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2011-11-19

エルスの天秤(Andoroid 無料) ゲーム攻略

ゲームの紹介!

エルスの天秤 Free

http://andromap.com/free/els/


攻略を短く書いてあるページ

エルスの天秤 攻略+日記

エルスの天秤Ⅰ+Ⅱ 攻略情報まとめ 管理人怠惰生活日記

http://mblg.tv/azoozaels/category/1

http://mblg.tv/azoozaels/category/1/?p=2

chart1

http://mblg.tv/azoozaels/entry/2/?cur=category&val=1

chart2

http://mblg.tv/azoozaels/entry/3/?cur=category&val=1

chart3

http://mblg.tv/azoozaels/entry/4/?cur=category&val=1

chart4

http://mblg.tv/azoozaels/entry/5/?cur=category&val=1

chart5

http://mblg.tv/azoozaels/entry/6/?cur=category&val=1

補足事項

http://mblg.tv/azoozaels/entry/30/?cur=category&val=1

緑の扉 と 古代ノ至宝

http://mblg.tv/azoozaels/entry/7/?cur=category&val=1

エンディング後の要素(無料版は不可)

http://mblg.tv/azoozaels/entry/9/?cur=category&val=1



プレイ日記

「エルスの天秤」リヴィアサイド プレイ日記(1)

http://wossanlabo.blog68.fc2.com/blog-entry-59.html#more

「エルスの天秤」リヴィアサイド プレイ日記(2)

http://wossanlabo.blog68.fc2.com/blog-entry-61.html

「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(3)

http://wossanlabo.blog68.fc2.com/blog-entry-62.html

「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(4)

http://wossanlabo.blog68.fc2.com/blog-entry-63.html

「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(5)

http://wossanlabo.blog68.fc2.com/blog-entry-65.html

「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(6)

http://wossanlabo.blog68.fc2.com/blog-entry-67.html

「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(7)

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「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(8)

http://wossanlabo.blog68.fc2.com/blog-entry-70.html

「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(9)

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「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記10

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「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記11

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「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記12

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「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(13)

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「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(14)

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「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(15)

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「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(16)

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「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(17)

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「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(18)

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「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(19)

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「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記20

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「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(21)

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「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(22)

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「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記23

http://wossanlabo.blog68.fc2.com/blog-entry-89.html

「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記24

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「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(25)

http://wossanlabo.blog68.fc2.com/blog-entry-93.html

「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(26)

http://wossanlabo.blog68.fc2.com/blog-entry-95.html

「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(27)

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「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記28

http://wossanlabo.blog68.fc2.com/blog-entry-100.html

「エルスの天秤」リヴィアサイドプレイ日記(29)

http://wossanlabo.blog68.fc2.com/blog-entry-103.html

ではでは。

2011-11-14

ゲームを遊んできて思った20のこと


表現可能ならば、3D>2D。見た目や操作時の快感が違う。

グラフィックリアルさは、ゲームへの引き込まれやすさに大きく影響する。

RPGはセリフと音楽大事。今思い出せるゲームはこの辺りが秀でていた。

アクションプレーヤーキャラが何でもできると思える要素が欲しい。

レベル上げが面倒過ぎるとダレてしまう。

ストーリー性の低いRPGモチベーションが保ちにくい。

最初から複雑すぎるシステムは、理解する前に投げ出してしまう。

・簡単すぎるのはダメ。ちょっと難しいかも位が理想

・続編が出るなら+αが求めたくなる。焼き直しはがっかりする。

目標があると楽しいゲーム内の目的が定まってないと割と困る。

オンライン対戦の中毒性は凄まじい。オンとオフはもはや別ゲー。

RPGでもアクションの要素があった方がいいと思っている。

・作業的な要素はできる限り排除してほしい。ただの時間稼ぎにしか感じない。

操作性が悪いと感じてしまったら、もうそゲームはほぼ終わり。

・無理やり分かりやすく表現しなくていい。カッコいいけど理解しやすいが理想

・そのゲームしか無いインパクトが欲しい。穴がない=面白いではない。

・遊ぶ人によってゲームの解き方が複数用意されていると、遊びの幅が広がる。

ゲームが持つ雰囲気重要。もう一度プレイしようと思うのは雰囲気が頭に残ってるから

攻略wikiありきのゲームバランスはなるべく控えてほしい。

ゲームは観るものではなくコントローラで動かすもの。観る時間が多いゲーム苦痛

2011-11-07

友達に誘われて、「カイジ2」観に行った。

正直、金出して観る価値は無い。

攻略なのは知ってたけど、冒頭から説明が全くない状態で班長とのチンチロ勝負が始まり

即効、456サイを使ったイカサマ班長に勝ち、地上へ…って、マンガアニメ知ってないと意味不明

沼の他に、新ゲームありって言うワリには、ツマランゲームで展開読めたし面白くない。

沼も使用金額が違うだけで、何の捻りも無い原作どおりの決着。

オチは読めたし、何のドキドキも無かった。原作読んでなかった人は楽しめたのかな?

とにかく、これからカイジ2を観に行こうと思ってる人は、止めた方が良い。

2011-11-02

出会い系攻略法

以前知り合った縁のある方から出会い系攻略について聞かれたので

自分なりに編み出した攻略方法を整理して書き出してみました。

長くなったし、メールには残したくないし、もしかすると誰か他の人の

役に立つかもしれないと思ったので、ここに書いておきます

どなたか一助になれば幸いです

【目次】

・まず決定しておくべきこと

 →目的ターゲット自己分析

・行動する上で心がけること

 →顧客志向、活動期間を区切る

・具体的に何をすべきか

 →プロフィール日記掲示板)、メール

・その他配慮すべきことはあるか。

 →サバ読み、一人か複数か、狙い目

【ア】まず決定しておくべきこと

1.目的

 無目的で海に行っても、ぼーっと海を眺めて終わるだけ。

 楽しみたいなら目的をはっきりさせる。

 釣りサーフィンナンパ日焼け目的ははっきりさせる。

 出会い系も同じ、目的メル友なのかお茶友なのかセフレなのかはっきりさせる。

 後述するように、目的が明確だと行動にブレがなく効率的攻略が可能となる。

2.ターゲット

 仮に目的を「釣り」として、ありきたりな竿、ありきたりな仕掛け、

 ありきたりの餌で堤防から糸を垂らしても、魚が釣れるわけがない。

 よしんば釣れたとして、①効率が悪い②なぜ釣れたのか分からないので

 再現性が悪い、という問題がある。

 なので、例えば「クロダイ「マグロ」等、何を釣りたいのかはっきりさせる必要がある。

 そうすれば、適切な竿、専用の仕掛け、最適な餌と釣り場を選択することが出来る。

 出会い系も同じ。「JK」「主婦」等、誰を狙うのかをはっきりさせておく。

 ターゲティングは4つの変数を使ってセグメントする。

 ■地理変数:どこに住んで(働いて)いるか

 ■人口動態変数:年齢、所得婚姻、あるいは人種

 ■心理的変数好きな音楽、本、映画、食事、ファッション

 ■行動変数倫理観、価値観性格など…

 例)『東京23区内もしくは神奈川東部在住の30代後半の独身OL、親元から離れて

 一人暮らしをしている。彼氏はいるが惰性でつきあっており、割と時間がある。

 好奇心が強く、危ないと分かっていてもつい踏み込んでしまうことが良くある。

 好きな作家酒井順子最近上野千鶴子も手に取ってみるようになった。』

 ターゲットをこう決めたら、それ以外の女性はすべてスルーするのが鉄則。

3.自己分析

 目的を「釣り」、ターゲットを「クロダイ」と決定しても必ずしも釣れるとは限らない。

 なぜなら、出会い系において針に付ける餌は「自分自身」だから

 自分の強みと弱みを明確に自覚し、ターゲットニーズを満たせるか考える。

 もし、あなたの強みがグルメなら「スイーツ()」のニーズを満たしやすい。

 もし、あなたの強みが平日昼間休みなら「主婦」のニーズを満たしやすい。

※これら3つをを決定しておくメリット

・「○○だから上手くいった(いかなかった)」等、分析が出来る→次回に活かせる

・行動がブレない→無駄が無い、上手くいけば確率が上がる

・結果が平準化される→いつでもどこでも使える。ビジネスにも、リアルナンパにも。

結局のところ出会えない人というのは、この3つの事柄に対して無自覚、なのだ。

【イ】行動する上で心がけること

1.顧客志向

 「クロダイを釣る」と決めたなら、心がけたいのは「良き釣り人」であること。

 良い釣り人とは、魚の習性を熟知し、魚の好む竿さばきが出来る人のこと。

 相手を良く知り、相手の好む行動が出来る人、ビジネスではそれを顧客志向と言う。

 相手を知るつもりがなく、自分の好みを押し付ける人、それはたんなるわがまま

 例えば、読めない名前や口にしにくい名前プロフィールに設定している人

 「GSXR1000」とか「メルルのアトリエ」とか。

 第一に、ターゲットに訴えかけないよね?

 第二に、会ったときになんて呼ばせるつもりなの?

 常にターゲットのことを意識して行動すべきである

2.活動期間を限定する

 「良き釣り人としてクロダイを狙え」ば、かならず釣果を得ることができる。

 しかし同じ場所でずっと釣りをしていると、いずれ魚はあなたに慣れ、釣果が

 あがりにくくなってくる。つまりスレる」というやつ。

 同様に、いずれアカウントは飽きられ、反応が悪くなる。

 てっとり早いのは退会して新しいアカウントを新しく取ること。

 これなら同目的、同ターゲットでも新鮮味を演出でき、釣果が戻ってくる。

 では新規登録〜退会までの期間はどの程度か?経験則では3ヶ月がメドだろう。

 3ヶ月経過したら、釣果を確認し、反省点を踏まえ新しいアカウント作成する。

 もちろん、素晴らしい相手を見つけたならば、退会してそれで終わりも良いだろう。

【ウ】具体的に何をすべきか

 使うツールは基本3つしかない。「プロフィール」「日記掲示板)」「メール

1.「プロフィール」は、転職で例えるならこれは履歴書

 見栄えが悪くなければそれで良し。名前アバターもごく普通で構わない。

 たまに派手なアバタープロフィールを見かけるが、そんな「ドヤ顔」は必要ない。

 自分ターゲットが誰なのか、自分の強みは何か、さらっと書いておくと良いだろう。

 例)『はじめまして。新しい出会いを求めて登録しました。

 仕事がら全国いろいろなところへ行きますが、そういったところで

 出会う美味しいもの美しい風景日記に書いていこうと思ってます

 一人暮らしをしているので、同じように一人暮らししてる方と仲良くなりたいです^^』

2.「日記掲示板)」は同じく転職で例えるなら職務経歴書

 最も難しく、コアな部分と言えるだろう。ターゲットの心に響かなくてはならない。

 何を書くかよりも、書く内容をブラッシュアップさせる方法を見つける必要がある。

 指針とすべきは「閲覧数」と「閲覧数に占めるコメントの率」。

 過去日記の数値を確認し、良かった日の日記のどこが良かったのか

 分析しながら次の日記に活かすべきだろう。

 なお、ハッピーメールではコメント率10%、ASOBOならコメント率4%が目安。

3.「メール」は、同じく例えるなら一次面接

 相手と仲良くなることは意識しない。自分の望む条件かどうか、相手が

 望むことは何か、またそれを自分は満たせるか、を意識する。

 駄目なら続けるのは時間無駄、すぐ次のターゲットへ移る。

 もちろん、相手を楽しませることを忘れてはいけない。

 仲良くなることを意識するのは、「直メ」「電話フェーズである

 サイト内でのメールは、1回の量にもよるが、10回前後だろう。

 直メへ移行すれば、会う確率はかなり高まる。

【エ】その他配慮すべきことはあるか。

1.サバを読むべきか

 サイトでは、年齢をサバ読む人が非常に多い。男女問わず若い子が好まれるためだ。

 半数程度の人間が、自分プロフィールをサバ読みしていると考えて差し支えない。

 自分がやるかは目的による。継続的な関係を望むならやるべきではない。

 「偽証」は女性もっとも嫌われる行為の一つだからだ。

2.一人に絞るか複数を狙うか

 これは複数が良い。一人だとつい入れこんでしまうし、リスクヘッジになる。

 お手玉ジャグリングのように、リズム良く進めると良いだろう。

3.どんな人が釣れやすいか

 はじめたばかりの人がもっとも狙い目。観察していると「初日記」「初書き込み」

 は非常に人気が集まっている。前述したように、自分アカウントは常に始めて

 3ヶ月以内なのだから、「私もはじめたばっかりなんですよ^^」と、

 相手との共通項を作れるメリットもある。

以上、私なりの攻略法でした。

2011-10-18

http://anond.hatelabo.jp/20111017223509

実際には、「彼女いるけどうまくいってないんだ」のほうが攻略できる確率は高い気がする。

おっと、最低な男と言われないように「彼女いない時も、彼女いるけどうまくいってないんだ」って言ったほうがもてるかもねと言っておく。

2011-10-16

イラディア攻略チャ-ト 裏面 

レアアイテムエクストラボス撃破までです

※mocoソフトさんの掲示板

ヒントはOK、ズバリネタバレは禁止とあるので、

私のサイトも遵守します。

魔王を倒すと、裏面(エクストラダンジョン

が出現します。

エクストラダンジョン勇者のたての塔から

歩いて南へ行くと・・・

攻略拠点はコマの街になると思います

魔王を倒した後の

エクストラダンジョンエリアフィールドは、

ベルと銀ベルが異常発生しています

9割以上の確率で出現すると思います

普通に魔王を倒したレベルからレベル60位までは

ベルを狩り続ければ、1,2時間程度で行けるでしょう。

エクスカリバー、光のナイフ

ダンジョンには、魔王の手下クラスの雑魚が出現します。

エクストラダンジョンには、王女の最強武器の宝箱の他に

アルミニウムの時の様に、ダンジョンの地形に

出っ張りがありその先に行き、決定ボタンを押すと・・・

エクストラダンジョンの先に行くと、

エクストラボスが居ます

むっちゃ強いので、相当気を引き締めて戦いましょう。

「オラ、何だかすっごくワクワクしてきたぞ!」

倒すと、倒すまでにかかったターン数を教えてくれます

何度でも戦えます。(ドラ○エの○竜と一緒。)

ちなみに、銀ベル狩りでレベルマックスに上げて、

再びラストダンジョン魔王を倒しに行くと、

ゴミの様な弱さになってました。

以上でガイラディア攻略チャートは終わりです

以下は、アイテム収集率100%にする為の

宝石の場所のヒントです

赤い宝石・・・最初洞窟

緑の宝石・・・ポートタウンからですぐ右の

        岩山と岩山で囲まれた水路を南下した先にある

        浮島の一箇所だけ草原の色が違う・・・

青い宝石・・・世界地図中央に点みたいな場所が・・・

白い宝石・・・ハワード城の上中下の中。牢屋の鍵必須

        ハワード城の宿屋本棚にヒントが。

黒い宝石・・・勇者のかぶとの塔の最上階に・・・

         ※追記 コメント欄にて巴さんが教えてくれました。

          本当にありがとう。^^

また、次の携帯アプリRPGで会いましょう^^/

イラディア攻略チャ-ト 終盤

勇者装備~エンディングまでです

※mocoソフトさんの掲示板

ヒントはOK、ズバリネタバレは禁止とあるので、

私のサイトも遵守します。

牢屋の鍵を手に入れたら、勇者装備の入手と、

魔王の手下の討伐です

まずは、勇者装備とレベル上げをしましょう。

なぜならば、魔王の手下は強力なブレス攻撃をします。

防御力の高さは関係無く、大ダメージを受けます

第二王子レベル25時の魔法を覚えるまでは、

相当運が良くないと魔王の手下の前に全滅です

レベル上げがてら、勇者装備を手に入れましょう。

ちなみに私は、レベル上げはキノコ狩りしました。

キノコは5~6体の集団で出現する為、

第二王子と第三王女の全体魔法で簡単に全滅出来、

約1000ptの経験値を稼げるからです

効率の良いレベル上げ作業がキノコ狩りで出来ます

勇者のかぶと

アルバマの街の牢屋の鍵の扉の人が

ズバリ情報」をくれます

勇者の盾

コマの街の川を隔てた南の陸地を進んで行きましょう。

塔があります。塔の入り口牢屋の鍵で閉ざされてます

第二王子レベル25になって魔法を覚えたら

魔王の手下討伐に行きます

緑手下

ハワードから北上した所にある陸地の

砂漠地帯の中央洞窟真実の石必須

赤手下

ロマリオの街の右側の以前壊れていた橋から

北上して先にある湖らしき地形の上にある洞窟

青手下(他の2体より強力、レベル30手前推奨)

ハワードから橋を渡って南下した先にある洞窟

牢屋の鍵必須

正義の証

3体の魔王の手下を倒したら、

セントルイスから少し上の陸地にあるほこらへ行き

じいさんと話しますと・・・

魔王の島に乗り込みます。岩山で囲まれた島の中で

右上に一箇所だけ、ほこらがありそこから進入出来ます

そこの門番正義の証を見せると、通してくれます

ほこらを抜けて、すぐ左にデビルタウンの街があります

魔王の島にある街の為に物騒な名前ですが、

街中は、普通の街と同じです

ダイア装備があるので、レベル上げがてら揃えましょう。

白手下の洞窟勇者の剣

デビルタウンから南へ下ると、洞窟があります

白手下を倒すと共に、勇者の鎧があります

黒手下、勇者の鎧

デビルタウンから西へ行き、ラストダンジョン手前まで行くと、

入り口に最強の側近黒手下がいます

総力を結集して、挑みましょう。

攻撃力アップと各種バリアを張り続け、

第二王子と、第三王女は回復に徹しましょう。

黒手下を倒すと、ラストダンジョンです

奇跡の鎧

いよいよラストダンジョンへ入り魔王との決戦ですが、

魔王と戦うまでには、勇者の剣を入手してる筈。

ラストダンジョンにて勇者装備4種が整いました。

するとあれですよ。セントルイス城にいたでしょ。

勇者装備そろえたら、とっておきのアイテムやる」

って言ってたじいさんが。4つ揃えて話すと・・・

ラストダンジョン奇跡ドレス

奇跡の鎧を第一王子に、勇者の鎧を第二王子に装備させ

(逆でも良いのですが)

魔王と最終決戦です

ラストダンジョンには、王女最強防具があります

魔王は、白手下と同じく、攻撃は第一王子だけに任せて、

第二王子、第三王女は攻撃力アップ各種バリアと回復に専念。

頑張って魔王を撃破すると、

ピッコロ大魔王ばりに子供を吐き出して、終了。

次回作に含みかな?)

セントルイス城に戻ると、驚くほど簡素エンディング

お疲れ様。

次の記事では、裏面と特殊アイテムについてです

イラディア攻略チャート 中盤

金の鍵~牢屋の鍵までです

※mocoソフトさんの掲示板

ヒントはOK、ズバリネタバレは禁止とあるので、

私のサイトも遵守します。

攻略レビューとさくさく進めるコツ」で書いた様に

船を手に入れたら、船で行けれる町で

最強の装備がある街「ハワード城」へ行き

(当然、海周辺や城の周辺の敵は、船入手時のレベルでは、

1回で全滅の危機になる程強いのでセーブリトライ必須

ドラゴン装備を揃えて置いてから

ストーリーイベントに取り掛かると、進行がスムーズです

とりあえず、製作者のmocoさんが意図したであろう順に

チャートを書いて行こうと思います

船を入手したら、レベル上げをしましょう。

目安は河童が楽に感じる位までですね。

ちなみに人食い貝は、「貝の指輪」をたまに落とします。

ポートタウン上のほこらのじいさんに言われた様に

金の鍵を探しに行きましょう。

その前にテレポートの表示順で言えば、

ポートタウンから船で東に行った先にある、

アルバマの街にとりあえず行っておきましょう。

では、金の鍵をゲットしに行きましょう。

船でいける所に一通り行っていれば、

その内たどり着く筈ですが、「カタの街」へ行きます

カタの街へは、コマの街から南下し岩山に囲まれた

場所から船を降りて、東へ行くとあります

カタの街のじいさんが金の鍵について

「とっておきの情報」をズバリくれます

とっておきのズバリ情報の場所へは

地図を見れば分かる事ですが、

コマの街のすぐ下の水路から進入して行きます

金の鍵をゲットしたら、今までの街や城の

金の鍵の扉を片っ端から開けていきましょう。

すると、ハミルトン城の金の鍵の扉の向こうの老人が

「とっておきの情報2」をくれます

と言う事で、セントルイスから西へ進んだ先にある

孤島の村「マダカスの村へ」

ハミルトン城のじいさんのとっておき情報を参考にし、

○○の場所で「真実の石を」ゲット。

マダカスの村のすぐ西の大陸にあるハワード城を訪問。

びびりの王様から大陸の南東の洞窟の敵を倒して」と

言われますが、洞窟入り口牢屋の鍵でいけません。

どちらにしても、洞窟ボス魔王の手先なので

レベル22、23程度ではボロカスにされるだけですが。

とりあえず討伐イベントスルー

ハワード城とマダカスの村の間を少し南下していくと、

岩山に囲まれた場所から、一箇所陸に上がれる場所が。

陸に上がって、道なりに北上して行くと

壊れた橋の前に兵士がいます

どうにも橋が直らない様なので、下の岩山の中へ進み

洞窟から山越えをします。

洞窟を越えた先に街があります。「エリザスの街」です

街では真実の石の話などが聞けますが、

(井戸には何も無いし調べる事も出来ません。スルーで)

もう持ってるので、一休みしてプラチナ装備を購入

したら街の外へ行きましょう。

北東の壊れた橋を見に行きつつ、フィールドを良く見ると

エリザスの街の上、エリザスへ続く洞窟の出入り口の上の

林の中に、一箇所だけ草原・・・

橋直しの名人ハジルが橋を修理中に

「何か」を落としたらしいので、

橋に行って見ると…橋が直ってて…兵士に話すと…

牢屋の鍵を入手したらいよいよ終盤です

攻略チャート終盤へ続く

イラディア攻略チャート 序盤

オープニング~船ゲットまでです

※mocoソフトさんの掲示板

ヒントはOK、ズバリネタバレは禁止とあるので、

私のサイトも遵守します。

セントルイス城内で王様との会話からスタート

セントルイス城の周辺フィールド内でレベル上げ。

ぐるっと周るとほこらがあるので行って見ましょう。

そうこうしてる内に、回復魔法を覚えたら

セントルイスから南の橋を渡ったって随分進み、

砂漠を抜けた場所にあるコマの町へ。

買える限り武防具を購入したら

(第一王子武器優先。第二王子、第三王女→防具優先)

町上の砂漠中央付近から東へ進んだ先にある腕試しの洞窟

腕試しの洞窟の宝箱を残らず頂いたら、

今度は、コマの町からとことん東へ行った先にある

ポートタウンの町へ

武防具を買える限り購入し、町の人と話すと

「船の製造は特殊な金属がいるってばよ」

特殊な金属を探しに。

ポートタウンの町からとにかく橋を渡りついで南へ

南へ下りきったら、今度は東へ。

岩山に囲まれた城、ハミルトン城へ到着。

敵も強くなり距離もあるので、

ポートタウンで買える装備を全て買ってからの方が楽。

王様と話すと、

「北東の岩山の中の洞窟金属発掘中、手伝うべし」

王様の娘が駆け落ち中との話も。

ハルミトンから橋を渡って砂漠の手前の岩山から入る

北東の岩山の鉱山洞窟へ行く前に、

そのまま砂漠に進入し北上すると、

砂漠オアシスにミズウリの町があります

ミズウリの町には、駆け落ち中の姫と町の青年

駆け落ちによって鉱山からハミルトン王様

発掘権を奪われた町民の不満話等が聞けます

また、世界地図屋さんが居ます(売り切れ中)

それでは、いよいよ鉱山へ行く・・・前に

ミズウリの町から橋を渡って橋から南東に

ロマリオの町があります。敵は1ランク強くなりますが、

ロマリオの町には船を手に入れるまでで

最強の武防具が置いてますので、セーブリトライ

何とか町までたどり着き、レベル上げついでに

町周辺の敵を倒して、装備を全て揃えましょう。

特に倒すと400G落とす金ベルは最優先で。

町の娘の「あの鳥捕まえて~」は捕まえられませんのでスルー

ロマリオの町の右の橋は今は直らないのでスルー

レベル上げと武防具をそろえたら、ミズウリの町から南東。

砂漠の境界線にある岩山の迷路中央にある鉱山洞窟へ。

兵士に話すと「聞いてない、帰れ」→

ハミルトン王様と話して「許可を出すぞい」で

単なる二度手間で、鉱山に進入できます

特殊な金属アルミニウム」は、宝箱にはありません。

鉱山最深部の飛び出た地形の先に行き・・・

アルミニウムを入手したら、ハミルトン王様に話すと、

「聞いてないから、アルミニウム全部やる」と言われます

ポートタウンに戻り、造船所の男にアルミニウムを渡すと

「船作るから、ちょっと待っててね。」

船が完成する間、周辺の町を旅しましょう。

そう言えば、世界地図屋さんがミズウリの町にあったな・・・

船が完成したら、乗り込んで出発です

攻略チャート中盤へつづく

2011-10-09

イラディア(Andoroid無料アプリRPG攻略 レビューまとめ

イラディア放置してるのでやらないと…。

イラディアGoogle phone(Ht-03A)で遊べます

アンドロイドマーケットで「ガイラディア」と検索しましょう。

私は船を手に入れましたが、そこまでです

イラディア 攻略チャート

http://xperia.bex.jp/app/gairaldia_kouryaku.html

イラディア アイテム魔法メモ

http://moscow.cocolog-nifty.com/blog/2010/12/post-aa19.html

攻略は全部載ってますが、下のリンク先の方が

序盤、中盤、終盤、裏面と分けられていて見やすいかも。

イラディア 攻略 序盤

http://anond.hatelabo.jp/20111016163417

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/129/


ここまではOK。

私はここで現在停滞中!

イラディア攻略チャート 中盤

http://anond.hatelabo.jp/20111016163543

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/130/

イラディア攻略チャ-ト 終盤

http://anond.hatelabo.jp/20111016163647

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/131/

イラディア攻略チャ-ト 裏面

http://anond.hatelabo.jp/20111016163808

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/132/


あと、これが一番重要かもしれない。

イラディアマップ

http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/poultry_research/20111016/20111016171335_original.jpg?1318752829

又は

http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/poultry_research/20111010/20111010095625_original.jpg?1318208374

又は

http://www.flickr.com/photos/51841712@N05/5278308607/

http://xperia.bex.jp/app/gairaldia_worldmap.html


これでクリアーしとくか…。

ではでは。

以下ガイラディアレビュー

イラディアレビュー

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/128/


 携帯フリーゲームでは、かなり有名なmocoソフトさんの

RPG作品です

今回は、ガイラディアの個人的かつ簡単なレビューと、

効率良くゲームを進める為の攻略のコツです

携帯掲示板等でも、みんな書いてある事ですが、

ベースは、FC、SFCのドラ○エ2です

主役の3人ですが、つまり

第一王子・・・戦士型(回復魔法がちょこっと使える)

第二王子・・・バランス

第三王女・・・魔法使い型 

って事です(笑)

船、鍵、戦闘の背景からド○クエ2を知っている人なら

ニヤッとしてしまます

本家ドラ○エシリーズと同じく、船を手に入れたら、

船でいける範囲の街や城の中で

最強装備を売っている所へ行き、装備品を買っておくと

その後の戦闘の展開は非常に楽になります

ただし、ガイラディアの敵は、

ランク上のフィールドへ行くと急激に敵が強くなるので、

しょっぱなで全滅する事もあるので、注意が必要です

ただし何処でもコマンドセーブできるので、

少しづつ進みながら、セーブリトライを繰り返せば、

高級武防具を売っている街まで必ずたどり着けるでしょう。

まりは、船をゲットしてからは一気に自由度が上がるので、

迷う人も多いのではないか?と思う所です

ゲーム内には「宝石」と言う

特に効果の無い収集アイテムが5色あるのですが、

もしかして最後魔王の島に向かう為、飛空系のアイテム

mocoさんは用意していたのだけど、容量が足りなくなって、

飛空系アイテムを製造(復活)させる宝石だけ

残したのかなと少々勝手に推測しています

魔王の島に乗り込む関所が急作りで不自然だったので)

他にも王女の駆け落ちもそれだけかい!みたいな所もあり、

容量の関係で削除したイベントも多そうです

魔王クリア後の裏面もあり、

最強の武防具や、エクストラボスもいます

要するには、ドラクエシリーズの○竜です

(倒したとき何ターンかかったか教えてくれるし)

設定やシナリオベース王道RPGですので、

ゲーム内容は、一定以上の面白です

ストーリー重視で、さくさくレベルが上がる

PSとかの最近RPGに慣れている人は、

少々、戦闘バランスが辛目に感じるかもしれません。

私は、FCやSFC時代の古き良きRPG

戦闘ゲームバランスを思い出して楽しかったです

仕様の補足として、相手の攻撃力より

キャラの防御力が上回ると被ダメージ

以後その敵から一切食らわなくなります。)

魔法や、ブレス攻撃は防御力を上げても被ダメは一緒です

裏面及び、アイテムコンプリート率%の表示により

やりこみ要素もあります

クリア時間は、1日数時間して5日間程度でした。

1日中すれば、1日でクリアできるかも。

裏面で最強レベまで上げるとなると、+もう1日。

FCやSFCドラクエ世代は、きっとハマると思います

そして、ゲーム内容も然る事ながら、

ゲームのローディング時間がほぼ無い所も

mocoさんの細かな配慮と、技術を感じる所ですね。

2011-08-22

ゲーム教育について

先日、とある方とゲームの話になった。その方は二児の母であられるのだが、お子さんがゲームばかりしている、という話からである。僕は小さい頃は親が厳しくてなかなか思う存分にゲームをさせてもらえなかった反動か、今でも年甲斐もなく貪るようにゲームばかりしていると笑いあった。

その時も話したのだか、ゲームに打ち込む姿勢は決して悪いものではないように思う。

コンピュータプログラムは決して裏切らない。ゲームの中でキャラクターが死んでしまったら、必ず自分操作なり攻略法なりが(例え理不尽理論でも)間違えているのだ。その間違いや経験不足をただし、反省し、攻略に向けて違うアプローチを探したり、腕を磨こうとする姿勢はとても善良で正しいと言えると思う。高校以下の学校教育教科書から学ぶことでこの方法で解決できない問題はないように思う。

だが世の中に出てみれば、バグチートで溢れていて、決してクリアできるゲームだけではないのも事実だ。

これについては今のゲームだけでは学べないと思う。


ところで、散々議論されていることだが、残虐性の強いゲーム教育における有害であるが、これについては正直僕はわからない。どちらでもあると言える。

そもそも、残虐な行為という概念は、社会性ある大人の尺度だ。

腕がもげる、血が飛び散る、女性が犯される、それらの表現の残虐性について理解していない子供に繰り返しそういう映像を見せることが精神に影響を及ばさないのかと言われたらそれはそうかもしれない。

せめてこれは悪い行為だ、これは残虐な行為だと理屈でいいからわかるようになってから遊んで欲しい。

勧善懲悪で帰結するストーリーならまだ救いはあるかもしれないが、そういうものばかりではない。


逆説になっていないが、だからといって、そういうフィクションを取り上げれば良い子に育つかというと当然そうではないし、実のところ僕はそういう映画ゲーム人間がもつ残虐性の受け皿になるという考え方には賛成だ。

僕は変わった少年で、ガンケシやキンケシと言われるゴム人形の頭をもいだり、爪楊枝で串刺しにして並べているような子供だったらしい。らしいというのら本人は記憶に無いからだ。平たく言うと異常だった。

知人のA氏は、幼稚園の頃からきな子エレベーターに閉じ込めていて、こっぴどく怒られたことがあるらしい。笑い話であるが、笑い話ではない。

攻撃性、残虐性、独占欲、性欲。

スポーツで汗を流して忘れさせるか、ゲーム映画で一時的に発散するか、どちらが良いのかはわからないが、必ずそれは存在するところにはするし、一つ言えることは、無いことには出来ない。

教育というと、なにか良い光を当てることだけを連想するが、負の感情や悪の意味を教えることも立派な教育だと思う。

人が殺されるシーンや、女性が犯されることに興奮する人間はいたって平凡な悪人である不思議でもなんでもない。残虐な行為に興奮できるのは、その人間が事の残虐性を理解しているかであると言える。

また、血や、死体に美を見出すような人物もまだ幾分かは理解できる。ただ美的感覚一般人と違うだけである

最も異常だと思うのは、最も恐ろしい人間は、なんの感情も持たない人間である

食事をするように他人を殺し、髪をかき上げるように異性、同性を犯すことができる人間がいたら、それは異常だと思う。

理性でも、本能でも良い。そのどちらでも残虐性を理解していない人間がいたらそれは恐ろしい。

そして、そういう人物とゲームの関係性は、今のところ無いように見受けられる。


そして、最も思うことは、子供子供扱いしないこと。

これに尽きると思う。

2011-08-15

http://anond.hatelabo.jp/20110815170308

高卒ですみません。

日本語の曲は集中できないというか気分がのらない。英語の、好きなアーティストの曲は気分がのる。でもこれは音楽性の好みの問題だと思う。

あくまで気分が乗る、であって集中とは違う。徹夜へたれそうなとき好きな音楽かけると一定テンションは取り戻して頑張れるという感じ。

趣味で絵を描いたり、プログラミングしたり、ゲーム攻略したり、本を読んだりするとき音楽リラックスするための音楽徹夜へたれそうなときにかけるテンションあがる曲とは別。

そういうのは下手に音楽かけるくらいなら、無音のほうがいい。無音といっても本当の無音はだめだ。風に木がそよぐ音、雨の音、鳥の声、自分場合こういうのが一番リラックスと集中を両立できる。だから夏はまどあけっぱなしで何も音楽かけないことが多い。

テレビの雑音は効率を滅茶苦茶落としてくれる。テレビに興味を惹かれるから効率が落ちるんじゃなくて、興味のないつまらん音が無理やり入ってくるのがストレスになって効率が落ちる。バラエティ番組がクソも面白いと思えないので、バラエティ番組を流されると全く集中できない。逆に Al Jazeera English なんかは音楽代わりにかけっぱなしで仕事できるし適度に内容も見れる。

(四六時中苦手なテレビ番組の音がするような環境にいたら、自分も「音楽かけて打ち消さないと集中できない」状態になると思う。音楽かけないと集中できないという人は、なにもしていないときの音環境にもよるのではないでしょうか。)

2011-08-13

http://anond.hatelabo.jp/20110813142912

メストの名誉のためにいっておくと

ライターゲーマーで文章書きではなかったため不慣れから起きた誤植であったり

情報の鮮度が大事なため、ぎりぎりまで原稿を弄っていたりしたための誤植だと思う

メストはアーケードゲーム攻略情報雑誌としては質が高かった(文章や誤植はともかく情報の質は悪くなかった)

まだネットもあまり普及しておらず、メストのような雑誌がなければ攻略情報地域格差が大きくなっていたことは想像に難くない

(それでもシューターなどは教えてもらえない情報を目で見て手に入れるため有名ゲーセンに「遠征」したものですが)

格闘ゲーム全盛期において、メストがその盛り上がりの一端を担ったことは間違いないです

2011-08-10

http://anond.hatelabo.jp/20110810111112

売れないのは単にゲームがつまんないからでもあるんだよ。

懐古趣味のオッサン層ばっかで新規の若年ユーザほとんど開拓できてないだろう。

いかにも頭の悪い奴が考えそうなことだよな。

ゲームプレイされている実態とか、全然触れもしない。

ゲーム発売日とかのダウンロード検索とかすげぇんだぜww

普通攻略検索邪魔になるったらないよ。(アフィリエイト的においしいから、検索ワードにもガンガンなる)

「解除」とか「CFW」とかキーワードに入れると、老若男女みな必死で笑えること請け合い。

「クソつまらない」「昔と変わらない」ゲームときで、なにをあんなに必死なんだろねw

2011-08-09

http://anond.hatelabo.jp/20110809164505

そうじゃねぇよ。

コピーはそうだが劣化ではないだろ。

「拙さ」が愛される日本アイドルは歌が下手だったりするが、

声優アイドルは歌と演技上手くなけりゃデビューできない。

…逆に顔は整形すりゃいいや的になってるけど。

ある意味日本の本流を受け継いで発展させてるよね。

コピーはそうだが劣化ではないだろ。

「拙さ」が愛される日本アイドルは歌が下手だったりするが、

エロゲソングは電波歌詞がよくなけりゃ売れない。

…逆にゲーム攻略サイト見てりゃいいや的になってるけど。

ある意味日本の本流を受け継いで発展させてるよね。

誰かは知らないが(増田からな)こうして、仮想の声優オタ、エロゲオタを作り上げてるだろ。

声優アイドルは歌と演技上手くなけりゃデビューできない。」と言ったり

エロゲソングは電波歌詞がよくなけりゃ売れない。」と言ったりする仮想の人物だ。

その仮想の設定がそもそもおかしいのに、「違和感ないな!」とかドヤ顔で言うわけだよww

で、自分違和感ないなと肯定して、結論がこれ。

KPOPを擁護してるやつらは、声優エロゲソングを支持してるやつらと同じような感じがするんだよ。

そりゃそうだろ、違和感ないように設定された仮想の人物像なんだから、「同じような感じ」がしない方がおかしい。

そんなことがあったら、精神分裂を疑った方が良い。

http://anond.hatelabo.jp/20110808124733

コピーはそうだが劣化ではないだろ。

「拙さ」が愛される日本アイドルは歌が下手だったりするが、

声優アイドルは歌と演技上手くなけりゃデビューできない。

…逆に顔は整形すりゃいいや的になってるけど。

ある意味日本の本流を受け継いで発展させてるよね。

コピーはそうだが劣化ではないだろ。

「拙さ」が愛される日本アイドルは歌が下手だったりするが、

エロゲソングは電波歌詞がよくなけりゃ売れない。

…逆にゲーム攻略サイト見てりゃいいや的になってるけど。

ある意味日本の本流を受け継いで発展させてるよね。


違和感ないな!

KPOPを擁護してるやつらは、声優エロゲソングを支持してるやつらと同じような感じがするんだよ。

2011-07-27

攻略説教題を終えよう

私は彼らが気付くのを待っているのだ。

それを彼らが成せるようになるまで、それによる不利益から彼らを遠ざけたいと思うのだ。


天の下では、何事にも定まった時期があり、すべての営みには時がある。

生まれるのに時があり、死ぬのに時がある。

植えるのに時があり、植えた物を引き抜くのに時がある。

殺すのに時があり、いやすのに時がある。

くずすのに時があり、建てるのに時がある。

泣くのに時があり、ほほえむのに時がある。

嘆くのに時があり、踊るのに時がある。

石を投げ捨てるのに時があり、石を集めるのに時がある。

抱擁するのに時があり、抱擁をやめるのに時がある。

捜すのに時があり、失うのに時がある。

つのに時があり、投げ捨てるのに時がある。

引き裂くのに時があり、縫い合わせるのに時がある。

黙っているのに時があり、話をするのに時がある。

愛するのに時があり、憎むのに時がある。

戦うのに時があり、和睦するのに時がある。

働く者は労苦して何の益を得よう。

私は神が人の子らに与えて労苦させる仕事を見た。

神のなさることは、すべて時にかなって美しい。

神はまた、人の心に永遠への思いを与えられた。

しかし、人は、神が行なわれるみわざを、初めから終わりまで見きわめることができない。

私は知った。

人は生きている間に喜び楽しむほか何も良いことがないのを。

また、人がみな、食べたり飲んだりし、すべての労苦の中にしあわせを見いだすこともまた神の賜物であることを。

私は知った。

神のなさることはみな永遠に変わらないことを。

それに何かをつけ加えることも、それから何かを取り去ることもできない。

神がこのことをされたのだ。

人は神を恐れなければならない。

今あることは、すでにあったこと。

これからあることも、すでにあったこと。

神は、すでに追い求められたことをこれからも捜し求められる。

さらに私は日の下で、さばきの場に不正があり、正義の場に不正があるのを見た。

私は心の中で言った。

「神は正しい人も悪者もさばく。

そこでは、すべての営みと、すべてのわざには、時があるからだ。」私は心の中で人の子らについて言った。

「神は彼らを試み、彼らが獣にすぎないことを、彼らが気づくようにされたのだ。」

人の子の結末と獣の結末とは同じ結末だ。

これも死ねば、あれも死ぬ。

両方とも同じ息を持っている。

人は何も獣にまさっていない。

すべてはむなしいからだ。

みな同じ所に行く。

すべてのものはちりから出て、すべてのものはちりに帰る。

だれが知っているだろうか。

人の子らの霊は上に上り、獣の霊は地の下に降りて行くのを。

私は見た。

人は、自分仕事を楽しむよりほかに、何も良いことがないことを。

それが人の受ける分であるからだ。

だれが、これから後に起こることを人に見せてくれるだろう。

2011-07-19

pcmax

夏なのに面白い出会いもなり。なんか毎日面白くない。仕事と家の繰り返しでなんも楽しくない。暮らしは楽にならない。友達結婚するようになって遊ぶ友達も減ってきた。そんなときPCMAX攻略発見。ここは面白そうな気がした。

明日から連休から出会いを探して遊ぼうかな。

2011-07-10

実況動画上から目線コメントをするのが楽しい

実際俺のほうが上手いんだけど、実体験からアドバイスすると「名人様」「指示厨」「ネタバレ厨」という罵倒を浴びせられる。

まあそういうふうに思われてる人間動画あげたってまた罵倒されるだけなので動画投稿はしないが、なんせこいつらがカワイイ

なんていうんだろう、「ちょっと男子!しっかり歌ってよ!」って仕切り屋がまとめ出したときに向けたくなる、生温かい目線といえばいいだろうか。

とかく、面白いからやめないw

というか、実況動画初見の奴とかまじで邪魔なので、初見実況でもない限りネタバレモードは絶対に崩さないし、

初見からって攻略サイト見て悪いという決まりもないので、積極的にアドバイスという名の指示をする。

基本初見実況プレイっていうのはゲームやったことのない奴の視聴をある種正当化させるベクトルが働いてるので、

ここらへんは手を抜かないようにする。実況者が嫌がっても知らん。お前もブラック、俺もブラック。堕ちるとこまで堕ちようや。

2011-05-27

http://anond.hatelabo.jp/20110527222318

増田は男から見栄を張られる事が多い女よりは有利な立場だと思うよ。

男を強い部分じゃなくて弱い部分で見極める事ができるからね。

男は女よりメンタルが弱い。

強がってる男もただ無理してるだけで中身は弱っちいもんだ。

よく弱音吐かれたり愚痴られたりしてりゃどの辺がどういう風に弱いのかしっかり見極められる。

いつも男から見栄張られるような女にゃそれが出来ない。

どこに弱さを持つ男か見極められずに付き合ったり結婚したりする事になるんだよ?怖いだろ?

あと、相手の弱い部分を知ってりゃ落とすのが楽になるという利点もある。

男の強い部分はただの殻で嘘情報からどれだけ見せつけられても攻略の役には立たないけど、弱い部分は中身で素に近いから随分と役に立つ。

もし弱音を吐いてくる男に惚れてるなら、弱音や愚痴から得られる情報を利用してちょいちょいっと頑張れよ。

2011-05-17

神のみぞ知る世界

原作でもキャラ可愛いけど、アニメでもめちゃくちゃかわゆい

かのんちゃんは最高だった

でもあゆみかわゆい

やヴぁい

ずるいかわいいやヴぁい

攻略対象じゃないのにエルシィかわゆい

神のみはひきょう

かわいいキャラばっかだしてひきょう

2011-04-27

マーチ以下の大学生が今から就活で逆転する方法

先に俺のスペック書いておく。

マーチ以下の中堅私大文系)を去年卒業

去年の春から就活のために英語勉強しだして、TOEIC680を取った(こんなんでも意外とセールスポイントになる)。

内定は3つもらって、社員100人程度の中小で働いている。

TOEICしかない

みんなそろそろ気づいてると思うけど、2012年就活は間違いなく悲惨なものになる。地震の影響で日本輸出産業は大打撃を受けているから、2012年内定率は50%を切るんじゃないかといわれている。やばいと思っている大学3年生は、就活に向けて何か始めるべきだ。就活の本番まで残り半年ちょっとしかない中で、どうすれば就活で勝てるのか?

サークル? 今から、実績なんて作れるわけない。

大学の授業? そんなのどの会社も期待してない(特に文系)。

答えは決まってる。英語しかも、TOEICの点数を上げることだ。これより可能性が高くて、一番手っ取り早い方法は他にない。TOEICの点数があれば、英語を使う会社なら圧倒的に有利になる。必要としない会社でもTOEICの点数が高いとその努力は認められて、かなり有利になる。ゼミ大学の授業なんて、単位さえ取れればどうでもいい。ともかく、就活で勝ちたかったら、TOEICの点数をあげることだけに集中したほうがいい。

TOEICの日程と目標スコア

TOEICの点数をとると決めたら、まずは就活までのスケジュールを決めよう。就活が始まる前に2回TOEICを受けることをお勧めする。今からだと6月26日11月27日TOEICを受けるのが妥当だろう。

以下のサイトから申し込みができる。

一回、5500円と高めだが就活で有利になれるなら安いもんだと割り切ろう。

http://www.toeic.or.jp/

TOEICの予定が決まったら、目標スコアを決めよう。もちろんスコアは高ければ高いほどいいが、今からだと600点から700点ぐらいだろう。このスコアがとれれば、就活で十分有利になる。力を入れるポイントは文法とリスニングだ。はっきり言ってリーディングで高得点をとれるようになるには、英語の知識だけではなく読解力を高める必要もあるので、文法とリスニングに絞るのがベストだ。以下、文法力とリスニング力を短期間のうちに上げる方法について書く。

勉強方法<文法+語彙>

短期間でTOEICの点数を上げるためには、文法問題で高得点をとる必要がある。ともかく覚えて練習を繰り返すだけなので、以下に紹介するテキストを繰り返し練習してほしい

ハートで感じる英文法

http://amzn.to/fedoNy

英語の一番初めはこの本。

とにかく分かりやすく文法が説明されている。

完全に理解するまで繰り返し読もう。

TOEIC TEST 文法別問題集

http://amzn.to/h9yw24

ハートで感じる英文法が理解できたら、ひたすら文法問題を解く。

解説が丁寧なので分からない問題は解説をしっかり読んで繰り返す。

これを続ければ必ず点数が伸びるから、他の本に浮気せず取り組もう。

TOEICテストにでる順英単語

http://amzn.to/eCIph9

英単語勉強は、本よりも方法が大切なので他の本でもいいが、強いて言うとこの本がお勧め

英単語を覚えるときは、100均で売ってる単語カードを使うのが効率的。

30単語程度のカードをひとくくりにして、1日5回暇なときに復習すればいい。

これで、絶対に語彙力が増えて、リーディング問題でも有利になる。

勉強方法<リスニング

TOEICスコアを伸ばすためには、リスニングがある程度解けないといけない。まずは、発音を練習して音がなれるようにし、そのあと、過去問を解きまくるのが最も効率のよいリスニング攻略方法だと思う。

ラングリッチ

http://langrich.com/

最近注目されているオンライン英会話

スピーキングは必要ないように思えるが、リスニングを鍛えるためには、発音を学ぶ必要がある。

ラングリッチは発音テキストが充実しているので、繰り返して発音のトレーニングをすることを勧める。

これさえやっておけば、かなり英語の音になれてリスニングが聞き取りやすくなる。

最初は抵抗があるかもしれないが、3カ月もすればかなり効果が出てくるので、期待して頑張れ。

TOEICテスト リスニングBOX

http://amzn.to/gvS1S5

過去問豊富に収録されているのでお勧め。これも飽きずに繰り返して勉強するれば、だんだん聞き取れるようになる。

TOEICは類似の問題が多いので、過去問を繰り返せば点数に直接結び付くのようにできている。

まとめ

まあ、来年就活は悲惨になるから、とくにとりえもないけど絶対に就職しなきゃやばいっていう人は以上の方法で頑張ってみては。

保証はできないけど、この方法を実行すれば短期間でTOEIC600点は取れると思う。他の勉強やるよりTOEICの点数だけ上げるのがたぶん就職に一番有利だろう。それではみなさん頑張って。

2011-03-20

ぼくのかんがえた まどか☆マギカ こうりゃくほうほう

色々と考えたが、ホムホムがまどかと出会わなければ攻略比較的容易なんじゃないのか?

まず、タイムリープ初日に暴徒鎮圧弾などを使って、まどか(できれば、さやかも)を骨折させ、リタイア戦線離脱)させる。

あとは、マミさん杏子と「対ワルプルギスの夜同盟」を組み、みんなで共闘してハッピーエンド

入院中のまどかキュウべえが誘わないかという事と「出会いをやり直す」という願いの強制力が気になるけど、たぶん大丈夫だろう。

2011-03-09

http://anond.hatelabo.jp/20110307012310

この行き詰まりを一体、世の中の人はどうしているんだ。就職活動までは、攻略する!って感じがあって非常に人生面白かった。

次々直面する面倒ごとをクリアしていく爽快感があった。長くても数年のスパンで解決しなければいけない問題が積み重なっていたし、実際に解決可能だった。しかし、組織人にそういうのって無いよね。大きいとこだと特に。

俺がいなくても会社回るし。そもそも、俺は超利己的な人間なので「俺の」問題解決や「俺の」成長には興味があるけど、

組織が云々会社が云々ってのは全く以って面白くない。俺の給料変わらないし

行き詰まりだ、面白くねぇ。


それらの問題を一気に解決する方法あるよ

そのうえ起業よりもリスクが少ない





株やFX

ちなみに俺も同じ行き詰まり感を感じてたけど

今じゃFX本業たいな節がある

仕事はやめてないけど

2011-03-07

就職の次のステップハード過ぎる。

なんだかんだ、就職難で貧困層拡大といってもだ。

小学校中学校(ここまでオート)→高校(私立に行かなくてもなんとかなる、ほぼオート)

大学(やや難度は上がるが、奨学金がまだ使えるのでなんとかなる)→就職(運要素が多いが、これまでの貯金が生きる)

ここまでは、努力でなんとなるんだよ。なったし。

しかし、この就職の次のステップくそまらな過ぎる。毎日続く単調な仕事ゴミのような課長代理、クソのような課長

ウンコを煮詰めたような局長。これにおべっかをすり倒し、愚痴りながら地方配属、勤務。

人生努力だ、人生は我慢だ、というのはわかる。そりゃ、一流企業名刺について回るステータスは確かに魅力だ。

しかし、大学進学より難しいくせして大学進学より遥かに面白くねぇ。まさか、世間で有能と言われている人々が

こんなクソ面白くない生活に甘んじているとは、学生時代は思いもしなかった。

生きるために働く、というのはわかる。貧乏な家の出だし育ちも悪い、生活のリアリティってのは確かにわかる。

しかし、重圧はあっても刺激はない生活というのは本当に、心底つまらない。身体がどこからか膿んで来るような気がする。

基本的に、これまでの人生は「ここ一番勝負」ってのが多かった。入試もそうだし、なんだってそうだった。

ある場所に至るまで、継続努力をすることが求められていた。しかし、仕事においては「ある場所」ってのがない。

むしろ、減点されないことが至上命題になる。気を抜いたらゴリゴリ点数が削られるくせに、加点要素がない。

じわじわとダルい。まさか、こんなに面白くないとは思いもしなかった。ここでトップを目指す気力が全くわいてこない。

じゃあ、起業?って話なんだが

これは、非常に厳しい。一発勝負で負けたら即死になってしまう。

本当に、社会人ってのは何をモチベーションに生きてるんだ。就職して三年、ひたすら時間を潰してるような気がする。

もちろん、重圧はあるから妙に疲れる。しかし、これは肩が凝るタイプの疲れで心地よさが全く無い。

この行き詰まりを一体、世の中の人はどうしているんだ。就職活動までは、攻略する!って感じがあって非常に人生面白かった。

次々直面する面倒ごとをクリアしていく爽快感があった。長くても数年のスパンで解決しなければいけない問題が積み重なっていたし、実際に解決可能だった。しかし、組織人にそういうのって無いよね。大きいとこだと特に。

俺がいなくても会社回るし。そもそも、俺は超利己的な人間なので「俺の」問題解決や「俺の」成長には興味があるけど、

組織が云々会社が云々ってのは全く以って面白くない。俺の給料変わらないし

行き詰まりだ、面白くねぇ。

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