はてなキーワード: 赤字とは
1.時報
特に深夜0時の時報、何故に深夜帯にも拘らず大音響なのか未だに分からない。
2.アンケート
「突然ですが……」で始まる強制アンケートシステム。強制性が異常でF5を押させる位しか動画を再度見直す事が出来ない。
さらに、エコノミーユーザーにとって折角シークバーを最後まで読み込んだのに再度更新させられる苦痛は計り知れない。
最近、頻繁にネット投票を行い、深夜帯も関係なく実施されるため、アンケート協力という名の強制実施が果たしてネットの有用性に比するか疑問。
また、右寄りの質問と誘導尋問が見られる。「その他」の項目の意味がない。
マイページに“①”が赤字点滅した時、以前なら入会コミュニティからのお知らせだとかお気に入りユーザーの新着、個人的な物関係の通知であったのに
実際入ると「〇〇wwwwww」といった、どうでもいい単語につぶやくだけの物が他の通知を押しのけてマイページの新着に出現する。
思えば、縁のない人生でした。
廃品回収を行っている業者でした。
1ヶ月間働いても、時給が500円でしたので金額は目標に届かなかったのですが、
初めて誰かの役に立ち、まとまったお金をもらったことはうれしいことでした。
まったく分野が違うので一度は断り、他の人を当たるように言いましたが、
「他の人がいないんだ、頼むよ」と困っているようでしたので、受けました。
その後、担当の教員によるパワハラ、だれも協力してくれないこと、過剰な責任感から心を病みました。
こんな場所では生きていけないと思った私は、東京に行きましたが、そこの学長も、
「食事と睡眠以外の時間はすべて勉強だ。そうでなければ使い物にならないぞ」という指導方針でした。
私は必死に勉強に励みましたが、他の人は親交を深め合い、協力して卒業制作に挑んでいました。
その頃の私は、今でいう「ぼっち」で、毎日電車に飛び込むか悩んでいました。
その後、卒業制作もできず、うつ病は悪化し、実家に引き取られた私は2年ほど療養することになりました。
そして就職活動を始めるのですが、どこにも就職先はありませんでした。
コンビニのバイトすら落ちるので、この世のどこにも自分を必要としている人はいないのだと思いました。
それから、売れないiOSアプリ(2年で3万)を作るなどしてごまかしていたのですが、
村内のソフトウェア開発会社(といっても、従業員3名)から、Androidアプリを作るように言われました。
とりあえず作り始めるように言われましたが、今思えば、契約をせずに作り始めることがうつが悪化した原因だったのかもしれない。
そして案の定、契約の話はされず、結局契約を締結したのは税理士さんの進言で仕事が終わったときでした。
人月に直すと15万円なので完全に赤字ですが、それまでの収入を考えるといいなと、このときは思っていました。
その後、今度は第三セクターから依頼を受けました。120万、半年で簡単なWebアプリを作って欲しいとのことでした。
金額が少し安いが、他のところにもそのアプリを使うので、他の施設で回収して欲しいと言われました。
少し安い気はしましたが、村のためになるのならと、受けました。
契約書に判をついてくれませんでした。
期間が一年に延びました。
金額が大きく減りました。
他の施設に使う話はなくなりました。
自分が人として生きることがおこがましいのだとわかりました。
人間という生き物は、自分と違ってもっと賢い生き物なのだ、と。
「自分の幸せのために、他人にしわ寄せが行くのは仕方ないのだ」と思える強い存在が人間なのだと。
人生ではなかった。
すでにトラバついてるけど、だから事業部制になるという話はおいておいて
おすそ分けで2倍になるわけがないし、赤字出しておいておすそ分け、どころか減俸されないだけおすそ分けされてるじゃん。
分社化しない限りおすそ分け無しでは人心は離れるよなという事で。
それに、自分は全く貢献していないのに、おすそ分けしろ!しなければ離れる!ってどういう了見なんだかわからん。
http://b.hatena.ne.jp/entry/www.itmedia.co.jp/news/articles/1401/21/news047.html
id:bn2islander アニメ “AICは2012年12月期、売上高約18億3000万円に対し約3億円の最終赤字を計上しており” 赤字額が大きいようには
こういう業務形態だと、まず取り返せる機会はないから十分大きいですよ。
id:Mukke anime economy (´;ω;`)ブワッ/8,000円って何を基準にした値段なんだと思ったけど1株1円ってことはこれ以上安くなりようがないってことか……/取り敢えず円盤は買わんとあかんのやなと。
id:temtex いくら知的財産持ってても活用するのは難しいってことか。というか他の会社も絡むパテントだから簡単には使えないのか。難儀やねえ。
知的財産()ってケースがアニメ会社は多いので、そもそも。AICのページに載ってる作品一覧(http://www.anime-int.com/works/)の中に、金出してもみたいと思える作品、何個あります?
id:houyhnhm M2Mってこの場合何なの?
id:kkobayashi anime 儲かってないのかあ
どちらかというと「損をすることが多い」でしょうか。製作費は決まっているので、天井守って期間内で上げる(東映の管理の厳しさは有名)ことができれば損はしないはず、ですが。
id:You-me 俺妹作ったところが8000円?なんでと思ったら2期はかかわってないどころか俺妹作った人たちにごっそり抜けられてるとかいろいろえらいことになってるのね
誤:えらいこと 正:非常によくあること
スタジオの離合集散はアニメ業界の習わし。人材の流動性の高さが日本アニメの活力源であると同時にネック。
id:sin20xx 債権も放棄?債務超過のままだと詰んでるでしょ。これどうするんだろう。運転資金なんてないだろうしなんだろう普通にひどい話のように感じる。放棄しないと誰も支援できないじゃん。
実はとんでもない額の借金を抱えたままの某ゴンゾという会社が今でもありまして
id:shields-pikes 深夜アニメ濫造時代の終わりの始まりか。それなりに名のあるヒット作を出していてもダメなんだな。今後ますます勝ち組と負け組が明確になりそう。
いいえ、よくあることです。
id:takeishi アニメ アニメ業界 製作委員会への出資比率を下げるか0にして下請けに徹した場合、そんなに赤字が膨らむ業種でもないはず/って事は各作品にそれなりの比率で出資してたのかな?
いいえ。管理力の弱い会社は作品を予定枚数・予定期間で作れず、赤字垂れ流しになります。TVアニメは放映日が決まっているので、どうしても上げなければならない場合、さまざまな事が起きます。結果として、出資比率が0だろうとなかろうと、大赤字は生まれます。
言い訳をさせてもらうとですね、Android端末が欲しかったのですよ(破顔)。
泥端末のダメさ(タップ、スワイプに対する追従性が悪い。アプリ・OSが不安定)は親父のNexus7(2012)をいじって知ってました。
ですが、ガジェット基地外の私としては、どうしても手元に泥イド君を置いておきたかったんです。
それに、Nexus4, 10がJapanでイマイチ評価されなかったことに憤りを感じている私としては、Google先生の愛に応えたかったのです。
ヤフオクでポチって、入金して、Nexus5が届くまでだいたい30時間くらい。
同じ速さで懐から35,000円が失くなったことを忘れるくらい、子供みたいにはしゃぎました。
社畜である私の、およそ5日分の労賃に相当するという事実は時間が経ってから頭をもたげてきました。
35,000円あれば、iPhone5cを丸パクリした泥端末( http://iosys.co.jp/pb/iophone5-syoku/ )が2台買えるとか、米帝に買収された老舗携帯メーカーのWindows Phone( http://www.expansys.jp/nokia-lumia-520-unlocked-black-247070/ )もやっぱり2台買えるとか、未来にありえたかもしれないオルタナティブな選択肢は熱が冷めてから頭に浮かんできました。
熱が冷めても「端末を買わない」と考えない点にガジェヲタの業の深さが見て取れます。こんしゅうもがんばってはたらくぞ!
給料日までの食費が気になって仕方ありませんが、せっかく買ったのでレビューを書きます。
まず動作。
すごくキビキビ動きます。
iOSのようなヌルヌル動く快適性はないですが、「よく頑張ってるじゃないか」と褒めてやりたくなる程度には軽快です。こんな部下が会社にいたら、きっと可愛がられてあっという間に出世するでしょう。
AndroidはOSの設計上、逆立ちしたってiOSの敏捷さには敵わないんですが、Nexus5は頑張っています。
たぶん、2.2GHzのクアッドコアと、上等なGPUを積んでいるためでしょう。
「ソフトがダメならハードがあるじゃない」と言わんばかりに、物量でゴリ押ししてくる米帝はやはり偉大です。
あと液晶が綺麗です。445dpiあります。326dpiのあいぽんより鮮明です。
林檎信者が林檎製品を紹介すると、言葉を尽くして賛辞を書き連ねますが、Nexus5はそういう端末じゃないです。
「ハイスペックなハードを格安で売る」という、極めてシンプルなコンセプトしかないので、レビューも自然「むっちゃ高性能だよ」で終わります。
話は逸れますが、Googleはハード自体の売上ではなく、ハードを通じてユーザーから吸い上げる情報で利益を出そうとしています。
端末を普及させることが第一目的なんです(それゆえ高性能なわりに端末価格が低いのです)。
だから、ハード販売で利益が出なくても構わなくて、事実Nexus販売事業はトントンか赤字だと言われています。
全く同じことがKindleにも言えるんですけど、それはまた別のお話。
「格安で売る」と書いたついでに言いますが、Nexus5はショップで絶賛投げ売り中です。
ソフバン傘下のイーモバが盛大に、主に都内で叩き売りを展開しています。
某社長が「殺りましょう」と言ったのでしょうか。
Google先生は眉をひそめていて、裏から時々クレームを入れてるらしいのですが、あいぽんに水を開けられている先生としては本気で怒れないようです。
コスパ最悪の芋場スマホ向けデータ定額プランに強制加入させられますが、それでもバカ正直に端末だけを買うよりはお得です。
おまけにSIMフリーです。
昨今、雨後の筍のように出てきている格安SIMを挿れたり出したりし放題です。
私みたいに発作的に欲しくなった人はオクやGoogle Playで買うしかありません。ほ〜れ(諭吉を燃やして足元を照らす成金)。
でも、時間と心に余裕がある人はショップ巡りをしてみてはいかがでしょうか。一括(not 実質)0円なんていう販売店もあります。
最後に私事で恐縮なのですが、衝動買いしてしまったNexus5をどう扱おうか悩んでおります。
既に所有しているiPhoneと同じアプリ入れても意味ないですしおすし、泥向けにしかリリースされてないアプリインストールしても「強制終了乙w」とブチ切れまくること必至です。
活用法が見つかるまではとりあえず文鎮として使おうと思います。かきぞめ!(製作:京都アニメーション)
※※※ 追記① ※※※
たくさんのブコメ、ありがとうございます。
頂いたアドバイスを拝見すると、やはりNexus5は文鎮に最適なようですね。
確かにこれを使うと綺麗な字が書けました。
視界に入る35,000円が心と財布を引き締めてくれるおかげだと思います。
※※※ 追記② ※※※
『35,000円でNexus5を衝動買いした話』の後日談( http://anond.hatelabo.jp/20140124181802 )を書きました。
俺も新作、新ハードが出るたびに毎回そう思ってたんだけど、いつもいい意味で裏切られてる気がする。
世界観だけは一緒だけど、それ以外は全部今までの路線をぶった切ってたことのほうが多いわけで。
マリオでいえば、64からシステム一新で3Dになり、サンシャイン、ギャラクシーとその路線がずっと続くかと思えば、とたんにやめてしまったわけで。
ゼルダは64で3Dになり、(3Dじゃ謎解きアドベンチャーじゃなくてただのアクションになっちまうじゃねーか!と思っていた俺が馬鹿だった。)、その路線で行くかと思えば、猫目になったり、ヌンチャク操作になったり、多人数プレイを模索したり、なんだかんだでけっこうチャレンジャーだよ。
完全にシステムがマンネリなのはファイヤーエンブレムシリーズくらいかと思うのだが。
新しい楽しさがないといえば、SCEのグランツーリスモもみんなのゴルフも、基本システムは全部一緒で5作も6作も続けてるわけで。
いや、まあ自社で新しい楽しさを提案しなくたって、サードがわんさと提案してくれれば済む話なのではあるが、SCEがお手本を見せずにどうしろと。
というよりも、どうやってビジネスとして成功するつもりなんだろうか。
売れば売るほど赤字になるハードを作ったんだから、せめて自社ソフトでも売らないと、と思うんだが。
「お願いですからPS4でゲームを出させてください!のれん代だったらいくらでも払います!」
と言ってくる時代じゃないと思うんだが。
こういう、よく燃え上がりそうなタイトル考えられる人ってセンスあるなって思う。釣られクマー
俺らただの消費者からすれば、この人の「広告ぐらい見てね」っていうことになんの恥じらいも抱いていない姿勢に「違和感」どころか罵声を浴びせるレベルかもしれない。
読む方からすれば、ブログなんて2chの書き込み欄がでかくなったもの、ぐらいにしか思ってない人が大勢いるんだよ。
同人誌が赤字うんぬん言えば炎上する世の中、ブログ書く手間暇時間なんてそれ以下、認識すらされてないんじゃないの?
「好きでやってるんだから見てもらえるだけありがたいと思え」ぐらいに考える人がいくらいるって話。全員がそうってわけじゃないけどね。
記事の上から延々続くアンテナリンクやらスクロールに追尾してきて記事に被さる広告やら自サイト内リンク前に延々続くアンテナリンクやらリンクにしれっと混ざる一行広告は死ねって思います。
あと、中華の下載下載下載と海外のDownloadDownloadDownloadと「あなたのパソコンは脅威に晒されています!!!」も死ねって思うのでAdblockは止めません、ごめんね。
「買い占めても必ず赤字」とよく言われるのだが、
しかし1/4なら7億円で済む。
8億との差額は1億。
1/4の確率で1億当たると考えると、
なかなか分のいい賭けじゃないだろうか。
ブログだのウェブサイトだのでやるのと、コミケで実際に相手を見ながら売るのだと格段の差があるよ。
どっちがいいってんじゃなくて、反応をどう受け取るかの違いで、コミケでは相手が目の前で実際に本をチェックして
それでその場ですぐに買うという反応をくれるし、場合によってはそれについての雑談がその場で発生したりもするし
でもそれが煩わしいって人もいるだろうし。
金銭のやりとりは余録というか、ぶっちゃけ殆どの場合赤字になるから、そういうのを考えるなら金かかんない分
ただ、目の前で相手が立ち読みした時に、ページをめくりながらどういう反応をするのかを見るのは、至福。
ログインすると上のポップが出てくるわけだけど「詳細はこちら」クリックしてもリンク先にはメアド登録ページへのリンクが存在しない
赤字でデカデカと注意喚起するなら登録ページまで一発で飛べるようにしろよ
仕方ないからメインメニューから項目を探していざ登録しようとするも既にメアド登録済み
何がしたいんだこいつら
セキュリティ向上のため、取扱確認メールアドレスについては、携帯電話・スマートフォンのメールアドレスをご登録いただくことを強くおすすめいたします。
なにそれ
あとこれ
2013年11月05日 Firefoxによるゆうちょダイレクトの一時利用停止について
http://www.jp-bank.japanpost.jp/news/2013/news_id000996.html
いつまで停止してるつもりだよ
セキュリティがどうのこうのならIE6とか停止したほうがいいんじゃないの
何がしたいのマジで
とある対戦ゲームの、その地方におけるメッカの一つであるゲーセンがある。
毎週のように盛んに大会開いて、初中級限定対戦会とかもやったりして、対戦環境は整ってる。
が、昔からいる常連複数名と運営(店員)の馴れ合いが酷い。完全にお友達感覚。癒着と言ってもいい。
何か問題が起こると、ミ糞もツイ糞も擁護postで溢れる。ゲーセンや大会に限定されず、ゲームに関する批判的・攻撃的(に見える)発言まで対象にしてくるから鬱陶しい。
対戦ゲームやってんだから、つい熱くなって行き過ぎた発言することだってあるでしょうに。あんたらも対戦中の口プレイや身内同士のミ糞ツイ糞は罵詈雑言でしょうに。
厄介なのが店員も常連もずっと昔からそのゲームやってる「上級者様」で、発言力持っちゃってるところ。
「勝てなくて悔しいから言ってんだろ?強くなれよw」で一蹴、「そうだそうだ!」の大合唱。
140文字いっぱい作って小難しい言い回し使ってても、結局言ってることは同じ。ゲーム強いだけで別に頭良くないもんね。
それでも「上級者様」がこぞって言うから、「下々の者共」も賛同せざるを得ない空気。本当気持ち悪い。
笑えないのは、そんな甘やかされた環境でやってるもんだから、店員が完全にプロ意識失ってるの。
ちょっとお店が批判されれば、常連がみんなで叩き潰してくれる……
ちょっと気に入らないプレーヤーがいれば、常連がみんなで粘着して追い返してくれる……
自分の大好きなゲームの、ゲーセンの批判なんて一言だって目に入れたくないから、常連のみんなと一緒に「お小言」する……
大会そのものは赤字運営でも、それで人集めて野試合もやってもらってお金落としてもらってるのがゲーセンでしょうが。
なーにが「ミ糞やツイ糞でうちのゲーセン批判しないでくれ」だよ。要求できる立場かよ? 接客サービス業やってお金もらってて、一言の批判も受け止められないって異常だよ。
わざわざエゴサまでやって叩き発言探して潰して回って、それが店員のすることかよ? しかも1人だけかと思ったら2人以上そういう考えでやってるってどういうことよ?
いい歳してんだから、もうちょっとしっかりやってくれ。
「これだから」とか「所詮は」とかって枕詞つけられないようにさ。ゲーセン店員「だって」、立派な社会人なんだぞ。
現状は悲惨だ。
仕事上でも気兼ねなくやれる間柄だった。
立ち上げた目的は、自分たちの実力がついたことやお客さんがついてきた事から
多くの金を、楽しく稼げそうだ。という単純なものだった。
立ち上げる前は30万の給料に
福利厚生はなにもなくなった。
案件数も多いとは言えず
業務の範囲も拡大した。
なにもだせない時もあった。
経費を自分で持つことが多く
激務の結果、赤字の月もあった。
でも楽しかった。
状況が厳しい時は互いに励ましあい
飛躍しそうと感じる案件もあり
見えない人参を目の前にぶら下げて
走り続けるのは無理だった。
見通しの立たない資金繰りや
黒字化しないプロジェクトが多くでてきた。
大なり小なりお互い身銭を削る日々が続いた。
うまくいかない原因を探る話し合いは
言い争いになり互いに確執を生んでいった。
感情的になる話し合いでは何も解決できず
相手の意見を否定する間になっていった。
そんな関係が続いてる中、ある事が頭に浮かぶようになった。
向こうが、「金を出しているのは俺だ」と頻繁に言うようになった時だ。
向こうに公平感がなくなったのではないかと思った。
というところが根底にあるのではないだろうかと思った。
さっそく腹を割ってストレートに切り出した。
あたっていた。
どうすれば公平感を取り除けるか提案した。
単純にこちらが出資することを提案した。
すると、相手は少し黙り、話をかえた。
当月のこちらの業務範囲の入金がどれだけあるのかと聞いてきた。
厳しい入金額だと伝えた。
ちょうど新しくプロジェクトを走らせたでこなせなかったのだ。
すると、このプロジェクトが金にならないのかと聞かれた。
まだそのようなタイミングではないと回答した。
向こうはやれやれ、といった態度したことが、こちらの鼻につき
そのプロジェクトでやった内容と、これからやる内容を説明した。
付け加え、いくらにいつなるのかの見通しを説明すると、
それに対しての粗さがしのサイクルがはじまった。
出資する会話には戻らなかった。
頭にはよぎっていたがこちらの気持ちが死んでいた。
今思えば、彼が話を変えた理由としてそ
月の足らない金額を知りたかったのかもしれない。
今思えば、こちらが出資することで
上下関係が崩れるのを恐れたのかもしれない。
どちらにせよ彼の公平感を、
俺が金で解決することはなくなった。
ともに解決する策を探していけないのであれば組んでる必要がなくなる。
この会社はなくなった。
誰かの役にたてばいいなあと思い
・クライアントはパートナーになりやすい。ビジネスを持ちかけたり、相談をしておけばよかった。
・よくわからない大きい事を「とりあえずやってみる」事は絶対にやるんじゃなかった。小さく小さく小さく「とりあえずやってた」結果、大きくやってみるべきか決めるべきだった。確証が得られない物に手を出すタイミングを考えるべきだった。
・数字は嘘をつかないが、集計の仕方が検討違いだと虚無な数字になる。中間目標を数値化するさいの根拠はしっかり考えておくべきだった。
・リーダーは箇所箇所で入れ替わるべきだった。
61 :ソーゾー君:2013/12/27(金) 21:15:03 ID:fKJWM68.
これを否定して格差拡大を称賛してワークシェアリングなんかやったら破壊しかない。
別けたくても分けられない奴等に強制するな。
富の再分配=税制改革=マネーシェアリングに反対してワークシェアリングを語るなキチガイ。
利益配当をゼロにして損正義や三木谷等の泥棒の年収が1000万になれば
実際は損正義や三木谷や株主達が80%ほど強奪してるだけなんだけどな・・
残りの20%を分け合ってストイックに生きる俺達にまだ分けろと言うのか?
80%強奪してる連中にマネーシェアリングさせてからやれアホ。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/movie/10043/1387207762/
61 :ソーゾー君:2013/12/27(金) 21:15:03 ID:fKJWM68.
これを否定して格差拡大を称賛してワークシェアリングなんかやったら破壊しかない。
別けたくても分けられない奴等に強制するな。
富の再分配=税制改革=マネーシェアリングに反対してワークシェアリングを語るなキチガイ。
利益配当をゼロにして損正義や三木谷等の泥棒の年収が1000万になれば
実際は損正義や三木谷や株主達が80%ほど強奪してるだけなんだけどな・・
残りの20%を分け合ってストイックに生きる俺達にまだ分けろと言うのか?
80%強奪してる連中にマネーシェアリングさせてからやれアホ。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/movie/10043/1387207762/
※参考指標
カテゴリ別 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
合計 | 2users | 70users | 176users | 289users | 224users | 199users | 140users | 594users |
暮らし | 1 | 33 | 68 | 147 | 133 | 83 | 34 | 317 |
テクノロジー | 1 | 15 | 38 | 47 | 26 | 49 | 39 | 92 |
世の中 | 0 | 11 | 21 | 31 | 22 | 27 | 21 | 64 |
エンタメ | 0 | 2 | 6 | 9 | 6 | 3 | 34 | 31 |
アニメとゲーム | 0 | 3 | 11 | 12 | 7 | 15 | 17 | 26 |
おもしろ | 0 | 3 | 25 | 10 | 9 | 6 | 6 | 25 |
学び | 0 | 1 | 6 | 17 | 11 | 11 | 4 | 25 |
政治と経済 | 0 | 2 | 1 | 16 | 10 | 5 | 16 | 14 |