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はてなキーワード: Xbox360とは

2012-01-14

つか、あのゲハブログって何年か前にPS3不振をあげつらうエントリを連発してた記憶あるんだけど、あれもソニーにカネもらって書いてたってことなの?

特に一方のブログのヘッダ画像に使われてたのって、PS3の対抗勢力(当時)だったXBOX360の躍進の象徴みたいなRPGキャラクターだろ?今はFavicon位にしか名残がないけど、少なくともPS3版発表される頃までは普通にでかでかと使ってたはず。

他にも、もっぱら煽り目的に使われていたSCEIの当時の社長(だっけ?)のAAとかもブログパーツに載せてたよな。

それにXBOX360有名タイトル代名詞的な位置づけだった某アイドル育成ゲームファンサイトやってただろ、あそこの管理人。肝心のゲーム自体は全くやってなかったらしいけど。

これら全部ソニーの手のひらの上だったって事なのか?

2012-01-11

ゲーム機発売当時の誹謗中傷あれこれとその後

ニンテンドーDS
PSP
XBOX360
PS3
  • 高過ぎるとか開発が難しいとか
  • 順当に値下げを繰り返し今や国内据え置き機では実質一人勝ち状態
Wii
3DS

これらを踏まえて、

PSVITA

まあ発売直後のゲーム機が叩かれるのはいわば通過儀礼というか、「いつものこと」なんだよね。

WindowsXPだって当時としては要求スペックがそこそこ高くて、Windows2000でいいじゃんみたいに言われてたし。

大事なのは自分が楽しめるかどうか。でもって、本人さえその気になればどんなゲーム機でも十分に元が取れる位の楽しさを提供してくれる。これは間違いないよ。

2011-11-13

スマートフォンゲーム専用機に勝てないいくつかの理由

要するに、ソーシャルがうんたらかんたらという話は所詮一過性のブームで、そのうちゲーム専用機への回帰が始まるよって話。

でもって、アプリケーション開発の中でもゲームソフト開発はかなり特殊なので、一朝一夕でどうにかなるわけじゃないから、この業界ゲーム真剣に生き残りたければ今のうちに準備しといた方がいいよ、みたいな。

大雑把な今後の流れとして二点
この二点を踏まえてどうなるか?
しかゲーム専用機市場を食う前に頭打ちになるだろう、なぜなら

まりスマフォは、「いつでも遊べる」というカードのみで、今後ゲーム専用機と戦い続けなければならないことになる。携帯ゲーム専用機に関してはそれさえもカードとしては強力とは言いがたい。

しかしそんな不毛な戦いを挑むゲームソフトメーカーなど現れないだろうからゲーム専用機とは別のカテゴリの娯楽として存在することになるだろう。それは既存ゲーム専用機の領域を「多少は」食うだろうが、果物にたとえるならば皮の部分程度で、芯に到達することはないはずだ。

何より重大な点は

AppleにとってもGoogleにとっても、ゲーム機能は自社製品を普及させるための付加価値の一部でしかない。だから万が一ゲーム部分と他の付加価値が競合する事態になった場合、前者を優先することは絶対にありえない。対するゲーム専用機メーカーは、自社製品ゲーム機として普及させるためにあらゆる選択肢模索するだろう。高価すぎるという批判に対応するためにPS2ソフト互換機能をオミットしたPS3の例や、販売不振を挽回すべく発売からわず半年で1万円の値下げ(実質4割引)を実行したニンテンドー3DSといった事例もある。

そもそも、「何でも出来る」がうたい文句のハードOSが、ゲーム専用機にゲーム分野で太刀打ちできるはずがない。

それは「何でも出来る」はずのWindowsゲーム分野で主導的なポジションを作り上げながら、その市場の小ささゆえにわざわざゲーム機を発売したマイクロソフト証明してくれている。

WindowsインストールされているPCなど、世界中に何億台、下手をすれば十億台以上は存在しているはずなのに、ゲームソフトの売上や販売本数ではゲーム機に完全に負けてしまっているのだから

これらが今後のスマートフォンにも当てはまることは自明だろう。

他にも、スマフォが抱える構造的な部分として、

といったものがある。

2011-10-31

信者情報/福貫

福貫

2011年ドラフト会議を鑑賞する巨人ファンhttp://www.youtube.com/watch?v=J4fanzhZrBo)で一躍有名となったピアキャス信者

糞貫とは


決め台詞

  • 気分悪いわー
  • ボケFuck!
  • うぉぉぉぉ!いなずまぁらいこうざぁぁぁぁん!

沿革

掲示板

1 名前名無しさん[] 投稿日:08/04/01(火) 18:06:59 ID:2RwJz0c7

はじめまして^^

『配信者でよかったぁーーっ!』

理由は"デブな男は嫌い"とのこと

と福貫自身は語っていたが後にm9板ニュース速報スレで福貫の嘘が暴かれる。

346 伊藤かな恵 mail:sage  08/08/22(金) 20:35:46 ID:NVBCmxj3

ゆかまとピー太のスカイプ終了後

福貫がゆかまのスカイプに凸して

「わざわざ眠いのにかけた」「ピー太と話したかったのに」

「(ゆかまの)名前もわからない」などと発言

福貫がピー太と話しゆかま無視で会議通話乗っ取られる

まりに失礼なため初のスカイプブロック

ちなみに>>342は捏造

  • 2008.9.28
    • 競馬配信中、阪神10R神戸新聞杯で8.0倍の的中馬券となる馬単1-10に3000円賭けたつもりが勘違いで11Rの馬券を買ってしまいJRAにブチ切れ苦情メールを送るも黙殺される。さらに買ったほうの11R摩耶ステークスの結果は馬単2-15だったため配信は怒りの緊急切断となった。
  • 2008.10.10

一緒にビールかけを試みるも放映権を持っているフジが中継せず朝日報道ステーションまで待つ事に。

待たされている間にすっかり落ち着いた福貫は報ステビールかけが中継されると同時に

自分も頭からビールをかけるがカメラ解像度が低いためリスナーにはよくわからないという体たらく

あっというまに朝日の中継が打ち切られ、残されたビールまみれの福貫はジョッキ一杯のビールをかけて配信を締める。

天誅 千乱 →リスナー受けが芳しくなく、すぐ止めてしま

パワプロ15 栄冠ナイン 目指せ甲子園 →甲子園優勝までやり続けると宣言したが、結局うやむや

マリカー →全コースのレコード更新を掲げるが、やはり結局うやむや

22時間を過ぎたところで、サライを流して配信を止めてしまい 24時間不達成

福貫、誠意とは何かね?

本物だったら次で抜けてくれというレス通りにNOBUOは次のレースの後去っていった。

始めは偽物と叩いていたがどう考えても本物でした本当にありがとうございます

↓偶然にもNOBUOに勝った瞬間

チーズケーキと山盛りの雑炊を一人、黙々と食す

レス「お前本当に一人なんだな.....」

レス「この後自殺しそうだな・・・

二つ合わせて約216万円の大勝利配信でピアキャスドリームを作る

福貫『景色虹色毎日が楽しくてしょうがない』

  • 2009.1.21
    • FXで有馬で当てた200万をさらに増やそうかと悩む。

そこでデモ口座で3億円分挑戦してみたが見事に破産

デモでよかったなw

  • 2009.1.25
    • 福貫『今なら100%勝てる、もうバイトもやめるわ』

この可笑しな自信家を誰も止めない点から見て、リスナーは相当の精鋭の模様

  • 2009.1.28
    • FXで上手く行ってるためバイトを辞めようと考える福貫。

しかし今のバイト先に迷惑をかけないように徐々にシフトを減らして辞めようとするが・・・

866 名前:福貫 ★[] 投稿日:09/01/28(水) 18:36:11

休憩中に携帯で書き込んでたんだよw

帰り際に株やりたいから減らして~的な事を伝えました

そんでありがたい事に、軽くお説教してもらいました

心配してもらって嬉しかったです(T_T)

結局シフト減るかどうかは分からないです

みんなもありがとね

どうしてこうなった・・・

  • 2009.2.12
    • 専用スティックとスト4、あわせて2万円を意気込んで投資

しか格ゲーの敷居はズブの素人にとってあまりに高く数日後に挫折転売

結果、糞アフィブログの持ち主、頃飯だけがおいしい汁を吸った

ネットヤクザ福貫『おいリスナーどもいいか?俺のとこのアフィ踏め』

その報告と今後の相談をするためにニートから正社員になった配信中の葉月さんにスカイプで凸

有馬記念から4ヶ月で福貫の人生をここまで転落させたリスナーは相当の精鋭の模様

まり引退

  • 2009.5.18
    • 暇だったとのこと

まり復活

抽選王で全くの手付かずだったワンダと巨像が選ばれ、プレイ

福貫いわく、一日一巨人と徐々に進めていくということ

腹いせに箱○をサクリファイス


打開したもの

PS2 ようこそ ひつじ
Wii 実況パワフルプロ野球15 栄冠ナイン
ドラゴンクエストソード
Wii VC 風来のシレン(テーブルマウンテン、掛け軸裏)
XBOX360 Fable 2
PS3 ブレイドストームデモンズソウルゴミ箱、トマランナー

挑戦中のもの

FC
PS2
wii マリオカート
XBOX360
PS3 Skate 2
リアル 巨人応援配信

挫折したもの

FC スーパーマリオブラザーズ忍者龍剣伝
PS2 Persona3、ゴッド・ファーザー
テイルズ・オブ・ジ・アビスデカボイス
ジ・アニメ スーパーリミックス 巨人の星
女神転生3ノクターンマニアクス
wii 悪魔城ドラキュラ
XBOX360 あつまれ!ピニャータ2天誅 千乱、 スターオーシャン4
リアル 24時間配信、オフ会ダイエット、FX、女

破壊したもの

Wii マリオカートWii ディスクを粉砕
箱○ Xbox360本体 ←new! テーブルのペットボトルが倒れて水浸し

ゲーム大会の参加実績

996 名前:名無しのリスナーさん[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 00:41:45 > > > > > ID:fG/.J2iY

5456-0318-0904

お願いします僕も参加したいです

一応配信できます! ふくぬき

998 名前:名無しのリスナーさん[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 00:48:39ID:sVX/XeWw

>>996

ごめん、もう枠いっぱいになっちゃった

万が一出れない人がいたら変わりにでてもらう補欠あつかいでも良い?


その他


福貫家の華麗な一族

  • 妹の学費を捻出するため、帰宅後は自家製の野菜の出荷のためをせっせと袋詰めする真面目な父貫     

「おい福貫よ、あいつらのウナギ、梅だぞ」

「ねぇぬんぬー、お金貸してぇ」

  • 兄に貸しを作ることを異様に毛嫌いする妹貫

「兄じゃ、クリームパンやって!」

  • 近所の老人コミュニティの中で疎外され肩身の狭い思いをしている祖母貫

よくカレーを作るらしいが福貫いわくジャガイモばっかりで味もあんまりおいしくないらしい


配信環境

CPU Core2Duo E6550
Memory 2GByte
M/B
VGA GeForce 8300GS
Sound
回線
ルーター
キャプチャ GV-MVP/RX3
マイク 1000円くらいのやつ
Webカメラ
コントローラー

WME設定

配信対象
オーディオコーデック
オーディオ形式
ビデオコーデック
ビデオビット レート
ビデオサイズ
フレームレート
キーフレーム
画像品質
バッファ サイズ

2011-10-15

子供の頃、ゲームは特別な存在だった。


 近頃、ゲームを全くしなくなった事をよく実感する。学生の頃にはまっていたMMORPGをはじめとするネットゲームは勿論、Xbox360PS3にも滅多にゲームディスクを挿入することなく、もっぱらDVDブルーレイの鑑賞機器として稼働している。PSPDSに至っては一年以上電源を入れていない。

 と言っても、ゲーム自体が嫌いになったわけではない。今でもレースゲームRPGにはわりと興味があるし、最近読み始めたライトノベルの影響か、ネットゲームに対する興味もやや増してきた。多分、これから先もゲームから完全に意識が遠ざかる事は難しいだろう。また、ネット上ではよく「体力が続かなくなった」という声を聞くけども、それも何か違う。確かに昔の様に丸一日をテレビモニタの前で過ごせるほどの体力は無いとしても、半日くらいなら問題なく向かえるはずだ。

 要するに、モチベーションの問題なのだと思う。ゲームなんてただのお遊び。そういう考えが板に付いてしまった。こんな事を言うと「仮想と現実の区別がついてない」という類いの批判を受けるかもしれないが、それに乗っかって言うなら、ゲームというものは仮想をもう一つの現実として扱うからこそ楽しかったんじゃないだろうか。少なくとも、子供の頃はそうだったと思う。勝った負けたに真剣一喜一憂し、難題が持ち上がると全力で解こうとしていた。今の様に「暇だな。ゲームでもしようかな」ではなく、学校から帰るやいなや、ランドセルをほっぽり出して友人の家に駆けつけてはコントローラーを取り合っていた。

 あの頃の俺にとってゲームは特別な存在だった。当時を思い出す度にその一端は感じられるだろう。しかし、今はもう違うらしい。では「今の自分にとって特別なもの」とは何なのか。ゲームに限らず、同じ様な事を感じた時は特にこの点を思い出して欲しいと思う。

2011-09-11

http://anond.hatelabo.jp/20110911113429

実際今のスクエニってそんな会社でしょ。

何年か前まで世界視野に入れるとか何とかほざいてたくせに、それに不可欠なHDゲーム機開発者全然いないんだもん。外注で作らせたフロントミッションゴミみたいな出来だったし。

ドラクエに並ぶ看板であるはずのFF13なんかも、公式サイトでほのめかされていたDLCスケジュール予算の都合でキャンセルされちゃってるし、ベスト版も特典がついたのは日本ではまったく売れなかったXBOX360版の方だけ。売り上げの土台になってる国内PS3版には何もなし。

売れるとわかってる部分は徹底的に手を抜くのが今のスクエニなんだよ。利益追求が企業本質から間違ってるとは言えないけれど、それがいつまで続けられるかどうかはまた別の話だし。

2011-09-09

http://anond.hatelabo.jp/20110909003551

PCに繋げるタイプのいい加減でないかなぁと常々

PS3XBOX360普通に出来るだろ。

2011-08-17

http://anond.hatelabo.jp/20110816191339

■異性の好みを探る簡単な方法

これは私の長年の統計学経験論なのだが(つまりいい加減てことですね)

異性の好みや接し方を簡単に推測する方法がある。

それは、

「どんなゲーム機が好き?」

って聞いてみることだ。


好きなゲーム機は?と聞いて「任天堂機」(但し64DDバーチャルボーイを除く)を挙げる人は、かなり保守派だ。

堅実派、浮気しない人、安定した職業についた人、配水管の技術者を好む傾向がある。

また平均的な異性を好む。必ずしも美人(イケメン)である必要はない。逆に派手な異性は苦手。


セガ機」あるいは「ソニー機」「ピピンなんとかかんとか」「パナソニックのやつ」等をメーカー名や国名で挙げる人は、

基本的にブランド志向なので、他人から見て自分恋人がどのように見えるかをとても気にする。

男性なら高収入医師弁護士などの職業が優先事項。ルックスは良いに越したことはないがそれよりも財力と権力(役職とか)

女性ならモデル体型で背丈があり、彫りの深い顔立ちが有利。


PC」「xbox360」を挙げる人は、

女性なら体育会系のがっしりした男性を好む。自分より背の低い男性は基本NGマッチョOK

男性ならバストの大きさをとても気にする。基本的に巨乳好きというか貧乳は許せないタイプである


セガサターンの黒」とか「四角ボタンの頃のファミコン」みたいな一般人はあまり知らないような特定の固有の機種名を挙げる人。こういう人はあまり特定の傾向がなく、好きな異性タイプピンポイントである。たとえば女優のAは大好きだが(顔の似ている)Bは生理的ダメ、とか言うことがよくあるのでその微妙な違いが他人にはよくわからない場合もある。ただし好きなものはとことん好き、という人である


また、特に男性場合ゲーム機の扱い方と女性の扱い方はとても良く似ている。


新品にこだわる人、これは処女にこだわる。中古ばかり乗っている人はその点はおおらかである

ひとつゲーム機を長く長く使う人。これはパートナーの異性をとても大事にする。基本浮気はしない。女性場合は重すぎることも。

頻繁にあれこれとゲーム機を買い換える人。こういう人は異性も簡単に乗り換えるし浮気が多いので要注意である

メモリーカード初期化ばかりしてる人や、ファームウェアに改造をたくさんする人は、ある意味独占欲が強いのだろう。暴力傾向があるのでこれも要注意。パートナーをとても大事に(誰にもちょっかいを出させない、縛る)するが、ひとたび浮気でも疑われると暴力沙汰になりたいへんな思いをする。


補足2

ゲーム機に興味がない、ゲーム機なんて遊べれば何でもいい。という人は、恋愛においても受け身。基本的に自分から告白しない。逆に押し続ければ落ちるタイプである。異性にこだわりがない代わりに、自分を愛してくれる人、が好き。基本的に自分が一番大事なわりに自分に自信がないのだと思う。


補足3

変にハデでなくて、オタク臭くなくて、コントローラーが持ちやすくて、空冷がそれなりにちゃんと効いて、音楽動画もそこそこ楽しめるゲーム機がいい。

という人は、基本的に相手を道具としてしか見ていない。ちゃんと稼いで浮気もせず家に帰ってきてくれればそれでいい、亭主元気で留守がいい、というタイプである。こういう人はスペックで相手を見るので、決して高スペックは望まないが堅実でしっかりした職業の人、それもできれば家柄がいいほうがいい、というタイプ。自身も庶民であるか、逆に超お嬢様で世間知らずな人かのどちらかである

2011-06-17

http://anond.hatelabo.jp/20110616232623

ちょっと待って。XBOX360年間売上ランキングトップの作品が爆死ってどういうことなの?

前作の販売本数を大きく割り込みそうだから、じゃないの?

確か一作目と「ライブフォーユー」は初週で7~8万本売れてたが、2は5万本強だったはず。

2011-06-16

http://anond.hatelabo.jp/20110616224805

ちょっと待って。XBOX360年間売上ランキングトップの作品が爆死ってどういうことなの?

2011-06-11

E3で判明したWii Uのガッカリ仕様まとめ

本体

ゲームキューブ互換無し

Wiiソフトのアップスケール機能なし

・有線LANポート無し

・実は胴長で結構デカい(約46×約172×約268.5mm)

ディスクメディアは独自規格でDVDBD再生出来ない可能性大

HDD転送速度の遅いUSB外付け。オプション別売り

PS3XBOX360と同等以上の価格レジー談)

液晶コントローラー

HDではなくSD解像度

アナログスティックではなくスライドパッド

タッチペンを使うので、おそらく抵抗膜方式のシングルタッチ

・受信範囲は狭く室外持ち出し不可

接続可能なのは1台だけ

バッテリー抜きでも長時間プレイはつらい重量

2011-04-26

http://anond.hatelabo.jp/20110426013317

FF13の評価に関しては、俺も概ね好意的ではある。何だかんだで三週してプラチナトロフィーとったし。

ただ、ネットというのは純粋ゲーム以外の部分も「評価項目」として片っ端から加えられてしまうので、その部分が「FF13」の評価を押し下げてる部分がある。

個人的に考えられるのは以下のような項目か。

こういった要素が、各ユーザに「FF13」の正常な評価を下せなくなってしまってる面があると思う。

同じような事情で元カプコン稲船敬二も散々叩かれ、叩かれすぎて一週回ってネタキャラにまでなってしまった。


MGS4FF13と対照的な評価なのは、元々が熱狂的な固定ファンの割合が多い事や純粋ゲームとしての面白さが一定水準以上である事は当然として、作り手(小島秀夫)がブレていないという要素もあると思う。

セガの「龍が如くシリーズ名越稔洋レベルファイブ日野晃博等もネット上では概ね好意的な評価になってる。

2011-04-18

xbox360って・・・

動かすとディスク削れるのはしょうがないとして、回線に適したルーターじゃないとラグるっていうのが納得行かない

LIVE接続するだけで月毎に金取るくせに・・・ あとコントローラーが電池ってなんだよw 買ってすぐ切れたわ

2011-03-08

六億円当選した

時のために何をするかリスト

・大画面テレビ買う

PS3買う

Xbox360買う

HDMIケーブル買う

ゲーム専用機のパソコンを買う(最高スペック

LED電球に換える

・欲しいものリストに入ってる商品をとりあえず買う

・ベッドを高級品にする

・広い部屋に引っ越す

ネトゲ課金しまくり

・食事は外食と出前

オーディオに凝る

・安定株を保有してみる

宝くじは買い続ける



やべぇ思いつかないな。

意外と物欲ないんだな俺って

2011-03-03

http://anond.hatelabo.jp/20110303124625

から本命は別にあるんだろ? 既存のファンを皆殺ししても被害が少ないからこそXBOX360じゃないのか。

ネガコメとかはどうだっていいんじゃねえの。もともと世界観ぶっ壊すために作ったようなもんっぽいし。(MGS2たいな)

http://anond.hatelabo.jp/20110303121027

多分なんだがバンナムにとってはアーケードの1コンテンツとして出したアイドルマスター」ってゲームを、2にバージョンアップする際に「アーケード移植」っつー部分を取っ払って、単体での『アイドルマスター事業』として成立させるためにいろいろなんやかん仕事したんだとは思う。

vocaloid2 初音ミク」ってソフトは数万本売れたソフトだが、それ単体の売上は数億円でしかない。

が、『初音ミク』というキャラクター性で市場を見ると、ゲーム等のキャラクターグッヅ含めて既に年100億円規模の市場である野村さんは言ってる。

バンナムがやろうとしてんのは、たぶんそういうことなんじゃね?

AKB48二次元バージョンが「アイドルマスター」になるし、そうしたいと頑張ってんじゃねえかなあ。(成功するかどうかは知らん。)

いづれにせよ、XBOX360アイマス2って扱い的には「試金石」なんだと思。

http://anond.hatelabo.jp/20110303120242

それ以前に日本XBOX360は150万台も売れてないから。

発言自体を事実と捉えるなら、「アイマスシリーズ」を150万ターゲットとしている、に見るのが普通じゃね? で、PS3NGPかって話だと思うぞたぶん。

http://anond.hatelabo.jp/20110303115756

その昔、ガンダム等のテレビアニメは「おもちゃを売るためのCM」だった。たぶんアイマス2も「おもちゃ」を売るための何かであるのは多分そう。

どう考えてもXBOX360向けのソフト販売だけでテレビアニメ(2クール分?)の製作費を含めたものが回収できるはずなし。利益となる「おもちゃ」は別のところにあるとみるが当然だろう。

おもちゃ」がそのままフィギュアなのが「ブラックロックシューター」なんだが普通に考えてPS3版控えてるだけじゃねえのかなあ。

http://anond.hatelabo.jp/20110303111608

XBOX360で初週3万って多分バンナムの予定以上だぞ。

業界全体から見ればすくねー様に見えるが、2011年現在死んだハードであるはず(売り場ねえじゃん)の360でそれだけ売れるって割と怖い。おととしくらいまでが360の最盛期だったように思うけど、その時発売したドリクラが初週2万。それとくらべりゃまだ「すげえ!」と言える数字だとは思うよ。

赤字とかは織り込み済み。

2011-01-30

NGP(PSP2)のメディアUMDはなフラッシュメモリである理由

・消費電力

ディスクを回転させてレーザーで読みとるUMDと、電気信号のやりとりだけのフラッシュメモリでは

当然前者の方が消費電力が多い。

なのでフラッシュメモリした方がバッテリーの持続時間を長くできる。



データの読み込み速度

PSPではUMDで遊ぶより、改造してメモリースティックデータを移して遊んだ方が

読み込み速度が速く快適に遊べるという理不尽な状況だった。

ゲームデータを入れて遊ぶ目的で作られていない

メモリースティックの読み込み速度がUMDを上回っているので、

NGP専用のカートリッジメモリースティックの読み込み速度を上回るかもしれない。

フラッシュメモリにすることでゲームのロード時間が短くなる利点がある。



・容量の問題

今年発売のニンテンドー3DSが2GBゲームカードフラッシュメモリ)を実現している。

同じようなメディアなのでNGP3DSで容量に大きな差がでるとは考えにくい。

(でもカートリッジの大きさによっては差がでることもあるかもしれない。)

フラッシュメモリの記録容量は2年で2倍ぐらいに増える傾向があるので

現時点でUMD以上の容量がある上に、2〜4年後には4GB〜8GBの記録容量が実現される可能性が高い。

つまりNGP3DSメディアは数年後にxbox360メディア並みの記憶容量になる。

性能的に添え置き機に劣る携帯機にそれ以上の容量があった場合の利点が少ない。

ディスクメディアは記録容量の大きさぐらいしか利点がないが

現時点で他の不利な点を補うほどの利点が大きな記憶容量になく、将来的にフラッシュメモリは充分な記憶容量に達するので

ディスクメディアには利点があまりない。



・読み込み機器のパーツのコスト

UMDを入れるためのバカでかい開閉装置などがフラッシュメモリなら必要なくなってコストダウン



UMDゲームが遊べることにはディスクメディア欠点を上回る以上の利点がない

3DSDSゲームができるからなんて理由で買う人は1割もいないように

NGPPSPゲームができることを理由に買う人は1割もいないだろう。

1割もいない人のためにしてはディスクメディア欠点は大きすぎる。

どのゲーム機メインはそのゲーム機のために作られたゲームであって

前世代のゲームが遊べることなんておまけにすぎない。

メインであるNGPゲームの可能性をおまけのために潰すなんてありえない。



大体こんな感じの理由でフラッシュメモリ採用されたんだと思う。

2011-01-26

ウンコ漏らしただけで40年以上落ちぶれてる俺はお国ゴッコでオナニー

1 :名無しさん :2009/09/22(火) 11:56:52 ID:xIlYtari

ゲハにXBOX360アンチスレを立てて下さい

このままではXBOX360信者によりゲハは潰されます

お願いします立てて下さい

72 :名無しさん :2009/09/22(火) 21:29:07 ID:xIlYtari

実は俺轟音じゃないし

GK面白発言コレクションって所のクソコテのうち誰か

あいつらが轟音の仲間

本当に潰すべきはヤツら

74 :名無しさん :2009/09/22(火) 21:35:56 ID:???

≫72

轟音じゃねぇって事証明してみせろよ

ちゃんと客観的な物的証拠出せよ

でなきゃお前は嘘吐きで卑怯者の轟音だ

77 :名無しさん :2009/09/22(火) 21:40:51 ID:xIlYtari

≫74

轟音だったらこんな過疎板に書き込む訳がないだろw

VIP人間吸われて過疎って落ちぶれた板の癖に

79 :名無しさん :2009/09/22(火) 21:45:44 ID:???

≫77

ウンコ漏らしただけで40年以上落ちぶれ続けてる貴方には負けますよ轟音さん

80 :名無しさん :2009/09/22(火) 21:48:14 ID:???

≫77

轟音について、やけに詳しいですねww

81 :名無しさん :2009/09/22(火) 21:48:28 ID:xIlYtari

≫79

はあ?

お国ゴッコでオナニーしてるお前らよりははるかにまし

しかもそんなクソコテも何人残ってんの?

VIPニュー速に吸われてみんないなくなったでしょ?

厨房板に力のある固定とかもう1人もいないだろw

82 :名無しさん :2009/09/22(火) 21:51:15 ID:???

≫81

んじゃそんな連中に頼った貴方は俺ら以下って自分で認めるんだ

よかったね轟音さん、自分存在が最底辺の俺ら以下って再認識できて

83 :名無しさん :2009/09/22(火) 21:53:30 ID:???

≫81

マジ受けるんですけど・・・www

≫79のウンコ漏らしただけで40年以上落ちぶれ続けてる貴方には負けますよ轟音さん

認めてるよww

轟音であることも、うんこ漏らして40年落ちぶれについてもww

2011-01-23

しっぺ返し…ってわけじゃないとは思うけど

http://anond.hatelabo.jp/20110122130056

からさあ、いろんなもの言い訳にしないでさっさと本音をしゃべれよ。

落ち目になってるどうでもいい商品を上から目線で叩くの美味しいです^q^

ってのは冗談だが、こういう話はPS3でも、そりゃあもううんざりする程聞いたもんさ。「PS2互換があれば買うのに……」とかな。XBOX360も同じくらい酷かった。「故障するって聞くし……」「PS3で出して欲しい」とかな。PSPだって最初は色々言われたもんだ。本体にヒビが入りそうなくらいに力込めてねじ曲げて、「UMDが飛び出した!」ってはしゃぐアホが大量に発生したりとか。そしてその都度俺も思ったもんさ。「買う気も無いくせに文句ばっかりつけてんじゃねえよ」ってね。今まさに元増田の心の中に渦巻いてる感情そのものだね。

まさかWiiでそういう声が出てきて、それに対する憤りの声を増田で目にする日が来ようとは……当時を知る者としては感慨深いね。まるで昔の俺を見てる気分で微笑ましくなってくる(笑)。

何にでも「落ち目」ってもんがある。一度それに入ったらどう抗弁・反論しても見向きもされないんだよね。Wiiは幸運にもそれが最近まで来なかったってだけの話。そういう流れが来てるってだけだから、まああんまりカッカしなさんな。受け入れれば楽になるよ。

2011-01-22

Wiiは画質悪い」とか言いつつ「PS3か2で出せばいい」とか言うやつなんなの。

PS3はともかく、PS2GCよりスペック低くて、総合的に見て画質悪くなる可能性の方が高いんですけど。

Wiiは画質が悪い」とか言いつつ「PSPで出せば」って言うやつもなんなの。

Wiiがどれくらいのスペックだと思ってんの?PSPがどれくらいのスペックだと思ってんの?現行携帯機が現行据置機と同等かそれ以上のパワー持ってるって本当に思ってんの?どんだけなの?

PS3で出たゲームで煽るやつなんなの。

アトリエシリーズとか龍が如くとかはPS3持ってる層に合わせたゲームじゃん。やりたかったら中古でもなんでもPS3買いなよ。お金掛かる?ゲーム終わったらハードごと売ればいいんじゃないの。

XBOX360は画質が悪いかPS3で出せ」とか言うやつなんなの。

XBOX360PS3は実機の画面を見ると同等。どっちを優先して開発するかで画面の見易さやら画像のきれいさやらフレームレートやらが決まって、しかも優先した方が悪かったとかもあって、単純に言い切れるもんじゃない。

つうか画質で言ったらPC最強じゃん。PCで出せって言いなよ。どうせPCソフト高いとか言って買わないくせにさぁ。そんなだから日本PCソフト市場が縮小して、まわりにまわってHD表現に遅れを取ってるんだよ。まあ、あんな血を吐き続けるマラソンには参加しないで正解だったとは思うんだけどね。



からさあ、いろんなもの言い訳にしないでさっさと本音をしゃべれよ。

「おれは○○が嫌いです」

ほらすっきり。

2011-01-14

http://anond.hatelabo.jp/20110114142431

偏見も何も、俺個人の主観から偏ってるのは当然だね。

Facebookアカウントは持ってるけど、リンク先みたいに「使いにくい」と感じる事は確かにあるし。



アメリカ人って、そういう物に対するとらえ方が日本人根本的に違う気がするんだよね。

「どんな糞なシステムだろうが使いこなしてみせるぜ!」みたいな感じでとっくみはじめる。フロンティアスピリッツたいなもんかね。

逆に日本人は、使いにくい商品・サービスは文句一つ言わずに静かに捨てたり立ち去ったりしていく感じ。



Xbox360で思い出したけど、当時MSで関連部署に勤務していた日本人社員ローンチ前に「これじゃあ日本では売れませんよ」と米国人上司に進言したら「不人気ならば大量の改善要望が来るはずだ。それをフィードバックしてどんどん改良していけばいい」と自信たっぷりに返された事があったそうな。

そして発売日を迎えたものの、マニア最初期に殺到した程度で後は全く売れず、相談窓口にも改善要望どころか、MS自身が公式に認めた不備や不具合にすらもクレームが殆どこなかった。米国本社のお歴々も「どうして(日本で)売れないのかさっぱり分からん!」と匙を投げて戦略を早々に日本から欧州シフトしたそうな。

Facebookにも同じようなオーラを感じるんだよね。全部俺の主観だけどさ。

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