はてなキーワード: PS2とは
前提が間違ってる。
スクエニは、あらゆる選択肢の中から「ドラクエ10」の仕様をあのように決めたわけじゃない。単に「今のスクエニがやりたい事」と「今のスクエニが出来る事」をすり合わせた結果、ああなっただけ。ネット上の失望の声は、前者と後者ともにスクエニ自身が凄まじく勘違いしてる事が背景にある。
「オンラインやりたい」→「DSは性能的に厳しいし、PSPやHDゲーム機は開発スタッフに余裕ない」→「じゃあ残ってるWiiしかないね」こんな感じだよ。
当たり前の脳味噌の持ち主なら、有線LANも内蔵ストレージも無い、ネットワークサービスも現世代機の中で最も貧弱で、しかも来年には後継機の発売が控えてるWiiに自社の虎の子の最新作をオンラインゲームとして出すなんて考えつくはずがない。
前作の9は400万本売れてるんだよ。発売初日から連日100万人規模のオンライン接続に耐えられるインフラを任天堂が維持出来ると思うか?まともなオンラインゲームの開発ノウハウが残ってない今のスクエニがきちんとその辺を作り込めると思うか?
最悪の場合、ネットワークが落ちて不具合解消のためのアップデータの配信もままならず、百万人規模のプレーヤーに何日もチュートリアルを繰り返させる事態にもなりかねない。
http://anond.hatelabo.jp/20110910024839
多分そうなるだろうけど、Wii版ですら開発に数年費やしてあの低クオリティなのに、コントローラ等の仕様が全然違うハードウェアにホイホイ出せるとは思えん。
その頃のPS3の普及台数なんてWiiより遥かに劣ってただろ。箱は論外。あの時点では据え置きならWiiしか選択肢は無かった。
今でもWiiが一番普及してるけどさ。
ハードウェアの選定がいつ始まったのかは知らんが(6年前から開発してるとTweetしてる関係者もいたし)、それでも「来年にWiiでオンラインゲーム」の組み合わせだけは無いわ。一番オンラインゲームに不適なゲーム機だろ。Wiiで出すならPS2で出た8みたいな路線でいくか、9みたいな路線を維持するべきだった。
家の仕事を次ぐことができたらこんな社会不適合者でも生きてくことが出来るけど出来ない
長男が家の仕事を継ぐ のは長男の社会不適合率が高いから 親の為に人生を生きてるから 親のためだけに生きてきた 親がしたいことを叶えてやった その代わりに家と仕事を継げればよかったのに それができない 親のために生きても何もいいことがないからこのまま死ぬのか 勉強 30分で普通の人が出来る宿題が3時間かかる 毎日小学校5年生 学校が終わったら誰とも遊ばずに走って家に帰って勉強 勉強 終わらない 朝の2時終わらない 土曜も日曜も朝から夕方、夜まで塾 携帯を持たされて監視 PS PS2 テレビ 時間 遊ぶ時間 何も楽しくない 遊んでても 親に嫌われる 親に嫌われる なんでぼくのこときらいなの なんで なんでぼくのこときらいなの なんでぼくのこときらいなの なんでぼくだけ 弟と妹 勉強してない いつも親がいえにいてかまってやって好きなことやって 友達と遊んでゲームして何でも欲しい物買ってもらって お小遣いもたくさんもらって 楽しい 俺はいつも親に嫌われて 親に嫌われて 親に嫌われて 親に嫌われて 親に嫌われて なんで どうして どうして どうして もういい 今が一番いい 誰とも話さない 一人でPC ネット ありがとう 愛しています
ちょっと今なつかしくなってDSのVをわざわざ買ってやり直してきたところなんですけど、
今やり直してみるといろいろ気づくところがある。
例えば、
ただ、よくよく考えてみるとVIIIもV型のような終わり方だから、これは結局引き出しの違いなのかもしれない。
そしてさらによくよく考えてみるとIVの第六章でとりあえず救済されたピサロに不満たらたらな意見を目にするのに、VやVIIIで同じような意見を見ないのは不思議だなあ、と。ドラクエってシナリオに矛盾がないわけじゃないから、救済されるのはおかしいっていう理屈はないなあ。私が最初にFCのIVでデスピサロと対峙したときはロザリーの死とほこらのBGM、直前のデスプリーストの発言が相まってかなり胸に来るものがあったんだけど(それがよかったのかね)
そういう意味ではVIIIのフィールドはすごい。あの走ってるのにゆっくりな移動スピードは、フィールドの壮大さを演出するのによく貢献している。
今なら「マリアNTR結婚でヘンリー何食わぬ顔でパーティ加入√」とか臆面も無く言う人いそうだけども、何が違うんだろう。
私は最初やったときヘンリー抜けるのもキーファ抜けるのも嫌だったけど、復帰しろ、とまでは思わなかった派。
ただ、何が異質なのか、うまく説明できない。
まあなんだかんだあって楽しめました。
いくらだろうと「高いんだよなあ」と思う人は大勢出てくる。
Wiiを高いと言ってた人ってそんなにいたっけ?
つーか何故そんなに必死なの?
いやいやそれはこっちの台詞だよ(笑)。絡んできたのはそっちじゃん。
どんな機能だろうが無いよりはあった方がいいし、先行してるライバル製品に普通に搭載されてる機能なのに、何年も後出しの製品に無いとお得感が薄く感じるのは当たり前の感情でしょうが。XB360なんて発売は2005年の年末だよ。WiiUが発売される頃には7年差位になってる。
XB360もPS3もDVD(PS3はBDも)が再生出来て三万円切る価格を実現してるんだから、後発の機種が搭載しないのは目に見えるマイナス点だよね。「WiiUはDVDもBDも再生出来ます!なのでもうXB360もPS3も要りませんよ!」位の事をしてくると思ってただけにね。
それを「再生環境はもう十分普及してるから敢えて搭載しない」なんて強引な理由付けしたら、「じゃあゲーム機能も他機種が既にあるからWiiU要らないじゃん」と言われるのも仕方無いだろうに。同じような理由でPS2互換を切ったPS3が当時どれだけ叩かれてたかくらいは知ってるだろう?
逆に言えば、DVD/BDを持ってない家庭には売る気は無いって事でもあるけどな。
現状の仕様では、「純粋にWiiUでゲームを遊びたい人」以外には訴求力無いも同然なわけだし。
ちょうど少し前にこんな増田を見つけた。
http://anond.hatelabo.jp/20110622133653
任天堂が来年あたり発売するらしい新型ゲーム機「WiiU」はDVDとかBDの再生機能が無いらしい。
それに対するネット上の反応を主にTwitterとかで見てると、4年前にPS2互換をオミットした新型PS3(いわゆる40GB)登場の頃を思い出す。
「○○なんて今時どこの家庭にもあるんだから、敢えて搭載せず低価格を優先するのは正しい判断だ」
○○に入るのが、WiiUでは「DVD/BD再生環境」、PS3(40GB)では「PS2」。たったそれだけの違いでしかない。
言いたいこた分からんでもないが、「システムアップデートで現行の(20/60GBではない)PS3でもPS2互換が可能」なんて3年前のGigazine発のデマが未だに消え去らない位だから諦めるしかない。「Wii=任天堂製ゲームソフト専用機」って構図が確立してしまった以上、超大作であればあるほど「PS3で遊びたい」って声がどんどん強くなるのは不可避。そういうものだと思って無視する以外に出来る事は無い。昨年あたりまでのPS3ユーザはそうやって耐えてきたし、XBOXユーザは今も耐えてる。Wiiユーザだけが特別ってわけじゃないんだよ。
http://anond.hatelabo.jp/20110122130056
落ち目になってるどうでもいい商品を上から目線で叩くの美味しいです^q^
ってのは冗談だが、こういう話はPS3でも、そりゃあもううんざりする程聞いたもんさ。「PS2互換があれば買うのに……」とかな。XBOX360も同じくらい酷かった。「故障するって聞くし……」「PS3で出して欲しい」とかな。PSPだって最初は色々言われたもんだ。本体にヒビが入りそうなくらいに力込めてねじ曲げて、「UMDが飛び出した!」ってはしゃぐアホが大量に発生したりとか。そしてその都度俺も思ったもんさ。「買う気も無いくせに文句ばっかりつけてんじゃねえよ」ってね。今まさに元増田の心の中に渦巻いてる感情そのものだね。
まさかWiiでそういう声が出てきて、それに対する憤りの声を増田で目にする日が来ようとは……当時を知る者としては感慨深いね。まるで昔の俺を見てる気分で微笑ましくなってくる(笑)。
何にでも「落ち目」ってもんがある。一度それに入ったらどう抗弁・反論しても見向きもされないんだよね。Wiiは幸運にもそれが最近まで来なかったってだけの話。そういう流れが来てるってだけだから、まああんまりカッカしなさんな。受け入れれば楽になるよ。
「Wiiは画質悪い」とか言いつつ「PS3か2で出せばいい」とか言うやつなんなの。
PS3はともかく、PS2はGCよりスペック低くて、総合的に見て画質悪くなる可能性の方が高いんですけど。
「Wiiは画質が悪い」とか言いつつ「PSPで出せば」って言うやつもなんなの。
Wiiがどれくらいのスペックだと思ってんの?PSPがどれくらいのスペックだと思ってんの?現行携帯機が現行据置機と同等かそれ以上のパワー持ってるって本当に思ってんの?どんだけなの?
アトリエシリーズとか龍が如くとかはPS3持ってる層に合わせたゲームじゃん。やりたかったら中古でもなんでもPS3買いなよ。お金掛かる?ゲーム終わったらハードごと売ればいいんじゃないの。
「XBOX360は画質が悪いからPS3で出せ」とか言うやつなんなの。
XBOX360とPS3は実機の画面を見ると同等。どっちを優先して開発するかで画面の見易さやら画像のきれいさやらフレームレートやらが決まって、しかも優先した方が悪かったとかもあって、単純に言い切れるもんじゃない。
つうか画質で言ったらPC最強じゃん。PCで出せって言いなよ。どうせPCソフト高いとか言って買わないくせにさぁ。そんなだから日本はPCソフト市場が縮小して、まわりにまわってHD表現に遅れを取ってるんだよ。まあ、あんな血を吐き続けるマラソンには参加しないで正解だったとは思うんだけどね。
だからさあ、いろんなもの言い訳にしないでさっさと本音をしゃべれよ。
「おれは○○が嫌いです」
ほらすっきり。
PS2が現役だった頃よりは確実に売れてきているよ。MW2やGTA4が20万本以上売れてるし、PS2時代でもGTA3が30万本以上売れたりしてる。洋ゲーテイストを取り入れた国産ゲームソフトも増えつつある。
それとも日本のゲーム会社もアメリカに合わせてアメリカで売れるゲームのみを追及して
日本市場は捨てた方が良かった、と言う話?
それは国内大手がいくつも大失敗してるからとっくに結論が出てる。
重要なのは「日本でもアメリカ(と欧州)両方で売れるソフト」を作れるようにならなきゃならないと、近い将来ガラケーみたいな貧弱なハードで貧弱なゲームしか作れないメーカーばかりになってしまうって事。そうならないためにはアメリカでデフォになってるHDゲーム機の開発ノウハウ蓄積と開発コストの圧縮は不可欠で、「ハードはどうでもいい。ソフトさえ良ければいいんだ」というのは、日本のゲーム産業においてはただの逃げ口上でしかない。同じ良さを持つソフトなら、SDゲーム機よりもHDゲーム機の方がいいに決まってるし、実際Wii版とPS3版を同時発売したソフトではPS3版の方が圧倒的に売れてるケースが多いしね。
3年前に、3年後の日本を予想してやんよと大それたタイトルをつけておきながら、日本の携帯業界の事しか予想しなかった者ですよ。
http://anond.hatelabo.jp/20070802111117
あれからいろいろと携帯業界だけでも結構変わったと思うので、自分に対してレビューを書いてみたいと思います。
まず、ケータイの処理能力とバッテリーが今のケータイの2倍~3倍になる。
3D描画もラクラク。PS2程度の画質になるのは間違いないだろう。
ブクマコメでもあったとおり、電力まわりの進歩はほぼなかったかと。予想大外れ。
当時、ケータイと呼んでいたものがガラケーと呼ばれはじめ、スマートフォンという商品が市場に出てきた。
AppleのiPhoneに始まり、Android搭載のケータイが出てきた。
画質、3D描画はスマートフォンの登場で実現されたと言っていいと思う。
今のところ、GoogleMapに情報を埋め込んでるけど、そんなのあまっちょろい。
foursquareやロケタッチなど国内外の位置情報系サービスは、緯度経度+メタ情報である。
当時の俺が思い描いていたバーチャル世界は、セカンドライフとまでは行かずとも、リアル店舗と仮想店舗をシームレスに行き来できるようなプラットフォームが出来るかなと思っていました。
セカンドライフって騒いでるけど、あまりに仮想過ぎてビジネスへの発展は難しい。あれだって結局広告として利用されてるだけでしょ。
これは予想があたったかな。というか、ブームにすらなっていなかった疑惑。いずれにしても、市場が受け入れるにはちょっと早すぎましたね。
最近では、Ameba piggが仮想空間でのコミュニケーションを展開していますね。
んでリアルに秋葉原に行った場合、目の前にあるリアルな世界と携帯の中にあるバーチャル世界の連動がGPSとかで自動的に行われ、自分にとって有益な広告がバンバン配信される。
スマートフォンの普及により、このへんは実現可能性が高くなってきたかと。
位置連動型広告、というだけだと弱いだろうから、個人の情報(プロフィール、属性、twitterでのつぶやき)を最適化してその人が今欲しがっている情報をプッシュする。
当時のバンナムがPS3にあまり良く無い印象を持っていたんじゃないかと。
ガンダム無双がPS3でズッコケて、PS2に移植とかやらかしてた時期じゃないっけ?
PS3の容量埋めるだけの密度が出せなかったと。
というか、ユーザーのPS3への期待感が高すぎて、それを満たせるアイマスはほぼ新規データーになってしまうと。
元がSYSTEM256だし。
容量詰めてPS2で出した方がいいのか、PS3向けにデータのブラッシュアップするか。
で、思いついたのが、そこそこの容量でグラフィック周りのブラッシュアップでフルスペックになり、ユーザーの期待を満たせる360って事じゃないかね。
もしバンナム側の目論見が客層の新規開拓だとしたら「完全に失敗する(さらに従来ファンからも見放される)」と断言できるけど、さすがにバンナムもそこまで馬鹿じゃないと思う。
たとえば、今週のゲーム機の販売台数を見てみると、
機種 販売台数 PSP 30,761 PS3 19,907 DSi LL 19,076 DSi 16,345 Wii 15,031 DS Lite 4,328 Xbox 360 2,915 PS2 1,363 PSP go 809
ご覧の有様なわけで、日本ではXB360は空気どころか真空状態。過去一年間で一週間に一万台以上売れた週は2回だけ。五千台以上売れた週も僅か13回と、末期のドリームキャストより売れてない。国内で累計130万台強だから、おそらくアクティブなユーザ数はその1/4~1/5以下、さらに男性がほぼ全てを占めており女性層は皆無に近い。
また「アイドルマスター」というブランドについても、ネット上の知名度や露出はかなり高いものの、ソフト自体はどのシリーズも販売本数7~8万本レベルと小粒な部類に入る。
こんな状況下で、
端から見れば自殺行為以外の何物でもないように見える。現実のアイドルで言えば、AKB48の現行メンバーの1/4をクビにしてジャニーズの新人を加入させるようなものだ。
…という事は俺みたいな部外者よりもバンナム側の方が明確に理解してるはずなわけで、それでも「アイマス」が潰れない戦略が既にあるのだとしたら、果たして何があるのか。ポイントはそこだと思う。
何故乳児に固形食を食わせるような真似を平気でするのか?
常日頃感じることなんだけど、Wiiにリリースされるコア向けとされるゲームは、
何故揃いも揃って「いかにしてユーザーに手に取ってもらうか」という点が蔑ろにされてるんだろう?
今更言うまでもないけど、Wiiの客層の殆どは非ゲーマー層、つまり積極的にゲームを買う層じゃない。
流行りに流されて買うか、それに変わるよほど強い引きがないと買わない。
Wii市場は任天堂無双って言われてるけど、任天堂のソフトだって売れてないのはある。
最近のゼノブレイドなんて正にその典型でしょ。面白いけど、売れてない。
この手のゲームって何で売れないのかっていうと、PS2時代の悪しき習慣からゲーム会社が抜けきれてないからだと思う。
要は「ゲームをだしてCMさえ打てばそこそこ売れる」っていう手抜きが通用した時代。
そういう客層はWiiに付いてないんだよね。
ほぼゲームの下地が無い客層に向けてゲームをリリースしてるっていう自覚のあるゲーム会社って殆ど無い。
昔みたいに手抜きの売り方でゲームが売れる時代じゃないんだから目を覚ましてくれ。
PS2時代にゲーム会社が新規層を育てることを怠って目先の金を刈り取ることに勤しんでたツケが今になって
表面化してるだけなんです。
PS2時代にズボラしたせいで、また一からゲーマー育てなきゃいけないのに任天堂以外誰もそれをやってない。
任天堂もあまり上手く出来てないけど、本来なら新規をドンドン取り込むのが任天堂の役目で、
任天堂が引きずり込んだ客をゲーマーに仕立て上げるのがサードの役目なはずだったんだよ。
でも、PS2時代の悪しき習慣から抜け出せない馬鹿なゲーム会社は乳児に固形食をいきなり食わせるような真似を
平気でやって「子どもが食事を取りません(涙」っつって泣き言ホザいてるわけ。
笑い話にもなんねぇよ。
悪しき習慣に浸りすぎたせいでゲーマーの育て方すら忘れてる。
全くゲームの下地がない連中をいかにゲーマーに落し込むかっていうノウハウが失われてる。
もしかしたらハードの進化と共に歩んできただけだから元々そんなノウハウ無かったのかも知れない。
そうすると今後のゲーム会社は大変だよね。今までは勝手に道が切り開かれて前に進めばよかったけど、
今後は自分たちで道を切り開かないと生きていけない。
良いゲーム作ってるのに売れないとかホザいて宝抱えて死んでいくゲーム会社を哀れむ声もあるけど、
策を打っても困難を打開できないならその策が間違ってんだよ。モノがほんとにいいかどうかしらんけど、
ホントにいいもの作ったんなら売り方が間違ってんだよ。
過去と今では人口ピラミッドも経済状況も何もかも違うんだから今までと同じことやってたって売れるわけ無いだろ。
ちっとは考えろよ。