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はてなキーワード: スイッチとは

2021-01-07

[]1月7日

ご飯

朝:パンカップスープ。昼:カレーライス。夜:人参玉ねぎマッシュルームウインナーたまごコンソメスープパンチーズ

調子

むきゅーはややー。お仕事はそれなりー。

スーパーマリオサンシャイン(スイッチスーパーマリオ3Dコレクション)

シャイン15個までプレイ

序盤も序盤だけどゲロ吐きそう。

脳死ポチポチするだけで前に進めるゲームが懐かしい。

グラブル

アスポンに手を付けようとまずは風六竜に向かったが無理だった。イマイチHPトリガー予兆CTマックス予兆の差がわからんくってグダる。

よんぞー相手に頭使わずポチポチした。

anond:20210107121920

理解能力が高すぎて笑う。

彼女メンタル系の病気持ちのガチメンヘラだよ。

なんかよく分からない所でスイッチが入って号泣するし、男の家にノコノコついて行って体触られたにも関わらずまたその男の家に遊びに行ってまた体を触られてるよ。

文章にすると彼女自分に別れるように仕向けてるんだろうなーってのが何となく分かってくるな。

2021-01-06

[]1月6日

ご飯

朝:なし。昼:海鮮丼サラダ。夜:人参玉ねぎピーマンウインナーたまごコンソメスープパンチーズ

(同じメニュー食べるの精神が落ち着いて好き)

調子

むきゅーはややー。お仕事はそれなりー。

スーパーマリオサンシャイン(スイッチスーパーマリオ3Dコレクション)

シャイン10個までプレイ

ポンプ没収されるひみつステージポンプがないから辛いと昨日書いたけど、ひみつステージ2回目の赤いコイン集めではポンプ使えるのに死にまくったので、まあじで辛い。

シャイン全部集めは無謀そうなので諦めようかなあ。

グラブル

シナリオイベントの箱開け。20箱。

マウス悩んだ結果G502 Heroしましたわ

ロジクールじゃなくてlogitechのを海外から輸入で4988円

ゲーミンググレードの中でもそこそこ厨っぽいイカつめデザインではあるけどボタン数は正義から仕方ないね

ワイヤレス版だと万超えるしコスパ的には有線でいいわバッテリーも煩わしいしな

よりボタン数多いのでG604も選択肢にあったけどフィット感や汎用性の面では何となく502のが優れてそうな気がするんだよね

ちなみに604は中華通販では7840円くらいか

他にもXiaomiのゲーミングマウス2722円や個人的推し中華PCキーボードマウスメーカーAJAZZのAJ337やGTIあたりも候補にしてたんだけど

中華メーカーは設定アプリ使用中のアプリ自動認識してプロファイルを切り替える機能が見当たらないやつばっかりだから断念したわ

~3千円の予算で多ボタンかつ質の良さそうなセンサースイッチ類使ってるのが結構あるから自動切り替えにこだわらん人なら中華をチョイスするのもアリだろうね

外人レビュー動画なんかもいっぱいあるしね

[]1月5日

ご飯

朝:なし。昼:海鮮丼サラダ。夜:人参玉ねぎピーマンベーコンコンソメスープパンチーズ

調子

むきゅーはややー。お仕事はそれなりー。

スーパーマリオサンシャイン(スイッチスーパーマリオ3Dコレクション)

シャイン8個までプレイ

ムズいポンプでの軸合わせに慣れると、ひみつステージがつらつら。

グラブル

シナリオイベントの箱開け。12箱。

2021-01-05

[]1月4日

ご飯

朝:なし。昼:海鮮丼サラダ。夜:マクド

調子

むきゅーはややー。お仕事はそれなりー。

スーパーマリオサンシャイン(スイッチスーパーマリオ3Dコレクション)

64を最後まで遊べたので続いてプレイ。大昔に青コインから入手できるシャイン以外はコンプしてたので、結構色々覚えてて懐かしい。

シャイン5個までプレイ

64よりキビキビ動いてくれて、スピンや壁蹴りの操作してる感が気持ちいい。

ただ、一度コンプ付近まで遊んだからこそ、スイカを山の上から運ぶやつとか、マリオピンボールボールみたいになるやつとか、毒の川を葉っぱの上に乗って渡るやつとか、ヒミツ全般とか、モンテの住人に投げられて進むやつとかなどの高難易度を思い出して若干ウンザリしてきた。楽しいとこだけ遊んだ方が良さげかも。

グラブル

シナリオイベントの箱開け。すっかり忘れてたので新年早々20箱無理そう。

anond:20210105005741

まぁ単純なことでミスると焦っちゃうしな、それがいろんなネガティブ効果を齎したら尚更うんざりちゃうよね。

 

まぁ休める時にしっかり休むといいよ。

でも「口くせーなー」とか「身体くせーなー」って思ったらめんどくさがらずにちゃんと全部リフレッシュさせるといいよ。

それでも気合スイッチなんて入らないならやっぱり寝て、飯食って、なんかたまに映画やら好きなもの子供の時に爆笑できたものでも見て、飽きたら風呂入って寝たりすればいいと思う。

そういうのルーティンとか言うみたいだから、今度からそういうの導入してみてもいいかもしれんね。

まぁとにかくなんもおかしくないし、大丈夫だよ。

それでも色々不安なら心療内科行って先生お話聞いてもらったらいいよ。

 

意外と人間すぐ心が折れるから、今まで折れずによく頑張ったよ。

それを治すのに時間がかかってるだけだもの

昨日今日は休んじゃえ、明日もめんどくせえなら休んじゃえ。

 

社会人かいうのはそういう精神の立て直しの仕方を上手くできる人達だろうから、今そういう立て直しのやり方もわかんねえならとりあえず休んじゃっていいと思うよ。

2021-01-03

3が日も終わるしそろそろ反省しておくか

去年はもう振り返る気にもならないほどやりたかたことが何もできなかった年だった、10目標立てて達成がゼロとかそういうレベル、さすがにここまでできなかったのは人生初で、自分ダメ人間度が一線を越えた感じがしている

じゃあ今年から少しは巻き返すべくちゃんとやるか?と自問するとそれもできる気があんまりしない、やる気スイッチが折れている

だけど絶対無理か?と言われるとそう思える理由特にない、どうなるか全然からない

とりあえず昨年の残務処理を少しずつ始めるか…

お前ら今年もよろしく

鬼滅の刃映画が見れなかった

鬼滅の刃漫画持ってたしアニメも楽しんでたんだけど

映画館が嫌い」と俺に言ってた友人が誰かと鬼滅の刃見に行ったらしく

それでもう嫌になってしまった

去年はそういうのばっかりだった

まさか鬼滅の刃トラウマスイッチになるとは思わなかった

鬼滅の刃の話が出るたびに憂鬱が襲ってくるというのは恐怖だった

「◯柱!」とかいギャグが全部笑えなかった

早く皆ブームを忘れてほしい

もう苦しみたくない

トラウマスイッチが多すぎてつらい

楽しいものを見ててもすぐトラウマスイッチ押されて1時間くらい鬱になる

2021-01-02

anond:20210102042815

特別な才能は残念だがないが過集中はする1ー3日メシ食わんとかよくある

子どもからずっとこんな感じ

 

▼ 財布と鍵を落とす無くす

家の鍵を10回は無くしている

鍵屋に頼めるタイプの鍵では無いため開錠できず8回はホテルで過ごしている

というかホテルカードキーも無くしてる

覚えてるだけで財布を8回以上置き忘れている。運が良いことにすべて返ってきたがそういう問題ではない

 

解決方法

  • ・・・財布に入れる
  • 財布・・・10分以上外に出る場合はどんな時も鞄を持つ。鞄の中で財布を入れておく場所を決めて必ずそこに入れる。チャック必須

 

上記のおかげで 現在は無くしてない 

 

 

会社の貴重品を無くす

警備会社の施錠キーを無くす。セキュリティ担当者だったのにだ

入館証を無くす。同上

PC書類を置き忘れる。同上

 

解決方法

 

上記のおかげで 現在は無くしてない

 

・・・が、手持ちカバンは未だ解決策無し

リュックを背負わず店を出る・車を降りるということは流石に一度も無いが

なぜか手持ちカバンだと自分手ぶらになっていても違和感がない模様

キャリーバッグを置き忘れたことすらある

財布を取り出す・しまうというアクションがあれば忘れないが

ポケットに入れているスマホで支払ったりすると置き忘れる

もちろん酒は一滴も飲んで無いし徹夜もしていない

今のところ寄り道しないで帰社・帰宅する以外の対策がない

とにかく手に持ってはいけない(戒め) 

 

 

▼ やたらPCスマホを落とす・ぶつける

なんか勝手に落ちるし勝手にぶつかる

  

解決方法

 

現在iPhoneは、SurvivorCatalyst 使ってないので画面を4回割っている

なお、ハイブリッドTPUケース に入れて強化ガラスにしてるのにストラップ付けているのにである

もちろん、投げてはいないし、過酷アウトドアに挑んだりもしていない

 

 

20時間以上なにかを連続して行う

いわゆる過集中。とくに困ってない

 

 

▼ 音に過敏

スイッチが入れば大丈夫だがそうじゃないと集中出来ない

仕事中や誰かと一緒にて話している時は大丈夫だが気を張っていない時だと

人混みにやたら疲れを覚える

 

解決方法

 

 

プレイリストの整理にやたら時間がかかる

音楽マニアじゃないのに毎回やたらプレイリストの整理に時間が掛かる

 

解決方法

  1. 今までのヘビロテした曲をすべて入れるリストを1つ作る
  2. ジャンルごとにヘビロテした曲を入れるプレイリストを作る
  3. 5曲以上ヘビロテしたアーティスト個別プレイリスト作る
  4. 普段聴く用のプレイリストを4つ作る
    1つ目:最大で5曲までしか入れてはいけないプレイリスト
    2つ目:最大で10曲までしか入れてはいけないプレイリスト
    3つ目:無制限に曲を入れて良いプレイリスト
    4つ目:人に聴かせても大丈夫プレイイリス
  5. 新譜や気になった曲を入れるプレイリストを作る。ヘビロテしそうなら1のプレイリストと2のプレイリストに入れる

2021-01-01

理性で人を好きになりたい

いつも本能に振り回されてる

エロい意味じゃなくてね

変なところにスイッチがあるんだ

2020-12-29

X終わった

ガッチャMVに殴られて死んだ。金銀クリスタルしかやったことなかったのでHGSS中古で揃えて進めていたのが1011月。最高だった。ワカバタウンの風が吹く音、草むらと地面を歩くときの音が違うこと、マタツボミの塔の柱が揺れる度に軋む音。あとポケモンのっけから後ろをついてきたときの可愛さ。時間帯で細かく違う明るさ。最初の感動がほんとに忘れられない。レッドを倒すところまでめちゃくちゃ時間をかけて楽しんだ。旅を進めるのが楽しいエンジョイ勢なので終わってしまうのは本当に本当に悲しかった。他のシリーズマジで興味なかったけどあまりに寂しすぎたのでポケパルレがよさそうなXを買ってやってみた。地方が1つしかないのですぐ終わった。エピソードは重いけど良かった。でも、やっぱりHGSSの感動を超えられない。

これからいろんな人に進められたBWを買う。それが終わったら多分スイッチ買って剣盾もやっちゃうと思う。でもそれはHGSSの素晴らしさを再確認する作業になると薄々気付いている。

思い出補正で完全に主観自分の貧相な思考が記録を更新したくないだけ。そう分かっているけど言わせてほしい。金銀からHGSSは本当に最高なんだ。

ジョウトの街並みは歴史を感じられて好き。元になった都市が明らかに分かるのが良い。奈良京都モデルの町は、景観保護で渋い色の建物になっている。良い。ライバル正統派ライバルで好き。物語の中で人と関わりながらちゃんと成長しているのが本当に良い。彼はもう一人の主人公だと思う。他の登場人物キャラクターが立ってていい。有名なカリンさんの台詞のあとに、ワタルいかにも趣味全開のパーティ組んで待ってるのがいい。正義感強くていかにもチャンピオンワタルすごくいい。アカネもマツバもミカンもシジマもイブキも、カントージムリもみんないい。殿堂入り後にそれぞれで交流しているのを見れるのがいい。

EDが好き。ポケモン可愛いポケモン可愛い登場人物演出個性があってすごくいい。切ないような名残惜しいようなメロディーがすごくいい。ラストで駆けていく主人公と赤緑アレンジを組み合わせるのが終わらない旅を示していて本当に好き。

物語もすごくいい。イベントは他の作品と比べたらミニマムだったけど、あのくらいの身の丈にあっているのがちょうどいい。私たち一般人から世界を救う話は遠すぎる。大都市占拠されて地下を探し回るくらいの非日常がよかった。何よりクリア後の展開が、本当に、本当に好きすぎる。新しい土地開拓する、旅は終わらない形をとってくれたのがいい。そして、裏ラスボスレッド。私はHGSSをやるまで他の作品でもラスボスとしてレッドがいるものだと勘違いしていた。それくらい当時の私にとって「前作品主人公ラスボス」という展開は印象的だった。どのゲームを見てもあのレベルポケモンを持つ人物はいないらしい。勝手レッドが全世界で最強のトレーナーだと思っているので、その男相手をするという展開が最後に置いてあるのが、本当に、本当に興奮した。最高だと思う。

連れ歩きはもちろん良すぎる。大型ポケモン施設内に入れないところ、場所タイプによって反応が違うところ、特定ポケモン特定のしぐさがあるところ、細かく分かれていて本当にすごいと思うしすごい楽しかった。私が一番感動したのは、ポケモンリーグに来たときの「ゆっくりとうなずいた」の反応。他のどんなに可愛いしぐさよりこれが一番心に響いて、最初見たときに泣きそうになった。鳴き声が出ていないから無言で目を合わせて頷いているポケモン想像したら、何もかも信頼してくれているように思えた。

キャラクターデザインもいい。男の子はなんとなくレッドリスペクトしている形があっていい。二人とも絶妙に地味なのがいい。

ポケモンデザインも全部がいい。伝説準伝説御三家、全部かっこいい。本当に究極体だと思う。いや、初代のそれぞれにはやっぱ負けるけれども……でも二作目としてあのデザインが置かれているのは正解だったと思う。初代の人相悪そうだけど愛嬌がある雰囲気を、見事に踏襲していて、かつモンスターさがまったく薄れていないあのデザイン。もう本当に、あそこ以外の御三家が考えられない。

もう他にもいいところはいっぱいある。全部がいい。46・47番道路音楽がいい。ヒワダタウンのヤドンのチョイスがいい。君は今!の台詞がいい。ぼんぐりが自然採取できる特別感がいい。鈴音の小道の色彩がいい。可愛いもの好きな暴走族がいるのがいい。サカキトージョウの滝のイベントがいい。全然出てこないのがもどかしい。でも本当に小さいネタを見ては良いと思ってしまう。本当に全部いいんだ。

こういうこと言ってると、どうしても他sage発言をしてしまうのが嫌 そういうつもりは一切ないけど、別のものをやってみて、やっぱりこっちが…と思ってしまう。

多分これは昔自分が最強だった話を何度もする大人と同じ感じなんだと思う…昔の思い出が強すぎて、今を受け入れてなくて何度も同じ部分を懐かしむというか…

HGSSは最高。それは変わらない事実だけど、その前後にある自分思考は良いものとは限らないんだよね…。その思考を変える努力をしていない自分ダメだと思う。精進します…

https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ipkj/vol1/index6.html

"それから、今作ではトレーナーポケモンがどう向き合っていくか、どう関わっていくかを大きなテーマにしていて、それをシナリオにも入れています。”

泣いた

anond:20201229210746

お母さんスイッチ

あ! あ~ん

い! いいわぁ

う! 

2020-12-28

anond:20201228102012

崩壊3rdを知らんのか。pixivやiwaraでもこの作品キャラをよく見かける、アジアオタクゲーマーの間ではかねてより人気のある中華アクションだ。

このゲームで特徴的なのはQTEシステム。ある程度キャラが揃い、育成も進めばQTE戦闘の奥深さが分かる。このゲームにおけるQTEキャラスイッチ時における出場攻撃一種で、状態異常などの特殊な状況を作るとそれをトリガーに出場攻撃QTEという別のものに変わり、キャラによって様々な効果付与されているので、連鎖させていくこともできる。仮にQTE活用しないとしてもアクションゲームとしての質は普通に高く、同じ武器種であってもキャラによって戦闘ギミックがガラっと異なってくるなど凝った作りだ。ただ、これの過去であるベルトアクションゲーム崩壊学園の時からそうだが、キャラや装備の効果が多様すぎて複雑になりすぎるきらいはある。しかしそういうのに食らいついていくガッツのあるゲーマーなら存分に楽しめる類のゲームだろう。カードバトルじみた国産ソシャゲで複雑怪奇になっていくタイトルはよくあるが、まともなアクションでこれほどゲーム性の進歩を止めないタイトルを俺は知らない。戦闘システムとは関係ないが、シーズンイベントも非常に大掛かりなものをやるし、グラフィック17リリース(本国では16年)なのに今でも最先端レベルの美麗なアニメ調3Dだ。開発リソースの膨大さがうかがい知れる。

崩壊3rdで培ったゲームデザインは、miHoYoの最新作でApple/Googleの両アプリストアで2020年ベストゲーム賞を取った原神にも生かされている。

こちらはQTEではなく元素反応という、いわばデバフ付与の組み合わせによる戦闘ギミックないしフィールドギミックを主軸とした戦闘デザインだ。原神はオープンワールドRPGなので崩壊シリーズほどシビアアクションはないものの、基本1キャラが1つの元素属性をもっており、4キャラスイッチしながら反応を起こしていくことでキャラ性能に頼らずに効率的ダメージを与えたり戦況を支配したりすることができる。なので、育成に手が回っていないLv1キャラでも使い所がある。基本的にはライトに遊べる体裁でありながらも、やり込もうと思えばかなり奥深い戦闘システムになっていることは、YouTubeに日々アップされている攻略動画の数を見ていけば推し量ることができるだろう。しか崩壊3rdにしても原神にしても、真に見るべきは公式YouTubeチャンネルであることは蛇足ながら申し添えておく。戦闘雰囲気のみならず、世界観や1人1人のキャラクターがどれだけ熱意をもって作られているかが即座に分かるのが公式動画からだ。

途中で書くのあきたしよく考えたらどうでもよかったのでそのまま投稿


https://note.com/meisounote/n/n7936fe22ba00

ここで書かれてることは特に反論はない。なんならほとんどの部分では同意ですらある。

メンタルつよつよを自称してるのに弱いやんけ」っていう部分が主眼であるなら全く言い争うべき余地はない。

でもこのnoteダメでしょ。「弱ってる人を殴るのはダメ」みたいなはてな民あるある優等生ぶりっこ発言がしたいんじゃないよ。内容的にダメっていってんの。

炎上した経験がない人が炎上について語るのほんと意味いからやめろ

このさいたま氏の言ってることは「考慮すべき要素が足りてない」ということは指摘しておきたい。

端的にいえばさいたま氏のnoteは「炎上した経験がないor匿名しか炎上経験がない人間」が書いてるやん。

もちろん炎上経験がないことは良いことなのでそのこと自体問題ないんだけれど、炎上経験がない人が、炎上真っ最中の人に何かを諭すようなことを言えるつもりになってるのはいただけない。

はてなブックマークどや顔コメントしてる人もそうなんだけど「メンタル鍛えろ」「スルースキルを鍛えろ」って言ってる人は炎上した経験がない人間だろって思う。


Twitterでの万単位でRTがつく炎上想像を絶する

経験したことがない人間が「メンタル鍛えればどうにかなる問題であるかのように語っちゃいけない。

というか経験ある人間でも「メンタル鍛えれば堂に奈なる問題であるかのように語ってはいけない。


炎上したときに本当に怖いのは、「普段だったら絶対にアウトなこと」が有りになって、その隙間にキチ〇イが紛れ込んでくることだよ。

メンタルが強いって言うのはそもそも動じないんですよ。元から何とも思わないの。削れないわけ。だから気が強いとか負けず嫌いっていう要素はその時点でむしろメンタル要素なんですよ。

他の人なら気にしないことでもカチンときたり落ち込んだり勝ち負けスイッチが入ったりしてるわけだから。その時点で削れてるじゃん。


これが正しいのは「言葉でのやり取り」に限定される場合だけ。ぶっちゃけ完全匿名保証されてるときだけ。


でも炎上時にはルールのものが変わる。「言葉のやり取り」だったらどれだけ言われても削られない人でも「身元特定」とか「リアルでの攻撃」などをされたら確実に消耗する。

このあたりについて適切にケアしてる人ならいいけど、たいていの炎上自分バズることを想定してないから「レスバトル」なら勝てても「ルール無用の悪意」に対しては徹底的に脆弱なわけじゃん。

そこの自覚がなかったことが問題なのであって、

これらの攻撃を食らって耐えられるのは、メンタルが強いんじゃなくて壊れてるだけ。あるいは失うものがない無敵の人だけ。こういうもの要求するのはばかげてる。

だいいち「そういうリスクがある人間炎上するような発言をするな」は「へずまりゅう」や「イケ〇ヤ」みたいな無敵な人系列人間増長させるだけだから同意しない

2020-12-27

唐突に「生きたい」モードスイッチが入る

ワイは貧乏童貞毒親教育こじらせてしょーもない人間であることをしっかり自覚してて、そのへんのこと割り切って生きてるはずなんやが、たまに唐突に「生きたい」モードスイッチが入る。

生きてるのに「生きたい」ってのは何か変な話だなぁと冷静になると自分でも思うんだが、とにかく「生きたい」のスイッチが入るんだ。自分にこんな生存本能があったのかと思うくらい「生きたい」を強く意識して、やたらとエネルギーが出てくる。仕事もめちゃくちゃ進むし、趣味にもやたらと気合が入る。ダラダラYouTubeやら見たりしなくなる。しかし、生きたいスイッチが入ると、これまたなぜか普段は思わない自殺の具体的方法を考えはじめる。「あそこから飛び降りたら死ねるな」とか、「あの踏切なら周りに人も居ないし精神的に楽に飛び込めるな」とか、「手首切っても水につけないと血が止まっちゃうんやなぁワイがやってもヘタレから死ねないやろ」とか。

体感としては、生きたいスイッチが先に入って自殺を考え始めるんだけど、これは繋がらないんよな。何かしらで死を考える瞬間があって、自分の中の生存に関するなにかの回路がぶんまわり始める、っていう順番のほうが自然のはず。とにかく、自覚としては唐突に「生きたい」と思いはじめ、生きたいと思いながら、自殺の具体的な方法を考えたりする。意味がわからないし辛い。めちゃくちゃ辛い。何が辛いかはわかる、自分の考え方が全く繋がってないことがわかるのに、そこから抜け出せなくなる。すごくつらい。

今さっきその状態を抜けてまたしょーもない人間モードに戻ったんだが、自分一人すらマトモに面倒見れないの、他人事なら笑えるって思ってたけど、自分ごとでも笑えるな。笑えるならまあなんとかなるやろ。やっぱりしょーもなモード自分に一番あってる。生きたいモードが非常に面倒くさい。親もこんな感じで不安定だったからあーなったのかな。

頑張って自己分析してみようか。

・未だに「俺は今まで、貧乏でも毒親環境でも異性に相手にされなくても、お天道様に顔向けできないようなことはしてないはずだ。もっといい人生を送っていなければおかしい」と公正世界仮説の歪んだやつに取り憑かれてる。

一行で終わったぞ。どこぞのブクマカが言いそうな、無駄辛辣な指摘だな。自分を見つめ直すとかマゾヒストかよ。

で、この公正世界仮説の歪んだやつがたまにひょっこり顔だして、「(もっといい人生を)生きたい」って言いはじめて、理想現実ギャップ自殺を考え始めるのかな。で、生きたいの部分がエネルギーになってアレコレやりながらも、人生ままならんから死にたくなってくる。繋がっちまったな?

善く生きるメリットは善く生きれることだが、そのメリットはワイみたいな煩悩だらけな人間にはゴミみたいなものか。それでもせめて、寿命までは善く生きてえな。ワイの親みたいにだけはなりたくない。

2020-12-26

ノートパソコンは持って帰る

Xboxは持って帰れないのでパス

スイッチドック持って帰っても部屋にテレビないので本体だけ

OculusQuest2はどうしようか

2020-12-25

仲直りが下手

喧嘩した時に嫌だなと思ったことを言葉で言えたらいいんだけど、相手に言う前に距離を取りたいと思う

その後気まずい雰囲気になるんだけどそこからの話すのが難しい

仲直りするにも気持ちを切り替えて振る舞うってあるけど無理だわ

電化製品スイッチみたいにオンオフできたらいいのに

2020-12-23

903 名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 09:41:44.65 ID:yjaA1uDkM

いかにも任豚オナニーしてそうな絵でワロタ

これに知事賞やるとか石原絶対任豚だろ

さすが障子チンポだ

休みスイッチやってそう

914 名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 09:50:08.85 ID:yjaA1uDkM

都知事女かよ

女がこんな絵に賞をやってるのにオドロキだは

最近は女もエロに寛容なんだな

2020-12-22

今年買って良かったもの2020

オカムラチェア

会社で使っていて座り心地の良さがわかっていたので、自宅のテレワーク用にも買った

中古を買ったけど新品と同レベルだったし組み立て済みだったのも良かった(新品だと自分で組み立てないといけないから逆に大変だった)

サロニアヘアアイロン

スイッチオンした後にすぐに温まるし温度も高い(230度)

アイラップ(耐熱性があるポリ袋

料理に何かと便利 浅漬けをもみもみしたり下味をつけたり粉をまぶしたり

生米と水を入れて鍋で茹でると米も炊ける(米に限らず、茹でるときは鍋の中に皿を敷くこと)

ユースキンのリリップケア

ちょっと高いリップクリームだけど、唇に塗ってから小さく切ったラップかぶせて寝るとぷるぷる唇がよみがえる

2020-12-19

世の中の数多くのお爺さんやキモおじさんがお店の店員さんに激しく詰め寄ることが許されているのに、なぜ若い女性が同じことをした場合だけバッシングされるのだろう。

誰もが平等店員さんに詰め寄れる社会へ。

未来スイッチ

2020-12-18

anond:20201218100607

視覚グループ化が若干困難であるというのがある

ON-OFFスイッチを2系統だと勘違いする人は電気屋プラレール信奉者くらいのものだが、

たとえば2×2で並んだチェックボックスを適切に2と2に分けることは若干の注意力を要する

今みたいなCSS表現力が昔からあったのなら🐶チャンあったやも知れぬ

2020-12-17

シラノ・ド・ベルジュラックに会いたい!  

面白かった

主人公詩人モードに入るスイッチ他人とのやり取りのなかで段々ギア入ってく感じかっこよかった

ポリコレとか小難しいこと考えず面白~いって見れた

フランスの劇知識0にも優しい設計

・端役までキャラの描きかた?よき…

エドモン(劇作家)は人々に記憶され続けるが私たち(役者)は忘れられる」からの「役者は一瞬を生きるんやで」的なやり取りかっこよ… からエンディングの実際に演じられたシラノ画像動画 よすぎでしょ…

・あと「前例はある」おじさんの「初めてだ」 エモーションだった

なんかそんな感じの「イイッスね~^^」って感じの描写が続きまくってよかった

・本番のアレ

・「不幸じゃないと物語にならない」

とにかくセリフがいちいちいい…

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