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はてなキーワード: PS2とは

2011-12-10

値段が高すぎるとか、ソフトが無いとか、PS2互換が無いとか、新型は故障しやすいとか、値下げして部品の質が下がってるかもとか、あれやこれや言い訳付けて発売から5年経ってるPS3を未だに買ってない俺の知人だが、周囲にはゲーマーとして通ってる。というかモンハン以外の話題を出してる所を見た事がない。不思議

2011-09-22

SONYに言いたい

おい、糞ニー

お前んとこの出したPS2なぁ

もうかれこれ10年位使ってるけど

全然壊れねーぞ!

今だに現役だぞコラ!!

いい商品作ってんじゃねーぞ!!!

2011-09-15

ゲーム機初期ロットを避ける風潮って何が発祥なんだろ

ファミコンスーファミPS2DSPSPPS33DSと買ってきたわけだが、DS以降は全て本体発売日に購入したので初期ロットだったはず。

しかし、初期ロットであることが由来と思われるトラブル等に遭遇した事が一度もない。

なのでPSVITAを発売日に購入する事に何の不安も懸念も無いんだけれども、Twitter等を眺めているとそうじゃない人を結構見かける。

彼らはどんなゲーム機初期ロットで苦い思いをしたんだろう。

2011-09-10

http://anond.hatelabo.jp/20110909084727

前提が間違ってる。

スクエニは、あらゆる選択肢の中からドラクエ10」の仕様をあのように決めたわけじゃない。単に「今のスクエニがやりたい事」と「今のスクエニが出来る事」をすり合わせた結果、ああなっただけ。ネット上の失望の声は、前者と後者ともにスクエニ自身が凄まじく勘違いしてる事が背景にある。

オンラインやりたい」→「DSは性能的に厳しいし、PSPHDゲーム機は開発スタッフに余裕ない」→「じゃあ残ってるWiiしかいね」こんな感じだよ。

当たり前の脳味噌の持ち主なら、有線LANも内蔵ストレージも無い、ネットワークサービスも現世代機の中で最も貧弱で、しか来年には後継機の発売が控えてるWiiに自社の虎の子の最新作をオンラインゲームとして出すなんて考えつくはずがない。

前作の9は400万本売れてるんだよ。発売初日から連日100万人規模のオンライン接続に耐えられるインフラ任天堂が維持出来ると思うか?まともなオンラインゲームの開発ノウハウが残ってない今のスクエニがきちんとその辺を作り込めると思うか?

オフラインで遊べるのは最初の数時間だけだぞ?

最悪の場合ネットワークが落ちて不具合解消のためのアップデータの配信もままならず、百万人規模のプレーヤーに何日もチュートリアルを繰り返させる事態にもなりかねない。

http://anond.hatelabo.jp/20110910024839

かい技術的な事は知らんが鯖もwii版とwiiU版は共有じゃないの?

多分そうなるだろうけど、Wiiですら開発に数年費やしてあの低クオリティなのに、コントローラ等の仕様全然違うハードウェアにホイホイ出せるとは思えん。

その頃のPS3の普及台数なんてWiiより遥かに劣ってただろ。箱は論外。あの時点では据え置きならWiiしか選択肢は無かった。

今でもWiiが一番普及してるけどさ。

ハードウェアの選定がいつ始まったのかは知らんが(6年前から開発してるとTweetしてる関係者もいたし)、それでも「来年Wiiオンラインゲーム」の組み合わせだけは無いわ。一番オンラインゲームに不適なゲーム機だろ。Wiiで出すならPS2で出た8みたいな路線でいくか、9みたいな路線を維持するべきだった。

2011-07-27

家の仕事を次ぐことができたらこんな社会不適合者でも生きてくことが出来るけど出来ない

長男が家の仕事を継ぐ のは長男社会不適合率が高いから 親の為に人生を生きてるから 親のためだけに生きてきた 親がしたいことを叶えてやった その代わりに家と仕事を継げればよかったのに それができない 親のために生きても何もいいことがないからこのまま死ぬのか 勉強 30分で普通の人が出来る宿題が3時間かかる 毎日小学校5年生 学校が終わったら誰とも遊ばずに走って家に帰って勉強 勉強 終わらない 朝の2時終わらない 土曜も日曜も朝から夕方、夜まで塾 携帯を持たされて監視 PS PS2 テレビ 時間 遊ぶ時間 何も楽しくない 遊んでても 親に嫌われる 親に嫌われる なんでぼくのこときらいなの なんで なんでぼくのこときらいなの なんでぼくのこときらいなの なんでぼくだけ 弟と妹 勉強してない いつも親がいえにいてかまってやって好きなことやって 友達と遊んでゲームして何でも欲しい物買ってもらって お小遣いもたくさんもらって 楽しい 俺はいつも親に嫌われて 親に嫌われて 親に嫌われて 親に嫌われて 親に嫌われて なんで どうして どうして どうして もういい 今が一番いい 誰とも話さない 一人でPC ネット ありがとう 愛しています

2011-06-25

ドラゴンクエストやった

ちょっと今なつかしくなってDSのVをわざわざ買ってやり直してきたところなんですけど、

今やり直してみるといろいろ気づくところがある。

例えば、

ただ、よくよく考えてみるとVIIIもV型のような終わり方だから、これは結局引き出しの違いなのかもしれない。

そしてさらによくよく考えてみるとIVの第六章でとりあえず救済されたピサロに不満たらたらな意見を目にするのに、VやVIIIで同じような意見を見ないのは不思議だなあ、と。ドラクエってシナリオに矛盾がないわけじゃないから、救済されるのはおかしいっていう理屈はないなあ。私が最初FCIVデスピサロ対峙したときロザリーの死とほこらのBGM、直前のデスプリーストの発言が相まってかなり胸に来るものがあったんだけど(それがよかったのかね)


  • PS2からもそうだけど、歩くスピードが早くなって全体的にこじんまりとした印象を持った。Vの初期SFCみたいなグラフィックは大好きだけど、今やるとちょっと遅い。また、そのスピードとか処理落ちによる遅延とか、マップ変わってすぐ戦闘かいろいろあって大作感があったのかな、などと考えている。

そういう意味ではVIIIのフィールドはすごい。あの走ってるのにゆっくりな移動スピードは、フィールドの壮大さを演出するのによく貢献している。


  • VIIで「キーファが別れるところがイヤ!」は聞くけど、Vで「パパスが別れるのはイヤ!」とか「ヘンリーが別れるのはイヤ!」は聞かないなあ、と。

今なら「マリアNTR結婚ヘンリー何食わぬ顔でパーティ加入√」とか臆面も無く言う人いそうだけども、何が違うんだろう。

私は最初やったときヘンリー抜けるのもキーファ抜けるのも嫌だったけど、復帰しろ、とまでは思わなかった派。


ただ、何が異質なのか、うまく説明できない。


まあなんだかんだあって楽しめました。

2011-06-22

http://anond.hatelabo.jp/20110622224007

いくらだろうと「高いんだよなあ」と思う人は大勢出てくる。

Wiiを高いと言ってた人ってそんなにいたっけ?

DVD再生出来ない不満を言う人はそこそこいたけど。

つーか何故そんなに必死なの?

BDゲーム機を兼用しなければ死ぬ病気なのか?

いやいやそれはこっちの台詞だよ(笑)。絡んできたのはそっちじゃん。

どんな機能だろうが無いよりはあった方がいいし、先行してるライバル製品普通に搭載されてる機能なのに、何年も後出し製品に無いとお得感が薄く感じるのは当たり前の感情しょうがXB360なんて発売は2005年年末だよ。WiiUが発売される頃には7年差位になってる。

XB360PS3DVD(PS3BDも)が再生出来て三万円切る価格を実現してるんだから、後発の機種が搭載しないのは目に見えるマイナス点だよね。WiiUDVDBD再生出来ます!なのでもうXB360PS3も要りませんよ!」位の事をしてくると思ってただけにね。

それを「再生環境はもう十分普及してるから敢えて搭載しない」なんて強引な理由付けしたら、「じゃあゲーム機能も他機種が既にあるからWiiU要らないじゃん」と言われるのも仕方無いだろうに。同じような理由でPS2互換を切ったPS3が当時どれだけ叩かれてたかくらいは知ってるだろう?

http://anond.hatelabo.jp/20110622213526

任天堂系はファミリー向けだからDVDBDは必要なら別に持ってるのが前提で当たり前かと。

逆に言えば、DVD/BDを持ってない家庭には売る気は無いって事でもあるけどな。

現状の仕様では、純粋WiiUゲームを遊びたい人」以外には訴求力無いも同然なわけだし。

ちょうど少し前にこんな増田を見つけた。

http://anond.hatelabo.jp/20110622133653

任天堂来年あたり発売するらしい新型ゲーム機WiiU」はDVDとかBD再生機能が無いらしい。

それに対するネット上の反応を主にTwitterとかで見てると、4年前にPS2互換をオミットした新型PS3(いわゆる40GB)登場の頃を思い出す。

「○○なんて今時どこの家庭にもあるんだから、敢えて搭載せず低価格を優先するのは正しい判断だ」

○○に入るのが、WiiUでは「DVD/BD再生環境」、PS3(40GB)では「PS2」。たったそれだけの違いでしかない。

http://anond.hatelabo.jp/20110622103257

元々PS3があるような家庭はターゲットにしてないだろ



PSは昔から一人暮らし学生なんかをメインターゲットにしているから「ゲーム機一台で全部済ませたい」需要があるけど

(だからPS2も初期は「ゲーム出来るDVDプレイヤー」としても売れた)

任天堂系はファミリー向けだからDVDBDは必要なら別に持ってるのが前提で当たり前かと。

任天堂来年あたり発売するらしい新型ゲーム機WiiU」はDVDとかBD再生機能が無いらしい。

それに対するネット上の反応を主にTwitterとかで見てると、4年前にPS2互換をオミットした新型PS3(いわゆる40GB)登場の頃を思い出す。

「○○なんて今時どこの家庭にもあるんだから、敢えて搭載せず低価格を優先するのは正しい判断だ」

○○に入るのが、WiiUでは「DVD/BD再生環境」、PS3(40GB)では「PS2」。たったそれだけの違いでしかない。

2011-06-02

http://anond.hatelabo.jp/20110602124418

国外に開発を任せて急に売り上げが落ちたもの……

無双シリーズのことじゃないの。BASARAとかの影響をモロに受けてるのは事実としてあるにしろ、PS2時代からの威光は衰えっぱなしっぽいぜ。肝心かなめのウジャウジャ感も、シリーズを追うごとに同時表示キャラ数が減ってるっていう訳のわからん進化をしてるっぽいし。

方向性がよく分からなくなって、古参のオタに叩かれてる様なんかはまさにそうかと。

2011-05-12

任天堂次世代ゲーム機かいらない(欲しいけどw買うけどw)

積みゲーいっぱいあるのに!また新ハードかよ!

PS2でもやりたいゲームがあるのに!

wiiでもゲーム積んでるし、PS3も箱も、全部積みゲーあるんだよ!

Amazonしいリストにもいっぱいだよ!

あ、3DSだけは本体のみで欲しいゲームがないです

はやくマリオマリオカートくださいw

からカフェとか言われても困るよ!

欲しくなっちゃうじゃないか

というか、100%買っちゃうよ!買うよ!買えばいいんだろ!

畜生



死ぬまでに積みゲーを消化しきることなんてないよね…。

不毛な戦いが続くな。

2011-01-30

http://anond.hatelabo.jp/20110130022625

スクエニの皆様方におかれましては、上記作品を遊んで猛省し、

おっさん達もハマれるゲームを世に送り出して頂きたく思います。

ゲームアーカイブスなりVCなりで旧作買ってりゃいいだろ。PS2ソフトだって中古屋行けば一杯並んでるんだしさ。

ネット上の声だけでかくて売り上げに殆ど影響を与えない層にいちいち媚びてたら箱○たいになってしまう。

2011-01-26

ゲームハード論争は昔からあるけど(古のセガマニアとかさー)、いつからこんな狭量なオタクが出てくるようになったんだろう。

PS/SS/64時代は勿論、PS2/GCDCも入れとくべき?)時代も流石に

「○○移植して欲しいな」と言ってるだけの人に噛み付いてる奴なんて見かけなかったと思うんだけど。

ゲハ板に入り浸り過ぎるとああなるのか?

http://anond.hatelabo.jp/20110122130056

完全に履き違えてる。

PS2やらPSPって言葉が出るのは、「Wiiで出すくらいなら」だ。

その程度でいいなら、いっそ「PS2PSPでも良かったんじゃないの?」と言う話。

Wiiでなければならない理由が見当たらない」と言い換えても良い。

その上で、なぜ明らかに客層の異なるWiiを選択して、自殺するのか。

Kinect」や「Move」が出たから、操作系の差別化もあまり図れない。

Wiiで出す」のは誰得だよ?

2011-01-24

http://anond.hatelabo.jp/20110122130056

言いたいこた分からんでもないが、「システムアップデートで現行の(20/60GBではない)PS3でもPS2互換が可能」なんて3年前のGigazine発のデマが未だに消え去らない位だから諦めるしかない。「Wii任天堂ゲームソフト専用機」って構図が確立してしまった以上、超大作であればあるほど「PS3で遊びたい」って声がどんどん強くなるのは不可避。そういうものだと思って無視する以外に出来る事は無い。昨年あたりまでのPS3ユーザはそうやって耐えてきたし、XBOXユーザは今も耐えてる。Wiiユーザけが特別ってわけじゃないんだよ。

2011-01-23

しっぺ返し…ってわけじゃないとは思うけど

http://anond.hatelabo.jp/20110122130056

からさあ、いろんなもの言い訳にしないでさっさと本音をしゃべれよ。

落ち目になってるどうでもいい商品を上から目線で叩くの美味しいです^q^

ってのは冗談だが、こういう話はPS3でも、そりゃあもううんざりする程聞いたもんさ。「PS2互換があれば買うのに……」とかな。XBOX360も同じくらい酷かった。「故障するって聞くし……」「PS3で出して欲しい」とかな。PSPだって最初は色々言われたもんだ。本体にヒビが入りそうなくらいに力込めてねじ曲げて、「UMDが飛び出した!」ってはしゃぐアホが大量に発生したりとか。そしてその都度俺も思ったもんさ。「買う気も無いくせに文句ばっかりつけてんじゃねえよ」ってね。今まさに元増田の心の中に渦巻いてる感情そのものだね。

まさかWiiでそういう声が出てきて、それに対する憤りの声を増田で目にする日が来ようとは……当時を知る者としては感慨深いね。まるで昔の俺を見てる気分で微笑ましくなってくる(笑)。

何にでも「落ち目」ってもんがある。一度それに入ったらどう抗弁・反論しても見向きもされないんだよね。Wiiは幸運にもそれが最近まで来なかったってだけの話。そういう流れが来てるってだけだから、まああんまりカッカしなさんな。受け入れれば楽になるよ。

2011-01-22

http://anond.hatelabo.jp/20110122130056

PS2GCよりスペック低くて

まで読んだ。

そんなことはないので一応ツッコミ

Wiiは画質悪い」とか言いつつ「PS3か2で出せばいい」とか言うやつなんなの。

PS3はともかく、PS2GCよりスペック低くて、総合的に見て画質悪くなる可能性の方が高いんですけど。

Wiiは画質が悪い」とか言いつつ「PSPで出せば」って言うやつもなんなの。

Wiiがどれくらいのスペックだと思ってんの?PSPがどれくらいのスペックだと思ってんの?現行携帯機が現行据置機と同等かそれ以上のパワー持ってるって本当に思ってんの?どんだけなの?

PS3で出たゲームで煽るやつなんなの。

アトリエシリーズとか龍が如くとかはPS3持ってる層に合わせたゲームじゃん。やりたかったら中古でもなんでもPS3買いなよ。お金掛かる?ゲーム終わったらハードごと売ればいいんじゃないの。

XBOX360は画質が悪いかPS3で出せ」とか言うやつなんなの。

XBOX360PS3は実機の画面を見ると同等。どっちを優先して開発するかで画面の見易さやら画像のきれいさやらフレームレートやらが決まって、しかも優先した方が悪かったとかもあって、単純に言い切れるもんじゃない。

つうか画質で言ったらPC最強じゃん。PCで出せって言いなよ。どうせPCソフト高いとか言って買わないくせにさぁ。そんなだから日本PCソフト市場が縮小して、まわりにまわってHD表現に遅れを取ってるんだよ。まあ、あんな血を吐き続けるマラソンには参加しないで正解だったとは思うんだけどね。



からさあ、いろんなもの言い訳にしないでさっさと本音をしゃべれよ。

「おれは○○が嫌いです」

ほらすっきり。

2011-01-18

http://anond.hatelabo.jp/20110118132821

でもアメリカゲーム日本で売れてるかっつーとそうじゃないし

PS2が現役だった頃よりは確実に売れてきているよ。MW2やGTA4が20万本以上売れてるし、PS2時代でもGTA3が30万本以上売れたりしてる。洋ゲーテイストを取り入れた国産ゲームソフトも増えつつある。

それとも日本ゲーム会社アメリカに合わせてアメリカで売れるゲームのみを追及して

日本市場は捨てた方が良かった、と言う話?

それは国内大手がいくつも大失敗してるからとっくに結論が出てる。

重要なのは日本でもアメリカ(と欧州)両方で売れるソフト」を作れるようにならなきゃならないと、近い将来ガラケーたいな貧弱なハードで貧弱なゲームしか作れないメーカーばかりになってしまうって事。そうならないためにはアメリカデフォになってるHDゲーム機の開発ノウハウ蓄積と開発コストの圧縮は不可欠で、「ハードはどうでもいい。ソフトさえ良ければいいんだ」というのは、日本ゲーム産業においてはただの逃げ口上しかない。同じ良さを持つソフトなら、SDゲーム機よりもHDゲーム機の方がいいに決まってるし、実際Wii版とPS3版を同時発売したソフトではPS3版の方が圧倒的に売れてるケースが多いしね。

2010-11-27

http://anond.hatelabo.jp/20070802111117

3年前に、3年後の日本を予想してやんよと大それたタイトルをつけておきながら、日本携帯業界の事しか予想しなかった者ですよ。

http://anond.hatelabo.jp/20070802111117

あれからいろいろと携帯業界だけでも結構変わったと思うので、自分に対してレビューを書いてみたいと思います。

まず、ケータイの処理能力バッテリーが今のケータイの2倍~3倍になる。

3D描画もラクラク。PS2程度の画質になるのは間違いないだろう。

そんでもって、バッテリーは1日中使い倒しても3日は充電しなくても大丈夫

場合によっては、充電を意識しないケータイが登場。

ブクマコメでもあったとおり、電力まわりの進歩はほぼなかったかと。予想大外れ。

いまだに予備バッテリー対応していたりする。

当時、ケータイと呼んでいたものがガラケーと呼ばれはじめ、スマートフォンという商品が市場に出てきた。

AppleiPhoneに始まり、Android搭載のケータイが出てきた。

画質、3D描画はスマートフォンの登場で実現されたと言っていいと思う。


今のところ、GoogleMapに情報を埋め込んでるけど、そんなのあまっちょろい。

バーチャル世界モバイルから使用可能。擬似東京、擬似日本が現れる。

そこに情報を埋め込み、自宅からでも秋葉原アクセス可能。何が売ってるかとかも一目でわかる。

いまだにGoogleMapに情報を埋めこんでいる。

foursquareロケタッチなど国内外位置情報サービスは、緯度経度+メタ情報である

当時の俺が思い描いていたバーチャル世界は、セカンドライフとまでは行かずとも、リアル店舗と仮想店舗シームレスに行き来できるようなプラットフォームが出来るかなと思っていました。

セカンドライフって騒いでるけど、あまりに仮想過ぎてビジネスへの発展は難しい。あれだって結局広告として利用されてるだけでしょ。

これは予想があたったかな。というか、ブームにすらなっていなかった疑惑。いずれにしても、市場が受け入れるにはちょっと早すぎましたね。

最近では、Ameba piggが仮想空間でのコミュニケーションを展開していますね。

んでリアル秋葉原に行った場合、目の前にあるリアル世界携帯の中にあるバーチャル世界の連動がGPSとかで自動的に行われ、自分にとって有益な広告バンバン配信される。

いうなれば、リアルRSSリーダーといったところか。

スマートフォンの普及により、このへんは実現可能性が高くなってきたかと。

位置連動型広告、というだけだと弱いだろうから、個人の情報プロフィール属性twitterでのつぶやき)を最適化してその人が今欲しがっている情報をプッシュする。

というのはありそうですね。ユーザに強烈なメリットがないと、広告を自ら受信するスタンスはならないと思いますので、

最近、競合がひしめき合っているグルーポンのようなサービスが、違う切り口で出てきたりすると面白いですね。

2010-09-29

イライラ解消法の参考になれば

1.ジョギング

2.油絵に相手への苛立ちをこめて描く

3.PS2の「ドラッグ オン ドラグーン」という欝ゲームで敵兵をなぎ倒す。

http://anond.hatelabo.jp/20100929084524

2010-09-20

http://anond.hatelabo.jp/20100920011402

当時のバンナムPS3にあまり良く無い印象を持っていたんじゃないかと。

ガンダム無双PS3ズッコケて、PS2移植とかやらかしてた時期じゃないっけ?

PS3の容量埋めるだけの密度が出せなかったと。

というか、ユーザーPS3への期待感が高すぎて、それを満たせるアイマスはほぼ新規データーになってしまうと。

元がSYSTEM256だし。

容量詰めてPS2で出した方がいいのか、PS3向けにデータブラッシュアップするか。

で、思いついたのが、そこそこの容量でグラフィック周りのブラッシュアップでフルスペックになり、ユーザーの期待を満たせる360って事じゃないかね。

オンラインコンテンツもあったからそれで収益上がるか試したかっただろうし。

2010-09-19

http://anond.hatelabo.jp/20100919200844

もしバンナム側の目論見が客層の新規開拓だとしたら「完全に失敗する(さらに従来ファンからも見放される)」と断言できるけど、さすがにバンナムもそこまで馬鹿じゃないと思う。

たとえば、今週のゲーム機の販売台数を見てみると、

http://m-create.com/ranking/

機種 販売台数
PSP 30,761
PS3 19,907
DSi LL 19,076
DSi 16,345
Wii 15,031
DS Lite 4,328
Xbox 360 2,915
PS2 1,363
PSP go 809

ご覧の有様なわけで、日本ではXB360は空気どころか真空状態。過去一年間で一週間に一万台以上売れた週は2回だけ。五千台以上売れた週も僅か13回と、末期のドリームキャストより売れてない。国内で累計130万台強だから、おそらくアクティブユーザ数はその1/4~1/5以下、さらに男性がほぼ全てを占めており女性層は皆無に近い。

また「アイドルマスター」というブランドについても、ネット上の知名度や露出はかなり高いものの、ソフト自体はどのシリーズも販売本数7~8万本レベルと小粒な部類に入る。

こんな状況下で、

端から見れば自殺行為以外の何物でもないように見える。現実アイドルで言えば、AKB48の現行メンバーの1/4をクビにしてジャニーズ新人を加入させるようなものだ。





…という事は俺みたいな部外者よりもバンナム側の方が明確に理解してるはずなわけで、それでも「アイマス」が潰れない戦略が既にあるのだとしたら、果たして何があるのか。ポイントはそこだと思う。

2010-07-23

Wiiにコアゲームだしてるゲーム会社

何故乳児に固形食を食わせるような真似を平気でするのか?

常日頃感じることなんだけど、Wiiリリースされるコア向けとされるゲームは、

何故揃いも揃って「いかにしてユーザーに手に取ってもらうか」という点が蔑ろにされてるんだろう?

今更言うまでもないけど、Wiiの客層の殆どは非ゲーマー層、つまり積極的にゲームを買う層じゃない。

流行りに流されて買うか、それに変わるよほど強い引きがないと買わない。


Wii市場任天堂無双って言われてるけど、任天堂ソフトだって売れてないのはある。

最近ゼノブレイドなんて正にその典型でしょ。面白いけど、売れてない。

この手のゲームって何で売れないのかっていうと、PS2時代の悪しき習慣からゲーム会社が抜けきれてないからだと思う。

要は「ゲームをだしてCMさえ打てばそこそこ売れる」っていう手抜きが通用した時代。

そういう客層はWiiに付いてないんだよね。

ほぼゲーム下地が無い客層に向けてゲームリリースしてるっていう自覚のあるゲーム会社って殆ど無い。

昔みたいに手抜きの売り方でゲームが売れる時代じゃないんだから目を覚ましてくれ。

PS2時代にゲーム会社が新規層を育てることを怠って目先の金を刈り取ることに勤しんでたツケが今になって

表面化してるだけなんです。

PS2時代にズボラしたせいで、また一からゲーマー育てなきゃいけないのに任天堂以外誰もそれをやってない。

任天堂もあまり上手く出来てないけど、本来なら新規をドンドン取り込むのが任天堂の役目で、

任天堂が引きずり込んだ客をゲーマーに仕立て上げるのがサードの役目なはずだったんだよ。

でも、PS2時代の悪しき習慣から抜け出せない馬鹿ゲーム会社は乳児に固形食をいきなり食わせるような真似を

平気でやって「子どもが食事を取りません(涙」っつって泣き言ホザいてるわけ。

笑い話にもなんねぇよ。

悪しき習慣に浸りすぎたせいでゲーマーの育て方すら忘れてる。

全くゲーム下地がない連中をいかにゲーマーに落し込むかっていうノウハウが失われてる。


もしかしたらハード進化と共に歩んできただけだから元々そんなノウハウ無かったのかも知れない。

そうすると今後のゲーム会社は大変だよね。今までは勝手に道が切り開かれて前に進めばよかったけど、

今後は自分たちで道を切り開かないと生きていけない。

良いゲーム作ってるのに売れないとかホザいて宝抱えて死んでいくゲーム会社を哀れむ声もあるけど、

策を打っても困難を打開できないならその策が間違ってんだよ。モノがほんとにいいかどうかしらんけど、

ホントにいいもの作ったんなら売り方が間違ってんだよ。

過去と今では人口ピラミッド経済状況も何もかも違うんだから今までと同じことやってたって売れるわけ無いだろ。

ちっとは考えろよ。

- 転職ならen
- 派遣ならen
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