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はてなキーワード: PS3とは

2012-02-11

http://anond.hatelabo.jp/20120211162713

普通にあるけど?

たとえばPS3週刊トロステーションでは、トロとクロのいつもの掛け合いにTwitterコメント付けられる。

Twitterと連動! 『週刊トロ・ステーション』PS3向け機能拡張アップデートが本日実施

Twitter連動機能

トロ・ステーション」の視聴時にユーザーTwitterアカウントを使用し、ツイートすることが可能です。また、他「トロ・ステーション」でニュースの進行に合わせた他のユーザーツイート内容を閲覧することが可能です。

というかクロが『それってニコ…』と言いかけてひっぱたかれてた。あとPSVITAの「みんなといっしょ」にもTwitter連携機能がある。

2012-02-09

http://anond.hatelabo.jp/20120209223843

ヤフー楽天は知らんが、スクエニが叩かれてるのは、国内市場ありきの経営だったのを海外市場重視(という名の日本市場軽視)に舵を切り、挙げ句目指した海外でも大した存在感出せず、どっちつかずのままソフトクオリティばかりが迷走したのが叩かれてた。FF14とかフロントミッションとかがまさにその象徴。

国内最大手の一角のくせに、国内コアゲーマーが一番所有してるPS3向けに今現在に至るまで自社制作ソフトを3本しか出してないていたらく。外注を含めても5本。大半は海外メーカーパブリッシングタイトル。そりゃ叩かれるわな。

2012-02-02

http://anond.hatelabo.jp/20120202154408

調べてみたら、PSVITAって12月発売じゃん。まだ一ヶ月半しか経ってないじゃん。

そんなんで天下とれるかどうかなんて分かるわけないじゃん。

3DSだって値下げする前はかなり不振だったぞ。当時は定価2万5千円だったし。

PS3だって発売から2年か3年くらいは苦戦してたぞ。

2012-01-17

[]混乱中

2chTwitterを見てると、あのブログソニーの回し者であるかのような流れになってるんだけど、何だか違和感を覚えるんだよな。

なので、とりあえず最近のあのブログPSVITAタグの中からネガティブっぽい記事をピックアップしてみた。

元ネタ

※ちなみに先頭の数字TwitterのRT数。

1月だけでこれだけあるわけだが。

PS3の初期もこのブログはこんな感じだったし、ほんとにこいつソニーからカネ貰ってんのか?その辺はどういう解釈でみんな納得してんの?

追記

12月も…と思ったけど多すぎて後半だけで力尽きた。

2012-01-14

つか、あのゲハブログって何年か前にPS3不振をあげつらうエントリを連発してた記憶あるんだけど、あれもソニーにカネもらって書いてたってことなの?

特に一方のブログのヘッダ画像に使われてたのって、PS3の対抗勢力(当時)だったXBOX360の躍進の象徴みたいなRPGキャラクターだろ?今はFavicon位にしか名残がないけど、少なくともPS3版発表される頃までは普通にでかでかと使ってたはず。

他にも、もっぱら煽り目的に使われていたSCEIの当時の社長(だっけ?)のAAとかもブログパーツに載せてたよな。

それにXBOX360有名タイトル代名詞的な位置づけだった某アイドル育成ゲームファンサイトやってただろ、あそこの管理人。肝心のゲーム自体は全くやってなかったらしいけど。

これら全部ソニーの手のひらの上だったって事なのか?

2012-01-11

ゲーム機発売当時の誹謗中傷あれこれとその後

ニンテンドーDS
PSP
XBOX360
PS3
  • 高過ぎるとか開発が難しいとか
  • 順当に値下げを繰り返し今や国内据え置き機では実質一人勝ち状態
Wii
3DS

これらを踏まえて、

PSVITA

まあ発売直後のゲーム機が叩かれるのはいわば通過儀礼というか、「いつものこと」なんだよね。

WindowsXPだって当時としては要求スペックがそこそこ高くて、Windows2000でいいじゃんみたいに言われてたし。

大事なのは自分が楽しめるかどうか。でもって、本人さえその気になればどんなゲーム機でも十分に元が取れる位の楽しさを提供してくれる。これは間違いないよ。

2011-12-28

旧世代ゲーム企画屋が、携帯ソーシャルゲーム遊ぶと何を思うか。

http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2153.html

自分は正直MHPでもオンラインは(めんどくせー!)と思ったくちなので、これは心当たりがありますね。

ソーシャル一辺倒だと、他人との関係のほうによけいなストレスが発生してしまう。ゲームやるのに「ありがとう」だの「乙」だのいうタイミングなんか考えたりしてしまって、そうなるともう現実人間関係と何もかわらない。仕事といっしょ、やってることが仕事ゲームかの違いだけで。ゲームするのにそこまで他人に気つかわなきゃいけないの?って気持ちは自分には少なからずある。

そういう意味では、PS3の「デモンズソウル」のオンラインの関係って絶妙距離感だと思うのです。他人とつながってるけど、そこまで濃いつながりじゃない。ゆるいながらちゃんと他人を感じられるシステムになってて、コミュニケーションストレスを感じなくて済む、ちょうどいいゆるさ。「みんなでやる楽しさはわかるし、一人でやるのは寂しいけど、気つかってまでゲームプレイするのはやだ」っていう感覚をいい具合にゲームに取り入れてるように思います

飲み会でみんながわいわいやってるところで飲むのは好きだけど、自分が話の中心になるとめんどうだからなるべく自分に話がこないようにする的な…? やー非コミュってめんどくさいですね。

2011-12-24

http://anond.hatelabo.jp/20111224183646

思ってるの?も何も


成人が課金される事をわかって金払ってるんだから誰も悪くないよ。

むしろ望まれるもの提供してるだけでwin-winじゃないか


月1万円ゲーセン、(ボーリングとかビリヤードでもいいよ!)で金使う人と

月1万円ソーシャルゲー使う人の何が違うの?って話

実際に月で課金してる金額とか千円~2千円位いかない位が一番大きなボリュームゾーンなんですけどねw

PS3ゲーム1本より低いwwwww

そんな金額でよ~叩くわwwとか思うわ。

2011-12-17

http://anond.hatelabo.jp/20111217171835

PS3版の画質なんてPC版の最低設定くらいだから

5,6000円台のグラボでも同等以上だぜ。

http://anond.hatelabo.jp/20111216182854

日本メーカーパソコンなら無理だけど

例えば今話題のSkyrimというマルチプラットホームゲームなら

BTOで5万もだせばPS3版より綺麗で快適にできるPC買えるんじゃないかな。


まあだからってゲーム機不要なんてことはないけどね。

今やFPSとかもゲーム機メインになってきてるし。

http://anond.hatelabo.jp/20111216202640

初代xboxっていってももう10年前だぞ

解像度sd画質だぞ

元増田の言ってることはps3レベルだろ?全然違うわw

2011-12-16

最近PCの性能が上がってる(というか大昔からずーっと上がり続けてるが)事をしてゲーム機不要論をぶち上げる人をたまに見かけるけど、ゲーム機並に安いエントリーモデルPCPS3とかXbox並のグラフィックって可能なの?

2011-12-14

http://anond.hatelabo.jp/20111214222804

しか独身男性(元も含む)は意外とPS3所有率高いんだよな。

で、最大公約数的にみんゴルとか誘うと結構乗ってくる。

2011-12-13

http://anond.hatelabo.jp/20111213014312

自分に友好的な相手に対して「この程度までなら粗雑に扱っても俺からは離れないだろう」的な打算を働かせちゃう人。

相手が恋愛ものゲームキャラクターだったり、個人だったり、組織企業だったり、国家だったりと、こういう事をする人というのは端から見てると本当に不快だな。多分俺もどこかで無自覚でやらかしてるんだろうけど。

国内だけでPS3版が180万本近く販売してるのに、一年遅れで数万本しか売れてない箱○版にだけやたらと豪華な特典を付けまくってたスクエニFF13を思い出した。

2011-12-10

値段が高すぎるとか、ソフトが無いとか、PS2互換が無いとか、新型は故障しやすいとか、値下げして部品の質が下がってるかもとか、あれやこれや言い訳付けて発売から5年経ってるPS3を未だに買ってない俺の知人だが、周囲にはゲーマーとして通ってる。というかモンハン以外の話題を出してる所を見た事がない。不思議

2011-11-29

メモ

無線ルータ 1台

デスクトップ 2台

ノート 3台

サーバー 2台

Mac 1台

HDDレコーダー 1台

BDレコーダー 1台

Android 1台

iPhone 1台

iPod Touch 1台

PSP 1台

PS3 1台

Xbox 1台

DS 1台

そろそろDHCPたりない

2011-11-20

http://anond.hatelabo.jp/20111119094612

要するに利用者に公開内容の詳細が明確に知らされていないのと、利用者自身に公開内容を制御できないって点だけだろ、それ。

しかも公開される内容は、IDと、そいつがどんなゲーム遊んだか、どんな番組を録画したか、程度なんだろ。いやまあ問題っちゃ問題だけど、ソニー側が規約を直してゲーム機ファームウェア(?)をアップデートすれば解決する問題だよな。




調べてみたら、PS3が発売された2006年からずっとこの仕様だったらしいんだけど、アメリカとかじゃ問題視されてないんだろか。まあ問題視されてたら速攻で修正されてるはずだから、実際は問題視されてないんだろうけど。

というか、発売から今日までの5年間日本の誰一人として気づいていなかったというのが情けないよな。海外だとアメリカ欧州PS3公式サイトID検索ページとか堂々と公開されてるのに。

今年春頃の情報流出問題の時にもこれを指摘してる人は誰もいなかったみたいだし、なんか日本ゲームってメーカーだけじゃなくユーザー側も予想以上に劣化してるんじゃないか

http://anond.hatelabo.jp/20111120082211

一方、モバゲーやGREEに代表されるソーシャルゲーム携帯電話を利用し、ゲーム自体には無料で参加できるのが大きな特徴。ユーザー同士の交流課金のための重要モチベーションとして位置づけられ、ゲームを早く進められたり、強くなったりする有料アイテムの購入を促すものが多い。


 最近ではGREEの「ドリランド」のように強いカードを集めるタイプソーシャルゲームが主流となっており、強いカードを得られる可能性がある1回数百円程度のクジ引き「ガチャ」が主な収益源となりつつある。最初無料で、のちに課金を促すビジネスモデルである以上、競争が激化するにつれ、ユーザー射幸心をあおる方向へと突き進まざるを得ない。

そういう認識はもう古い、と(多分)ソーシャルゲーム中の人増田が言ってたような

と思って探したらこれかhttp://anond.hatelabo.jp/20110916113433



そもそも任天堂が相手にしている客層(主にお子様)とソーシャルゲームが相手にしている客層(ケータイ持ってる層)は元々被らないのに

比較しているのが意味不明だ。

PS3とかならソーシャルゲームと年齢層は被ってる(それ以外は全く被ってなさそうではあるが)からからないでもないけど

2011-11-19

http://anond.hatelabo.jp/20111119125506

PS3トロフィーに関してはひろみちゅの言い分は正しいよなぁ。

スマホに関してはお前がガラケに帰れと言いたくなる局面が多々あったが。

2011-11-18

http://anond.hatelabo.jp/20111118041323

それ以前に、この国での「ゲーム」トピック自体が、真偽とかどうでもいいレベルにまで落ちちゃってるんだよね。とにかくミソもクソも関係無く騒いだもの勝ちな空気蔓延してる。なぜならデマに踊らされてもぶっちゃけ何も失うものは無いし(実際は当人が自覚してないだけだが)、真相を把握していても何のインセンティブも無いし。

多分そのうち、PS3本体に主電源スイッチが無い事にも文句言い出すんじゃないかな。節電がどーたらこーたらと絡めて。

PS3トルネPSNまわりの事情について誤解してる人大杉

http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20111117_psn_pshome.html

あえて長々と書く。

これまでできたこと

  1. トルネビデオを視聴すると、視聴状況に応じたトロフィーを入手できる。トロフィーの取得状況でその人の好きなジャンルがわかる。
  2. PS3(PSPも?)からPSNログインすれば、自分やフレンド以外のアカウントトロフィー取得状況も確認できる。
  3. よって、あなたあなた自身とPSNアカウントを関連付けていれば、PS3を持ってる人なら誰でも、あなたの好きな番組の傾向を知る可能性があった。

最近変わった点

まとめると?

(特別な自衛手段を講じていない限り)これまでもトルネの視聴履歴はダダ漏れだった。それが今回、web上でより手軽に見られるようになった。

なぜか、「今回はじめて視聴履歴が流出した!」という論調の記事ばかり目について不思議である。「はじめて流出」したのではない。もとからダダ漏れだった。情報までの敷居が下がっただけだ。

以上は単なる事実なんだけど、どの程度の人が把握しているのだろうか。

もちろん、今回のソニー対応についての良し悪しはまた別問題。

言いたいこと

お前ら本当PS3持ってないんだな、と。

ゲームを買ってる人というよりは、騒ぎたい人だけが騒いでる印象がすごいです

こういうのをゲハ脳って言うんですかね?

2011-11-13

お前ら「設定の勝利」言いたいだけちゃうんかと

「設定の勝利」って言われる話こそ、実は高い技術の勝利じゃね?

ベン・トー」読んでそう思った。



設定が奇抜であればあるほど、「出オチ」という判定をくだされて終わる可能性が高い。

ニコニコとか超ベストセラークラスだと、別に出オチ出オチとして歓迎されると思うけれど

中堅クラスの作品で「出オチ」だと、話が続かない。

特にアニメ週刊誌のような作品で一度「出オチ」という評価を下されると二度と復活できない。

「どうせ出落ちだろ」という圧力に耐えて、話を持ちこたえさせ、

そこから再度浮上できるのはそれこそ作者の高い技術が求められるってことになると思う。

なんせ、アニメラノベは一回パッケージで騙せば済むというものじゃないからなぁ。



というわけで、ベン・トー

最初私これ絶対1話か2話で切るわーと思ってたけど、今のところ今期アニメで一番面白いと思ってるですよ。

(前季から継続しているピングドラム除く)

どうせ出落ちだろ、って思う人程見て欲しい作品。 読んでみると王道中の王道を楽しめますよ。





にしても、マブラブみたいなガチンコ愛国ものエロゲ業界で、

王道熱血バトルがスーパーマーケットでなされる一方で、

素直に王道やればいい仮面ライダーで学園ものやったあげくイマイチ盛り上がらんというというちぐはぐ感はなんとかならんのか。

なんかマスに近づけば近づくほど、お笑いとか皮肉とかそんなんでまっすぐなメッセージがやりにくく

色物とか腐海のようなゲテモノ世界にこそ純粋まっすぐがあるってのがなんか間違ってる気がする。




参考記事

 http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20111112/1321057463  

  一般的に言う良い企画について語ってるもの普通はこういう企画のほうがいいよね。

  逆に言えば奇抜な企画のほうが力技が必要になるわけで、ベン・トーはかなりすごいと思う。

 http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/51837848.html

  中国でもベン・トーは高く評価されているらしい。


http://raitonoberuteki.blog.fc2.com/blog-entry-9.html

 これは「はがない」の記事だけど、「ベン・トー」も余計なことを考えずに美味しく味わえるように作られてると思う。

 私も「ベン・トー」と「灼眼のシャナ」を比較して、同じテーマ、同じ中二病ネームの羅列でありながらも

  いかに作品が飲み込みやすく作られているか語りたいと思ったけどめんどいのでやめた。





蛇足。おなじアサウラさんがシナリオ担当の「アキバストリップ」がなぁ・・・

ベン・トー面白かったからこっちも買ったんだけど、うーーーーーーーーーん、って感じでした。

面白くないわけじゃないけどベン・トーと比べるとヌルい。

もっとガチでやってほしい。荒いポリゴン絵が服が脱げてもただのお馬鹿としか思えない。 

ランブルローズくらいは頑張って欲しい。PS3とかのフルハイビジョンで作りなおして欲しい。





ブコメといいトラバといい、ツッコミおかしい。

「生徒の自主性を高めるために夕食を用意しない学寮」単に生徒を保護する気がないどうしようもない学校だよね。どこが奇抜な設定?

私はベン・トーについて「設定が奇抜くらいしか特徴がない」といってるやつをDisってんだよ。

一見変わったふうだけど、この作品の魅力は設定面に負ってるわけじゃないって主張をしてんだよ。

タイトルもわざわざわかりやすくしてやってるのに、まだわからんとか頭悪すぎだろ。

お前らの国語能力じゃラノベさえもちゃんと読めないんかもしれんので、口を開くなボケ特にWelなんとか。



私が言いたいのはこれだよ

設定の勝利って、ベントーは当初本当に売れてなかったのが「設定めちゃくちゃだけど作者の文才は高い」みたいな感じでじわじわと売れていってようやくアニメ化までこぎつけたんだぞ

ここまで書かないと分からないのだったら、ラノベよまずにTwitter小説だけ読んでりゃいいんだよ。

Welなんちゃらにはラノベすらもったいないわ。

スマートフォンゲーム専用機に勝てないいくつかの理由

要するに、ソーシャルがうんたらかんたらという話は所詮一過性のブームで、そのうちゲーム専用機への回帰が始まるよって話。

でもって、アプリケーション開発の中でもゲームソフト開発はかなり特殊なので、一朝一夕でどうにかなるわけじゃないから、この業界ゲーム真剣に生き残りたければ今のうちに準備しといた方がいいよ、みたいな。

大雑把な今後の流れとして二点
この二点を踏まえてどうなるか?
しかゲーム専用機市場を食う前に頭打ちになるだろう、なぜなら

まりスマフォは、「いつでも遊べる」というカードのみで、今後ゲーム専用機と戦い続けなければならないことになる。携帯ゲーム専用機に関してはそれさえもカードとしては強力とは言いがたい。

しかしそんな不毛な戦いを挑むゲームソフトメーカーなど現れないだろうからゲーム専用機とは別のカテゴリの娯楽として存在することになるだろう。それは既存ゲーム専用機の領域を「多少は」食うだろうが、果物にたとえるならば皮の部分程度で、芯に到達することはないはずだ。

何より重大な点は

AppleにとってもGoogleにとっても、ゲーム機能は自社製品を普及させるための付加価値の一部でしかない。だから万が一ゲーム部分と他の付加価値が競合する事態になった場合、前者を優先することは絶対にありえない。対するゲーム専用機メーカーは、自社製品ゲーム機として普及させるためにあらゆる選択肢模索するだろう。高価すぎるという批判に対応するためにPS2ソフト互換機能をオミットしたPS3の例や、販売不振を挽回すべく発売からわず半年で1万円の値下げ(実質4割引)を実行したニンテンドー3DSといった事例もある。

そもそも、「何でも出来る」がうたい文句のハードOSが、ゲーム専用機にゲーム分野で太刀打ちできるはずがない。

それは「何でも出来る」はずのWindowsゲーム分野で主導的なポジションを作り上げながら、その市場の小ささゆえにわざわざゲーム機を発売したマイクロソフト証明してくれている。

WindowsインストールされているPCなど、世界中に何億台、下手をすれば十億台以上は存在しているはずなのに、ゲームソフトの売上や販売本数ではゲーム機に完全に負けてしまっているのだから

これらが今後のスマートフォンにも当てはまることは自明だろう。

他にも、スマフォが抱える構造的な部分として、

といったものがある。

2011-10-15

子供の頃、ゲームは特別な存在だった。


 近頃、ゲームを全くしなくなった事をよく実感する。学生の頃にはまっていたMMORPGをはじめとするネットゲームは勿論、Xbox360PS3にも滅多にゲームディスクを挿入することなく、もっぱらDVDブルーレイの鑑賞機器として稼働している。PSPDSに至っては一年以上電源を入れていない。

 と言っても、ゲーム自体が嫌いになったわけではない。今でもレースゲームRPGにはわりと興味があるし、最近読み始めたライトノベルの影響か、ネットゲームに対する興味もやや増してきた。多分、これから先もゲームから完全に意識が遠ざかる事は難しいだろう。また、ネット上ではよく「体力が続かなくなった」という声を聞くけども、それも何か違う。確かに昔の様に丸一日をテレビモニタの前で過ごせるほどの体力は無いとしても、半日くらいなら問題なく向かえるはずだ。

 要するに、モチベーションの問題なのだと思う。ゲームなんてただのお遊び。そういう考えが板に付いてしまった。こんな事を言うと「仮想と現実の区別がついてない」という類いの批判を受けるかもしれないが、それに乗っかって言うなら、ゲームというものは仮想をもう一つの現実として扱うからこそ楽しかったんじゃないだろうか。少なくとも、子供の頃はそうだったと思う。勝った負けたに真剣一喜一憂し、難題が持ち上がると全力で解こうとしていた。今の様に「暇だな。ゲームでもしようかな」ではなく、学校から帰るやいなや、ランドセルをほっぽり出して友人の家に駆けつけてはコントローラーを取り合っていた。

 あの頃の俺にとってゲームは特別な存在だった。当時を思い出す度にその一端は感じられるだろう。しかし、今はもう違うらしい。では「今の自分にとって特別なもの」とは何なのか。ゲームに限らず、同じ様な事を感じた時は特にこの点を思い出して欲しいと思う。

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