「攻略」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 攻略とは

2021-09-08

anond:20210908184912

こういうのは増田に捨てるだけにしとくのが正解だぞ

ブログだと確実に「あ、こいつゲーム下手だ」って思われて永遠に攻略記事とか読んでもらえなくなる

2021-09-07

攻略情報だけ観てプレイした気になってる奴」

これは謎すぎる

動画ストーリーだけ見る、ならまだわかるが

攻略情報って…

マジメな話もうウマ娘やってるやつはてなにもいねーだろ

攻略情報だけ観てプレイした気になってる奴はいても自分でもまだやってないような奴ははてなには流石にもう居ないと思う

2021-09-06

ゲーム感想 テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER

#ゲーム感想

TOV テイルズオブヴェスペリア REMASTER版終わり

なっげえええええええ〜〜〜〜〜〜EEEE~~のこのゲーム

もうとにかく終わってすぐ思うこと。というか2日前くらいからずっと思ってた。というか2日前にもうクリアすると思ってたら、永遠に終わらんかった。

雑魚モンス蔓延ダンジョンボスの流れを永遠に繰り返す感じ。

最初ちょっとした理由で町を出てから場当たり的にいろいろな事件を追っていくことになる。んだけどまじでずっと場当たり的に動いていてずっと最終的にしたいことが見えてこなかった。結局最後の敵誰なのかな〜〜とか思ってたら30時間経ってた。なげえって。それでもまだプレイアブルキャラが増えていく段階のうちはまだまだ新鮮で楽しかったよ。でも全員揃ってからはずっとおんなじことの繰り返しでほんとに辛かった。

 

戦闘

戦闘も楽しくないんだって自分が動かすキャラはともかく、オートの仲間たちはみんな馬鹿から術技ばっか使ってすぐTP素寒貧にしちゃう。でTP無くなったら、杖でモンスター殴ってんの。4人でモンスターを殴ってるわけ。画が地味すぎるでしょ。え?TP回復できるグミ買えって!?そのグミは高いのよ。全然常用できるような価格じゃないから。でもって買ったところでパーティのみんなが猛烈に馬鹿からボス戦に到達するまでに食い尽くしちゃう。後半になってようやくグミ買えるような経済状態になった瞬間、TP消費軽減とかTP回復アクセサリみたいなやつ出してくるわけ。やってらんないでしょ。

戦闘についてはまだ言いたいことあった。ターゲティングが終わってんですよ。例を挙げるとAの敵を倒した後すぐ近くの敵Bにターゲットを向けるとするでしょ!?そのまま攻撃するとBじゃなくてかつてAがいた場所攻撃するわけ。馬鹿かて。これが地味ながらすんげーーーーーストレスだった。ターゲットロックをしてからスティックを敵側に倒してわざわざ向かないといけない。じゃあターゲットなんてシステムいれんな!!!!!!!!!!成立してないんだから顧客(おれ)が想像するターゲティングシステムじゃないんだから。この怒り伝わってないか???ストリートファイターで例えるとリュウが画面の奥方向に波動拳打つ感じ。すぐ横に敵いるのに。そんなんされたらキれるでしょ皆も。黒い紙に黒いインクで印字されてるプリント渡されたみたいな理不尽さを感じたわけ。

 

スキルシステム

スキルに関しても嫌だったな。武器を使い続けることで武器固有のスキルが手に入るシステムスキルバックステップができるようになるとかのテクニカルものもあるけど基本的には特定攻撃が少し強くなるみたいな地味なやつで、それを覚えるためにおんなじような戦闘TP全員0、棒で殴る)を繰り返し行う。あ、たくさん繰り返したかスキル1個憶えた。別の武器に変えて、戦闘を繰り返し…繰り返し…

頭狂っちゃうって。ほんでもってスキルを得るための武器は購入と合成で手に入れるんだけど、合成では2,3つ前のダンジョンの敵の素材とか要求される。無いって。あるわけねーじゃんそんな後出しで言われても。ストーリー後半までは移動が結構制限されていて、もう手に入らないような素材がたくさんあって、「この武器作れねーから後々作ってスキル憶えなきゃな…」みたいなストレスが進むに連れて山積されていってもうぶっ壊れてしまった。自分が。移動が開放された後半はもうそんな気力ないかスキル覚えてない武器がどんどん積まれていってそれがまた宿題貯めてるみたいな嫌なもったりとした圧迫感としてやってくる。

ダンジョン攻略も見た目だけ違って中身ほぼ同じだから後半はしんどかったな。一度倒した敵は湧いてこないダンジョンもあれば、部屋の出入りするたびにリセットされるダンジョンもあった。しかテイルズは敵にぶつかる度にダンジョンとは違う戦闘ステージにいちいち遷移するシステム。もう億劫億劫で後半はひたすらホーリィボトル(敵に接触しなくなるアイテム)使ってた。でもしっかり敵は強くて、どんどん開いていくレベル差はREMASTER版の特典のレベル上げるアイテムで埋めた。これなかったらまじであと30時間くらいかかってたかも。

 

キャラクター

悪いところしかないのかといったらそんなことはなく、キャラクターがとにかく素晴らしかった。女性キャラクターだ。これがあったから、最後までプレーできたし、このキャラたちがヴェスペリアを名作とする理由なんだろう。

まずエステル。どこか天然でいいよねこれは。特にスキットの「ラピード〜〜♡」って言ってるときの顔が好き。

リタ・・・これは以前テイルズお祭りゲーやってたときから存じ上げていたんだけど、めちゃくちゃ好き。パーティに入ってきたときはすごく嬉しかったし、ストーリー終盤までずっとパーティに入れてた。後半にいくにつれて典型的ツンデレキャラの振る舞いを要求されていて可哀想だなと思った。

ジュディス・・・特になし。エステルにだけマジレスしまくる。

ティ・・・魅力的すぎた。戦闘システムも一人だけ違うし、やっぱ特別感あった。変わってはいものの芯が通っていて、このキャラきじゃない人いるんか???ってくらい魅力しかなかった。

反対に男キャラちょっと脳みそ不快感をもたらすやつが多かった。

ユーリ・・・ユーリ自分正義を割と押し付けるやつで、わかりやすい例が同じ世界を救いたいという志を持つデューク最後の場面で説教垂れるところとか。俺自身が「ん?」と感じるところで無理やり線路のレールを曲げられる感じが不快だったな。

カロル・・・第一印象で嫌いでした。うわっ嫌いだな・・・ついてくんなよ。。。と思ったら最後までついてきた羽虫。やりたいことにすべてのステータスの水準が足りていない感じがしんどかった。ヴェスペリア舞台から降りてくれ。

レイヴン・・・特になし。よくあるセクハラ親父キャラなんだけど結構不快に思ってしまって、10年前と今では明確にその分野の価値観が違うということに気がついた。

フレン・・・こいつは顔がきちい。言葉にするのが難しいんだけど、強いて言うなら「精子したことがない顔」してる。気になった人は検索してみてほしい。特にスキットのときの顔とか。ずっと「なに…?」っていう何となく嫌な感じを与えてくるキャラ

ピー・・・男前やね。なんかパーティに入れとくとすげーよく死んだ。

 

その他

他に良かったのはテーマ曲かな。耳馴染みがよくて、最後エンドロールに流れたときに「ああ、いい曲だな…」てしみじみ思った。あと3Dモデルムービーの出来がかなり良かった。その分アニメムービーはかなり陳腐に見えてしまった。

ストーリーに関しては特にいかな。あいつを倒すための場所に行くまでのダンジョンに行くためのアイテムがあるダンジョンがある場所を知る人がいる街を目指す。みたいな目的にたどり着くまでにダンジョンボスがいくつも挟まってくるのがとにかくしんどかった。あと最初から最後までの一貫した敵キャラがいないか必然的ラスボスもそんなに関係が深くないやつで「え、そいつ…?」みたいな感じはあった。

結局この戦闘システムだと敵キャラに仰け反り耐性をつけることでしか難易度が上がらなくて、こっちはひたすら薬で耐えるみたいな大味な戦闘になってしまうなと感じた。ラスボスの全員HP1だけ残す攻撃とか、本当にゲームを成立させるためだけの攻撃じゃんとか。

 

おわり

10年以上前ゲームということでシステム面でのストレスが半端なくて愚痴ばかりになってしまった。

プレイ時間はちょうど50時間。ニーアオートマタより長くてこの内容ってどういうことですか。

Xbox game passでプレイ

2021-09-05

お前らってアオハル杯楽しんでるの?

攻略情報ブクマされているのを見て気になった。

俺は一週間ぐらいは楽しんでたけどもう飽きたよ。

結局やることURAと一緒だもの

アオハル負けても強さにあんま影響ないし、アオハル金特も金特1個の差でしかいから無理に追う必要もない。

結局はURAの通りに育成しつつなんか運がいいとステにボーナス入るわってだけだわ。

URAとの違いは早い時期からLV3~5を叩いていくってやり方が通用しなくなったことぐらいか

でも結局は2トレ特化することになるからあんま変化ねーという。

技マシンが使いにくくなった代わりにランダムスキルが増えたから金特以外は誤差って風潮はマシマシになった感もあるな。

んで?それ面白いんスカ?って話だけど俺としてはつーまーらーんー!

だってやらされてる感が強いんだもの

育成ゲームの楽しさってシステムをハックして攻略し敷かれたレールを上から踏み潰して自分のやり方を押し付けることじゃん。

でもアオハルだとそれがやりにくくなってゲームの側から言われたとおりに作業ゲー繰り返して偶然ダイスでいい目が出たらラッキーって感じが強くなった。

それを「無課金への擦り寄り」って表現してる頭課金はいるけど、俺からしたら「脳死プレイヤーへの擦り寄り」ですわ。

これはゲームとして死んでますわ。

俺はゲームがしたいんであって単に延々と100面ダイスを100個振って合計が10000に近い奴が勝つギャンブルをしたいんじゃないんすよ。

ウマ娘向いてない?

そうかもね。

でもアオハルが来る前は「10個のダイスを最大3回振って、振り直しの度にダイスを2個ずつ固定することが出来、最終的にどの役が成立するのかを当てると出た目の合計値にボーナスが入る」程度のゲーム性が存在したよ。

でも今回のでもう完全にダイスばらばらーって振って合計点競うぜドーンになったわけね。

まあ、ウマ娘の側が俺の向いてないゲームへと変化しちゃったってことですわ。

しゃーないね

お別れだけが人生から

2021-09-04

ウマ娘新ナリオ「アオハル杯」がつまらなすぎた話

3行

1 テンポくっそ悪い。アオハル魂爆発の演出とかかったるすぎて目眩がする。

2 基本的にURAと大差ない。同じこと半年間やってまた半年同じことやれと?

3 運ゲー要素が増えすぎて攻略してる感じがない。自分ライバルに勝ってもチームが負ける可能性が高すぎる上に目覚まし使用不可って……。

なんだこのクソゲー(爆)


ジョロン(序論が出てくる音)

我々は滅茶苦茶待ったのだ!新シナリオを!

URAでの育成もそれぞれのサポカでの限界に来て「マジ飽きたわ。このゲーム他にやることねーの?」みたいに言われていた頃、運営は確かに言った「近いウチ新シナリオ出すわ」と。

それから延期して延期して延期して遂にアオハルがやってきた。

我々はずっと君を待っていた!どこに行っていたんだ新シナリオ

マジでもう一生こねーんじゃねーかってぐらい延期が続いてた。

そんなわけだから期待値は凄かったね。

URAと全然違うゲームが始まると皆思ってた。

今までの育成の常識通用しないどころか、そもそも同じゲームに見えなくなるぐらいのが。

だってパワプロシリーズだと既にそういった無茶苦茶モードがあったんだもの

こんだけ延期したんだからきっと凄いのが来ると思ってたよ。

URAに蛇足が生えただけやんけ!

まさかね。

最初の3周ぐらいは「アオハルシステムよくわかんねー!」って感じで興奮もしたさ。

でも5周目ぐらいでふと気づくよね「これぶっちゃけURAにチムレの要素が追加されただけだろ」って。

アオハルに勝つとシン・URAファイナルに行けるわけだが、そこで試されるのは「お前らアオハル必死になりすぎてウマの育成するゲームだって忘れてね?」ってことの確認

俺も新システムに振り回されたか最初はシン・URA負けてハッピーミーク状態だったわけだが、そっから3周ぐらいしたらアッサリ勝ってビビったよ。

結局今までのURAにちょっと新しい要素が増えただけだと気づけばそんだけじゃんって。

つうかおまかせ編成マジでゴミからそれ辞めればあとは運じゃんって。

アオハル それは君が見た運ゲー

ぶっちゃけURA攻略って「叩く育成を偏らせて運ゲーを上から叩き伏せる!」って感じだったんすよね。

もうねこれぞ人類史だよね。

神の作り給うたこ世界において起きうることは即ち神のみぞ知るの世界理論ねじ伏せてきた歴史再現よね。

じゃあアオハルってどうなの?

答えは「どこまで行っても運ゲー運ゲーから割り切って諦めろ!」がアオハル

マジでね。

つうか新加入の友人キャラからしてそれを物語るよね。

「上の選択肢を選んだほうがいいけど上で失敗したらコイツが紙切れになる覚悟はいいか?」って迫ってくるよね。

実際のところは友人2でたづな入れときゃそっちで全部お出かけするんで理事長代理は単なる保険なんだけど。

ゆーて理事長代理入れるとき理事長代理でスタミナ補う前提で組んでるけど。

ゆーてゆーてアオハル運ゲーでどのステが伸びるかすら運の世界からたまたまスタミナがいい感じに伸びれば「最初から理事長代理要らなかったんじゃね?」みたいに終わるから最後まで回さんと分からん

つうかアオハルってどこまでも「じゃあどうなるかは最後まで回してからのお楽しみで」って感じ。

これもう攻略じゃねえな……

アオハルの姿か……これが?

割り切って単にアオハル杯とシン・URA勝ったらそれでええわって気分でプレイしようにも、それがまず運なんだよね。

URAファイナルだったら自分がクソ強くなればそれで勝てるけどアオハル自分が勝っても味方が負けるからね。

強い2人のうちどっちか自分が潰しても片方は多分負けるんで残り3レースでどっちが2勝するかで勝負決まるから

もし自分が短距離マイルなら残りの短距離マイル全部味方が勝たなきゃ駄目っていうね。

無茶苦茶ゆうとるやん?

味方が負ける理由の半分ぐらいはAI馬鹿からなので編成変えれば解決するけど、もう半分は純粋に運だからどうしようもねえ。

ガチシナリオ攻略重視なら育成半分捨ててチームメイトの強化に時間を割くしかねえ。

じゃあ強いチームメイトってどうやって作るの?

答えは最悪だ。

加入が一番最近のやつがアオハル爆発するようにする。

これが一番早いと思います

序盤からずっと重点的に特定距離エースとして育ててた奴がいるならまだ話は変わるんだがな。

育ててたっつーかスピや賢さで得意率高いからずっと踏んでたら勝手にアオハルしまくって育ったみたいな奴。

そういうんじゃなきゃ基本的には新規加入した奴がアオハル爆発したらチーム内サイッキョ!

初期からの絆とかそういうんじゃねーから

クソ雑魚ウララ友情パワーにより最強になるまでの物語とかじゃねーから

ウララはそのうちクビだから

嘘だろ?

これが……アオハルかよ。

これ楽しんでる人いるんですか?

マジで不安になるレベルだ。

いや嘘。

これでホクホクしてる奴がいるのは分かる。

まあ強いウマが育つ確率は今までよりも高からとにかくステが伸びればいいって子にとってはアオハルは待ちわびたモードだと思うわ。

俺は「攻略した結果として強くなった」を感じたいからここまで運ゲー運ゲー運ゲー運ゲーだともうSとか出ても「あっ、はい」だわ。

友人2編成とか賢さ編成とか試していって因子とサポカとアオハル黄金比を求める遊びは確かにできるかもだけどさぁ、ソレ結局アオハルが全部ぶっ壊すじゃん?

URAは結局の所ある程度ブレが収束したっつーかブレを収束させつつそれを上へと押し上げる方向へ攻略進化したんだよね。

でも今回はブレはクソほどデカものだと割り切ってその最高到達点をたまたま引くことを祈る度合いが今までよりずっとヤベーじゃん。

アオハル爆発のタイミングとかもういつだって運ゲーだし、気づいたらなんかステ合計値高いけど伸びてるステが理想じゃねーからボツだなーっての延々繰り返しじゃん?

かにもともとそうだよ?

でも程度問題があるだろ?

そもそもストーリーちゃんクリア出来るかに「完全に」と言っていいレベルで運が絡むってもう意味わかんねーよ。

ちげーよ敵が強すぎるって話じゃなくて、「プレイヤーが介入することで勝率を上げられる要素の限界値が来るのが早すぎる」っつってんだよ!

特に距離マイル

つうかシン・URAまで行ったらあとはほぼ必勝だからクッソつまんねえよ!

マジでこれもうNKODICEだろ?
ウオオオオオオオオオウマウマウンコウマウマウオオオオオオオオオオオオオオオウマウマウンチマチウンチチチチチチチ

anond:20210904191707

しかも今回言われてる「特定ステータスの☆2因子」って対象ステータス1200にしたら約14%ででるから試行回数的にも全然厳しくない。

エアプすぎて草。

スタミナ1200とか完全にゴミだって距離チャンミで証明されただろ。

ミッション攻略のためにゴミを何十回も量産しろとかアホすぎて笑うわ。

2021-08-31

ウマ娘

新育成モードのアオハル普通に楽しくて久々に戻ってきたんだけど、攻略知りたくて5ch見たら不評の嵐だった。俺だけなんかね、面白いの。

2021-08-28

さっき偶然見たゲーム攻略動画がCoeFontってのをテキスト読み上げに使ってたんだが

これめちゃくちゃすごいな、かなり新しいAIサービスらしいけど

ゆっくり実況なんかとは次元が違う自然さ、もう全部これになってくれ

注意して聞けば機械合成的なケロみがあるのは分かるけど

ぼーっと聞いてたら普通に人が喋ってると感じるくらいに声色や抑揚が自然

俺が見てたのはこれだけど、それと知って聞き始めたらそれほど驚かんかもしれんが

https://www.youtube.com/watch?v=C_Ze_noU1Vs

知らずに開いたら「おっ…おお??」となる感じは分かるはず

2021-08-25

anond:20210825100721

正解。

ワクチンあくまでも体に攻略指令書をインストールしただけ。

近所のスーパーではワクチンを打ってもマスクを必ずしろって張り紙増えてたわ。

2021-08-24

光のお父さんかいララフェルが聖人すぎる映画

あの作品の光の度合いで考えるとララフェル2人が圧倒的だろ。

親父は口下手を言い訳にしてるだけだし、息子は親父の口下手を言い訳にして逃げてるだけ。

FF14というゲームぶっちゃけ大縄跳びでストレス製造機としての側面が強い。

そこに光を与えているのは一部のプレイヤー聖人性だろう。

基本的ネトゲプレイヤー、それもロリ系のキャラを使ってるのなんて20%はロリコンの性癖異常者、40%はブリっ子、30%は個性的キャラ使う自分に寄ってる自称ゲームうま奴(動き覚えた?みたいな連中)。

そんな中で出てくるララフェルが2人とも聖人のこの映画はなんなんだろう。

しかタンクとヒーラーだぞ?

タンクとヒーラーなんて攻略必須パーツながらも地雷が多いし、真っ当に遊んでたのに責任転嫁されてキレて壊れてしまったプレイヤーだらけだ。

ぶっちゃけDPSヌルい。

お父さんというお荷物パーティーに貢献できたのもDPSというヌルジョブだったからだ。

それとDPSは一つのパーティー複数いることが出来るからDPSチェックについて息子がサポートすることでフォローすることも容易だ。

もしもこれがヒーラータンクだった場合、覚えることの多さと誰もフォロー出来なさによって全てが崩壊していただろう。

その重責をララフェルが吸収してくれたんだ。

凄いぞアイツら。

あの2人が光として両側から親子を照らし続けたかあの世界は現実の闇に飲まれること光であり続けたんだ。

ララフェル、お前たちはエオルゼアを照らす光となれ。

2021-08-22

ゲームブログ書いててユニーク数が1万超え/日が連続してた時は怖かったな

まぁ誰よりも先に攻略してたからなんだろうけどなんかソワソワしてしまってた

2021-08-20

40代ポケモンユナイトソロマスターランク到達方法

みなさんこんにちは40代おっさんです。

はいままでMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)のジャンルを全くと言っていいほどプレイした事がありませんでした。

(ベイングローリーワイルドリフトチュートリアルをした程度です)

そんな自分でもポケモンユナイトマスター(最上位)ランクに到達できました!

到達までにかかった日数は30日で使用したポケモンゲッコウガエースバーンカビゴンです。

(持ち物はちからハチマキ気合ハチマキ、お助けバリアレベルはいずれも20でした)

まわりにポケモンユナイトプレイしている友人がいなかったので誰とも組んでいませんでした。

これからマスターランクに到達したい、ポケモンユナイトは難しそうと思っている方に簡易的ではあります攻略記事を書きたいと思います

(この記事2021年8月20日時点で書いた文章です)

攻略を書く前に皆さんが気になっている無課金でもマスターランクに到達できるのか?ということについて書きます

結論から言うと到達出来ます。私はランクマッチの途中からシーズンパスの490円を課金しました。これには理由があってポケモンユナイト

を始めた時に色々な持ち物を強化してしまって強化キットを使いすぎてしまたからなんですね。

ほとんど使わなかった食べ残しレベル11にしてました)

ポケモンに持たせる持ち物を3つだけ強化すれば無課金でもマスターランクに行けると思います。持ち物のレベル上限は30ですが、

20大丈夫です。またポケモンコインで手に入れるのですが、無料で配布されるポケモンだけで戦えます

ゲッコウガエースバーン無料で配布されます

次にランクマッチで勝つための4つのポイントを書きます

1.1日1回でもいいので攻略動画を見る。

2.火力の高いポケモンを使おう。

3.持ち物の強化は3つに絞る。

4.勝率50%でもマスターランクに到達できる。

1.1日1回でもいいので攻略動画を見る。

MOBAプレイした事がない、ポケモンユナイトが全く分からないという方は動画を見ましょう。自己流で始めるよりも

上達はかなり速くなります動画基本的な立ち回り、対戦の流れを覚えていきましょう。最初YouTubeで「ポケモンユナイト 初心者

検索ワードなどで探してみましょう。対戦の流れを覚えたら使いたいポケモン別の動画も見ていきます。ただこれには注意点があり

途中からポケモンの性能が調整されたため弱体化や現在ではあまり使われてないポケモンもいます。そのため動画アップロード日が古い

動画はあまり参考にならないかもしれません。またあまり使われてないポケモン使用技、持ち物を使った「〇〇が最強!、強い!」

といったタイトル動画は見るのはいいのですが、実際にやってみるのはよく考えてからにしてください。

他のゲームジャンル動画でもそうですが、あまり使われてないキャラや戦法で対戦に勝利した部分だけ切り取っている動画があります

時間に余裕があるようでしたら生配信アーカイブを見るのをおすすめします(負け試合も見られるからです)

2.火力の高いポケモンを使おう。

私がランクマッチゲッコウガを使い始めたのはエリートランクからでした。それまではサポートタイプのワタシラガを使っていました。

エリートランクでなかなか勝てずワタシラガに弱体化の調整がされたのがきっかけでゲッコウガに変えました。

なぜ火力の高いポケモンおすすめするかと言うとステージボス的な役割勝利の鍵でもあるサンダーやカジリガメ(亀)を自分が倒しやすくなる

からです。サポートディフェンスタイプポケモンだと火力不足もあり自分だけでは亀やサンダーを倒しにくいのです。

サポートタイプは味方の動きに依存する面があります継続して火力の高いポケモン自分から試合を動かすことができます

ランクが低い時は自分から試合を動かせるポケモンを使って慣れていった方がランクアップに繋がりやすいと思います

3.持ち物の強化は3つに絞る。

持ち物についてはポケモン共通で使いやすい道具を3つだけ強化してそれぞれレベル20までレベルアップさせましょう。

配布されるエオスチケットは全て持ち物強化キットの購入に使います。私は力のはちまき、気合はちまき、お助けバリア

ゲッコウガエースバーン共通で使いました。カビゴンだけお助けバリアをかるいしに変えてました。

持ち物は環境ポケモンの調整によって変わるので持ち物を強化する前によく調べて最初は3つだけ強化してみてください。

4.勝率50%でもマスターランクに到達できる。

私がマスターランクに到達した時の勝率は50.9%でした。使用率が高かったゲッコウガのみだと48%です。

なぜ勝率50%程度でもランクアップできるかというとアクティブポイントのお助け要素があるからです。

ランクの星がゼロ状態で負けてもアクティブポイントだけ消費されランクダウンにはなりません。

またアクティブポイント満タン勝利すれば星が2つももらえます

スーパーランクでは連敗すると相手CPUになり負けが続きにくくなっています

ここまで読んでいただいた方に一番の勝利につながるコツはイライラしないことです。

多人数でプレイするゲームでは味方への不満がたまりがちで某掲示板では良くない言葉が飛び交ってます

楽しみたくてゲームをはじめたはずなのにいつの間にかイライラしている。そういう時はゲームをいったん

休むか電源を落としてまた次の日にプレイしましょう。楽しくプレイするのがゲームの上達につながります

最後まで読んでいただきありがとうございました。

anond:20210819143100

ダンジョン攻略後の帰り道は、財宝持ってる可能性が高いので、狙われやすいんだよ。

そこをどう切り抜けるか?が醍醐味なんだよなぁ。

2021-08-19

いろいろ供養

 自分の舌禍によってオンラインゲームの固定が爆発したので。まあ失言引き起こしたいざこざは素直に申し訳ないなとは思ったが、それはそれとして思い出を振り返って供養とする。

 そもそもコンテンツ中の自分個人レベルでの不手際が全くなかったわけではないが、相方の安定しないムーブ引き起こし問題について一々責められるのだりーみたいな蓄積はあった(アクションゲーみたいなランダム要素のない、そもそもムーブ固定化できるコンテンツ攻略しながら固定化しないという概念自分の中になくて、相方自分のペースで固定化するんだろうみたいな雑の思い込みによるコミュニケーション不足の末路)。蓄積というか9.5割くらいそれが原因だったと思う。

 言われてないことについて、「前も言ったと思うけど」という前置きと共にガーッと喋られた時は、完全にダルい時のオカンみたいな詰め方になって、ちょっとおもしろかった。(その後も1回言われたので2回目は偽りのない前置きに進化した, 2回目は相方が一連の詰問に対する返答をしたのでしれっと黙っていたら「あんたもや」みたいな感じで追撃が入ってやっぱりオカンやんとなった)

 普段相方ムーブ的に対処は任せて良いと思って速効性の対策を振らなかったらパーティ崩壊して、「画面見てる?」って別のメンバーに言われた時は完全にPvPゲーで外国人に炊かれている時のテンションになった。いきなり喧嘩腰で来るからまあそういうゴツいノリOKみたいな感じなんかなと、笑い話としてSNS揶揄したら崩壊の引き金となった。

 相方ではないが、細かい動きについてこちらの要望に従いますみたいなこと言っておいて、自分気持ちよくやれなさそうな指示についてはここはこれじゃないとダメなのか?と聞いてくるの結構野郎だなと思った。(その割に、その職の強さが出る地味な動きについて、ここはこうしたら良いのでは?みたいな提案とかもなくてその職やる意味なくね?雑に強い職やった方が良さそうみたいな気持ちになった)

 自分の歩み寄る姿勢の足りなさみたいなのにだいぶしばかれた気がするので精進したいと思う。必要コミュニケーションを惜しむと1+1は2どころか0以下になるみたいな体験をした。

anond:20141126152104

ダンジョン攻略したあとに、歩いて帰らされるゲームは、プレイしたくありません

2021-08-17

[]8月16日

ご飯

朝:なし。昼:海鮮丼サラダ。夜:ピーマントマトウインナーと卵とソバソース炒め。豆腐納豆味噌汁

調子

むきゅーはややー。お仕事はそれなりー。

プリンセスコネクト

ルナの塔初日登頂が一番プリコネ楽しい

今月も楽しかった。

最近は無理に1凸に拘らないことで、あえてたくさんのキャラを使うようにしてて、ヒーラーの層の薄さに気づいた。

星6のヒーラーたちユイマホユカリコッコロ、この子達を普段攻略じゃ使うから気づいてなかったけど、それ以外のヒーラーってマジで微妙なのね。クリスマスユカリとか義装束ユイとか恒常ミサトとか色々使ってみたけどヒーラーって意外と手薄だ。

星6シズルとかノゾミもタンク兼ヒーラーで使うけど、やっぱり星6だしなあ。

2021-08-16

RTA in Japan 面白かったゲーム

全部は見れてないけど見てた中で面白かったもの

ポケットモンスター ソードシールド

イベントトップを飾ったポケモン最新作。

ポケモンは初代とその次位しかやってないおっさんだが、4人が別々のチャートでわいわいしながら走るRTAは終始楽しめた。

・CUPHEAD

高難度アクションゲームとしても有名な本作

とてつもなくサクサクと倒していくプレイは爽快

デスクリムゾン

クソゲーと名高い本作。「上から来るぞ!気をつけろ!」や赤くない扉に対して「せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ」のセリフが有名。

名言織り交ぜた実況で楽しめた上に本イベント世界記録を達成した。

ビューティフルジョー

映画演出のような技を使いながら戦うヒーローアクションゲームカプコン製。

RTAゲーマーゲーム時間高速化や遅延を持たせてしまったら後は分かるね?とんでもないスピードボスを瞬殺していく姿に感動する。

精密なプレイ要求されるはずなのに喋りながらやっていて恐ろしい。

メジャー Wii パーフェクトクローザー

クソゲーオブザイヤー受賞作として有名でめちゃくちゃなバグで有名なゲーム通称ダメジャー

バグゲーと言われてるだけの素晴らしいバグを見せてくれる。

ついでに正常なハズの挙動野球すらメチャクチャだと教えてくれるとんでもゲーのRTA

ときめきメモリアル

恋愛シミュレーションゲームとしてジャンルを作り上げたヒット作。

藤崎詩織攻略難易度が高いことでも知られている。

そんな恋愛ゲームだが、RTA時短の為にとにかくヒロイン放置したり、イベントスキップしたりとメチャクチャ生活を見せてくれて

とてもヒロイン攻略ができているように見えないが、その結末やいかに。

DanceDanceRevolution SuperNOVA

通称DDRゲーセンでもよく見る足でステップする音ゲー

非常に高難度のチャレンジプレイするが、こんなの無理だろと思わされるゲーム側の嫌がらせっぷりに注目

・新・北海道4000km

ボイチェンVTuberプレイヤーという点だけ注意。

全く知らないゲームだったが、1983年当時の北海道交通手段再現したというゲーム解説の方が北海道を紹介してくれることもあり

北海道各地を旅行しているような気分になりつつ強行軍っぷりのヤバさが味わえる。

リングフィットアドベンチャー

バズってたのもあり言わずもがなRFA持ってるが17とはいえあんプレイ絶対ムリだわ。

2021-08-14

アフガニスタンタリバン政府軍の戦いについて

最初タリバンがいくつかの州都を落としたときいたときには

政府軍がすべての州都を守ろうとして兵力分散させすぎて各個撃破を許したと想像した

兵力の集中に関しては目標を選べる攻撃側が有利の原則

だが短期間で次々とタリバン州都を落としていったことを考えると

タリバン側も兵力分散させていて、他の州都を落とした兵力を大きく移動させることな

攻略成功している

それだけ兵力に余裕があって全体攻勢に出るメリットがあると判断したらしい

攻撃される政府軍側としては、防御を集中する場所がわからなくなるし

せっかくの航空優勢も爆撃を集中する場所がうまく判断できなかったのではないか

タリバンが彼我の戦力を読み切っていたのも凄いけど

どうも政府軍情報漏洩していたみたいだと下記記事を読んで知った

https://note.com/takeuchi_kazuto/n/n4ad464899888

あとはカブール防衛戦だが、ベルリンみたいに空輸で兵站を支えられないなら、

戦線が持ちこたえても一種攻城戦でいつかは落ちるんじゃないか

タリバンの同時攻勢が派閥ごとに目標を割り振って行われたものなら

「この州都は落としたウチらの縄張り」みたいになって

実質的群雄割拠状態になるのはありえそう……

2021-08-13

乙女ゲームロード画面では、“自分の映り込み”に配慮して黒背景を禁止する例があった。複数タイトル検証によって見えてきた、没入感への配慮

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210813-172284/

乙女ゲームのように主人公自己投影をして恋愛を楽しむ層がいるジャンルでは、画面に現実自分が映り込んでしまうのはかなり重大な問題と言えよう。主人公攻略対象キャラクター恋愛模様がクライマックス差し掛かり、感動の告白シーンに突入……そこで、ゲームを楽しむ自分の顔が映し出されてしまうなど、興ざめもいいところである

エロゲではどうなんだろう。にしても腐女子って声がデカいのかな

2021-08-12

最強バトルロイヤルクリアした

switchラッシュデュエルとりあえず最終決戦まで終わった クリアルートのんびり進める

デッキ自由編成がクリアなのは厳しいけどその分初期デッキや道中で手に入るレシピが優秀なので攻略自体は困らなかった

最終決戦用のマキシマムデッキは直前の対戦で試しに使うと、人によってはストレス溜まるので本当に最後だけで使うのがおすすめ魔法罠の編成が正直酷い、ラスボス特化すぎてそれ以外とは相性が悪い)

多分通信でも竜魔が多くなると思うのでそれ以外でデッキ組みたい人は今後のアプデ待った方がいい(特にサイキック悪魔)

ドラゴンと純魔法使いは竜魔相手でも戦えると思う

気になる点もあったけど全体を見ると面白かったし買ってよかった

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん