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はてなキーワード: 著作権とは

2024-11-14

anond:20241114225144

最近キャラでもすぐにAIで出力されるのたまげる ダブチとかバチカンルーチェとか

音楽AIもあるけど、そこまで(著作権関係で)話題になってない気がする

音楽は絵と違って寛容なのかな

anond:20241114175507

プログラミングってAI関連で特許出せる人間だったらウハウハだろうけど著作権とかで保護はされないわけだし一番AIから侵略ビビってそうなイメージあるわ

AI?の人に聞きたいんだが

Googleとかの検索エンジンは使う?

自動翻訳なんかは使う?

使うんだったらそれ無断学習されたデータである可能性がめっちゃ高いんだけどなんで使うん?

俺は推進でも反対でもなく、まぁ生活粛々と入ってくるよねとしか思ってなくって

LoRAみたいな特定絵師強化学習させたのは問題だとは思うが、生成AIのもの問題だとは思えないんだよな

著作権がーとか騒ぐけど殆ど人間二次創作系で頭痛が痛い

anond:20241114090725

それが妥当なんじゃないかな。

AIのマス層は文章著作権がないと思ってるタイプ人間だし。

2024-11-13

ウォーターマークを入れても入れなくても作品著作権は発生する

ウォーターマークが入ってる作品無断転載してはいけない。

ということは逆にウォーターマークが入ってない作品無断転載してもよい。

こう考える人いるよね〜。

ウォーターマークが入ってなくても著作権は発生するから著作権侵害したら駄目なのは同じ。

ウォーターマーク剥がし無断転載したら悪意を持って無断転載したことが示されるといわれる。

じゃあウォーターマークが入ってない作品無断転載には悪意はないのか?

悪意はあるでしょ。

ウォーターマークを入れるかどうかって重要か?

AIダブスタ

思想感情創作的表現したもの著作物である

『絵柄や作風アイデアであって著作権法では保護されない』

翻訳著作権一種である翻訳権」で保護されている』

翻訳物は二次的著作物に該当し、原作者翻訳者の双方に著作権が与えられる』

これらを踏まえた上でこのツリーは是非読んでもらいたい。

https://x.com/rootport/status/1856525495833374979

「無断学習泥棒だ!クリエイターを守れ!」と言っている人が、翻訳AIを何食わぬ顔で使っているのを見ると、作家の端くれとしては、とても悲しくなります

https://x.com/rootport/status/1856534625956635126

たとえば、

文章の無断学習を許すな!翻訳AIもChatGPTも禁止せよ!…でも、画像生成AIは許す。音楽AIAIボイチェンも許す」

…なんて主張をしている作家がもしも存在したら、あなたはどう感じるでしょうか。納得できるでしょうか。

その上で『いや、画像生成だけが問題なのだ』と主張されるのならば、軽蔑します。

全ての無断学習は許せないというなら、GoogleAppleもDeepLもXも今すぐ捨ててスジを通して欲しい。

anond:20241112074030

・大変だと思っているくせに文化庁AI著作権に関するガイドライン資料などは読んでいない

上記を読んでいるなら内容を理解できないレベル頭が悪い

今になって大騒ぎして慌ててウォーターマークつけてる人はこのどちらかに当てはまるって事だからね。

普通の頭があって理解できてる人はドン引きするよ。

自分自分価値下げてる。

2024-11-12

マスゴミをやめた

テレビ局で働いていた。仕事職場に不満はなかった。ただ、世間からの、マスコミのあまりの嫌われ方に、苦しくなってしまった。

 

社会をよくしたいと、変えたいと、この職を志した。その志を持って働き続けてきたつもりだ。でも、マスコミ人間になった瞬間、ゴミ呼ばわりが当たり前になった。なにをしても叩かれ、まともに報道番組を見てくれる人なんていたもんじゃない。「だれも見ていない」というくせに、著作権を大無視して、切り抜き動画を貼り付ける。人が取材した相手揶揄したりネットおもちゃにしたり。ネット人間倫理観なんて全くない。そんな奴らにマスゴミと呼ばれる。 

 

もちろん、過去、そして今も、マスコミによるあり得ないだろうという事件出来事の数々があることは知っている。そういったものの積み重ねだとも思う。でも、自分は何もしていないのに、とも思ってしまったら、もう一気に嫌になってしまった。身を粉にして、皆働いていた。本当にこんなに今の時代働いて許されるのかというくらい働いた。でも、マスコミというだけで、ずっと怒られ嫌われ、言葉の裏を読まれ。もういいかなと思ってしまった。

 

マスコミから遠く離れた業界転職する。古巣に残っている人たちには、自身の心身を一番大切にしてほしい。

anond:2024111220446

違います

著作権等の知的財産権属地主義なの

日本著作権の効力は日本国内限定される、

アメリカ著作権の効力はアメリカ国内限定されるの。

仮に日本著作権法を改正して「AI学習したら死刑」にしても

それで死刑にできるのは日本国内学習した場合だけなの。

日本国内企業日本著作権法が適用されるから海外著作物を「AI学習したら死刑」だけど

アメリカ中国等の外国企業日本著作権法が適用されないか日本著作物AI学習しても関係ないの。

anond:20241112120255

党派性ってのはデカ

「なにがレイプだよ、減るもんじゃねえだろ」思想だとそういうフィルターを通して読むのだろう

暇空茜が著作権に関する裁判で負けた際、暇アノン弁護士は「写真なんて機械的に撮るだけだから著作権を認めるのはおかしい、高裁でひっくり返るかも」と言い出した

従来写真著作物であり著作権も認められているのでこれはファンの贔屓目だ

しかもその弁護士知財関係専門で著作権法なんか当然熟知しているはずなのに、願望で言ってる

そういう弁護士はうじゃうじゃいる

2024-11-11

AI学習されることへの忌避感について

先日前々ジャンルくらいで相互ブロックだったオタクの垢を見かけた。まだ受けの裏垢男子パロとかやってんのかな~と好奇心に駆られてホームに行ったらすごい反AIになっててびびった。

ツイートメディアからオタク的なものが消え、AI関係のものばかりになっている。

裏垢男子パロから足を洗ったことは喜ばしいが、オタクツイをしなくなった彼女はそれはそれでちょっとさみしいかもしれない。

まあそんなことはどうでもいいんですが。

相ブロの彼女もだが、反AI人達が言う「学習されたくない」というのがいまいち理解できない。

生成AIによる実害の具体例まで調べてないが、Xにいる絵描きが困るもので私が想像していたのは

「絵柄を模倣され、作家イメージが下がるような絵を作られる(ロリペドR18とか)」

模倣された絵と作家名を使われて生成AI商品を売られる」とかそういう感じだったのだが、そんなこと言ってる人がいない。

しかしなくても見当外れなこと言ってんのかと思ったが、具体的な実害の話がされていない。よく見るやつといえば、絵が学習されるのが嫌!である

何が駄目なのか全然わからん

ので改めて検索してみたが、あんまり具体的なことを言ってる人は見当たらなかった。

もしかして絵を学習されることで何らかの被害が発生すると考えられるので、そもそも学習自体を止めろという話?

無茶苦茶すぎるし、そういう話も見かけなかったのでたぶん違う。

他は技術を盗まれるのが嫌とか、そういうのはたまにいたけどこれか?あってる?

しか技術を盗まれるのが嫌ってのも全然わからん

そもそも君らの絵は0からまれものではないだろうに、なんで人の技術は使って良くて自分は駄目なんだ。

私も昔は絵をトレースしまくったり、漫画1冊模写したりしたもんで、実になったかどうかはともかく、これも技術を盗んだに該当するのではないだろうか?

同じようなことをしている絵師も、恐らく普通に存在するだろう。

手書きOKで、AIは駄目なんだろうか…?(なんで???

あと努力もなしにポン出しされるのが嫌みたいなのも見たが、絵とかそんな成果主義みたいなもんじゃん!何言ってるの!!

途中どんだけ時間かけたとか苦労したとか、そういうのどうでも良いよ。魂込めて書いてクオリティあがるなそら込めりゃ良いけど、大事なのは魂じゃなくて完成品のクオリティでしょ。

わからんすぎてもやもやするな…。

AIとか著作権とかもうちょっと勉強します。終わり。

あとXの規約すらまともに読んでない人多すぎ。デマ拡散の才能があるのでX出ていってほしいけど、ブルスカ規約も読んでなさそう。

はてなブックマークを法的な立場から見ると

はてなブックマークコメント欄って、みんな好き勝手意見言ってる感じだけど、俺から見るとヒヤッとすることも多いんだよね。

まず、誹謗中傷とか名誉毀損リスクがあるってこと。ネットだと匿名自由に言える感じするけど、個人とか企業について悪く書くと、特定されて訴えられる可能性もある。表現の自由はもちろん大事だけど、他人権利を侵さな範囲でやらなきゃいけないっていうルールがあるんだよ。

それに、記事ブログから引用も気をつけないと著作権問題が出てくる。適当コピペしてると、著作者権利侵害してるかもだからね。

あと、差別とか偏見っぽいコメント結構見かけるけど、ああいうのが広がると社会全体に悪影響が出ちゃうネット簡単拡散されるから発言には社会的責任がついてくるんだよね。

デマとか誤った情報が広まると、結局みんなに迷惑がかかるから発言する時はその辺も意識してほしい。

コメント欄健全に回ってて、余計なトラブルが起きないことが理想だよね。

2024-11-10

Xにイラスト投稿すると著作権がなくなるって話

https://x.com/ja/tos

イラスト界隈の垢が今月の規約変更でそうなるって言ってるのやたら見るんだけどどこに書いてるんだ?

アップロードしたものサービス内で使用するというWebサービスデータを預ける上での当たり前の事しか書いてない。

アップロードすることをその人に著作権がなくなるなんて書いてないんだが。

2024-11-09

著作権法違反絶対ゆるさなマンなんなん?

しごできジャイアンへの反応でもいるんだけどさ

ネットの遊びに「他人キャラを使って〜」とか「アイコン画像著作権〜」とかネチネチネチネチネチネチコメントしてる人はなんなの?

例えばこういうのならまだわかるよ

過度に性的とか暴力的とか

政治的主張が強いとか

キャラクターを貶めるのが目的とか

情報商材アフィリエイト誘導するアカウントとか

他人に厳しく著作権違反を指摘しておいて自分には甘いとかね

悪用はよくないよね

でもこれはそういうのじゃないじゃん

みんな楽しんでるし不幸になる人はいないでしょ

ただの庶民ネットの無害な遊び

権利者ですらない人間がとやかくいう必要ある?

取り締まって一体誰が得するの?

意味わかんない

20年ぶりにテレビを買い替えることになり浦島太郎体験

タイトルのとおり、20年ぶりくらいにテレビを買い替えることになって、電気屋を眺めたんだけど、まあ変わってるね。

まず、デカい。そさ

けっこう広いリビングに32インチを使ってたんだけど、32インチなんて6畳用とか書かれちゃってる。

ベゼルがなくなったけど、それを考慮してもデカい。

20インチとかでスーパーファミコンしてたジジイにはビックリだ。

50インチなんて会議室とか講堂で使うものかと思ってたよ。

リモコンは少しだけボタンが減った。

20年前がピークだったのかもしれない。

アナログ放送ボタンとか、Gコード予約ボタンが減った。他にも色々減った気がするけど、元々使ってないボタンなのでわからない。

録画がHDDをつなぐだけでよくなったそうな。

便利だなあ。

で、テレビを買い替えると観れないとか。

著作権保護のためらしいけど、意味がわからない。

私的利用以外の目的で録画するシーンがわからない。金ロー映画を録画して売り捌いたりする人がいるとでもいうのか?だいたいの作品は数百円払えばプライムビデオHuluでみれるのに、そんなの買う人いないだろと思うのだが。

車内でぐずる子供を静かにさせるためにDVDに焼いたり出来るのかと聞いたら、それは出来るけど大半の車載DVDプレーヤー再生できないらしい。

著作権保護って誰得なんだろう。

10ちょっと前、3D元年とかVR元年とか言ってたが、3D機能はすっかりなくなったようだ。

要らないよな。

今までFIREstickでプライムビデオをみてたが、テレビ内臓してるらしい。

便利そうだけど、FIREstickを何年か置きに買い替えてた身からすると、数年でスペック足りなくなったりしないか不安である

そして安いな。

フルHDなら2万、4Kでも中華メーカーだと5万くらいからある。

テレビ台のほうが高い。

というかテレビ台じゃなく壁寄せが主流なのな。

浦島太郎だよ。

2024-11-07

anond:20241106212126

コメントサーバキャッシュすることで、はてブ側の負荷に配慮したつもり。

まずキャッシュと称して勝手に人様のコンテンツを再配布して著作権的にあかんやろという話はあるが、

それよりもお前んとこのサーバーに俺の閲覧履歴自動で逐一送信されるってことやんけ。

サーバーで何が走ってるか第三者確認出来んからやりたい放題。

完全にスパイウェアや。

シバくぞボケ

格闘ゲーム史上最も重要タイトル10選

はい今更ですよね。今更なんですけど書いてて楽しくなっちゃったのでアップします。流石にシリーズ1作縛りとかは無理だったので自由に選ばせてもらいましたが「ゲーム史への影響」という視点強めです。

ストリートファイターⅡ(1991 CAPCOM)

わずとしれた格闘ゲームというゲームジャンル確立した始祖と言うべきタイトル

稼働当初は「画面の大部分を占める大きいキャラ」「1キャラが持つ技数の多さ」「演出BGMSE気持ちよさ」など一人用の良質アクションゲームとして受け入れられていたが、

筐体2台を使った対面式の「対人対戦」という発明により、ゲームセンターの商売のものを変貌させるに至る程のインパクトを与えた。(なお対戦が流行り初めた当初は1台の筐体を2人で使うプレイが主流ではあった)

翌年にはスーパーファミコン版が発売され、こちらも大ヒット。ゲームセンターに行かないユーザー層も巻き込み一大ムーブメントとなった。

海賊版の出現やそれに対抗する形での細かいバージョンアップ版の発売、アニメ映画のヒットやメーカー主導での国技館での全国大会など、ゲーム内容外の部分でも注目点は数え切れない。

龍虎の拳(1992 SNK)

必殺技、画面拡縮、挑発ストーリー演出など数々の新規システム採用し、格闘ゲーム進化に大きく寄与した記念碑タイトルと言わざるを得ない。

これと翌年の「餓狼伝説SPECIAL」のヒットによりSNKカプコンと並ぶ格闘ゲームメーカーとしての地位確立した。

MVS筐体無償貸し出しというシステムは街のあらゆる場所ゲームを行う場所を増やす事に成功し、ゲーム文化の広がりという面ではカプコンに勝るとも劣らない影響を与えている。

知名度歴史上の重要性の割に、シリーズが3作しか出ておらず、キャラ性やストーリー展開はKOFシリーズにほぼ吸収されているという点も特徴的。

現在新作制作中との発表があり「詳しい人」を求人していたが果たして

https://news.yahoo.co.jp/articles/113169dfb59a2f6339be424e51fd288c0ca0bae0

ファイターズヒストリー(1993 DATA EAST)

このゲーム自体ゲームセンターでも大きくヒットしたというわけではなく、格闘ゲームブームからまれた数多のタイトルひとつではあるが、重要なのがこのタイトルスト2著作権侵害したとして販売差し止め裁判が行われたという点である

裁判和解が成立したが、粗製乱造に近かった格闘ゲームブーム、ひいてはゲーム業界のもののあり方に一石を投じる裁判であったことは間違いない。

なお「ファイターズヒストリーダイナマイト(MVS)」や「溝口危機一髪SFC)」など続編は普通に販売され、KOFMIへの溝口ゲスト出演などゲーム自体はそれほど黒歴史というほどの扱いにはなっていない。

この裁判に関しては元カプコン岡本吉起氏による証言動画もあり、(動画内に氏の明確な事実誤認などもあるものの)格ゲー史を知るうえでの重要証言であることは間違いないので一度視聴してみると良いと思います

https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=c-b5ce0LZ7w

バーチャファイター2(1994 SEGA)

3Dポリゴンによるなめらかな動きで衝撃をもたらした初代バーチャファイターは驚きを持って迎えられたものの、対戦ツールとしての盛り上がりはあくま都心を中心とした局地的なものであった。

だが、テクスチャーマッピングによるキャラ造形の革新的進化に加え、ゲーム性も大きく向上したこタイトル社会現象とも言える衝撃をゲームファンのみならず数多の若者にもたらす事となる。

ゲームセンター間の対抗戦、遠征や「鉄人」に代表される有名プレイヤーの出現、TVメディアを巻き込んだ全国大会など、残した伝説は数しれず、現在プロ格闘ゲームシーンの礎となったタイトルとも言える。

格ゲー衰退論を声高に主張する格ゲーおじの「格ゲー全盛期」はだいたいこの頃の熱狂的なムーブメント想像して発せられることが多いが、近年スト6の記録的なヒットで衰退論もだいぶ鳴りを潜めたような気がする。

鉄拳3(1997 NAMCO)

バーチャファイターを発端とする3D格闘ゲームの後追いかスタートした鉄拳シリーズは、PS互換基板という利点を活かし、「アーケード→家庭用移植」のスパンを繰り返しシリーズとして成長していったが

この3はアーケード版と遜色ないプレイ感に加え、家庭用の追加部分の量が圧倒的であり、明確に「家庭用とアーケードクオリティ逆転現象」が発生したタイトルである

当然ネット対戦もないこの時代、対戦の主戦場は未だアーケードではあったが、「ヴァンパイアハンターSS)」など家庭用とアーケードと家庭用の垣根が明確になくなってきた時代であった。

シリーズ初、軸移動を基本システムに据え、2D格闘との差別化共通の縦軸移動システム自体は「バーチャファイター3」が先駆)や対戦ツールとしての成熟が成された点も見逃せない。

鉄拳シリーズはその後も展開を続け、今や「最も長く続くビデオゲーム物語」とギネス認定されるほどの長寿タイトルに成長する。

THE QUEEN OF HEART(1998 渡辺製作所

渡辺製作所(現フランスパン)がwindows向けに作成した同人格闘ゲーム

あすか120%」シリーズゲームシステムを下敷きとし、To HeartなどReaf作品ヒロインを戦わせる格闘ゲームとして頒布された。

同人作品クオリティラインを大きく引き上げ、当時の若者の「PCアクションゲームを遊ぶ」という意識改革するまで至ったタイトルであり、同人ゲーム、ひいてはPCゲームのあり方を大きく変貌させた1作と言っても良い。

このゲームwindowsDirectX知識を得た人も多いのではなかろうか。

GILTY GEAR X(2000 SAMMY)

アークシステムワークスが開発した初代「GILTY GEAR」はあくまプレイステーション向けの家庭用格闘ゲームであり、電撃PS誌を中心とした局地的な盛り上がりをするにとどまっていたが、

続編であるこのタイトルはNAOMI基板による高画質の2Dキャラによるグラフィックが当時軍を抜いたレベルであり、ハイスピードな展開と自由度の高い操作性で大ヒット。所謂コンボゲー」というジャンルに大きな影響を与えた。

アークシステムワークスはこのタイトルのヒットを期に「ブレイブルーシリーズ」などのオリジナルタイトル、加えて「ドラゴンボールファイターズ」「P4U」「グランブルーファンタジーVS」といった高クオリティ版権ゲーム存在感を出すメーカーへと成長していく。

北斗の拳」や「戦国BASARAだってアークシステムワークス開発である

バーチャファイター4(2001 SEGA)

特筆すべきは専用カードVF.NET使用した個人成績記録のシステムを初めて格闘ゲーム採用したタイトルという点(アーケード個人記録システム自体は「ダービーオーナーズクラブ」が既に存在している)

個人成績が明確に開示されてしまうこのシステム功罪両面で様々な影響を与えたが、

勝率の表示により「当て投げ禁止」や「特定キャラ禁止」といった各店舗ごとのローカルルール暗黙の了解といったもの払拭され「格ゲーバーリ・トゥード(何でも有り)」という風潮が決定的となった事は特筆に値する。

しかし書いてて思ったがバーチャはいくつゲーム史に影響を与えたシステムの先駆があるんだよ…

つい先程バーチャ新作開発中との情報ポロっと出たわけだが、こちらもどうなることやら

https://automaton-media.com/articles/newsjp/sega-virtua-fighter-20241107-317120/

ストリートファイターⅣ(2008 CAPCOM

ディンプス制作格闘ゲームいうジャンル自体が下火になってきていた頃に満を持して投下されたタイトル

ストリートファイターⅡ初期12人が最初から全て居るなど原点回帰の気風も強く、実際「久々にストリートファイターの新作が出て知ってるキャラもたくさん居るから試しにやってみよう」という新規、復帰プレイヤーはかなり多かったが

それらを雑にレバーぐるぐるするザンギエフ通称グルザン)が滅したという悲しい歴史がある。

この辺のくだりは「どぐらのクソキャラ列伝 スト4ザンギエフ回」で面白おかし説明してくれているのでぜひ視聴してみていただきたい。

https://www.youtube.com/watch?v=G3VnYzTDGSM

このタイトルを堺に「格闘ゲームプロゲーマー」という存在が現れ初め、家庭用通信対戦環境の整備、大会配信文化との融合といった現在格闘ゲームシーンに重要なパーツが確立されていくという点でも特筆すべきタイトル

ストリートファイター6(2023 CAPCOM

現在進行系でストリーマーや他ジャンルゲーマーなども巻き込み、新規ユーザー現在も増やし続けている、格ゲー界についに現れた希望の星。

あらゆるランク帯にて適切なランクマッチランク詐欺が少なく対戦相手もすぐ見つかるの意)が一年以上成立している、という格ゲー史上かつてない偉業が達成されている。

この勢いはいつまで続くのか、他のタイトルはこの流れに乗れるのか、など今もって最注目タイトルである事は疑いようがない。

次点プラス10

餓狼伝説SPECIAL(1993):龍虎の拳とどちらをいれるか最後まで迷った。対戦ゲームとしてヒットとしてSNK立場を盤石にしたという視点ではこちらのほうが上。現在も活発な対戦コミュニティ存在する現役ゲーム

ドラゴンボールZ 超武闘伝(1993) :版権キャラゲーと格闘ゲームの相性は抜群という事実を知らしめた格ゲー黎明期の傑作タイトル今日に至るまであらゆる版権スピンオフタイトルとして格ゲーというジャンルが選ばれ続けている

サムライスピリッツ(1993):ゲームもさることながら、その世界観キャラクターで漫画界を初めとした創作面に与えた影響が大きいタイトル

THE KING OF FIGHTERS シリーズ:意外と10選にいれる事ができなかったが、格ゲー界での存在感は格別。夏の風物詩として新作が毎年ゲームセンターを盛り上げた時代もあったのだ。

X-MEN VS ストリートファイター(1996):1画面内に収まらない大ジャンプや画面全体を覆う技エフェクト、空中コンボエリアルレイブ)といったシステムが特徴的なX-MENシリーズストリートファイターキャラコラボが与えた衝撃は当時物凄いものがあった。即死10割上等なのは事実なのではあるが、当時はそれはそれでみんな受け入れて楽しんでいた。(それはそれとして10割決めて台パンはされた)

ストリートファイター3rd STRIKE(1997):レッツゴージャスティーンでおなじみ。格闘ゲームブームが下火になっていた時代ゲームセンターを長く支えたタイトルであり、プレイヤーの引き止めという点においても語るべきところが多い。長年やり込んだ上級者同士の対戦は芸術的すらある。

任天堂オールスター大乱闘スマッシュブラザーズ(1999):スマブラ格ゲーかどうかは未だ論争の種ではあるが、対戦文化視点では外すことができないであろう。特に2作目のDXと最新作のSPECIALが格ゲー史的視点においては重要

CAPCOM VS SNK 2(2001):カプコンSNKクロスオーバー作品最高傑作。現役プレイヤーも多く、来年最新のオンライン対戦環境が構築される予定であり、注目度の高いタイトル。ところでカードファイターズ2のSwitch移植まだですか?

モータルコンバット/キラーインスティンクト:海外格ゲー史を語る上では欠かせないタイトルであり現在も最新タイトルが遊ばれている重要作品ではあるが、残念ながら自分が語れるだけの知識を持ち合わせていない。GAME PASSでKIが遊べるなど昔に比べればプレイ環境は向上している

以上。当然選から漏れた語りたいゲームなども沢山あるのでみんな好き勝手に語ればいいと思います

anond:20241107122707

特定キャラクターだと著作権に触れる可能性は高いね。手描きの二次創作と同じ扱い。

特定イラストレーター作品は、著作権作品毎に設定されて作者毎ではないので作品個別判断される。LoRAもそうだが、まあ無用トラブルを起こしたくないなら自分で楽しむだけに使い、Xとかで公開しないほうがいいでしょうね。

anond:20241107075938

ファンアート翻案権の、R18ファンアート同一性保持権侵害に当たる可能性があります

この書き方がもう「ぼく著作権ちゃん勉強したことありません」って自白してるようなものなんよ。

ダブチ食べ美を脱がす自由はあるのか

マクドナルドの新しい公式キャラクター

いま、そのエロ二次創作が横行していて、問題になってる。

公式に問い合わせてくれたニュースサイトへの回答によると

当社のキャンペーンコンテンツなどに関しましては、権利者の許可のない複製・転載等はお控えいただき、当社のウェブサイトにある利用規約をよくお読みいただいた上で、SNSではマナーを守りながら、楽しくご利用いただければと存じます

実際の利用規約

6.知的財産権について

サービスのすべてのコンテンツ(著作物肖像キャラクター、その他の一切の情報)は、当社もしくは、その委託先等が著作権等の知的財産権使用権、その他の権利を有しています権利者の許可なく複製、転載等はお控えください。

https://www.mcdonalds.co.jp/policy/

このようになっている。

日本著作権法では、権利者に叱られて初めて権利侵害の疑いが発生するので、少なくとも現時点では、複製・転載ツイッターエロ二次創作は法的な問題はないのだろう。

しか男性オタクであるオレは、表現の自由戦士として戸惑っている。

SNS で主張されてるロジック・・・

マクドキャラクター性的消費すると、ブランドイメージを損なう

このロジックは、見覚えがある。

女子高生キャラクター性的消費すると、女子高生イメージが損なわれる

フェミが言ってた理屈そっくりだ。

オレは当時鼻で笑っていたし、真面目に返答もした。

愚かであると。

女子高生性的にまなざされるようになったとして、それは実在児童を無遠慮にみるオトコが悪いのだと。

男性オタクは何も悪くない、と。

しかし当時のオレの言葉が、唸りを上げて背後から近づいてくるのが分かる。

マクドナルドエロい目で見始めた奴ら、ダブチ食べ美をエロ消費しているオタク、両者は無関係だろうか。

表現の自由謳歌するとは、法を犯さない限り自由表現する事。

・・・でも、このままエスカレートさせる事は、表現の自由のためにならない気がする。

自由自由の為にならないダブル・バインド

身動きが、取れない。

anond:20241107055004

著作権のいう「享受」って要するに「その著作物を楽しんだ」だからね。

無断学習データセットの販売著作物自体の閲覧ができないので享受ではないし、AI出力した作品を楽しむのは「学習元になった『その』著作物ではない」ので享受ではない。

生成AI なんで著作権が切れた画像だけを使わないんだろう

最新のアニメキャラや最新のマスピ顔を出力したいというのは享受目的にあたらないのだろうか

anond:20241107022015

俺絵とか全くわからいから完全にど素人の目で見ると

良い感じで一部に売れそうな絵だと思う

ソフトウェアサービスならアイディアとか著作権関係ないし

売れたもん勝ちなのでああやって売れるの簡単に持ってくるのがスタートラインって雰囲気ある気がする

その中でも何かが上手いやつが売れるみたいな

2024-11-06

anond:20241106175030

その議論()とやらが、既存の枠組みで話してるから滑稽だよ

人がやれば許されたことを機械やらせたら罪に問うのか?って言う人がすげぇ多いじゃん?

活版印刷だって、人が時間をかけてやっていたものを簡易に実行できるようになった、という構造

んじゃ、人がやれば許されたことを機械やらせたら罪に問うのか?著作権など既得権益文化発展を阻害する悪法だ、みたいな話をするかって言えば、しないわけですよ

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