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はてなキーワード: 酷評とは

2022-02-13

anond:20220213110349

日本貧困化してるし下層民が多数派やぞ

格安チェーンでデートとかファストファッション冠婚葬祭とか庶民なら当たり前や

上級国民常識日本人の常識かのように言ってらツナマヨおにぎり酷評するシェフのように袋叩きにされるやで

2022-02-10

大怪獣のあとしまつは言うほど駄作ではない

普通にまらない駄作

SNSで盛り上がってるほどの歴史的駄作ではない

毎年数本出るレベル

SNSが普及して群集心理炎上エスカレートしているが

人だけではなく映画作品実体以上に持ち上げられたり酷評されたりしているだけ

そいつも悪いっちゃ悪いけど、そこまでやるこたあねえだろうよってレベルで人をバーチャルタコ殴りにするようになったのと同じように

大怪獣のあとしまつも駄作だ令和のデビルマンだと実際以上に酷い作品として吊し上げられて

誰が一番面白い悪口を言えるかというゲームになってるだけだ

言うほど悪い映画じゃないよ

良くもないけど

2022-02-08

大怪獣のあとしまつを「宣伝勝利」にはしたくない

ジャニオタと特オタが観に行ったおかげで初動は良かったらしい

ジャニオタからすると山田は良い演技してたんで(どうせそこしか見ないから)満足だったんだろうと

そして特オタは思ってたのと違う。期待を裏切られた。シンゴジラみたいなの期待したのに下劣ギャグで滑り倒し。と酷評しまくってる

という風に低評価を付けまくってる

そして今「そんなに酷いなら逆に」という空気もあるらしい

  

自分自身邦画予告詐欺で、話はつまらない。金と時間無駄。って思ってる人間から邦画の時点でダメだわーって考えてたんだけど

作中での真面目なシーンを上手くつなぎ合わせて面白そうな予告にしていたので騙された。今思えば倒れてる怪獣のチープさで気付くべきだった。

もともと主役がジャニナントカ坂だEXILEだってだけで回避できていたのに、この映画は設定に特オタが好きそうな要素を入れて最初から騙す気まんまんだったというのが気に入らない

  

もうこれ以上観に行って欲しくないのでネタバレするけど

主人公は2年間行方不明だった期間がある

宣伝では「怪獣ヒーローに倒された後」と言ってるけど、作中では「なぞの光に包まれたら怪獣が死んでた」

主人公には秘密があるとちょいちょい説明される

・見てるうちに嫌なラスト想像するけど、その通りになる

・つまり怪獣を倒したのは主人公で、ラストは巨大化した主人公怪獣宇宙に持ってく

最初からそうしてれば良かったんじゃね?ってのは観客みんな思う

・他の映画より明らかにスタッフロールで居なくなる客が多い

  

監督三木聡。この名前見たら絶対回避って心に誓うんだけど、そもそも大した監督じゃないからすぐ忘れる。

こいつの映画は二度と見ない

  

もともと日本映画界って観客を騙して集めて大ヒット!って嘘をつく世界だったのわかってたのに見事にハマってしまったのが悔しい

松竹東映合作と言ってるから変なものは作らないだろうってバイアスがかかってたのだろうか

そんな事はない

邦画なんて作ってるとこは全て糞なんだから糞とクソが手を組んでもそびえたつ糞にしかならない

  

まだ「大怪獣のあとしまつどんな感じなのかな?」とか考えてる低脳は今すぐ違う映画に変えた方が良い

2022-02-07

お前らがあれだけ叩いていた『大怪獣のあとしまつ』が

週末興行ランキング初登場1位だとさ

■『大怪獣のあとしまつ』週末興行ランキング初登場作品で1位 「こんな映画たことない!」「唯一無二」と話題

https://www.oricon.co.jp/news/2223788/

俺はこの映画を見ていないから良し悪しを語る資格はないけど

一つだけ言えることがある

ネットの声はどこまでいっても所詮ネットの声で

どれだけ大声に聞こえても全く世論ではないってことだな

ネットでどれだけ酷評されようが

普通にこの映画を楽しんでいる人の方が多いという事実

これがリアルの声なんだよ

結局お前らはこの世界の片隅でしかない

2022-02-06

大怪獣のあとしまつと嘲笑文化終焉

(ネタバレがあります。)

前評判が芳しくないのを知りつつ見てきた。ゲタゲタ笑った。半分くらいは失笑だったとはいえ、隣の人に迷惑だったかもしれないほど笑ったさ。劇場を出て気づいた。これは嘲笑の笑いだと。

私は世代的には氷河期世代の下でゆとり世代の上、「プレッシャー世代」とか言うらしいがその名で呼ばれたことはほとんどない。氷河期後の束の間の春を謳歌することを許された世代だ。ネットでは上の世代が藁と言い、下の世代が草という中、山程の芝を生やして笑っていた世代だ。ネット必死右翼書き込みを、カバオくんのAAにして笑ってきた世代だ。つまり嘲笑するのが大好きだった世代だ。

この映画のメインの部分は「今の政府マヌケから本気にせず適当に笑っておけ。(帯刀アラタの形をした)イデオロギーさえ信じていれば、眼前の問題はそのうち都合のいい神がなんとかしてくれる。」に尽きる。「シン・ゴジラ」が右翼的な感性に近く、「あとしまつ」は左翼的感性に近い。私が笑えたのは私の中のそういう部分をくすぐってくれたからだろう。脚本三木聡バブル世代人間であり、感性が合ってしまうのはそういうことなんだろうさ。

一方で、かつての左翼象徴だった立憲は相変わらず不調続き、ネットが芝を使うのをやめたように、我々の世代も上や下の世代の苦しみと付き合ううちに、この手の感性を悪いことだと認識するようになって来ている。その結果が「あとしまつ」への大酷評であるのもよく分かる。

はてなのひとは見に行くといいよ。きっと楽しいから

2022-02-04

[]黎の軌跡の感想

 前作、創の軌跡はファーストインプレッションシリーズに見切りを付けてしまうつもりだった。軌跡シリーズファンではあったが、閃シリーズの質の低さに消耗してきていたので、転機と総括と位置づけているこの作品で駄目なら丁度良い区切りだろうと思っていたからだ。

 そして、その予感は(少なくとも最序盤では)的中し、”さようなら軌跡シリーズ”という言葉脳裏に浮かぶに至っていた。のだが、Cルート存在により辛うじて「まだしばらくは追ってみよう」という気になってしまったので、投げ出すことなクリアまでプレイ出来た。

 最新作である黎の軌跡はさすがにもう予約買いとはいかないものの、PS Storeセールを機に入手したので、不安気持ちを抱えつつプレイしてみた。

 結論から言うと面白かった。次回作は予約買いしてしまうかもしれないというぐらいには。手放しに賞賛するわけではないが、このクオリティJRPGを定期的に供給してくれるメーカーというのは貴重なので、ちゃん面白い物を提供してくれるのであれば応援したいという気持ちがあるからこそだ。

 ではどの辺りが良かったかというと、あらゆる部分で改善しようという気持ちが汲み取れたからだ。閃シリーズの悪い部分と言えば、兎にも角にもテキストの強い癖と定番を履き違えたワンパターンにあるのだが、これがかなり抑えられていた。会話を「あ」から始めるのを辞めてみようか、と指摘されて必死に直そうと努力している人、と言えば伝わるだろうか。

 ひとつひとつ挙げると長くなるので省略するが、このライターテキストの悪い癖は多岐に渡る。そして、残念ながらそれらは全て残っているのだが、シリーズ初見の人ならそう気にならないのでは?という程度には自制しているように思われる。後2歩ぐらい抑えれば、これはキャラじゃなくてライターの癖だろう、という気配も消えるだろう。

 展開のワンパターンさも決してなくなっているわけではないのだが、今作では何とか定番と呼んで差し支えない範囲に収めきれていると感じた。

 敢えて言うと、主人公の変身は蛇足しかなく、また前作の鬼やロボットといった類いの制作者の自己満足的なつまらない要素を足したのかと辟易したのだが、これは終盤で何とか取り返したと思う。ギリギリだが、まあ許容範囲ではあった。我ながら判定が甘いと思うが、この辺りも、バトルシステム的にも設定的にもお話的にも不要邪魔しかない要素にならないようにしようという意思があると受け取った。前作までは本当に酷かったので。

 主人公はやはり皆から好かれはするが、ハーレム化はしなくなっているのも好感触だ。あくま当社比であるところに注意は必要だが。

 話運びも、かなりテコ入れされているように見受けられる。格上の敵が意味ありげな謎かけをしながらシュンと消えるパターンを延々と繰り返す事で話を進める、という手法からはどうやら卒業したらしい(なくなっているとは言わない)。今作は、ピンチに格上の味方登場といった、もはやライターの手癖にまで堕落したテンプレ連続イライラすることもなく(何度も言うが、これもなくなっているとは言わない)、エンディングまでしっかり面白かったと評価する。

 システム面ではエンジンから変えているのであらゆる部分がごっそり変わっているが、やはりまだ熟れていない感が強い。UIがかなりとっ散らかっている。特にオーブメントのセットやスロット拡張辺りは煩雑まりない事になっているため、触るのが億劫レベルである

 アクション面は敵の攻撃が全周囲攻撃になっているという意味不明な作りで、とてもイースを作った会社とは思えない稚拙さだ。アクションゲームとして成り立っていないにも関わらず、アクション難易度を最低レベルにしても無駄に敵の体力と攻撃力が高いため、アクションでも手早く処理出来る相手にのみ使う要素になってしまっている。そうでなければ時間無駄なので、さっさとコマンド戦闘に移行する方が効率が良いからだ。そのコマンド戦闘にしても半端にアクション性が付加されたせいか、従来より戦略性が薄まっているのがまた閉口してしまう部分ではあるのだが。

 アクションしろコマンドしろシームレスサクサクリザルトが進行するのはかなり良かった。酷評しているように見えるかも知れないが、将来性は非常に感じており、是非この方向で進化させてもっと面白い物に仕上げて欲しいと思っている。

 総括すると、今までの悪かったところを反省しつつ着実に改善がなされている荒削りな良作だと言えよう。ここに来て急に出てきたとってつけたようなポリコレ要素に一抹の不安を覚えはするが、黎の軌跡2はさらなる改善を期待している。

2022-01-31

anond:20220131013506

周囲が酷評してたなんて観点では話ししてないけど。

作中の伏線を上手に消化してきれいに作ってるな、と自分評価してるだけで。

あんた結局二言目には周囲の評価かい

それに評価ってことな検索するだけで高評価バッタバッタ当たるんだけどどういうことなんだろうね?

https://anond.hatelabo.jp/20220131021001

百合ものとしてしか消費してないから他の観点盲目になってるのでは

 

お仕事アニメとしての評価もっと低いよ?

仕事の辛み的展開を、ほぼパワハラ副館長の理不尽な指示を軸にやって、最後まで副館長は少しも変わることなくお終い

 

幼馴染の彼も百合オタに配慮してなのだろうけど、宙に浮いた存在のまま最後雑に放り出していたし

逆に「百合という特異点セールスポイント」がなければ、間違いなくアクアトープはもっと酷評されていたと思う

2022-01-30

ポケモンアルセウス面白い

ポケモンを初めてプレイした。

前作までの一作くらいやってないと分からないと友人に言われたのだが、予備知識すら無いままプレイした。

5時間ほどプレイしたのだが、面白い

シンプルグラフィックでありながら、キャラの表情がわかりやす

必要所以外はサウンドは常に垂れ流すということもなく基本的に静かでのどかフィールドを探索出来る。

操作方法もさほど複雑ではないので覚えやすく、移動手段もどんどん増えていくので遊びやすい。

ストーリー唐突的なものがあったが、これもラストまでプレイすれば分かる話なのだろう。

不満な点といえば、ポーチの容量の増やす方法が面倒くさい事だろうか。

また一般的に感じたのは、ポケモンといえば注目すべき年齢層は小学生辺りだと思うのだが、

テキストがルビ振りがないので大人向けに感じてしまう所だろうか。

とはいえ、全体的に面白いゲームだと思う…


のだが、

どうも世間評価を見るとツマラナイという言葉とやたら下げるような評価ばかりが目につく。

ゲームの質が良くなってきてからは名作であっても、やたらめったら酷評する人がいる。

酷評する彼らはゲームグルメなのだなと感じる事はあったが、アルセウス評価に関しては言いがかりもちらほら感じる。

まず見かけたのがグラフィック関連だ。

グラフィックがしょぼいという意見が目立った。

個人的には、スイッチの性能を見れば許容範囲であると思うし、むしろリアルを追求しすぎるポケモンなんて怖いだろう。

なんかいい例が無いかと思ったが、実写版ポケモン映画を見て感じたが眉間にシワを寄せたピカチュウ

呑んだくれたオヤジのようにしょぼくれたピカチュウなどリアル表現されたポケモンは愛らしさが見えなかった。

そう考えれば、アルセウスグラフィックはちょうど良いと思うのだが。

次にゲームシステム。

平凡でありきたりでツマラナイという評価を見かけた。

広いフィールドを走り回り、様々なポケモン収集し、バトルを行い、採集しながらクエストをこなす

平凡と言うか、オープンワールド基本的な部分を表現したゲームに感じた。

ポケモンは、子供から大人まで穏やかにプレイできるような作品と感じるのだが

『平凡でありきたり』は何をどうすれば解決出来るのだろうか。

もっとバイオレンス街道に血の水たまりが多数あり、木々が赤黒く染まっているような世界で遊びたいのだろうか…。

私は、そんなポケモンは嫌だ。


今回のポケモンデビューした私が感じたのは、ゼルダの伝説 ブレスオブワイルドから色々な要素を省いた作品のようなものと感じた。

ブレスオブワイルドは名作だが、シンプルにしたアルセウスもまた面白い作品だと思う。

2022-01-24

anond:20220124125801

序盤でやめて酷評したら「終盤が面白いのに」とか言われるかもしれないじゃん

それ抜きにしても始めたならちゃん最後までプレイしたいし、叩くならちゃんと味わい尽くしたうえで叩きたい アンチほどやりこむってのはよくある話

2022-01-13

安彦さんは、

自分でやるとヒットしないんだよね

絵は天才的に上手いんだけど

アリオンは当たった方なんだろうか

ヴィナスとかスゴいんだけどね…

ゴーグで失敗したと思ってアニメ業界から撤退して漫画家になった気がする

ゴーグも作画的にというか、物語もいいと言えばいいんだけど、

なんかあんまり記憶がないというか、起伏がないというか、大風呂敷広げない

富野大風呂敷広げて、意味深に思わせといてボカシてそのままにする気がする

というか、それはエヴァもそうだし、ツインピークスというかキューブリックっぽいのかも

本当は裏側は空っぽなのに、なんかスゴいものが詰まってるように見せる

オズの魔法使いじゃないけど

安彦さんは根が真面目なんだろう、その裏側にも詰めてしまうので、

大風呂敷とかビッグマウスの人ではないんだよね

からガンダムORIGINもやっぱり蛇足感が否めないというか、

富野ガンダムとの整合性には苦労したんだろうけど、

まり裏側を詰めすぎると、裏側が見えないけど期待だけデカかった頃に比べると、

なんか、その歴史の裏側がこんなに小さくまとまってていいんだろうか、

こじんまりした感じに思えてしま

そうならないように苦労しただろうというのは見えるのだけど、

所詮フィクションだし、漫画ではなくアニメなので、動きや見た目が重視されるわけで、

ORIGIN富野ガンダムに比べると絵は格段に綺麗だけど、凄く地味に思える

あと、ゴーグのデザイン見てると、やっぱりガンダムデザインは安彦さんだよね

大河原氏はファーストガンダムの時点ではガンダムデザインに貢献してない

本人も最近になって言うようになってきたけど、僕が貢献したのはザクです、だよね

玩具会社意向も含めてああまとめ上げたのは本当にすごいと思う

ガンキャノンは明らかに宇宙の戦士だったけど、

多分、モビルスーツという名前通り、本当はテッカマンとかHALOみたいなサイズで、

それをスポンサーに巨大ロボットしろと言われたんだろうけど、

名前そのまんまにした方がかえってその違和感が味になってしまった感がある

偶然も手伝って、汚いテレビ作画を一部修正して編集して劇場版にするとか、

あいうのは安彦さんにはなんとなくできないというか、

全部やり直しそうなタイプに思える

そういえば、いしかわじゅんだったかに安彦漫画酷評?されてたけど、

なんとなく言いたいことは分からなくもないところもあって、

はいわゆるベタ漫画表現というか、流線があったり、ベタウニフラッシュがあったり、

ジョジョのゴゴゴゴゴみたいな露骨な擬音を使ったり、そういうのがない

アニメーターだからでもあるんだろうけど、アニメ作画を描いてる感がある

当然、中割の動画はない

しかし、アニメーターの漫画は酷い、特にコマ割りが酷い、という法則があって、

例えば結城信輝のヴェルバーサーガ?だったか、絵は上手いけどコマ割りが酷い

というか、もっと酷い人が普通で、アニメーターの人はコマの中の絵をちゃんと描こうとしてしま

それよりもコマ割りが重要というか、漫画文法重要というか、

文法ちゃんとしていれば、コマの中の絵は意外といい加減でもいいというか、

から漫画天才的に上手いのに、一枚絵はう〜んという漫画家は逆にまた多い気がする

アニメーターは一枚絵は素晴らしいのに、漫画がう〜んである

そういう感じなので、安彦氏の漫画漫画文法には沿ってるし、コマ割りはおかしくない

しかに独特な乾いた感じがあるが、それは個性というものだろう

宮崎駿ナウシカでさえ、コマ割りというか漫画文法的にう〜んはときどきある

コマの順番が混乱する箇所があった気がする

漫画家コマの順番を重視して、読者が読む順番に困らないようにして、

コマの中の絵はどうせ読み飛ばされるのだから、ある程度手を抜いて描くものである

そのへんを両立させてしまったのが大友AKIRAとかなんだろう

あの時代漫画作画コスト肥大してしまった一因だと思ってる

そして、それが今のパソコン時代になって楽になっているかというと、

未だに液タブにガリガリ描いて腱鞘炎にまでなってたりするというのが、

意外と現状だったりするのではないだろうか

それが、最近はてブでも賑わっていたAIによる作画で、

例えば、手塚治虫自分過去原稿学習させれば、

あとは手塚氏がマルチョンを描いただけでAIが描いてくれる、

みたいになる日が来るのかもしれないが、

なんとなくだが、それはそれで納得できない絵が出てくる気がするのである

悪夢のような絵が出てくるのではなく、AIちゃんとした絵を出力するのだろうけど、

それでもワナビーとして絵を描いてる自分がそれで納得するのか甚だ疑問なのである

やっぱり、自分が頭の中に描いたものが手を通して出力される、

というのが楽しいというか、肝なのであって、

例えば、AI自動作曲してくれて、それが素晴らしい曲だとして、

その自動作曲の指示を自分がしたとしても、

それが自分脳内イメージと直結しているわけではないわけで、

それはアドリブ演奏した曲の方がどこか劣っているとしても、

心情的に?というか、敵わないのではないか、と思うのである

オチはない

2022-01-07

別に番組で見た目の評価が悪かったから買わなくなる一般人が出るわけじゃないんだからおにぎり酷評されても「さすがプロ手厳しいwwww」で終わらせたらよかったのに出演者が「それは傷つく」みたいなコメントするのが悪くない?

節子「ツナマヨおにぎりを食べずに酷評したシェフって死んでしまうん」

ネットでこれ以上死人が出るのはもうたくさんだ!

2022-01-06

この指とめようはどこに行ったんだ

新年早々、

おにぎりの見た目を酷評したシェフ料理の見た目を酷評したり、

女優を追い込んだ俳優を追い込もうとしたり、

ろくでもない話題ばかりなのだが。

↑端的にまとめると、ほんとろくでもない感じになった。

2022-01-04

ツナマヨ事件

とある有名シェフツナマヨおにぎり酷評した件だけど、

これが新メニュー開発の現場で、誰も食べたことが無いゲテモノ具材おにぎり酷評したのだったら、

例え開発側の女性が泣いたとしても、これほどの騒ぎにはならなかったと思う。

見た目での評価って有りだよねって誰もが思ったはず。

ところが、今回の評価対象は、多くの国民日常的に利用するコンビニで既に売られている商品だったのがまずかった。

そのおにぎりを美味しく食べているツナマヨ民に対して、

おめーらの食べてるモノは、見ただけで不味いと分かる代物だぞ と喧嘩を売ってしまったのだ。

これは、ある種の富裕層貧困層の間の階級闘争だと考えるべきである

単なる誹謗中傷騒ぎではないのだ。

2022-01-02

anond:20220102205606

男女ともに楽しむということは、今みたいにセックスが女の我慢と忍耐と演技で成り立つ性奉仕ではなくなるということで

それはつまり男側のセックスのやり方も酷評されることになるし、

場合によっては自信なくしてやりたくなくなってしまうこともある

 

家にあげてくれた!ヤれる!ウッヒョー!!と手放しで100%喜べる状況ではなくなるかもな

anond:20220102202811

酷評したシェフに対して嫌な感じのコメントだらけ

これが怖いから仕方なくファミマの握り飯を賛美するシェフがいるんだろうな

偉大なるファミマ将軍様が作ったおにぎりで買わない客は不敬と書いて売ればいいのに

論破王を見る定年をむかえた親父がいる家庭

息子が悲しくなってるコメしてるのを見て、気持ちがわかってしまった。

ウチもそんな家庭で親がひろゆきYou Tubeで見ていた。

が、俺は悲しくなるというわけでもなかった。

というのも、ウチの親は比較的まともらしくひろゆき配信を見て、「この人は何を言ってるんだろうね」「物事を浅い部分しか見てないのかねぇ…」「自分の知らない分野にも口を挟んでるけど、間違ってるねぇ…」とツッコミを入れる人だった。

この間、バター話題があった。

ウチは専業なので、この手の話題に興味があって親は見ていたらしい。

バターの事をなんにも知らないひろゆき知ったかぶりで次から次へとでまかせしか言わない事に、ウチの親は立腹だった。

専門家でもない人が口を出すとこうなるんだよねぇ」

ウチの親はマジで怒っていた。そりゃそうだ。

バター自体を口にしかしたことが無い人が、自身でやったこともない製造について語るのだから

まあ、それは置いておいて。

それから過去配信なんかも見始めたらしく、全然物事を知らない人なんだねと酷評しているのを聞いて面白かった。

これで金稼ぎしてるんだよって教えてやったら、こうやって詐欺にあう人もいるんだろうねとしみじみ語られた。そのとおりです父ちゃんちゃん


とまあ、そんな感じで一通り見てたらしいのだが、ホント最後感想面白かった。

「ウチはああい子供が居なくてよかったよ」

まあ俺も自分の子供がああだったら、マジで辛いと思ったよ。

大丈夫ならないんで安心してくださいって伝えておいた。

そして今のウチのYou Tubeブーム動物動画となった。

ダチョウにハマっているらしい。

今年はダチョウ王国に連れて行ってやりたいな。

2021-12-21

anond:20211221164726

わからんでもない。

ホラー好きの感性が、一番他のエンタメと応用効かないんよ。

SF好きならこのラノベもとか、ミステリ好きならこのアクションもとかあるけど

ホラーホラーしかない。

ホラーファンホラー仕立てのミステリとか、怖くないとかで簡単酷評してくる。

2021-12-19

[]PS4 魔女と百騎兵

30hぴったりでクリア

プレイ時間みえるのはやっぱりいいな

ゴッド・オブ・ウォーと同じ時間かーなんかゲームってなんだろと考えてしまうな・・・

前評判通り

ハクスラ部分はよかったが、シリーズの肝であるキャラストーリーダメダメ

1は、ストーリーもっとみたい!短すぎ!と思ったけど、

2は常に「はやくこの茶番劇おわらんかな・・・」という感じ

しかも毎度やけに長いんだよなあ・・・

敵も味方も中身のないことをすげーダラダラしゃべる

あとゲームバランスも悪くなってる

ボスが硬すぎ

雑魚も適性のない武器だとほぼノーダメなのうざい

あと近づくと逃げる敵がクソうざい

ダンジョン前評判どおり、基本森マップだけ

マップにいろんなエフェクトかけたりしてるだけ

しかパターンの決まったランダムマップ

どこまでいっても見覚えある構造が出てくる

画面が極彩色でチカチカするせいで、敵の攻撃とか宝箱がよく見えないから、森で宝箱探すのはやめたほうがいい

あとで砂漠?っぽのとか砂の洞窟あって、そこは背景が簡素から宝箱とかすげー見やすくてハクスラはかどる

エンディングまさかガレリアエンド先取りでびっくりしたわ

最後ちょっとストーリー凝ってましたよ原作意識してますよ感だしてたけど、いくらなんでもいきなりすぎだし

それ以外の整合性とか設定が甘いんだよなあ

拠点エレベーターゴミだし

アプデでエレベーターの昇降アニメカット入れるくらいなら最初からやるなよと

店とか魔女嘆願は形だけで作中ふれられることはまったくないし、ピラーもただのファストトラベルセーブ場所に堕してるし

とりあえずこの機能いるからおいとこう的な雑さ

世界観にのっかるならそこらへんも整合性かんがえといてほしかったわ

あとさんざんいわれてるけど主人公アマリエがうざすぎる

最後らへんで嘘ばれてこれでおわるかなと思ったら最後最後でまたうざさが爆発してて、なんやこいつ・・とほんとに呆れ果てたわ

あとエリア移動やら拠点に戻るときロードが長いのが気になった

TIPSごまかしてるけど、相当ながい

大したグラフィックでもない、PS3かそれ以下のレベルなのになんでこんな長いの?

長いのが気になったシーンとして、

拠点からファストトラベルロード→ファストトラベル先で、すぐそばにあるエリア移動ラインを超える→ロード

ってやることが多いんだけど、無駄ロードしてんなあと常に思う

前作はもとがps3だったのもあったけど今回最初からps4なんだから最適化しとけよなー

戦場のヴァルキュリアはps4リマスターロードはやくなってたけど、ps4のスペックでもロードなげえってのは相当だぞ

最後スタッフロール流れる一枚絵も、5分くらいに感じたけど、イラストが全部で5まいくらしかなくて、1分くらい同じイラスト表示されてて、長すぎだろ・・と思ったわ・・・

こんなとこでもコストカットするんかと・・・

あと気になったのは丸ボタンぽちぽちで読み進めるパートで、反応のラグがあるんだよなちょいちょい

押したけど画面の中で次のセリフいかない、みたいな

セリフ再生アニメーションの演出でごたついてる感じがするけど目パチ口パクとせいぜい左右にスライドする程度なのに、なんでこんなにレスポンス悪いんだよ

やって後悔はしてないけど、酷評もわかるし、二度とやることはないわ

攻略メモ

クリアだけなら、という前提

レジェンドトンカチを少しでも早く手に入れる

そんでATK強化を全部それにぶちこむ

防具もレジェンドをなんでもいいので1個手に入れる

そんでHPアップを全部それにぶちこむ

それをやれば、稼ぎをしなくてもラスボスあたりでATK3kくらいいく

ファセットは基本パワーフォートレス

そんだけ

クリア後のやりこみ要素はトロフィーくらいで、ゲーム内で裏ボス、裏ダンジョンとかないから、トロコンめざさなければエンディング分岐にだけ気をつけて1週クリアしたらもうおわりだな

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