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2019-12-26

新宿駅攻略指南書(主に乗り換え)

大前提

JR私鉄地下鉄の乗り換えは原則として(JR西口を使うこと。

新宿駅西口中心の鉄道文化だというのを覚えておくこと。

JRから西口を出てから案内の通りに進めば問題ない。適当に近くの改札から出るから迷う。

東口東口エリアサブナード歌舞伎町方面

中央東口中央西口は基本利用しない。普段使いするなら覚えると便利。

南口や東南口目的があるときのみ。でもルミネぐらいか

新宿駅 攻略とかでググると近道とか出してくるけどそれは普段利用する人が覚えると便利なもの

乗り換えはとにかく西口に出ればなんとかなる。

地方から来た場合のざっくり攻略

空路

羽田なら京急品川から山手線ベターモノレール乗りたければ浜松町からでもよい。どちらもわかりやすい。

成田成田エクスプレス乗りなさい。

新幹線

品川上野から山手線東京駅に行ってしまったら丸ノ内線でもいいがちょっと遠い。

バス

あとで説明する。バスタと西口方面があると思うがあまり変わらない。

JRと各線乗り換えガイド

JR同士の乗り換え

基本ホームから下って乗り換える。案内に従っていけば問題ない(乗る路線がわかっていれば)

ホームから上がっても乗り換えはできる。

JR丸ノ内線

丸ノ内線荻窪方面から上がるとJR西口改札に近い。地下道を通って案内通り進めば問題ない。

丸ノ内線JR東口改札と乗り換えしやすい。池袋方面から上がった場合は近くに東口改札があるので案内を見ること。

JR小田急線

JR西口改札を出てすぐ近くにある階段から上がると小田急線西口改札がある。非常にわかやすい。

から南口経由でも乗り換えはできる。

JR京王線

初見殺し。初台幡ヶ谷に用がある人は次の項へ。

JRから西口改札からでたら階段上がって外に出て左に向かって歩くと京王線が見える。

地下からもいけるがわからなかったらとにかく地上に出るべし。京王百貨店を目指せ。

JR京王新線都営新宿線

初台幡ヶ谷の両駅がある京王新線都営新宿線なので、京王線とは別の駅になる。(新線新宿駅

京王新宿駅で駅員さんに聞くのがベスト京王新宿駅の奥にある。地下街京王モールの奥。

JR南口改札を出て外に出ずそのまま右へ進んでいくと案内があるので、

ルミネを下っていくと新線新宿駅の改札前に出るというルートもある。

からなければ外へ出て、南口からなら右方向、西口からなら京王百貨店の横を通って

西新宿一丁目の交差点へ向かい、地下にある地下入り口に入ればそこにある。

JR大江戸線

これもわかりにくい。大江戸線新宿駅新線新宿駅駅の横に改札がある。

ただ、西口へ出て小田急ハルクの地下を目指すと新宿西口駅というのがあるので

わかりやすさでいえばこっちかもしれない。地下からでも地上からでも行ける。

最悪小田急百貨店に入り、2Fからハルクに行けばよい。

私鉄地下鉄乗り替えガイド

丸ノ内線小田急線京王線大江戸線

JRと同じく西口から丸ノ内線荻窪方面改札と大江戸線新宿西口駅は目と鼻の先。

丸ノ内線京王新線都営新宿線

おとなしく新宿三丁目駅で乗り換える。

小田急線京王線

普通に出ればいい。地上を目指すな。

小田急ホームから改札が見えなければ一度上がって改札を出て左へ。

特急急行ならホームの先に改札がある。

京王から階段上がって改札出てまっすぐ。

京王百貨店に出てしまった場合はいったん外へ。目の前に小田急が見えなければ右へ行け。

小田急線大江戸線

小田急ハルクの地下から新宿西口駅を使う。

小田急線京王新線都営新宿線

JRとほぼ同じなので割愛

京王線都営新宿線大江戸線

都営新宿線京王新線が同じなので、そもそも笹塚都営方面電車に乗り換えるべき。

大江戸線とは改札内で乗り換えができる。

バスからの乗り換え

JR場合は近くの改札に入ればよい。

私鉄地下鉄場合は目の前の大きい道路甲州街道)を渡るとJR南口がある。

小田急京王はそこからでもいけるが、わからなかったら左へ行きすぐの大きな交差点を右へいって

西口方面から攻略すべし。

逆にバスタに行きたいというときはいったん南口を出るのがわかりやすい。

埼京線からなら新南改札か甲州街道改札を目指せ。

新宿駅っぽいけど新宿駅ではないもの

西武新宿駅西武新宿線

西武新宿駅新宿駅ではない。おとなしく山手線高田馬場駅で乗り換える。実質歌舞伎町駅。

東新宿駅大江戸線副都心線

新宿東口エリアではない。副都心線は隣の新宿三丁目から乗り換える。

大江戸線新宿駅新宿西口駅歌舞伎町二丁目エリアは近い。

西新宿駅(丸ノ内線

地下もつながっているが中級者でも難しい。そもそも遠いので新宿三丁目駅を使う。

新宿三丁目駅丸ノ内線副都心線

地下がつながってるというが意外と距離がある。初心者丸ノ内線を使え。花園神社ゴールデン街は近い。

あと新宿二丁目はここ。伊勢丹とかこのへんの商業施設は地下からつながってるので新宿駅まで面倒なら丸ノ内線でいけ。

西新宿五丁目駅(大江戸線)・新宿御苑前駅丸ノ内線

全然違うしつながってもいない。電車乗れ。

南新宿駅小田急線

ほぼ代々木駅。降りるな乗るな。

FAQ

東口から西口に行きたい!(逆もしかり)

タクシーに乗れ。だいたいワンメーターだ。

徒歩なら東口出る(歌舞伎町方面の出口でもいいが)→左手に壁をキープしつつ歩いて

信号あたりで左に行き、大ガードをくぐって信号をまた左、2つめの信号を左で西口だ。

これが一番わかりやすい。

南口西口

京王百貨店沿いに行け。モザイク通りというのが見えたらそこに突っ込むのもあり。

南口東口

遠いので諦めろ。初心者向きではない。ただ外はマップ使えばなんとかなる。

肝は甲州街道の下だ。南口は2F相当にあると思え。

タクシー

困ったらタクシーに乗るべし。大体ワンメーターでなんとななる。410円なら安いもんだ。

行き先を把握してないと遠回りになることがあるので

乗る前に「○○へ行きたいんですがここから乗って大丈夫ですか?」と聞け。

暇そうなときなら反対方面とかなら教えてくれる。

JR西口でた先のタクシー乗り場は有料タクシー乗り場があったはず。

タクシー新宿駅行くとき

電車乗るなら西口地下へ行け。すぐJRの改札がある。地上は面倒。バスタ以外は西口地下。

交番どこ?

JR西口改札出た地下にある。外にはないので注意。

東口は出てすぐ右手にある。

歌舞伎町怖い?

客引きガン無視してれば怖くない。一人ならイヤホンしとけ。

ドンキ東宝ビルまで(セントラル)はきれいになったから昼間なら行きやすい。

一番街の看板歌舞伎町らしいがごちゃごちゃしてるので使うな。

帰りは何があってもまず東宝ビルゴジラを目指してからセントラル通っていけ。安全だ。

お店がわからなくて困ったら、居酒屋系ではないスーツシャツ着たキャバクラ風俗系の客引きに聞け。

店前にいる店員ベストで、次は無料案内所の入り口にいる人。若い学生みたいなのは居酒屋系でクソ。

意外と優しく教えてくれる。これはほかの繁華街でも意外と使えるテクニックだ。

ゴールデン街行きたい

ドンキの前の通り(靖国通り)を大ガードとは反対、区役所方面へ行き

区役所通りに入る。すぐ右側に入る道があるのでそこから入れる。

2019-12-25

進捗率1000%がおかしいと思ってる人が沢山いて驚くんだけど…

進捗率が100%を越えることがないとホンキで思ってるん?

たとえばゲームDLC追加したら当初の攻略率100%なんてゆうに越えるよね?

それが凄い規模で起これば進捗率1000%は実現するよ。

まさか当初の10倍の結果が起きる状況なんて存在しないと思ってるの?

ベンチャー企業とかだとそんなの普通にあるよ。

マイクロスフトが初期から社員が何倍に増えたか分かる?

そして売り出したパソコンの数、届いたユーザー数、シェア、それらがどれぐらいか

パっとみの字面だけに反応せずに冷静に考えれば分かるよ。

学校テストで100点満点より上がない世界いつまでも閉じこもっているうちはさ、お前の人生も知能も世界観も永遠に小学生の頃のままだよ

2019-12-24

[]12月24日

ご飯

朝食:なし。昼食:味噌煮込みうどん。夕食:白菜人参豚肉うどん

調子

むきゅーはややー。

朝、通勤する途中に電車が止まってしまい、大変だった。

普段の倍ぐらい電車に乗っていたせいでヘトヘトのムキュムキュのクタクタになってしまい、会社に着いたときにはもうフラフラクラクラのウリュウリュだった。

だったけど、昨日から二人ぶんのプロパーに教える仕事をしているのだけど、とりあえず一人目の人のための資料を作って教える仕事を頑張った。

僕も暗唱できるほど詳しいわけではないので、資料を見て、それをわかりやすくかつ、その人のコーディングレベルに合わせて説明してと、いろいろ大変だったけど、なんとかこなせた。(と思いたい)

明日は、今日説明したの人とは別の人にも同じことをしてあげないといけないので、今日のうちに似たような資料も頑張るぞいやしておいた。

ただ、

ただ、そのせいで、自分自身仕事は全く手付かず。

年内に抑えないといけない仕事がたくさんあるので、これは年を越せるかわからないぐらい、しんどいぞ。

からもっと残業しないといけなかったんだけど、朝の件があったので、もう流石に無理で帰って来た。

明日明後日終電だな。

○本格スマホRPG

ガチャピン。30連。じゃんけんグーで敗北。特に虹色のものや、新キャラは出ず。

上で書いた通りなので今のうちに、ブレグラ周回しておいた。

風はリミJK、リミリーシャ、リミモニカアンチラなどの限定キャラが揃ってるのもあって、プラウドプラス攻略できた。

まあ、リミJKは使わなかったんだけども……

編成は、

1戦目は、スパルタジータ、コッコロ、メーテラ浴衣ジーク。

2戦目は、カオルジータ、ペトラ、カルメリーナ、ガウェイン。

3戦目は、スパルタジータ、リミリーシャ、リミモニカアンチラ。

2戦目が苦戦した。最初JKを使ってたんだけど単発の火力が攻撃デバフを下限までいれてもかなり辛かったので、幻影を重視してペトラとカルメリーナでひたすらに避け続ける戦法にしてみた。(回避ボーナスとは別なので、最適解ではない)

ミゼラブルミスト、カルメリーナ1アビ、ペトラ2アビで防御デバフが下限までいかないのと、

幻影で避け続けるせいで背水が効いてこないのが合間って、めちゃめちゃ長期戦になってしまった。

3戦目は、普段スタメンだけあって、時間はかかったものの、危うげなところや編成で悩んだりはなく倒せた。

リミモニカはバフ、デバフ回復、ディスペルと何でもできるし、アンチラもバフ、デバフ回復、奥義ディスペルと何でもんできるし、リミリーシャの3アビはこのあいだの調整で簡単レベル5で発動できるしで、まあ安定してる。

リミモニカアンチラはソロの長期戦だと、本当に強い。天井してとっただけの価値があるなあと、しみじみ思う。

ブレグラは、こうやって普段使わないキャラの見せ場になるのが良い、楽しいコンテンツですね。

今回だと、メーテラ、カルメリーナのふたりはあまり使ってないけど、高難易度ソロでは使ってて楽しいキャラだった。

大好きなリミJK活躍させれなかったのが悔しいです。

2019-12-21

anond:20191221062339

ゼルダBotWじゃね?

アンテ嫌いな層は自由度が高いゲームが好きだと思う(アンテは殺しても殺さなくてもいいはずなのに、結局不殺しなきゃいけない圧力がある)

あとは失敗してもやり直しがきくやつとか

リエルとか攻略も見てない初見プレイならぶち殺すでしょ

それを花に煽られるのもイラつくし

2019-12-18

anond:20191218173915

朝鮮戦争ソ連中国という別の極が支援たからでしょ。

日本本土決戦やっても松代大本営攻略されるだろ。その後タリバンみたいなゲリラ闘争はありえるのかもしれないが。

anond:20191218154554

最近は異性同士のカップルしか想定されてないと批判されるから

結婚システム的なものがあればだいたい男女とも攻略できるで

anond:20191218154417

その昔悠久幻想曲だかウィザーズハーモニーだかのゲームがあったんだが、驚くべきことにキャラゲーのくせに男女攻略可能だったかジャンルが何ゲーだったのか今でも詳細不明なんだよな。

(おそらく今だと乙女ゲーになると思うんだが)

そういう男女攻略可能ゲーム、今は減ったよねえ。

2019-12-17

anond:20191217102418

いちおうこれはお約束なんだが、

エロゲーってのは攻略可能キャラっていうのがいて、セックスできるっていう前提でゲームを始めるわけで

かならずセックスできるという保障あり気でゲームが始まるんだ。

それを理解してないとどうなるかわかるな?

つんでれ

あれは最初からゲームであり現実とは大きく違う。みんなプレイだとわかって買ってるから

2019-12-16

FF14プレイヤー気持ち悪さについて

私はネットゲームが好きだ。

かつてFEZというネトゲ界で一世を風靡したゲームがあった

50vs50で戦うPvPゲームだったが仲間と戦い、敵として動くキャラクターの向こうにも人間がいて、その命のやり取りと緊迫感に驚くほどハマりそのままネトゲ沼にはまり込んだものだった

その後はMOBAにハマり人生を狂わせたり、OWやFPSをちょいちょいやっていてほとんどMMOに触れてこなかった。

FF14を始め、ネトゲ界隈での余りのギャップマイナス方面に驚いたのでここに記す。

➀女がガチで多い

女が多すぎる。半分ぐらいいるのでは?MMOってみんなこんな男女比率なのか?

ネトゲしかも洋ゲだとほとんど女がいないから驚いた

レイド固定でも必ず2-3人はいる気がする

それに伴い、女同士のギスが多い

よくスレなどで言われてるhimechanなどがあるがあれ揶揄してるのもどうかと思うが、本当にお花畑な女がいるのも事実他の界隈ではhimechanなんて概念ないよね

②イキリが多すぎる

正直このゲームの上位層って大した事してないのにイキリ多くてキモいなぁと思う やれオレンジだ、早期攻略だイキるけどギミックこなしながらのスキル回しなんてダークソウル以下の難易度だしタイムライン同じなんだからやってりゃ猿でも覚えるだろしかactかいチートツールあるけど公式的にはOKなの?? 早期攻略社会人じゃ100%無理なニート有利

レベルでも過去レイドのギミック盛り盛りで経験者爆アドすぎるし9割がトレース勢な現実 トレースでイキりって何

ツイッターキモい

多分MMO特有だと思うんだが、自キャラに半なりきり?みたいなアカウント多いと思う キメエ・・・キモすぎる・・・①と②も絡んできて女とオタクのイキりの魑魅魍魎跋扈してる

これを目の当たりにして、本当に死ぬほど引いてしまった

FF14ツイッター界隈キモく無いですか?

相方システム

純粋気持ち悪い

以上

マイナス方面しか書いてないけど、ゲームは本当に面白いと思います

あとPvPFEZ並みに面白くしてくれませんか?

運営に届け

彼女は「救い」でも「赦し」でもありません、という話。

https://anond.hatelabo.jp/20191213170850

どうしたら増田の苦しみがなくなるかというと、極論として苦しみというのは生きてる限り絶対になくなりません。これだけは断言出来ます。一つ解決すれば形を替えて違う苦しみが必ず存在します。彼女が出来れば、今度は違う苦しみが生まれるでしょう。じゃあ、増田はどうすれば良いのか。一緒に考えたいと思います

文章を読む限り、増田自分努力しているし関係性も築けている。しかし、こんなに努力しているのに彼女が出来ないから苦しい。増田がしている努力というのは生きる上での努力であって、それは人間性の向上には繋がっていないのではないでしょうか?と思いました。

そも恋愛しにくい時代になってきているので、恋愛に対して能動的な人は少ない印象はありますね。だから時代が悪かったと時代のせいにしても良いと思いますスマホのせいでありとあらゆる欲求はだいたい満たせてしまうので、スマホのせいにしても良いと思います。いっそ、何かのせいにして逃げてみては?

増田はそうやって、ずっと何かのせいにして逃げてきたのではないですか?見たくない現実や認めたくない事実から逃げることは悪いことではありません。人間精神脆弱なのでストレスを与え続ければ死に至ります。だから、逃避は生存のために必要機能だとも言えます。だから、見たくない現実から目を背けることら間違ってはいません。

でも、増田はそうやって逃げても何も変わらないということにようやく気付いたのではないですか?変わりたい、どうにかしたい、でも方法が分からない。だから有象無象が集まるインターネットに、自分の恥ずかしい部分を隠さず、シュレッダーに飛び込む覚悟で書き込んだのではないですか?これは、とても勇気あることです。

増田には、自分さらけ出せる勇気自分俯瞰して客観的に見られる冷静さや文章にして人に読ませる技術があります。書かれたコメントに対して、感情的にならずに分類してコメントを返しながら自分を省みたり新しい気付きをちゃんと得られています。これは、なかなか出来ないことなので自信を持って下さい。

話がだいぶそれましたが、生きている限り悩みは苦しみはなくなりません。彼女が出来ても、今度は思ってたんと違うだったり満たされないと感じるでしょう。彼女という存在は、「救い」でも「赦し」でもありません。あなたと同じ、一人の人間です。もしかしたら、あなた以上に思い悩んでいる可能性もあります

基本的恋愛に限らず対人間相互コミュニケーションです。自分に対して、ああして欲しいとばかり言う友達をどう思いますか。仲良くしたくないし、わがままな人だなと思いますよね。ですが、恋愛は何故かこうして欲しいああして欲しいと相手に思いがちになりますね。満たされないものを、相手に求めてしまう。

増田の悩みも、第一セックスしたいとありますね。セックスコミュニケーションです。お互いが同意してやっと漕ぎ着ける夜のプロレスです。欲望けが先行している増田はこのままでは試合どころか、リングに上がる前に戦力外通知を出されるでしょう。それではあまりに悲しい。

私は増田リングに上がって試合をして欲しい。リングに上がったら見える景色や違う悩みや苦しみもあるでしょう。それでも、傷つくことを恐れずにリングに上がって欲しい。あなた人生楽勝だと思ってるパリピも、人知れず傷ついたレスラーだったかもしれないと気付いて欲しい。

何度も言いますが悩みや苦しみがなくなることはありません。大切なのは苦しみや悩みにどう立ち向かったり乗り越えるべきかということなんです。傷付いたり逃げたりしても良いんです。みっともなくても良いです。それもまた、いつか糧になる日が来ます。だからどうか、彼女が出来ない。そんな理由だけで、今日まで生きてきた自分を責めないで下さい。

恋愛は性欲だけでは成り立ちません。相手を思いやる気持ちがなければ、友情恋愛もすぐ破綻します。仮に彼女が出来ても、期待ばかりしては相手が潰れてしまます。どうか彼女が出来たらセックスしたいだけでなく、こうしてあげたい。ああしてあげたいと思えるような人になれることを願います。おわり

追伸 増田は人に繋がりや安らぎを求めている上に依存やすいたちと思うので嬢に入れ込んでしまいそうな気がするので、風俗オススメしません。行くのは止めませんが、相手商売ちんちんを扱ってる商売人で攻略対象ではありませんよ。くれぐれも性病には気をつけてくださいねさようならさようなら

2019-12-14

「序盤徹底攻略」っていうのが凄い嫌い

全クリしてから攻略法は語れよ

ちょっとしか触ってないお前に何が分かるんじゃない

2019-12-13

[]なんだカテゴリ機能なんてあるなら最初から教えてくれ

とりあえず、どういう風に工夫してとか、見返すために。順次追記予定。

配信は私用がない時以外は基本的毎日

2019/11/26

ソシャゲで初の生配信、OBSの音声調整方法がよく分からゲーム音声に自分の声がかき消されていた。配信自分アーカイブ確認し気付く。

2019/11/28

色々調整し、音声に関してはい塩梅を見つける。OBSのフィルタ等も導入する。コメントも出るようにする。

2019/11/30

サムネイル画像を導入する。他の配信差別化するために、いらすとやサムネイル画像作成

2019/12/02

何故かチャンネル登録者数が10人越えする。理由不明。その後は3~5人をうろうろ。

2019/12/10

リスナーが、配信の内容を把握しやすいように配信画面に本日作業目標を表示するようにする。

2019/12/12

配信後に毎度確認している新規チャンネル登録者数が0人に落ち込む。もうちょっと100人だが…。とりあえず気にしすぎず、そのままのスタイルで行く。

2019/12/15

100人達成。いつもと違う時間配信休日は人がよく見に来てくれるみたい。あとサムネイルガチャ配信であることを分かりやすくしたら結構人が来てくれた。

チャンネル登録者数は平均1人でガチャの時だけボーナスステージで5~10人くらいになりそう。あと自分配信について、痛いなと思う言動が多かったので少し気を付けよう。

2019/12/18

120人達成。なんか伸びが早い。16日に登録者数が12人と伸びた、ガチャ動画の方がヒットしたのか?マイクも変えてみたが、ノイズが減って良かった。

2019/12/23

最近配信のことばかり考えてる。インプレッション率はそこまで悪くないけど、クリック率が10%いかないのをなんとかしないとなぁ。

前までは配信したら配信後には新規登録が2人くらいはいたけど、12/22-23日は0人。配信の内容を変えてはいないので単純に波があるのか、

自分に興味のある人は登録し終わった段階なのか。一応配信後にチャンネル登録者数の割合をみると視聴者の内の20%はチャンネル登録してくれているみたい。

これが高いのか低いのかは分からないが、自分トーク力ではこれが限界なのかも。OBSの機能全然使いきれてないので、配信を楽にする方向で

もうちょい勉強しつつ、他の動画配信もたまにやるようにして別ジャンルリスナーも増やしていくかなぁ。

2019/12/24

130人達成。ガチャ動画検索順位上がったボーナスステージが切れてきた模様。ガチャがまた更新されたので、ガチャ配信にした。

結局クリックしてもらうのが一番手っ取り早いので見やすサムネになるように工夫。また検索順位で上の方に表示されれば儲けものだがどうだろう…。

あと微妙チャットの画面表示も変えた。ちょっとは見やすくなったかと思ったがあまりからなかった。もうちょい調整が必要かも?

2020/01/02

150人達成。幸い年末ほとんど暇だったので、沢山配信時間をさけた。特に年末は大きく露出できた印象。

配信を小分けに分けた方がYouTube的には有利なんだろうなぁという印象だったが、

検索に1時間動画が1件載るより、30分の動画が2件載る方がお得。)面倒なのであまり気にしすぎない方が良いのかも。

自分なりの配信段取りはある程度確立したが、たまには同ジャンル他人動画も見て、

どういうことしてるか考えてみるのは良いかも。

2020/01/07

160人達成。ペースは遅くなっているが昨日はだいぶ新規の人が来てくれた。

レア攻略配信ってやったんだけど、結構それで興味を持ってもらえたっぽい。

どうやるんだろうってなる攻略系は強いのかも?

2020/01/08

リスナー配信に参加できる方法一種としてアンケート等での参加を図ったけど受けが割とよかった

既存ソシャゲ動画で受けの良いものを色々調べてみて、それを真似すれば何とかなりそうな印象。

2020/01/14

190人達成。3連休ガッツリ増えた感じ。

どの動画要因で増えたのかちょっとからないので解析結果はあとで確認してみたいなぁ。

CSゲーも面白そうなものが一つあったので、そのうち配信してみよう。

以上。

カテゴリ機能とやらを発見したので、俺はこのカテゴリでくくって日記をつけていくことにする。

2019-12-12

anond:20191212144913

いや俺も攻略情報みてないプレイヤーだし。「こいつを連れてけば楽だからスカウト」という発想がないんだよ。

anond:20191212144734

カスパル連れてけとか完全に攻略情報なんだよなあ

エアプっぽい

anond:20191212144226

これは小技程度だから攻略情報じゃないでしょ たぶん……

逆に攻略情報じゃないアドバイスってなんだよ

サイバーマンデーFE風花雪月を買った

実況プレイ動画ちょっと見ておもしろそうだなーと思って、年末年始にやろうかなと買った。FEは恥ずかしながら初挑戦。極力攻略サイトとかは見ずにやろうと思うんだが、ネタバレしない程度にアドバイスもらえると嬉しい。

追記

攻略サイトは極力見ないとは書きましたが攻略小ネタみたいなのは大歓迎です。

2019-12-09

心穏やかに暮らす。ただそれだけのことがめちゃくちゃ難易度高いんだ。まだ攻略できていない。

anond:20191208163428

その歳まで独身なら結婚しない主義結婚するにあたって問題を抱えているか異性に興味がないかのどれかなので攻略難易度は相当高いぞ

2019-12-07

本物のオンラインでつながった

本物のパーティーゲームなんて

できるやつはすくないからな

 

あれは楽しかった。みんなで攻略した。

2019-12-05

anond:20191205172500

天星器作るのってスタッフ要望出すだけってほんと?

飽きるほどのヘイロー周回も四象ヒイロ集めも十天衆の世話も日課もディメンジョンヘイロー攻略も好みじゃない古戦場44箱も何もかもしなくていいってこと?

それをゲームから言っちゃう自分自分の首締めてない?

わずらわしさにみあう価値があっても

試合に参加してない一生補欠の人生の連中には理解できないだろうなあ

2019-11-29

ゲーム攻略企業にいた者だけど

以前企業ゲーム攻略サイト記事を書いていた者です。

ここ最近企業ゲーム攻略サイト(以下企業サイト)に関する話題が盛り上がって(燃え上がって)いますが、業界側の人間からの話がなかなか出てきていないなと思うので言える範囲で書いていこうと思います

注:あくまでも私が業界にいた時の話であり、ここに書いた情報が全て正しいとは限りません。

なんで攻略内容パクるの?バカなの?

そもそも、ここ最近ゲーム(特にソシャゲ)にはいくつかのパターンがあり、攻略法はテンプレ化しているものが多いです。

据え置き型においてもリリース前にかなりの時間を割いて情報収集を行うので、先におおまかな記事の内容を作っておき、リリース直後に体裁を整えてポンと出すことも多いです。

(人気のゲーム場合、発売から2日後くらいには企業サイトがほぼ攻略しきっていることもザラです)

どのサイトも同じような内容を出すのであれば、求められるのは「素早さ」もしくは「量」。

今回話題になったアル〇マの場合でいえば、素早さで他の企業サイトに勝てない分『量』で勝とうとした結果盗用に至ったと考えられます

何で量で勝とうとしたの?

これは、ゲームリリース直後においての企業サイトのやり方が関係しています

通常は「①情報収集→②記事作成→③記事内容確認、細かい修正→④公開」という手順で記事を公開まで持っていきますが、ゲームリリース時は

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記事公開(中身はスカスカ)

情報が入る度に追記して更新

③落ち着いた頃に情報の正しさの確認

情報を整理、体裁を整えて記事の完成

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となるため、情報の正しさの確認が一旦後回しになることも多いです。

そのゲーム初心者としては「正確で分かりやす記事を読みたい」のに、実際は「読みづらく分かりにくい(ただし内容は濃い)」。

攻略サイトを利用する一般ユーザー企業サイト更新ペースに追いつくことはまずないので、「内容が薄くても量が多いサイト」の方が信頼される傾向にあります

攻略サイトの「調査中」「準備中」、何であんなことしてるの?

そもそも企業サイトは、記事さえ載せておけば一定検索順位がつきます

ただし記事を作るのが出遅れると、どうしても順位がつきにくくなります

そこで、先に中身のないスカスカ記事を作っておいて検索順位を上げておくのです。

「内容は後で埋めればいい。ライバルサイト個人ブログに勝てればそれでいい」というのが大手サイトの考えです。

じゃあ企業サイトの奴らは全くプレイしてないってこと?!

勿論ちゃんプレイしている方も沢山いますし、複数人のチームで攻略する場合、実際にプレイを進めている人が最低1~2人はいるはずです。

[実際にプレイする理由

ゲームスクショ画像は内部で用意する方が安全から(ただしコンシューマ無断転載多し)

プレイしないと分からない「濃い記事」がないと信頼性に繋がらないか

攻略法や掲載データ検証必要から

YouTubeTwitterに使いやす画像が上がらないか

最近企業サイト間での転載合戦もひどいです。

アル〇マが掲載している画像も、よそのサイト転載されているのを見たことがあります

何で業界内で転載や盗用が当たり前なの?

企業サイト収入源は主に2つ。

①閲覧回数の多さ(Googleアドセンス)

アプリDL(アフィリエイト)

とはいえ②はなかなか稼げないので、結局①をいかに稼ぐかが重要となります

(大手は他の収入源もありそうですが)

そして、検索順位で1位のサイトと2位のサイトには天と地ほどの差があります

から、「1位になって沢山見てもらうため」には手段を選ばないのです。

あーーーもうめんどくさくなってきた。みんなクソ!とりあえず全員クソ!クソ!!!

聞いてるかwithだの〇ame8だのアル〇マだの!!!

お前ら今までもずーーーっとこんなことしてきたしこれからもずーーーっとこういうことするよな?全然罪悪感なんかないしもう多少炎上しても何も感じなくなってきてるだろ?

わかるぞ!!どんなに頑張ってもどんなにプレイしてもコメント欄には必ずクソが湧くんだよな!!

「何だこの糞サイト」「エアプだろ」「役に立たねえな」「攻略やめれば」「皆さんこんなサイト見ない方がいいですよ」これより酷いものももとあるもんな!!すげーよな人間の悪意って!!

でも自分たちだって稼がなきゃいけねーから転載だろうが盗用だろうが上手く誤魔化していつものテンプレテキスト貼り付けてコンシューマでも「アプリの引き継ぎ方法」なんてページ作るしライバルの様子ちらちら伺いながら最強ランキングを作る、もうそれにも疲れたんじゃね?1回やめてみない、攻略?あ、ムリ?無理かーそうかーそうだよなーじゃねーわ!

超素晴らしい個人サイトコミュニティ作って盛り上がってたまとめサイト更新は遅いけど本当に面白いYouTuber、そういう存在をいくつ潰した?

凄くこのゲームが好きで、でもどうしても先に進めなくてチラッと攻略サイトを見ちゃったやつの目の前にネタバレ攻略法をどんと置いて「はいどうぞ」って人の心はどこいった!?せめて重要な部分は見たい人だけ見れるようにしろよ!!

でもいちばん辛いのは自分がやってた時はなんの感情も湧かずにそんなことをしてたってことだ。人間ってほんとクズでクソだよな!!!ごめん!!!

結論:企業ゲーム攻略サイトはクソ。

2019-11-27

オーバーウォッチ2 トールメイヘム攻略

ザリア地獄について

バリアを2連続で発動できるようになり、完全無敵になってしまった。

ソンブラの弱体化によりEMPも効かず、バリアの隙間にハッキングねじこんでも一瞬でバリアを再発動できるのでどうしようもない。

両チームのザリアがペイロードの上で見つめ合って永遠に試合が終わらない地獄をよく見かける。

ザリアを倒すことは不可能なので、オーバータイム中にバリアの上から吹き飛ばし目標から引き剥がすのが唯一の対処法になる。

ドゥームフィストのパンチラインハルトチャージが一番確実。豚やルシオでは動かせない。

スリープダーツのようにザリアも調整が入るのを待つしかないのが現状。

暗黙の了解で両チームともザリアをピックしないのが一番平和に楽しめます

・新キャラ

ジョー

ディスラプターが地味に強い。狙われてもぴょんぴょん飛び回って逃げられるが、ゴリラに追いかけられると大体死ぬ

ソルジャーよりはダメージ源になるが強キャラというほどでもないか

ジャンカークイーン

一生シャウトし続けるおばさん。

ULT回復阻害が強い。

ゴリラ・新オリーサと並んで3タンクにするととんでもなく硬いチームになる。

キリコ

鈴の状態異常解除がトールメイヘムでも非常に助かる。

しか回復がとにかく追いつかない。クナイも微妙

相手アナやメイがよほど強いなら鈴用にピックしてもいいかも?

キャラ

そのうち書く

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