はてなキーワード: FF13とは
何年か前まで世界を視野に入れるとか何とかほざいてたくせに、それに不可欠なHDゲーム機の開発者が全然いないんだもん。外注で作らせたフロントミッションはゴミみたいな出来だったし。
ドラクエに並ぶ看板であるはずのFF13なんかも、公式サイトでほのめかされていたDLCがスケジュールや予算の都合でキャンセルされちゃってるし、ベスト版も特典がついたのは日本ではまったく売れなかったXBOX360版の方だけ。売り上げの土台になってる国内のPS3版には何もなし。
売れるとわかってる部分は徹底的に手を抜くのが今のスクエニなんだよ。利益追求が企業の本質だから間違ってるとは言えないけれど、それがいつまで続けられるかどうかはまた別の話だし。
ブランドで売れてるんだから一線級の人員をつぎ込む必要なんてないんだが。バカ?
一線級の人員をつぎ込んだ結果がFF13と14なんだが。バカ?
キモヲタが恋空を(本来の客層と同じ視点で)評価できるのか、逆にスイーツが旧劇場版エヴァンゲリオン air/まごころを君に を評価できるのか、といった問題がある。
FFがリーチしてる客層って多分MGSが好きな層とは全然離れちゃってる気はする(たぶん、8/9を境目にコア層を突き放してると思われ)。得点付け自体がほぼ無意味のような。
あと、『面白い』ってマジックワードだからあんま使わない方がいいぞ。
FF13:ファンタジー物、ヒューマンドラマとして10/100点
こう書けばOK?
FF13に関しては神に対する反逆という分かりやすいシナリオだけど、シナリオが良い意味でも悪い意味でも淡白だから人間が神に依存しているという部分の説明が不足しすぎていたように思う。
発売前にウェブで公開されていた前日譚の小説をゲームに組み込めばよかったのになー。
「X日目」という形で徐々にシナリオの輪郭を明かしていくストーリーテーリングは個人的には悪くなかった。
総じてクリアした時にはそれなりに面白かったと思える内容だったな。
しかし世間にあれだけ叩かれながら、ブレずに大金つぎ込んでFF作ってるのはすごい。一般に迎合したFF9辺りのマイルドな作風もまた見てみたい気がするが。
ゼノギアスは大好きだけど、FF13なんてストーリーに1ミリも魅力無いでしょ。
その肝心のストーリーが厨二ネーミング満載で、支離滅裂だったじゃん。
ゼノギアスのDisc2が、ストーリームービーとダンジョンのみの構成だったけど、これはストーリーが面白かったし、ストーリーに集中していないとわけがわからなかったから、そこそこ好意的に受け入れられた。
ま、つまり、ユーザーに以前のRPGの自由度から外れてでも、ストーリーに集中したいと思わせられなかったのが問題なんだよ。
ステータス画面から何から、キャラクターとストーリーに集中できる作りになってたんだけどね。
一部のキャラやアクセが強すぎて、多少強い構成にするとすぐにバランス崩壊するので、バランスは酷いモノだったけど。
とか言いつつ、360版でトラペゾヘドロンとインゴット集めてるとこだけど。
MGS4は、今までのMGSのゲーム性をきちんと受け継いでいて、かつ前のマップに戻れる自由度がある。
強制的に前に歩かされるFF13と、選択して前に進むことの出来るMGS4は、ユーザーの気分/やらされてる感が全然違うと思うよ。
FF13の評価に関しては、俺も概ね好意的ではある。何だかんだで三週してプラチナトロフィーとったし。
ただ、ネットというのは純粋なゲーム以外の部分も「評価項目」として片っ端から加えられてしまうので、その部分が「FF13」の評価を押し下げてる部分がある。
個人的に考えられるのは以下のような項目か。
こういった要素が、各ユーザに「FF13」の正常な評価を下せなくなってしまってる面があると思う。
同じような事情で元カプコンの稲船敬二も散々叩かれ、叩かれすぎて一週回ってネタキャラにまでなってしまった。
MGS4がFF13と対照的な評価なのは、元々が熱狂的な固定ファンの割合が多い事や純粋なゲームとしての面白さが一定水準以上である事は当然として、作り手(小島秀夫)がブレていないという要素もあると思う。
暇あればネット巡回やらゲームやら漫画やら…と非生産的なことを繰り返すファッキンな野郎だが
特にゲームをしていると周りの人間(ネットの意見も含む)とは価値観が食い違うことが多く感じられる今日この頃.
例えば…そうだな,典型的な例かもしれないけど「FF13」とか.
あの作品,俺にとっては中々に面白い出来であった.ただ敵がちと強すぎたのがつらかったかな,まぁこれはどうでもいいけど.
なんで一般世間的に「面白くない」とレッテル張られてるのか本気で理解できん.「FF」という冠をつけていることを考慮してもだ.
むしろFFだからこそ「よくやった.この作品をよく作ってくれた」と拍手で迎えたい感じなのに.
面白くないのは何の変哲も無い一本道だから?大いに結構なことじゃないか.
純粋にストーリーを楽しみたい単純な俺にとっては,いろんな寄り道をさせられて「なんでこんなことせなあかんの?」
って思わされることのほうがよっぽど不愉快.
次の街へ行きたいのに,出発する直前になってなんで突然病気の少女を治すべく,薬となる植物を探しに行かなきゃならんのだ.
チートでもなんでもして速攻少女に薬をあげて,笑顔で手を振る少女に向かって最高の笑顔を見せつつ,高速バックステッポしたい気分になるわ.
そんなのはFF13にはない.基本周りには主役たち以外誰もいない.いるのはヘンテコな機械とか魔獣とかそんなもん.
もちろん主役じゃない人間もいるけど,画面の前に「どや!」って出てくるのはストーリーに大きく関わる連中くらい.
余計なものがないおかげで,彼女らの生き様を存分に楽しめることができる.
気になるのはそこらへんにいる可愛い幼女とか,パンチラを楽しむ事じゃねぇ.
彼女らだけなんだ.だって幼女みてたって,そいつらの物語をそれ以上こちら側は見ることができないからな.
せいぜい寝てるか,立ってるか,そこらへんを一定周期で移動しているだけにすぎん.
そこから想像を思いはせることもまた一興なのかもしれんが,そこまで俺は理解できないっす.
そしてストーリーをプレイヤーが一歩ずつ歩んでいくために不必要な要素を除外して,
数あるムービー見るたびに余韻に浸るための適度な時間配分を設けさせるためにマップを歩かせ,そして次のムービーが始まる….
週一のアニメを見終わるたびに早く続きが気になって仕方がないような俺には,続きがすぐ見られるこの作品のリズムは非常に心地良いのだがなぁ.
ジャンルは違えど,ストーリーを重視してその中でゲーム的要素を楽しむという意味で,これまでのシリーズと一線を画しているゲームとして共通しているのは
MGS4も一緒なはずなんだが…,あっちは概ね評価が高いんだよなぁ.もちろんあちらも楽しい作品だった.
なんだけどうーむ,違いがよくわからん... 世間様がなぜここまで異なる反応を見せるのか本気でわからんよ.
ともかく,クリエイターの人たちはお金の問題等で思うように動けない部分が多いとは思うけど
是非挑戦的なゲームを作っていって,いろんな可能性を見せてもらいたいです.
キャラクターとCV(キャスト)が30人ぐらいと多数で、しかも豪華声優陣ばかりらしいので鳥肌でした。
ちなみに鈴村さんと櫻井さんは、零式のキャスト出演が決まっており
もう収録してるんのかな?お二人ともトップシークレットのことを知ってそうでした。
田畑さんはホントにすごかったですね。ぜひ次回作はPS3で作ってほしいです。
【アギド13改め零式映像】
http://www.youtube.com/watch?v=nC5P3Jxvtzg
13-2は
ストーリーと戦闘も改めてくると思うので
もしかしたら、こっちが本当の『FF13』なのかもしれません?!
もしくはFF13とFF13-2ぜんぶ含めて『完全版FF13』かも!
鳥山さんもFF13のときは賛否両論があったと発言しており、認識してるので
前作のような一本道ではなく、ほんとうにユーザーの期待に答えるような
出来に仕上げてくれるのではないのでしょうか?!
http://www.youtube.com/watch?v=ObiaNbDtF3Y
そしてヴェルサスは、超実写グラフィックムービーから始まり、なんと言えばいいのか・・・
とにかく、別次元に到達したような映像でした。youtubeのは映像が粗いので半減すると思いますが。
また、本格的な戦闘シーンが公開されました。
左下右下にはインターフェースがあり、右下の方はノクトや各キャラの顔や体が映っており
街中(コンビニ?などもあった)を移動したり、草原(ドラゴンの様な敵がいたり)を移動したり、その度に戦闘があり
戦闘の方法としては、剣、魔法で戦うのはもちろん
敵の?ロボや戦車のような機体を使いバトルしてる様子もありました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13344735
http://www.youtube.com/watch?v=1A0AU1eNSXk&feature=player_embedded
ああぁぁぁ、すごすぎるうううううううううううううううう
AIの頭の悪さに引きずられて、本来全部コマンドを指定できれば勝てた相手に負けるのは、戦略性じゃなくて、サクサク感が重要視されているからだろ。
全てのコマンドを1つ1つ指定した上で、MPなどの数字的縛りがあるゲームで、仲間が5人も6人も同時に動けるゲームと
全てのコマンドを1つ1つ指定できず、MPによる縛りもなく、ATBで時間制限があり、仲間が高々3人のゲーム。
アクションゲームとシミュレーションゲームを比較して、アクションゲームに戦略性があるっていわれても、そらあるだろうけど、一般的には、そういうものは、戦略とは呼ばずに、戦術もしくは、戦闘技術というのだよ。
RPGにおける戦略というのは、長いダンジョンを踏破するに当たり、HP回復薬とMP回復薬の個数に制限があるから、ザコと戦うときにMPが全部使えない。という所にも起因してるんだよ。
将棋のように考えるときは、何分も考え 決まった相手には、ボタン連打で数秒でって事も昔はできたが
今は、たかだか、ザコ相手に 呪文唱えたり、攻撃準備したり、 いったい何秒またせるんだ?っていう クソみたいな、ATBのロード時間と
戦術性の有無と、AIの最適さはまったく独立した話で、単にFF13にケチつけたいようにしか聞こえない。
スクエニのAIのアホさ自体は同意しとくよ、PSPタクティクスオウガのAIはどうしようもないゴミだった。
ただAIが最適じゃないなら、それを元に戦術を組み立てればいい。自分がエンハンサー、サブヒーラーをやるっていう風にね。
FF13のクリスタリウム封印プレイレポートなんかは面白いから一度見てみたらどうだろうか?
それでもなお「AIがアホだからレベルを上げて攻略した、AIがアホだから戦略性がない」と受け取るか、「なるほどこんな戦略性に満ちたゲームだったのか」と受け取るかは人次第だと思うけど。俺は後者の人間だった。
まだ、体力に余裕があって、状態異常って時に、エスナの時にケアル打つことがある。相手の攻撃の最大値がわかっていて、あと何回耐えられるか?とか、そういう予測がAIにまったくない。
状態異常があって、逆に死んでから、レイズの方が早い時に。ケアル唱えたりする。わざと死んで復活するというアルゴリズムがない。
補助も最適じゃなくて、どう考えてもヘイストから唱えるのが最適なのに、うまくヘイストしないとか。補助呪文唱える順番がめちゃくちゃ。
全体的に、ようするに、死んでもレイズがある。ボスに関しては、こっちが二人死んでHPが1でも、相手を倒せばゲームは終わり。という、いわゆる最低レベル攻略で、相手よりも弱い状態で以下に倒すか?
結局、戦略ではなく、レベルをあげた方が早いっていう結論になる。
結局 仲間4人で全員操作、仲間3人で全員操作、仲間3人でひとりだけ操作 この中では一番最初が戦略性が一番高く、最後が一番低い。少なくともスクエニのAIは最適な行動を取らない。
あともういっこ。
巷では酷評されてるFF13だけど戦闘システム、ブレイクシステムは良かったと思うよ。「集中攻撃する」というのが最適解になってるから、「効率よく集中攻撃するようユーザーに考えさせる」ってアプローチを取ったのがFF13。
11章入った時点でちゃんとキングベヒーモス倒せる設計になってるし、なかなか面白いと思ったね。
HP半分まで減らすと、立ち上がってHP全回復、攻撃がめちゃくちゃ激しくなる。普通に戦うと耐えられない。
普通に戦うとブレイクして1/3以上削った直後に、敵に本気だされて壊滅する。
しかし頭を使えばちゃんと攻略できるように作られている。気付かない人間は「敵が強すぎてレベルを上げるだけ、戦略性がない!」とか言うから困る。
ちなみにそんなスクエニ、箱○版FF13の発売日に業績を下方修正してたりする。
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr1/tdnetg3/20101216/6lub9o/140120101208083276.pdf
特にここ数年は高い授業料だったな…
あぁごめんFF13のことじゃなくて。
やってないからわかんねーし。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/092/92658/
――マイクロソフトのカンファレンスでも少し触れられていましたが、日本国内でのXbox 360版は、出ないと考えていいのでしょうか?
北瀬氏:これは、ユーザーを困惑させてしまうだけなのではっきりと言いますが、日本国内でXbox 360版を出すことはありません。あくまで北米およびヨーロッパ向けの話です。
http://www.famitsu.com/game/news/1216673_1124.html
--過去に『FF』シリーズでは”インターナショナル版”といった展開もありました。今回のXbox 360版ももしかしたらそういった形で日本で発売されるのでは? とも思うのですが、いかがでしょう?
http://www.gamingunion.net/news/square-enix-coy-on-final-fantasy-xiii-japanese-xbox-360-rumours--2516.html
"There's no information we can reveal, no new information sorry. We know that information has been looked at by many people, but we can't comment right now," said Kitase, a producer on Final Fantasy XIII.
FF13プロデューサー北瀬氏「こちらには何ら公開出来る情報はない。申し訳ないが、新しい情報も無い。我々は大勢がその情報(Xbox360の実績が日本語化された事)を見た事を知っているが、しかし我々には何もコメント出来ない。」
http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/xbox360/index.html
国内発売を発表した時のプロデューサー曰く「日本でも箱○しか持ってない人が多いと思ったので発売を決定した。海外でのみ出すと発表した当時よりも、日本の箱○ユーザは増えていると思ったから」との事。
そして去る16日にひっそりと発売され、初週の販売本数が速報されるが…
http://m-create.com/ranking/
37 DS クレヨンしんちゃん
ショックガ~ン!伝説を呼ぶオマケ大ケツ戦!!ACT バンダイナムコゲームス 101202 5,040円 38 DS ワンピース ギガントバトル! FTG バンダイナムコゲームス 100909 5,040円 39 XB360 ファイナルファンタジーXIII インターナショナル
(アルティメット ヒッツ)RPG スクウェア・エニックス 101216 4,980円 40 PSP 探偵オペラ ミルキィホームズ(限定版含む) ADV ブシロード 101216 5,229円 41 Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ FTG バンダイナムコゲームス 101202 6,090円
発売初週で39位。
ちなみにその週の20位の「マリオカートWii」の販売本数は22,579本なので、これよりもかなり少ないのは確実。
ちなみにそんなスクエニ、箱○版FF13の発売日に業績を下方修正してたりする。
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr1/tdnetg3/20101216/6lub9o/140120101208083276.pdf
ゲーム屋として完全に迷走してるスクエニに果たして明日はあるのか。
以下は弊社会議室での実際のやりとりをベースにしたフィクションである。
「…というわけで、FFヴェルサス13の購入。よろしくお願いします」
「・・・え?」
「箱○版の『ヴェルサス13インターナショナル』を楽しみにしているよ、という意味だよ」
「あの・・・ヴェルサス13はPS3独占タイトルでして、Xbox360では・・・」
「でもどうせ出すんだろ? 箱○版で。買うなら後から新要素が追加されたり、バランスが修正されたものの方がいいに決まってるからな」
「えーっと、その、ヴェルサス13はPS3独占タイトルであると弊社で公式に発表を・・・」
「はっはっは。ここでそんなタテマエを言う必要は無いんだよ君。どうせPS3版発売の一年後くらいに箱○版を出すのは分かりきってるんだから。FF13がそうだったろう? 我々はちゃんと定価で新品を買うと言っているんだ。それが君の会社に何の不都合があるのかね?」
「・・・。」
「君の上司に胸を張って報告したまえ。『○○社マネージャーはXbox360版の購入を前向きに検討する事を会議で確約しました』ってね」
「・・・。」
マネージャーの目は微塵も笑ってなかった。信用を失うってのはほんと怖い。営業は半分泣いてた。
あなたが子供の頃はスーファミのグラフィックで楽しんでたわけでしょ?その思い出から抜けられないだけだっての。
自分達は楽しんでおいて、大人になったら子供に水を差すようなことをするってどれだけ腐った行為か分かるか?って言いたいだけ。
子供に話してみたらいいんじゃない?昔話はやめろって言われるだけだと思うけどな。あなたも子供の頃そう思ったでしょ?大人は昔話ばっかりして子供に説教するって。
だからといって老害がこの世で生き続けることを否定したりはしない。
退化だのなんだのは思い出を都合のいいように歪めただけの話なのでそもそも「あっそ」で終わる。俺だってスーファミやったよ、FF5やったよ。でも俺には合わなかった。グラフィックが最高だとも思わないし、今のほうがよっぽど綺麗だ。FF4からFF6までに同じスーファミながらグラフィックはどんどん綺麗になったけど、その果てにPS3のFF13があるってわからないか?分からないだろうな。
こういったゲームが同人レベルで作れるようになるまでどれくらいかかると思う?
一場面だけでのグラレベルとしては数年もあれば追いつけるかもしれませんが、ゲームトータルでこのレベルのゲームが作れる日は今世紀中には来ないでしょう。いくらツールが発達してもアンチャのグラは数人の協力でなんとかなる代物(特にカメラワークの調整のような細部へのこだわり!)ではありませんし、Fallout3のゲームバランスと広大な空間の両立は大量のMAPデザイナーとテスターの人海戦術抜きで実現できるとは思えません。
ただ結局、こういう「クオリティの高い」コンテンツが売り上げ面で強いわけじゃ全然ないんで。この中でNINTENDOGsに売り上げで勝ってるゲームってたぶん一つもないですよね・・・商品として普通に供給されても、その程度の需要ですからクオリティで不満を持つ層って少数だと思います。ゲームに限っても、Wii、DSの覇権やソーシャルゲームの流行を考えてみても、そういうことでは、と。
王侯貴族のいない現代では、経済的にシスティーナ礼拝堂を建てることはできません。技術が発展して昔を凌ぐ才能がたくさんあっても「お金集めて、最高の○○作ろうぜ!」とはならないのがコンテンツ(娯楽・芸術)の限界かと。「あるもので満足する」傾向は存外と強いと思います。
| 週 | XBOX360 | PS3 | Wii |
|---|---|---|---|
| 01/03 | 6,878 | 114,368 | 163,855 |
| 01/10 | 5,461 | 61,591 | 76,772 |
| 01/17 | 4,622 | 35,156 | 57,349 |
| 01/24 | 3,343 | 26,966 | 45,167 |
| 01/31 | 4,089 | 34,431 | 42,309 |
| 02/07 | 3,651 | 25,450 | 36,149 |
| 02/14 | 3,428 | 24,811 | 37,501 |
| 02/21 | 2,453 | 32,130 | 31,652 |
| 02/28 | 2,510 | 27,763 | 36,241 |
| 03/07 | 2,764 | 28,824 | 33,880 |
| 03/14 | 2,668 | 26,481 | 31,460 |
| 03/21 | 2,419 | 50,164 | 31,101 |
| 03/28 | 3,002 | 50,448 | 36,849 |
| 04/04 | 2,676 | 38,877 | 30,938 |
| 04/11 | 3,218 | 28,973 | 25,345 |
| 04/18 | 2,442 | 25,590 | 24,344 |
| 04/25 | 2,214 | 25,629 | 23,691 |
| -------- | -------- | -------- | -------- |
| 累計 | 57,838 | 657,652 | 764,603 |
意外なことに、PS3がWiiとそこそこいい勝負をしている。昨年9月の値下げ以降、毎週最低でも3万台弱はコンスタントに売れる状態が続いている。ただ、値下げとFF13の勢いの余韻である可能性もあるので、この流れを維持できるかどうかは今後の投入タイトル次第か。
XBOX360はこの四半期でPS3やWiiの2週分程度しか売れておらず完全に脱落状態。
海外ではマルチプラットホーム(XBOX360とPS3の同時開発)が主流なので、大手に限ればソフトの供給が途絶える心配は当分は無いと思われるが、中小メーカーの新規参入はほぼ絶望的か。