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2022-11-18

anond:20221118192046

成仏理論

ロースクールに行った学生弁護士になれないまま終わっても、すごくためになる勉強をできたわけだから死ぬとき安心して成仏できる理論

声優Eスポーツ学校についても成り立つ

2022-11-05

楽しむために努力するのがつらい

例えば格ゲーオンライン対戦で楽しむためにトレーニングモードでひたすらコンボや立ち回りの精度を高める練習をするとか、

FPSシングルモードでひたすらエイムを練習するようなことが本当につらいんだよね。

eスポーツ大会に出るような目的があるならそれでもモチベーションが出てくるんだろうけど

趣味目的の俺は楽しければそれでいいからそういうことをやる気が全然起きない…

 

楽しむのが目的なのになんで楽しくないことをしなきゃいけないんだ!?

楽しく感じられる領域に到達するために努力する必要があるとみんな言うけれど、

仕事でも無いのに楽しくないことなんてやりたくないじゃん!

 

でもそうしないと楽しむ領域にたどり着けないのも事実で、どうすれば良いんだろうな実際…

2022-10-26

『戦う人を応援する系』の趣味で一番おもしろいの教えてくれ


こういうのなんか勉強しようと思ってる

何が面白いかな

2022-10-18

anond:20221009215045

ワートリみたいな技術レベルになるには時間かかるだろうけど

戦争白兵戦ロボット武器遠隔操作がメインになるなら兵隊若者中心になるよな

eスポーツだって歳とると反射神経が落ちるせいで1020代でないとまともに活躍できないし

2022-10-15

anond:20221015114551

内容が図星で怒ってるのか?

eスポーツって色々な種類の人間に「刺さる」らしい。

それはスポーツ絶対的存在だと信じてる奴にも刺さるし、一人用ゲームが好きなゲームオタクにも刺さる。

弱者男性eスポーツを毛嫌いする

eスポーツ必死に叩く人間と大量に接してきたが、一定の傾向が見えてきた。

最も代表的なのはオリンピックへのeスポーツ採用を毛嫌いするような、伝統スポーツ信者だ。

こっちの話はひとまず置いといて、もう一つの人種を挙げると、自尊心がないゲームオタクだ。

このブログを書いてる奴がわかりやすい。

ゲームプロ日本尊敬を集めるには

https://elken.hatenablog.com/entry/2020/09/30/224330

ゲームのくだらなさはゲーマーが一番わかってるというか、証明してる。

ゲーム名人だとか言ってキッズしか尊敬されないくだらない能力を極めている恥ずかしい大人本来オタクだ。

大体、そもそもEスポーツとやらを認めるべきか疑問だ。

あんもの老害ではなく若者にさえ支持されていない。

大部分のゲーマーは過度の競技化を求めておらず、Eスポーツ路線コケゲームは多い。

日本からlolトッププレイヤーが出るより、どうぶつの森みたいな日本のゆるい空気からこそ作れるゲーム外貨稼いだ方がよほど国益だ。


彼らの文章には以下の特徴がある。

ゲームはくだらない文化であるべき、という信条

ゲームを選んだのはスポーツから逃げたから、というスタンス

・一人で遊べるゲームを好み、対戦ゲームを嫌う

自分身体的に弱者で、だからゲームを選んだのに、ゲーム世界にまでスポーツを持ち込むなというわけだ。

自虐的臭いがプンプンしてる。自尊心を得るのに失敗した男の典型だ。

弱い男にとって、マッチョイズムと体育会系文化で成り立つeスポーツが怖いわけ。

彼らは一人用ゲームに閉じこもろうとする。格ゲーFPSに強いアレルギーを持っている。

弱者でも楽しめるゲームが主流でないと困るから

こういうゲームオタク気持ち悪すぎる。

anond:20221015040624

仮にそうだとして、それが何だ?

ゲームに変なこだわりを持って、eスポーツに反発する連中が嫌い、という話だ。

ゲームオタクほどeスポーツを毛嫌いする。非現実ゲーム現実スポーツ要素を持ち込まれなくないわけだ。

ゲーム自己肯定感を得られなかったクズeスポーツを憎む

eスポーツを憎む人間には二種類いる。

一つは、伝統的なスポーツを歪まされて怒る人種だ。

オリンピックeスポーツ進出するとか、その手のニュース嫌悪感を抱くタイプ

この辺はまだ理解できる。異文化進出危機感を覚えるのは不思議ではない。

一番理解できない、というか気持ち悪いのは、ゲームが好きな癖にeスポーツを憎む奴だ。

わかりやす代表例は、下記のブログを書いてるような奴だ。

https://elken.hatenablog.com/entry/2020/09/30/224330

この手のゲーマーは「ゲームはくだらない物であるべき」という意味不明信条を持っている。

ゆえに「ゲーマー社会的地位の向上を!」というイデオロギーを示すeスポーツに対し、異常な嫌悪感を持つ。

おそらく、この手の輩はゲームで良い思いができなかったのだ。

名だたるプロゲーマーゲーム実況者は、多くのファンに愛され、社会的地位も得ている。

一方、ただゲームをやり続て然るべき地位を得られなかった奴にとって、eスポーツきらびやかさが目障りで仕方がないんだろう。

本当に気持ち悪い連中だ。全員死ねばいいのに

お前が自己肯定感を得るのに失敗したのは、ゲームのせいでもeスポーツのせいでもなく、その陰湿性格が原因だというのに。

2022-10-10

エンターテインメント枯渇問題を考える増田すマルエ眼科をい段持つ過去豚麺いてー短絵(回文

おはようございます

今日スポーツの日らしいわよ。

スポーツって言っても私は縁遠くウォーキングをうぉー!って言いながらは歩いてないけど、

そのぐらいの運動しかしてないかもしれない鴨鹿。

eスポーツスポーツに入るかって論あるじゃない、

あれって一体どうなのかしらね

うそう、

スプラトゥーン3の大会ネットオンラインインターネッツを通じて開催されていたのを閲覧してみることができたので、

私も閲覧してみた観戦を応援よ!

そんでさー

私が使っている

セブンファイブオーライダーのブキ誰も使ってる人がいなくて、

火力の強い1発でキルできるブキがメインで、

チーム戦ってこともあるしで、

オーバーロッシャーとか使ってる人が多かった印象的なイメージ

私の使ってるセブンファイブオーライダーは

距離インクが飛ぶ分塗り性能は弱いんだけど、

しかもキルも3〜4発当てないとキルできないっていう欠点とともに

窮地に追い込まれときスペシャルウェポンもリーサルエンフォーサーズできないくて使い勝手が悪いのよね。

私も本気で戦うキルを狙いに行くには

もっと1発でキルできるブキに持ち替えたほうがいいのかしら?って

本気で考えるぐらい結構衝撃的なインスピレーションを喰らうもうそれこそインスパイヤネクスト!って感じ。

ラインマーカーとか投げてる場合じゃないわ。

本当に。

人の振り見て我が振り直せってこのことかもしれないわ。

人の戦い立ち振舞やブキなんか見るってだけでも収穫よね。

でも私はとりあえず星5の熟練度を目指すまでセブンファイブオーライダーを使い続けるところまでが使命なので天命にそれをうけて塗りまくるしかないわ。

加納典明さんじゃない方天命よ。

でも加納典明さんって今や御年80歳なのね!?

なんかもっと若い人なイメージが合ったけど、

それ知るとビビるわ。

何をどういう理由ビビるかは分からないけど、

とりあえず、

私は今日1日家にいたらスプラトゥーン3で1日が終わっちゃうので、

これはファミレスルービーをキメながら書いているわ。

休日ならではの奈良県ではない所で今日ごはん豆腐食べたいきょうとふ?京都行きたーいって1つも思いつかないぐらい、

から出て書を持って捨てて街に出なければ、

1日スプラトゥーン3で終わっちゃうのよ。

政令指定都市よろしく

一番活気のある時間帯にしてもこの閑散とした人の賑わいは

キーボードを打つには少し落ち着きすぎるぐらいの静寂さだわ。

もっとまちなかのファミレスの昼時の休日のこの時間って賑わって満席だったりすることないかしら?

これならもっと張り切って増田書くに限るわよね。

うかうかしていると、

もうお昼過ぎちゃってるし、

せっかくの連休のお休みぐらい有効的に使いたいものよ。

ゲームばかりしている場合じゃないけど、

今日はスポースの日なのでこればっかりは

スポーツしなくてはいけない縛りになっているので、

今日は是が非でもスポーツしなくてはいけないのよ。

是が非だけにセガって言うまでもないわよね。

まとめると、

私の使ってるブキのセブンファイブオーライダーは弱いのかもしれないってことで

でもこれ私それを知ったからって、

浮気してジェットスターに乗り換えたりしないし、

とりあえずは星5の熟練度まで上げてバッジつけて自慢するの!

二つ名の「なんてたって」「アイドル」って考えた人もその二つ名を使う人も絶対おっさんよね!って

突っ込まざるを得ないわ!

あと1200ポイントまでバイトしてお金稼がないと、

その二つ名をガチャゲッツできないしかんばって稼がないとね!ってところよ。

二つ名の「なんてたって」「アイドル」にして、

名前をこいずみきょうこ(ほんにん)って名前にしたらみんなびっくりすること請け合いよね。

別に請け合わなかー?

私は「野村」「義男」って二つ名があったら絶対にそれ使いたいわ!逆に。

でもこれ二つ名ってのよく考えたわよね。

以前からそういうの取り入れられてたのかしら?

私が始めてみたのはSwitchSPORTで二つ名があって楽しめてたけど、

プラ3の方がよりたくさんの二つ名があって、

もうさー

ロッカー大喜利よりも二つ名大喜利の方が面白なっちゃってる

上の句と下の句のこの省エネね仕組みにも関わらず、

面白い要素ってこれすごいわーって改めて改めなくてもかしこまって面白いなって思うの。

私は一時期日本語研究をしていた時期があって、

ケンブリッジ大学の何故か不思議と読めちゃう日本語とは違う、

ランダム日本語を生成する研究をしていて、

文章となると俄然ハードルが高くなりまくりまくりすてぃーで結局難しいのよね。

二つ名なら無限に生成できるし、

意味人間が補完して面白解釈してくれちゃったりするから

せいぜい俳句とかをランダムに生成できる仕組みしかなし得られなかったのよ。

そう考えると、

二つ名ぐらいの尺がちょうど面白みもあって意味も通じたりして、

理屈にかなっているのよね。

あるひ、もりのなか、くまさんに、であった。ってあるじゃない、

それぞれのパーツをいろんな句を考えてランダム5W1H的な、

これ言葉あってるのかしら?そんな自動生成で面白いことを勝手にやってくれる文章を考えるのが私の夢でもあるわ。

うそう、

AIが考える呪文で絵を描くのって最近流行ってるじゃない、

文章適当意味もなく味付けも子いいのか薄いのかわからない越妙な長文を考えるAIって意外とないのよね。

それが完成すれば延々となにかを生成し続けられる、

ウエブサイトを作れば無限に読み続けられるバベルの塔の書と缶に所蔵されている本の数よりも多くのコンテンツエンターテインメントとして提供できるはずよね。

そういえば、

星新一さんのようなごとくの文章をぴりりスパイスの効いた内容のものを書くAI研究ってどうなったのかしらね

聞くところによると、

なんかコンテスト入賞したとかしなかったとか。

もう少ししたら人間面白コンテンツを作らずとも勝手無尽蔵の人間が到底遊び尽くせない読み尽くせない観尽くせないエンターテインメントの流れも出来てくるのかもしれないわ。

SFみのある話なんだけど、

光年も遥か遠くの惑星航行を実現したあかつきには、

航行中の何年もの食糧問題とかエネルギー問題とかよりもエンターテインメントが枯渇してしまうって方がよっぽど問題なのかもしれない問題提議もそんなSFチックな問題も発生するのかもしれないわ。

宇宙船の中で以外にも食料でも健康でもエネルギーでもなく、

エンターテインメントが不足することによって人間が悪影響を受けるって話がなんだか星新一さんみがあって創作リアルな感じがするわ。

地球の周りをぐるぐる回るステーション

地球インターネッツがつながるから

普通に地球からエンターテインメント供給受けることができるって話らしくって、

これが本当に深宇宙への探索となると地球との通信が困難になると、

エンターテインメント生成装置酸素生成装置よりも重要になること請け合いだと思うしこれはきっとビジネスチャンスかもしれないけど、

アメリカ必死になってエンターテインメント生成装置の開発を目指したけど、

日本俳句エンターテインメントを楽しんだって

アメリカボールペンロシア鉛筆の話みがあって

これも本当にどうなるかは分からないわよね。

うふふ。


今日朝ご飯

早くには起きていたけど遅めの朝ご飯ブランチってところよ。

モーニングタイム時間終了ギリギリ飛び込み前転で入店したお店で

タマサンドよ。

できたての温かいタマサンド休日の贅沢でより贅の沢を感じるわ。

デトックスウォーター

果物最近買ってないわよね、

ピンクグレープフルーツばかり買っていて、

葡萄系はもっての外よ高くてさ。

トマトもよー。

私の好きな苺ちゃんウォーラーも今はこの時期イチゴは見かけないし、

レモンウォーラーレモン1玉買ってきてマジレモン搾りウォーラーにしてみたわ。

レモンの酸っぱみが最高かつ最高だわ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2022-10-09

anond:20221009102922

せやで、eスポーツとかゆうてすり寄ってくのも大嫌いやで

2022-10-06

anond:20221006195430

しょぼいオタク捨て台詞と全く同じだぞそれ。

eスポーツ(笑)所詮オタクの遊びと言った人間に対して「どうせコンボも分からゲーセンボコボコにされたヘタクソが言ってるんだろ」と返すオタク気持ち悪さを想像すれば理解できるか?

2022-09-24

anond:20220924123746

eスポーツとかVtuberが人気あるのも

毎日毎日狂ったように長時間配信しまくってる接触効果が大きいだろうしな

youtubeも人気出したければ身体ぶっ壊してでも毎日投稿しろみたいな感じだし

2022-09-20

anond:20220920215449

eスポーツ業界では黎明期の今はヤバイ奴ばかりで面白いけど、何十年も経って業界成熟すると将棋業界と同様におとなしくなってしまうのだろうか?

2022-09-19

ストレスの少ない対戦ゲームクソゲーだって気づけ

スプラトゥーン3」が「不慣れな人に敗北のストレスを感じさせない」ことを徹底していてすごいなーと思った話

https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2209/17/news080.html

筆者のしんざき、こいつの何がイラっとするかって、配慮しなくていい所で人を甘やかすところだ。

格ゲー文句を言う記事話題になった時も、しんざきは不満を垂れる奴に同情的なスタンスを取っていた。

初心者に寄り添うことが知性的な態度とでも思ってんのか?

「敗北のストレスをうまく扱えず早い段階でやめてしまう人」を課題と考え、システム解決を図ろうとしてるが、

これはゲームユーザー意識問題であって、システム問題じゃない。

格ゲーアンチテーゼとして生まれスマブラでさえ、ガチ勢による研究が進んでeスポーツと化した。

対人戦ゲームはどうあがいても最適化される。敗北のストレスを感じたくないなら上達するしかない。

"対戦ゲームにおける「敗北時のストレス問題"なんてのもの存在しない。

優劣の差を付けるのが対戦ゲーム本質なんだからストレスは感じて当たり前。

FPSでも格ゲーでも変なイチャモンは後を絶たない。

運動競技でいうなら、サッカーは走り回るのに体力がいるか敷居が高い、みたいな寝言だ。

「じゃあ走り込みしろよ」以外のベストアンサーはない。

格闘ゲーマー格ゲー批判に対して「いいからトレモしろよ」と軽くあしらうのは、それ以外にやりようがないことを理解してるからだ。


しんざきは次の要素を評価している。

・どんなにコテンパンでも最低限システムに褒めてもらえる

・「負けに対する自分責任」を重く受け取りにくい作り

こんな過保護システムを求めるユーザー精神問題がある。

負けたら自分のせい。弱い奴が悪い。勝つために努力しよう。そう考えるべきだろうに。

ゲームユーザーに足りないのは体育会系精神だ。

2022-09-16

Mリーグのいい部分とヤな部分が混在してて俺の立場が難しい

ヤな部分

・大半のスポンサーイメージが悪い

・Vと絡んでるMリーガーが多い キモオタサジェストが伝染る

・身内に甘い 旧風林火山(元推しチーム)くらいギスギスしたほうがいい

・アベマでやっている

良い部分

シソンヌスポンサー

日吉面白い

・なんだかんだMリーガーのほとんどが華があるしトークうまい Eスポーツ(笑)とは大違い

・男女混成で戦える

毅然振る舞うべきかスッと身を引くかでめちゃ迷う

2022-09-12

anond:20220912142638

RTA場合、よくわかんない技を解説されると「なんでそんなこと知ってんだよw」っ言いたくなるような隙があるのがええわ

eスポーツガチガチで見ててもふーん以上の感想なくておもろないもん

eスポーツプロってつまらん対戦ゲームしかしていないな

弟切草RTAとかそういう自分との戦いの方が面白いのに

2022-09-08

ありがとうスプラトゥーン2

あと数時間スプラトゥーン3が遊べるようになる。

もうプレイすることはほぼないと思うので、引退記念にスプラトゥーン2の思い出を書き残しておこうと思う。


増田アラフォー。初代プレステセガサターン以降はあまりビデオゲームに触れない生活を送っており、初代スプラも聞き及んでいたが実際に遊ぶことはなかった。

2017年の夏、発売から少し経ったころにひょんなことからSwitchのスプラ2セットが手に入って初めてイカ世界に触れ、めちゃくちゃハマった。


「塗り」が重要革新的ゲーム性

綻びのない3次元世界

キビキビとした操作感。

かわいいイカちゃん

素材の質感まで伝わってくるギアの数々。

音楽サウンドを含む演出ブラスターチャージャーが直撃した時の「パキン!」が特に好き)。

塗ってるだけで楽しいし、勝てばうれしい負けてもおもしろい。

ネットワーク対戦のゲームFPSTPSをほぼやったことがなかった増田には何もかもマンメンミ!だった。


3が発売される2022年9月まで、遊びも遊んだり2,875時間以上。

どうしてもウデマエXになりたくて、ほかのエンタメをほぼ捨ててやり続けた。

前線でキルを取りまくるのはさすがに無理だったし、塗れるブキが好きだったので最後はヴァリアブルローラーフォイルを握った。

年齢的にももう無理かと思っていたけど、2022年5月エリアでXに上がれた。

1ルールだけでもXになれたのは本当に本当にうれしかった。近年ちょっといくらいの達成感があった。

勝率のいいステージに絞って潜り、強ポジに立って勝ちパターン押し付けるようにしたのがよかったのかも。

その後、何度も降格したけどなんとかまた這い上がれた。


間違いなく人生いちばん遊んだゲームだと思う。四十路になってこんなに夢中になれるゲーム出会えるとは思わなかった。

ヒーローモードクリア率400%、サーモンランはたつじん100で満足してしまったので後半はほんとエリアばかりだったけど。

やり続けるにつれ、ブキの射程などゲームの中の距離感が手に取るようにわかるようになり、「これって身体感覚拡張だなー」とかよく思っていた。

どのステージ現実と同じ感覚でアタマなかに空間として思い浮かべることができる。


あとオクト・エキスパンションも最高だった。各ステージアイデア難易度も、ストーリー演出も。

特にラスト。ヒメとイイダイチャイチャを見て「尊い」ってこういうことか、と理解したりもした)

クリアしてから思い入れの強いタコちゃんでずっとプレイしていた。

心のなかの3号も倒せたよ。


ブキの特性、サブスペの組み合わせ、ステージ構造、強ポジ、センプク、裏取り、ルール関与、人数不利、打開、抑え、前線

プラ2にはいろいろなことを学ばせてもらった。こんなに深く作り込まれゲームがあるのか、すごすぎると思いながらずっと遊んでいた。

CPU相手じゃなく対人かつチームバトルだから飽きずにプレイしつづけられたのかなと思う。


初代から遊んでいた人には「2は爽快感がない」とよく言われてたようだけど、eスポーツ興隆もあってより競技的なバランスに調整されていたのかなと思う。

(4人揃ってから打開、スペシャルを合わせるなどチームとしての思考が行動が要求される感じ)

音楽も初代と比較されがちだが、多少は音楽に造詣が深くないと良さががわかりにくいタイプ楽曲が多かっただけかと。


最後に改めてお礼を言いたい。

ありがとうスプラトゥーン2。

人生いちばんハマり、人生いちばんイライラするゲームだった。

イライラの原因は不甲斐ない自分、クソすぎるマッチング、打開時にひとりで突っ込んでデスする味方とか)


かすみ目や反射神経のさらなる低下などとも戦わないといけないし、ウデマエのシステムもだいぶ変わるので2ほどやり込めるかは不明だけどスプラ3も楽しみたいと思う。

今度はオールX相当を目指したい。


最後まで読んでくれてありがとう。ではバンカラ街で会おう。

撮り鉄叩きを見るにネット民簡単扇動できる

一般人迷惑をかける証拠写真を添えて、こんな酷い目にあいました!と訴える。

それを繰り返せば、撮り鉄ヴィーガンフェミニストネット民の敵に仕立て上げられる。

一昔前のネットではJASRAC電通定番の敵だった。

ターゲット相手ネット民は冷静じゃなくなる。

ちょっとでも擁護すると「そういうとこだぞ」「工作員か?」という反応になる。

これが最もよく表れていたのがJeSU叩きだ。

2018年プロライセンス問題で、JASRACと同様の「利権団体」という扱いになり、ネット民の敵になった。

しかしあの団体eスポーツの諸問題クリアしたのは間違いない。

オリンピック選手派遣問題外国人プロゲーマーへのビザ発給問題クリアした。

バッシングしてた連中に「まともな部分」と「ヤバい部分」を分けて評価する能力はない。

扇動されたアホはい反省するんだ?しないからアホなのか。

自衛精神に欠けてるゲームユーザー

暴漢に襲われた場合大前提として加害者が悪い。

それとは別に、すべての参加者自衛意識必要だ。

LoLやVALORANTで暴言被害にあった時、すぐ運営文句を言う奴がいる。

チートユーザー対処不能から運営を頼るしかないが、コミュニケーショントラブルはまず自分でどうにかしろ

煽りチャットも音声もミュートできる。ブロックできるし通報もできる。

そもそも無料ゲーム不愉快な思いをしたくない、というのがワガママ

楽しくやりたいなら、交流を深めて身内のDiscordで遊ぶか、金を払ってeスポーツジムに行くべき。

コストを払わず快適なゲーム体験を得られると思うな。

2022-09-06

anond:20220906135835

バスケテニスバレーなど全部の競技人口よりも、

エーペックスとかフォーナイトプレイ人口の方が多そう

よって三番目はeスポーツでは。

2022-08-27

外野は黙ってろよ

フジロック出演者コロナ対策を怠ったとか人種差別をしたとかで、外野から批判されてるらしい。

そっちの界隈は知らんから自分言及しない。

足を運ばない奴らが説教して何になるんだ?

プロゲーマー配信者の失言炎上するようになった。

外野の目につくほどeスポーツ流行ってるということでもある。

ポリコレ掲げて押し寄せる外野を見ると、わかってねぇなコイツらって思う。

差別暴言別に面白くない。

差別暴言が思わず出てしまうほど、ユルい空気から生み出される会話が面白いわけ。

ネットテレビみたいになっちゃった」「ポリコレのせいで配信がつまらなくなる」

こうやって嘆く奴らは差別を楽しみたいわけじゃない。

外野バッシングを恐れるあまり配信ガチガチになってつまらなくなることを恐れてる。

FPS格ゲーも身内同士の煽り合いが華だし、YouTuber格ゲーマーのVALORANTコラボでは、死体撃ちを上手くエンタメ昇華していた。

無礼講で好き勝手にやろう、行き過ぎたらゴメンナサイと一言謝る。それでいいだろうに。

芸能に疎い連中はエンタメ機微わからんから失言一つで大ごとにする。

マイナスを取り除くことばかり考えて、プラスまで消えてしまリスク考慮できない。

マイナスが消えた所で見やしないくせに。

無責任で金を落とさな外野無視しろ

2022-08-05

anond:20220804195436

Eスポーツ産業振興になるとは思うけどね。ゲーム

優秀なクリエイターは、業界も国もとらわれずLinkedInとかで仕事受けてるんじゃないんすか。

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