「俺TUEEEe」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 俺TUEEEeとは

2016-09-03

TCGプレイヤーレアカードなら強くて当然でしょ?」

ぼく「つまりソシャゲ根本的な部分は一緒か」

TCGプレイヤー「は?そんなわけなんいだけど」

ぼく「大金を払って強力なカードを揃える事がある意味でのスタートラインという部分で同じだと思うんだが」

TCGプレイヤー「安いカードでもそれなりに戦えるんだけど」

ぼく「ある程度でいいならソシャゲでもそういう話はよく聞くけど」

TCGプレイヤー「はぁ……この程度の奴がTCGソシャゲと一緒だと言ってるのか。全く呆れる」

ぼく「人格攻撃レッテル貼り反論になってないよ」

TCGプレイヤー「もういいよ。君たちはソーシャルゲームで毎月何万円も使って高いカードを引いてそれで俺TUEEEEEしてなよ」

ぼく「でもそれはTCGも一緒でしょ?」

TCGプレイヤー「は?違うって言ってるじゃん。こっちの話聞いてた?」

みたいな会話を大学LINEでもう10回も20回も自分がしたり友人同士がしてるの聞いてていい加減うんざりしてるんだけど実際の所はてなーはどう思う?

2016-08-26

俺TUEEEEの横行

もう止めてくれ

俺のライフは0よ

2016-06-17

 

そもそも低レベル経験値なし地方出身主人公

都会の理不尽ベテラン狂人に囲まれて成長してくタイプ物語が苦手だ

そういう成長物語好きな人もいるんだろうが

こっちはド素人一喜一憂してる姿見て何が楽しいの?ってなる

俺TUEEEEもっと苦手だけど

見たいのは学生社会科見学じゃなくてプロジェクトXなんだよ

2016-04-28

http://anond.hatelabo.jp/20160428110916

痛いのは

twitterとか普通に使ってるアカとかから全力で石投げてるやつ何?

もしかして正義感振りかざしてる俺TUEEEEEEとか思ってる?

な人のことでしょ。

元増田自身がそうなんだと思うけど、正義感みたいな信念で人が動いてると思ってる感じ。

実際はもっと悪意に満ちてるよね。

今の人達ってスルー出来なさすぎると思うのだが

一昔前のインターネットといえば、ヤバイのいたら全員でスルーっていうのが当たり前じゃなかった?

だって、そんなのに関わったって火傷するだけだし時間無駄だってことを知っているからだよね。

それが今はどうなの。

火傷案件を見つけるやいなや寄ってたかって石を投げる始末だよね。

それで大勝利!みたいな顔してるけど、それがすごくいびつに見えて仕方がない。

街中で肩で風きって悪態ついてるようなやつが向こうから歩いてきたら絶対避けるでしょ。

そこで正義感出してみたところで誰に感謝されるわけじゃないし、無傷じゃすまないってことをわかってるからだよね。

それなのに、twitterとか普通に使ってるアカとかから全力で石投げてるやつ何?

もしかして正義感振りかざしてる俺TUEEEEEEとか思ってる?

いやーそれかなり痛いよ。イタイ

なんか不健全だよなぁ。

ヴァーチャル世界現実をギスギスさせるのってどうなの。

結局誰かにルールを決めてもらえないと、自分たちから自由を壊しに行くのとかって滑稽すぎだよね。

今一度スルーする技術見直してもらいたい。

ヘッドライン勧善懲悪の名のもとに陰湿いじめが並ぶのはもう沢山だよ。

あ、でもこの増田スルーしないで。せっかくがんばって書いたよ。おれイタイやつじゃないよ。

2016-04-08

貯金って

世界上で、数少ない「やればやっただけ結果がついてくる」仕組みだよな

しか数字になって見えるからステータスとしてもすごくわかりやす俺TUEEEEEEEができる

がんばってもどうにもならないことばっかりなのが普通だけど、貯金は違う

2016-04-04

http://anond.hatelabo.jp/20160404225023

日本俺TUEEEE大好きだよ。

仁とかジパングみたいな現代日本からそのままの技術時代逆行する俺TUEEEE大好きじゃん。

話の内容が主人公賛美なのが素人式で技術賛美なのがプロ式。

2016-02-28

http://anond.hatelabo.jp/20160227152953

俺TUEEEEEもこのすばとグリムガルの二方向から茶化されて良い感じじゃん。

大家さんもヒゲさんもかわいいし、だがしかしも丁寧なアニメ化面白い

まり今期アニメは最高ということで問題はないな。

問題があるとすればてーきゅう8期が絶望的なことくらいだぜ……。

2016-02-25

このすばは結局俺tueeeeeの糞アニメ

 5話と6話で結局俺tueeeeしたいだけの糞アニメという事が露呈した模様。

 主人公は魅力ゼロクズだし、めぐみんが爆裂魔法打ちまくってたまでがピーク。

2016-02-15

http://anond.hatelabo.jp/20160214233846

このすばは、この前のニセ主人公の回は気色悪かったわ。

捻くれた俺tueeeeだなって印象。

まあまあ、好印象だっただけに次つまらんかったら切るわ

2016-02-14

このすば(この素晴らしい世界に祝福を!)っていうアニメ見たんだけど


このすば(この素晴らしい世界に祝福を!)ってアニメの話なんだけど

紹介記事とか感想とか読むとさ、テンプレ世界設定を逆手に取った作品とか、俺TUEEEEに飽きてきた人にオススメとか書いてるの

これ間違ってるよね

逆手に取ってるわけじゃなくてパロってるだけだし

設定もおもいっき典型的俺TUEEEEだよね、強いて表現を換えるなら歪んだ俺TUEEEEEって感じ?

そもそも俺TUEEEEEって物理的に強いって意味じゃなくて、他人とは違う主人公けが持つ孤高の属性や力みたいな話でしょ

最近流行りらしい異世界転生ものでいうなら

普通の人」はそもそも転生しない → 「主人公」だけは転生する

普通の人」はその世界の知識しか持っていない → 「主人公」だけは元の世界の知識を持っている

普通の人」は汎用的な(使える人が一人に限らない)技や魔法しか使えない → 「主人公」だけは主人公しか使えない技や魔法が使える

みたいなさ

こういう主人公けが!っていう要素が、努力根性みたいな物語成分と全然絡み合わず物語の進行に大きく影響するっていう

そういうのでしょ

それで、ここでいう「普通の人」っていうのは、「自分以外の他人」って意味なんだけど

その他人とは違う!自分は凄い!っていう性質が一部の視聴者に受けてるんだよね

んでこの「自分以外の他人」っていう部分をもっと狭めて「自分以外の異世界もの主人公」にしたのがこのすばってアニメなんじゃないの

自分以外の異世界もの主人公」はあっさり転生する → 「主人公」だけは転生を嫌がる

自分以外の異世界もの主人公」は魔剣を選ぶ → 「主人公」だけは転生システムを司る女神を選ぶ

自分以外の異世界もの主人公」は理想的ハーレムを築く → 「主人公」だけは個性的ハーレムを築く

みたいな、まあ範囲が凄い狭まってるんだけど人間って自分の属するグループの中で凄いと思われたいみたいな欲求ってあるでしょ

まり世界ものばっかり読んだり見たりしてきた人にとってはもう普通俺TUEEEEでは満足できない

というか俺TUEEEEとか最強とかいうけど、これだけ最強ばっかりが世の中に溢れてたらもうそれって最強というよりも、むしろ普通だよね?っていう

からこそ、本当の俺TUEEEであるこの俺は魔剣普通の最強)ではなく、世界システムのものを選びますよ、俺TUEEEEE

っていうなんか内向きに歪んでるのがこのすばってアニメなんじゃないのって思うんだよね

5話に「自分以外の異世界もの主人公であるところの最強くんが出て来たけど

あっさり転生という運命を受け入れて順調に物語を進行してる最強くんに対して、全然物語が進行してない主人公とか

理想的ハーレムを築いてる最強くんが主人公パーティーメンバーハーレムに誘うけど女キャラ達は自分たちからなんかキモいって言って断る所とか

魔剣を選んでいつか女神様に再開することを夢見る最強くんに対して、世界システムのものである女神を既に仲間にしている主人公とか

そしてそんな最強くんにちょっと卑怯手段あっさり勝ってしま主人公とか

全部そのまま「自分以外の異世界もの主人公」に対する「主人公」の俺TUEEEE描写でしょ

からこのアニメってテンプレを逆手にとったギャグ作品とか最近の異世界もの俺TUEEEものに対するアンチテーゼっていうよりも

どっちかというと王道的な俺TUEEEE作品だと思うんだよね

2016-01-24

俺TUEEEE

実際こうしてたち振舞っていた時期もあります

私は相手大衆扇動に負けた、それだけです。

実際それで俺の言うとおり周囲が動いてた時期があったから、事実として書いたまでだし。

2016-01-23

お前らのメアリー・スーで卓の楽しみが薄れていく。

ある身内ばかりのTRPGコミュニティーについてのくそみたいなチラシの裏側。

以下、自戒を込めての話になる。

RPGあくまで誰かと共存していくことが求められるわけであって、身内ねたで固めたPCやRPは一昨日きやがれ。と思うのは横暴だろうか。

コミュニティーの中で、目的数字が出るまで振り直してPC作成っていうのが横行してPCインフレ化が止まらない。

いつでも俺が世界の中心、ってやつが一人いるだけでつまらなくなる。

KPが公平に話題を振らないのとかも有り得ない。

特に自分が『一般人使用することに意味がある』Cocを基本プレイにしているからかもしれない。

PC情報ミクロ範囲の設定にしてくれ。よくある話にしてくれ。周りが抱え込める程度の話にしてくれ。主人公属性はただの一人にもないはずだったのに。あるいは、みんなが主人公だったはずなのに。個人的取り巻きにも非はあると思っているんだけど、まあ、なんだ、一人が中心のTRPG感。

セルフ二次創作別に言うことはないんだけど、そのノリを卓内に持ち込んでいるのが許せない。みんなとやるもの、という意識がなさ過ぎでは。俺TUEEEEなら永遠にソロプレイでやってくれ。

メタ知識は推奨派だけど、だからって一人のPLが全部決めていいわけではないし、それをどれぐらいPCに反映できるかはまた別だろう。ダイスを振れよ、ダイスを。アイデアでも知識でもいいからさあ。

ある一定コミュニティーで凝り固まりすぎて、ずっとそこについていかなければならないような同調圧力存在している。

これも私個人としては気持ちが悪いと思っている。

そのコミュニティーのTLだけで色々な設定を生んでいくから、そこに張り付いていないと次の卓参加したときにひとりだけギャップがあるとかいくそみたいな事案が出てくる。気がする。

自分PCというただの駒を『うちの子』としてモンペしている側だから(そうだ、だから多分、上気の理由でというより、そこで自分PCがないがしろにされていくのが我慢ならなかったのだ)何も偉そうなことは言えないとは思うんだけど、だけどさあ。

コミュニティー内の誰かと誰かっていう形では一緒にやりたいPLもいるんだけど、そのコミュニティーにいるという理由それだけでもう切ってしまいたい。

何がこんなに気にくわないのかわからないけど、とにかく気にくわない。

そのコミュニティーにいて一緒に目をつむっていれば楽しくやれたかもしれない悔しさかもしれないし、嫉妬かもしれないし。

本当につまらない話だ。

あー、でも色々なPLを見てきて(KPとしてとか、傍聴としてとかも含めて)いらっとした瞬間は大体一緒で、

『お前ひとりで進めんなくそが』だったはず。もっと周りのPLに意見を聞いたり、誰が適任かを考えたりをしろと。そういう。お前のPCはそんなに万能キャラじゃないだろっていう。

やっぱりTRPGでおなにーされてるのがくそ腹立つんだよな、結局。

RPGにおいて、誰か一人が突っ走ること(それはPL、PCわず)が一番良くないと思う。まとめ役は必要だけど、そしたらまとめ役はあまり強く意見を言わないだとか他PL、PCとのバランスを取って欲しい。だってみんなが楽しめるのがTRPGしょうが。まあ、盲目中の本人達楽しいからやっているんであって、それの否定は出来ないんだよな。だからこっちがそのコミュニティーから出たわけであって。

あとはシナリオブレイクするスタイルがかっこいいみたいな風潮が一時期あったけど

被害妄想かな。なんにせよためらいなく犯罪行為無意味にやる発想をしてKP困らせるのはやめてやれよ)あれもクソだなと思う。

RPについて。

卓をやる結果としてのセルフ二次創作はいい。

常識範囲内の設定からの卓内RPで常識範囲内で活用するはいい。

セルフ二次創作設定を卓内で過剰にやる、は駄目。

PLについて。

メタ知識、メタ推理はいい。

ひとりで決めるな、ひとりでやるな。それから、ひとりを持て囃すな。

議題から脱線する形になってしまったんだけど、結局メアリー・スーにも独断PLにも言えるのは、『空気読め』ってこと。

これも同調圧力って思われるんだろうな。やだなあ。

ひとつコミュニティー内のくそみたいな鬱憤だったんだけど、他のコミュニティー見ても、なんていうかこう、一定の一人持ち上げとか俺TUEEEEEEとかそういうのがちらほら見られて

(私のコミュニティーの探し方が悪いのか? 類は友をなんちゃら)

ほとほと困ったわけだ。

なんでかって、こんなにストレスになっているのにTRPGもくっさいRPも私はやってて楽しいからだ。自分も大概どうかと思う。

2015-10-12

http://anond.hatelabo.jp/20151012154555

テトリスでは誰に感情移入するんですか?

感情移入できないテトリスは娯楽じゃないんですか?

それともみんながあまりきじゃない田のテトリミノを自分だと思って、田をうまく配置できたときは「やはり俺のいるべき場所はここだな」とかにんまりしたりするんですか?

最初MMORPGを例にあげてますけれど、MMORPG場合基本的自分自身プレイヤーキャラクターとして行動したり発言したりするので、感情を”移入”する余地がなくないですか?プレイヤーキャラクター以外の誰に感情移入するんですか?プレイヤーキャラほったらかしてクエストスクリプトを語るNPCに「わかるわかるよ」って感情移入しちゃったりするんですか?たとえばグループタンクヘイトコントロール無視して火力全開で俺TUEEEEしたがるクソガキDDふつうにムカつきませんか?あなた自身感情がそこにありませんか?

コンシューマJRPGなんかだと俺はちょっとクラウド内向的なところが苦手だから感情移入しにくいとか逆にさわやかナイスガイティーダの方がビタイチ感情移入できねーよとかそーいうのはあるとは思うんですけど、べつに感情移入できるキャラいなくてもふつうゲームを楽しむことはできませんか?

なんつーかですね、ゲームにかぎらず感情移入してキャラ消費しないとコンテンツを楽しめないってゼロ年代に入って以降顕著に見られる特色だと思うんですけど、それが本来の有り様だとか普通の楽しみ方って信じこんじゃう時点ですでに病膏肓に入ってる感じがするんですよね

とりあえず動物的欲求を満たしてくれるキャラクターを消費することこそ娯楽であるという思い込みからすこし距離を置いてみませんか?

マンガゲームアニメキャラ愛ありきで消費者様の趣味嗜好に媚び媚びのキャラクターが氾濫しまくっていて、極端な話、キャラさえ立ってれば物語性だの世界観だのゲーム性だの他の要素は三流以下でもかまわないっていうようなのもめずらしくないですよね

キャラコンテンツもべつにあっていいと思うんですよ

でもあまり消費者様が感情移入してくれる、キャラ愛を惜しみなく注いでくれるってことに偏り過ぎると、多様性を失ったコンテンツがやせ細っていく一方なんじゃないですかね

あなた感情移入したいという欲求があって、自分ストレート感情移入できるコンテンツなりキャラクターなりを消費する、それはそれで結構

でも、そうした動物的な欲求にただちに従わない、もうすこし回りくどいプロセスを経て渇望を満たしつづけたい消費者存在も同等に認めてあげてくれませんかねえ

2015-09-04

ヘイト創作」についての雑な感想刀剣乱舞ヘイト創作問題から

世の中には、「ヘイト創作」というものがあるらしい。いや、ある。

それに関してはピクシブ百科 http://dic.pixiv.net/a/%E3%83%98%E3%82%A4%E3%83%88%E5%89%B5%E4%BD%9C あたり、

実害やら前例に関しては ピクシブ百科「冬木ちゃんねる」 http://dic.pixiv.net/a/%E5%86%AC%E6%9C%A8%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%AD%E3%82%8B

なんかが詳しいので説明は省く。

今ざっくり言ってこの問題あたりで刀剣乱舞界隈が揺れている。

これに「同人公式はなんぞや問題」というものも並行して議論があって、なかなかに混迷を極めている。

今回のごたごたの機会に、ちょっと分析してみて、いろいろ考えたことについて以下にまとめてみる。

分析感想であって、提言でも注意喚起でもない。一種の野次馬根性研究精神表現としては近い。

ヘイト創作について考えてみよう!というわけだが、

ヘイト創作」と「特殊性癖やらのアレコレを含む二次創作(リョナバットエンド・闇落ち…etc)」の違いについて考えるのをきっかけにしてみたい。

私の言う「違い」の意味するところだが、今回はひとまず、閲覧者側の区別ではなく、書き手精神によりスポットを当てる。

ので今回は、読み手から区別がつかない!とかそれによって出る被害について考察するのは今回の主題ではない。

定義しておくが「ヘイト創作」は上記の基準によるもので、夢全般創作さにわ全般を指すものでは決してないということを最初に明記しておきたい。

ちなみに当方相模鯖のさにわであり、成人済みの腐女子である。ちびちびと自分でも描いたり書いたりする。

ヘイト創作を選んで見ることはしないが、闇落ち・リョナの類は選んで見ることがある。

まぁそんな一プレイヤーの戯言です。


さて、まず両者の違う点について、結論から言えば、

創作の主目的

にある。

後者目的なんて、そりゃあ「好きなキャラクターを好きな方法で可愛がること」である

人によって可愛がり方は様々だが、その主目的は「特殊なアレコレ(と今のところ考えられる風潮のある傾向)」でない二次創作と変わらない。

ヘイト創作」を書く目的、読む目的とは何か?を純化して、それでなくてはならない理由を考えてみると、

「誰かの不幸な状態・誰かが攻撃されている様を面白がること」にある。

オリキャラ可愛がりも俺TUEEEEも、閲覧数稼ぎも、ジャンル荒らしも、それは目的を達成させる動機ひとつであって、主目的ではない。

なぜなら、それらは「ヘイト創作」というジャンルの形をとらずとも、他の二次創作で達成することができるものからだ。

ヘイト創作にあたらない、オリキャラ可愛がり、俺TUEEE、閲覧数稼ぎ、ついでにジャンル荒らしも、きちんと存在している。

「誰かの不幸な状態・誰かが攻撃されている様を面白がること」

これは大きさに個人差はあれど、多くの人間存在している。

頑なに拒否するそこのあなた、胸に手を当てて考えてみてくだされ。

この面白さが一定の支持を得ていなければ、

ゴシップ誌もワイドショーも、「ご近所付き合いの怖~い話」みたいなレディコミの類も存在しない。

ヘイト創作」は、根源にこの主目的を持っている。それが様々な形をとって創作され、消費されている。

それ自体は、特に悪いことでも良いことでもない。ただただ、そういう現象存在している。

両者の大きな差はまた、「主目的キャラクターという存在あるかないか」とも言い換えることができる。

ヘイト創作」がエアプ、原作未読、未視聴でも作り出せる理由はここにある。

そしてここが、大戦争の原因なのだ


キャラクターを可愛がること」を目的とする二次創作者と、「キャラクター目的に含めない」二次創作者が存在し、

それらがお互いの居場所を食い荒らし始めた場合、当然のように衝突・摩擦が起きる。

二次創作、そして同人界隈における、衝突・摩擦は最も避けられるべきものひとつだ。

なぜなら、同人とは辞書通りに言えば、同好の士が集まったコミュニティであり、衝突によって同好の士でなくなったら最後、それは概念ごと崩壊するからだ。

崩壊の例は様々だが、とにかくありがたい状態ではないし、精神的、社会的物理レベルまで取り返しのつかない事態さえ発生する。

そのために、これらの衝突は皆が注視し、議論し、時に殴り合う。

それ自体が衝突と化していくことも往々にしてあるのだが、流れとしてこうなってしまうのが、同人というコミュニティ存続のための危機意識なのだ

この、コミュニティの維持には大変なエネルギー必要とする。

一人で創作して楽しむのとは異なり、創作へのエネルギー+コミュニティ維持へのエネルギーが、現状の二次創作には必要になる。

以上のように考察してみた。

ヘイト創作」が二次創作として1つの位置づけをとり、

かつ同人というコミュニティ崩壊させない安定した存在となるには、

書き手読み手双方の、創作・鑑賞の主目的への自覚

・衝突を避けるための手段をつくす

の二点が必要になるだろう。

コミュニティ破壊自体をたくらむ人の話はまた後日、だし

大変に雑な分析ではあるが、

ヘイト創作について考える人への1つの視点提供になれば、自分野次馬根性昇華として嬉しく思う。


個人的アドバイスをすると「誰かの不幸を面白がりたい気分」になったとき知恵袋とか覗くと省エネで発散できていいと思う。





追記:9月5日に一部修正

2015-08-29

なろう累計ランキング勝手レビューしていく(11~20位

1~10位まで→ http://anond.hatelabo.jp/20150829093502

勝手に続くよ なんかオススメ度の割にあんまり短評がオススメしてないときもあるのは許して

ランキングタイトルオススメタイプ短評
11金色の文字使い俺TUEEEE悲しいときー。チーレムだと思って頑張ってけっこう読み進めたけどヒロイン全然増えなくてスカした主人公の言動ばかりを読まされたときー。
やれやれ主人公チートを得て結果なぜかやたら態度がデカい。いちいちリアクションしてくれる異世界人の心の優しさを汲み取る小説である
この主人公自分コピーを見せたら態度がうざいとか言って躊躇なくぶっ殺しそうだな。中学生なら楽しく読めたかもしれない。
12ログ・ホライズン★★★ゲーム世界主人公の影が薄くなるくらい魅力的なキャラを多数動かせるのはワンアイデアと雑な設定ではできない芸当。異世界から帰りたくなさそうな人たちが大半を占めるなろう界隈で帰りたい大人達をしっかり描写してるのも珍しい。
個人的にはやはりMMOゲーマーの皆さんに供贄の黄金#61を読んで咽び泣いて欲しい。
13理想のヒモ生活★★世界トリップそりゃまあ男だって好みの女性に甘やかされているだけで済むならそうしたい。だけどヒモと呼ぶにはあまりにも真面目すぎませんかね!?小市民的にはこのぐらいは頑張っちゃうだろうさがリアル。まあ勘違いクズ男延々描写されても困るけど、個人的にはもっと夢のあるハーレム生活してほしいかな。
14この世界ゲームだと俺だけが知っている★★世界トリップMMOネタは大量に出てくるし主人公攻略法を知っているが、文章からあんまりゲームゲームした感じは受けない。この作品キモはそれっぽい元NPCキャラクター達(設定が適当もの多数)である主人公もなんかズレているし物凄い勢いで物語がとっちらかるのだが、なぜかキャラクター愛着が湧いてくる。なんだこれは。
15マギクラフトマイスター俺TUEEEE職人的な人の話のはずなんだけどすごい序盤からすごい最強な道具どんどん出てきてすごい主人公一人で世界がすごいヤバイ。あっこれ世界ヤバイなって感じるレベルチートなんかなろう探してもそんなにないよ(たぶん)。
16ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた★★★チーレム適度にイベントをこなしつつ、きっちり定期的にイチャコラするって理想のチーレムこれじゃないかなあ?(主観女の子に可愛くおねだりさせるのは反則。
聖女枠のアンジェラ金髪巨乳)とは序盤かららぶらぶちゅっちゅします。おのれニートめ。
17Knight's & Magic★★☆俺TUEEEEさっきは主人公一人で世界がヤバかったけど今度は主人公と仲間たちで世界がすごいヤバい
あー^エースパイロット用の専用機作りまくるとか戦況にピンズドの局地戦用機作りまくるとか最高なんじゃあ~~
18Only Sense OnlineVRMMOどっちかというと異世界日常系に近いだろうか。決して文章は悪くないしキャラの造形は可愛いスイスイ読み進められるのだが、なにせ他のぶっ飛んだ作品と比べてしまうとパンチが足りない。
逆に他の作品挫折するようならなろう入門にどうぞ。
19詰みかけ転生領主改革★★☆NAISEI主人公子供すぎる?細けぇことはいいんだよ!内政するぞ!
20月が導く異世界道中  実はレビュー書き始めた時点で未読だった どこから読めばいいんだ教えてくれ五飛 あらすじは何も答えてくれない

小説家になろう累計ランキング勝手レビューしていく(1~10位

寝付けなかったので勝手レビューしていたら夜が明けていた。飽きるまで続けようと思う。

http://yomou.syosetu.com/rank/list/type/total_total/

ランキングタイトルオススメタイプ短評
1無職転生人生やり直し累計一位を見に来た人が1話2話でドン引きしている図が見える!見えるぞ!前フリにしたってちょっと普通にキモイので章構成なんとかしたほうがいいのではないか。
最後まで読んだら面白いから!!」とオススメされる系の作品だけれども、総じて序盤のキャラにぜんぜん魅力ないのがきついので合わなかったら無理せず速やかに離脱推奨。
どうしても読みたいならたぶん7章冒険者編から読んでもなんとかなる。ワンピの序盤飛ばすようなものだ。気に入ったら過去編を読もう。
2謙虚、堅実をモットーに生きております  女性向けのため評なし)
3八男って、それはないでしょう!★☆チーレムドラゴンは倒すし戦争圧勝するし嫁はどんどん増える。割と序盤で登場する正妻エリーゼちゃんペロペロ(聖女巨乳)。
チートレベルに強くなって貴族になって結婚してからなぜかまだ冒険者をやりたがったりする(要するに嫁を増やす以外特にやることがなくなる)ループに入るまでは面白い
50話くらいまでかな。そこから先はお好みで。
4世界迷宮奴隷ハーレム★★☆ゲーム世界ダンジョンゲーで自分の好きな女の子キャラだけでPT組んで攻略してますムフフもあるよ日記 以上でも以下でもないが、
小出しに明かされるどこか馴染みのあるゲーム的設定や育成要素はある種の人にとっては「この設定のゲームすごくやってみたい」と思わせる魔力を持っているし、ヒロインドット絵クラス描写の薄さは逆に奴隷だの従順だの巨乳だのエルフだの自由妄想できる。なんだこれ昔のゲームか。
人の実況プレイ見たり艦これプレイ日記とか読んじゃうタイプの人にはたぶんとてもオススメ
実は300作品あっても類型ほとんど見られない珍しさなので、この作品が好きでなろうに入り浸ると逆につらそう。
5ありふれた職業世界最強クラス転生主人公ステータスどんどん上がってく!比較対象がないから強そうぐらいしかわかんないけど!
同じクラスだった嫌な奴らをチート能力で懲らしめるしヒロインピンチに登場するし実に正しく俺TUEEEEしている。スゴイ。
ステータス表記を除けば上位の中では一番ラノベっぽいかな。ドゴォォォン!とか聞こえるし。畳むに畳めなくなってきてそうなのもとてもラノベっぽい。
6デスマーチからはじまる異世界狂想曲★★☆チーレムチート戦闘料理家事もNAISEIっぽいこともするけど特筆すべきは主人公以外のキャラ同士の会話が生き生きしていること。
どす黒かったりクズっぽかったりなんかやたら政治っぽい話ばっかりしていたりそういうことがない。
聖女枠の姫巫女セーラちゃんは中盤からの登場です。絶対金髪だと信じている。
7世界食堂★★UMEEEE飯テロ
8転生したらスライムだった件★★★人外転生どちらかというと能力バトルものっぽいし、ボスっぽい強キャラが出てくるし、仲間が奴隷でも部下でもPT要員でもなく正に仲間って感じである
人外転生なのにまさか王道武術大会やって若干グダるところまでまるでジャンプ漫画のようである
ハーレムしてないけど面白いビクビクンってなる人多そう。私もである
9盾の勇者成り上がり★★ゲーム世界初期の世界設定で「あーこんなシステムゲームあったらやってみたいねえ」と思わされてしまったのでチーレムではなくゲーム世界ものに分類。
しかし内容は奴隷ハーレムとは真逆なのであった。敵も味方もキャラの味付けがクドすぎる。常識人はどこにいるんだ。
成り上がりものとしてどん底から始まるパターン面白い。NAISEIとか仲間要素もある。でもキャラ同士の会話パートは読み飛ばしてもOKだと思う。
10フェアリーテイルクロニクル★☆世界トリップ世界日常系。悪い人はほぼ出てこないし主人公たちの置かれた状況の核心に迫る話は全然進まないしギャグは適度に面白くない。
空気読まないってダメ押しのように繰り返されるギャグことなんだろうか。
はいえ、生産系をずっとコツコツやる話は案外ないので楽しめる人は多いと思う。

異論は認めるもっと何話読めやってツッコミもあれば欲しい。

みんなもオススメだけピックアップするんじゃなくてこういうの書いてほしい。読みたい。増田なら書けるでしょ?

2015-08-21

だいたい俺TUEEEEなんかを馬鹿にしている奴は、

「昔の俺ならこの物語自己投影しまくりのオナニー装置として読んでいた」から

他人もそうやって読んでいるんだろう」と思い込み

「俺はもうオナニー卒業たか馬鹿にしてやる」とマウンティングしているだけで、

逆に自分がそういう人間であることを露呈してしまっているんだよな。

自分では卒業したつもりでも性根は大して変わっていない。

2015-07-29

最近勘違いしてる奴がいるけど

"俺TUEEEEEEEE"って元はネトゲ用語からね。

ネトゲレアアイテム拾ったり新しいスキル覚えたての時に凄いダメージ叩きだして調子に載ってる奴を指す言葉から

大抵そういう奴は最後には「今の俺なら行ける!」と無理な特攻かまして仲間の援護も虚しく無駄なデスを重ねまくっては「俺がこんなに強いのに負けてるのはお前らのせい」って言い出して総スカン食らう。

から嫌われてこんなアホな呼び名をつけられてまとめて馬鹿にされる訳だ。

んでそれが最近アニメ漫画批判するのに使われてる。

加速したのはSAO辺りかな。

あれは元々ネトゲだしキリトさんが1人で凄いダメージ出して調子こいてる姿がまさに俺TUEEEEEEEEだったからまあキリトさん本人を指す言葉としてはあってるんだけどね。

でもそれが一人歩きして全然関係ない作品でまで「主人公俺TUEEEEEEEEEで一方的に勝ってるから駄目」と言われるようになったのは本当モヤモヤする。

主人公が強いのが問題じゃないんだよソレ。

敵が無駄に弱いのが問題なんだよ。

主人公が力をふるうだけの相手が出てこない世界なのが問題なんだよ。

んで産まれたのが"敵YOEEEEEEEEE"。

こっちはアニメ漫画批判するために使う言葉

たまにこれをごっちゃにしてる人いるけど違うからな。

俺TUEEEEEEEEは「ある人物が無双したり高ダメージだして調子こいてる状態」

敵YOEEEEEEEEは「ある作品に登場する敵が主人公側と比べてあまりにも弱い状態」

対義語じゃないからね。

敵YOEEEEEEEは俺TUEEEEEEEの弟みたいなもんだけど反対の意味言葉じゃないからね。

2015-07-07

天皇の料理番

努力したところとか、

修業したところとか、

苦労したところとか、

あんまり描かれてなくて、

俺TUEEEEEなんだよな・・・

2015-06-30

http://anond.hatelabo.jp/20150623125629

記事はただ情報を羅列してるだけって感じだけど、増田自分の思い通りの思想押し付けてる感あって気持ち悪い。

Splatoonにボイチャ機能があったらいちいちプレイに注文つけてきそうで、性格悪そう。

トラバの反応を見てもわかるが、はい論破タイプ自分方法絶対正しいと信じて疑わないからタチ悪い。

自分だけでやってんなら全然構わないけど、これを押し付けてくるから敵わん。

Splatoonゲーム性全然合ってない性格なのになんでやってんだか、もっとガチFPSに行って俺TUEEEEでも存分にしてくればいいのに。

A+99のウデマエのくせに他人プレイイライラが隠せないあたりも小物っぽい。

こっちは増田性格の悪さ指摘したいだけなのに「それ全然反論になってないよね(キリッ」とか言って勝利宣言しそう。

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