「思い出補正」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 思い出補正とは

2016-05-26

サンデーの『初恋ゾンビ』が面白い。 んだけど…

編集長体制の元がけっぷちからの誌面改革進行中のサンデー

次々良き日のサンデーらしい新連載を打ち出してる。


その新連載コマひとつが『初恋ゾンビ』。

絵が可愛い漫画も上手く神経もそれなりに繊細(繊細にしすぎて重くしてないと言う意味の「それなり」)でありながら嫌な味はしない。

良質のラブコメといえる。

作者は女性だと思う。


初恋ゾンビ』は思春期男子初恋妄想を見ることが出来てしま男子高校生物語

具体的に言うと、同じ学校男子達の周囲にその初恋相手女の子ビジョンがフワフワ漂ってる。

漂わせてない男子は既に初恋成就たか破れて振り切ったか恋したことがない男子



で、このゾンビ達がみんなたいがいエロいんですよ。

男子欲望が混ざった妄想から実物よりエロくなりがち。

まあ読者サービスもあるわけでしょうけど。


特に主人公親友の一人がクラスメート女子相手初恋を抱いてるんですけど

その女子毎日顔を合わせながら脳内ですごいエロい格好に変換してフラフラ漂わせてるわけです。

けど告白とかはしないししようと頑張ってる感じもない。

これは違うだろうと。

作者が女性から「男なんてどうせみんなエロいよね」って勘違いしてるんですよ。


なんとも思ってない巨乳クラスメートを視姦したり脳内妄想に使ってる男子ならよくいますよ。

でも好きな相手をそんなエグいエロ妄想に使う男子なんかいません。

毎日考えるほど好きな相手がいて、でも告白しようと言う素振りすらなく、延々エロ妄想に使ってるとか男から見てもちょっと不気味すぎる奴です。それを観察する主人公真剣に「こいつ異常者なのでは…」と疑う所です。


主人公自身自分の子供の頃から初恋相手(の妄想ビジョン)を思い出補正巨乳にしてるんですけど

そういう相手理想化で巨乳にするとか、いないとはいわなくても多くはないですよ。

初恋相手をどういう理想化するかというと「身体をエロくする」じゃなくて「顔を可愛くする」です。


あいいんですけど。

初恋ゾンビ』凄く面白い単行本買ってます

ただ男性女性はこんなとこにも相互理解ギャップがあるんだなと思いました。

それも含めて面白いですけど。

2016-05-21

みんなの想うNo1,ヒロインを聞きたい

何をヒロイン力というかはいろいろあるけど、

個人的思い出補正アルクェイド月姫)、

最近だと声優込みでアリシア戦場のヴァルキュリア

2016-05-12

ロマンティックが止まらない、ロマンティックをあげるよと混同してた

どっちもいい曲やね

30の自分的にはZのでてこいとびきりZENKAIパワーの方が思い出深いけど

あと今あさろうとしてるのはZIGGYの曲

とりあえずエロゲ元ネタになったWithoutと、コナンのstepbystepは好き

他にもいい曲ないか探してる

グロリアはそこまでなかった

まあ思い出補正もあるんだろうけど

2016-05-02

中年結婚する意味

39歳男。独身バツなし彼女なし。先月、十数年ぶりに中学同窓会があった。
学校主催ではなく有志が中心となり企画した同窓会だ。
高校卒業後に一人暮らししたので地元を離れて20年以上になる。
地元と言っても東京ベッドタウンから1時間ちょいで帰れる場所同窓会では50人ほど参加していた。男女比は男が20人女が30人くらい。
女は20結婚していた。独身10人のうち彼氏ありが3人。7人は完全フリーだった。
男も20人中5人が完全フリーだった。
幹事が気を利かせて2次会はフリー同士のテーブルを作らされた。
2次会に参加しなかった女が3人いたので2次会時点で男5人女4人。

男も女も中学卒業以来あってない人ばかりで中学の思い出なんてすべて忘れているため、
心境的には"はじめまして"の気分である第一印象は"みんな、おっさん、おばさんだな"
思い出補正がない場合、39歳なんてそんなもんで私もそう思われているだろう。

前置きが長くなったがこれからが本題。

なぜ独身なのか?というテーマ自然になり、どんな人を望んでいるの?と聞かれた。
私は、好意をもってもらおうとは考えてなかったので、本音を話した。
「37歳まで活動していわゆる子どもを持つ"普通"の結婚は諦めた。
子ども安心して産める年代の人とは話が合わないから。
なので相手必然的に今なら36歳以上なってしまう。
子どもができない可能性が高いのに結婚にこだわる意味がわからない。
お互い一緒にいたかったら一緒にいて、気持ちが離れたら別れるのではダメなの?」

回答はなかった。

2016-04-23

ネット批判を真に受けるのもうやめようよ

批判が多すぎて意味がわからないのだけれど日本っていつからこうだっけ? - Enter101

http://enter101.hatenablog.com/entry/2016/04/22/230253

日本が云々ということを置いておいても、大なり小なり他人攻撃して、それによって自分自身が優位になろうとする衝動が人にはあると思う。レッテル貼りマウンティング優越感ゲーム。だから批判ってやつは昔から今と変わらないくらいの規模が存在してたと思うんだけど、それが自分の身を隠して批判できるネットの仕組みで解放されたと思う。みんな自分が困ることでもないのに、誰かを攻撃するのは大好きなんだ。それが人の本性。

それまでは身内だったり隣近所だったり、近いコミュニティで小規模に吐き出されてたのに。なぜ小規模にとどまるかというと、大声でそれを世の中に叫ぶには、他人の目が気になるから。そしてなにより「それほど声高に主張するほどの事でも無い」から

ネットによって世界中に、他人の目を気にすることな批判を吐き出せるようになった。でもその本質は「それほど声高に主張するほどの事でも無い」もの。だけどみんながそれを気にしてる。いいんだって、気にしなくても。気にしない奴が一番強い。そもそも熱くなって批判してる人たちが殆ど自分に害のなんらないはずの部外者なんだものちょっと前にSMAPの解散とかなんとかでネットの人たちがメチャクチャ熱くなってたけど、多分の事務所の偉いおじいちゃん・おばあちゃんには全然刺さってないよ。ネットなんてみちゃいねぇに違いない。まぁ雑誌とか新聞とかで多少なりとも情報は入るかもしれないけど。そんで今も変わらずSMAPテレビに出てる。ちょっと特殊な例かもしれないけどね。とにかくネットの主張なんつーのは、気持ちのいいところだけ拾っておけばいいの。占いとかおみくじみたいな感覚で観ておけばいい。

そんで最初記事に戻るけど、個人の規模で「昔の日本」を取り戻したいなら、ネットやめれば良いんじゃないかな。みんなよく言うじゃん「嫌なら見るな」って。どうしてもネットやりたいなら、ネットの中の事と、現実世界の事を別物として切り分けないと。ネットを切り離した途端に、ほどほど批判はあるけど、まぁまぁ人は優しい社会が見えてくると思うのだけれど。

でもわかんね。ただの思い出補正か、自分自身の変化で物事の見え方が変わっただけなのかも。

2016-03-04

本当にサッポロ一番塩ラーメン王者なのか

私の中でインスタントラーメンサッポロ一番塩が長年揺るがぬ1位だった、そのままでも美味しいが野菜や卵を足した時の力が圧倒的で、さらにご飯を足した時の満足感がたまらない、そして王者の風格たるあのゴマは最強すぎる。

しか最近生麺風の台頭でよくわからなくなってきた。

生麺風は旨い、それでも王者サッポロ一番塩だと思うがこれはひょっとして思い出補正がかかっているからではないのか。

私も年をとり子供の頃に身近だった音楽食べ物が妙に好きになってきた、例えば決して一番美味しいとは思わないが、幼い頃に外食でよく食べたスガキヤラーメンを食べるときの嬉しさは異常だ。

サッポロ一番塩は既にスガキヤラーメンみたいな存在として私に愛されているだけで、客観的に見れば生麺風より劣っているのでは、解らない。

2016-02-22

初代DDRの曲好き

思い出補正あるけど好きな曲おおいわ

ダンスっぽい曲は特にすきでも なんでもないけど、昔の名曲やらのりやすい曲やらで、選曲センスめっちゃよかったと思う

バタフライザッツザ・ウェイアオアオ、HAVE YOU NEVER BEEN MELLOWカバー

HAVE YOU NEVER BEEN MELLOWはカバーのほうが好きだわ

カバーオリジナルだと思ってたし

多感な思春期に親とのコミュニケーションの道具にもなった

2016-02-03

記憶はあてにならない

久しぶりにマスターキートンを読みたくなったんだけど、あの漫画短編集なんでストーリーの当たり外れが多い。特に後味悪い回を読むのは嫌になる。(村人が全員悪者の仲間とかそんなやつ)

つーわけで一番気に入った回だけピンポイントで読みたくて、友達うろ覚えの内容で尋ねてみた

貧民街で足の早い奴が出てくる

そいつ師匠の爺さんが、実は大物で、身分を隠している

・印象に残ったキーアイテムは靴。タイトルは「靴とスニーカー」だったと思うけどググっても出てこないんで違うかも

で、導き出された答えはタイトル「ファイア&アイス」、2巻で読めるエピソードだったらしい。

改めて読んでみると思い出と全然違うのな

・足の早い貧民街のやつ、なんとなく女の子だと思ってたけど男だった。そして思った以上に出番が少ない

師匠の爺さんが思ったより偏屈。なお重要人物爺さんは二人出てくるんで、もう一人の印象と混じった模様。こっちは罪悪感に苛まれるだけの普通の善人

・靴はキートン武器に使ってた。スニーカーじゃなくて革靴。「靴とスニーカーって同じものじゃねえかよ」って突っ込まれたけどそりゃそうだ

・読後感は思ったよりよくなかった。まあいい話だけど偏屈な方の爺さんちょっと可愛そう

思い出補正マスターキートン名作っていう評判に影響されて意外と良い印象に改変されていたらしい。

記憶はあてにならない。

2016-01-18

オタクの覚書だけど大昔に好きだったアニメ二次創作たまたま出会い今更再燃焼してしまい、

当時はビデオテープに残すか或いは公式LD若しくはビデオテープを購入するしかなくて

まり昔は「昔好きだったアニメ」をそう簡単に見る事は叶わず思い出のままだったんだけど

今になるとネットやらなんやらでいくらでも見る方法はあり、二次だけでなく勿論公式も見よう!と見てみたら

その後の補足話で正式に終了するのに10年近くかかっていた事に加え思い出補正俺の嫁の声が俺の思い出と違いすぎて泣いた。

二日ほど悩んでいたけど当時はそのキャラクターに適した声優がいなかったんだと納得することにした。

実際リアルタイムでも顔と声あんまり合ってないなと子供心に思っていた事を覚えている。これ言い訳じゃねーから

因みにこれも別に言い聞かせているとかじゃなくて吐き出したい気持ちともしまた辛くなった時にこれを見て思い出す為の覚書なんだよ!!!

昔はまちBBSに勢いがあった

今住んでる地域のまちBBS過去ログを読んだんだ

書き込みに勢いがある

思い出補正とかじゃない本当に楽しそう

これがインターネット

2016-01-06

レコードって音良いの?

レコードを聴いたことないので分からないんだけど、

音良いって言うけど

本当に音良いの?

原音そのままでmp3とかみたいに圧縮してないとかって言う理屈はなんとなく分かるんだけど

はたしてゆとりがそれを聞いても、

良い音と感じられるのか謎。

もはやピュアオーディオ老害の域かと思う。

レコードが音が良いって

思い出補正が入ってるのがほとんどだと思うし。

効率じゃないの?とも思う。

2015-12-21

SWとガンダム、それまでの同ジャンル比較して相対的に緻密だっただけで、絶対的にはそれほど緻密な作品ではないのに、後付けの設定追加とファンの思い出補正で、最新作のハードルが高くなっているケース。

2015-12-19

アーカイブスでもやるかと思っていろいろぐぐって調べるけど、懐古厨しかいない

最新作じゃないからそりゃそうなんだけど、昔面白かった!!!って視点でのランキングとかしかない

まっさら人間プレイしたらどうかっていう視点がない

レトロゲーを思い出補正込みでしか語れない人間ばっかでほんと嫌になるわ

例えば俺の場合だとライブ・ア・ライブをオッサンになってから初めてプレイしたけど、

全然おもしろくなかった。

思い出補正込みの面白さ語られても、はあそうですかとしか言えないわ

絶対的面白さで説明してみろよ

いやー当時は寝食忘れてプレイしたもんですよって知らんがな

お前は面白説明したいのかてめえの思い出話したいだけなのかどっちなんじゃ

これだからゲームをするような人間頭が悪いっていう俗説が完全には否定できないんだよ

2015-10-20

ヘヴィーオブジェクトの長台詞はなぜダメなのか

ラノベ原作アニメとしてはキャバリスクの被りっぷりが話題になっているけども、鎌池和馬原作ヘヴィーオブジェクト』の酷さも相当なものであると思う。

ヘヴィーオブジェクトアニメを見た、まともな人間はこう思うはずである

喋りすぎだ、と。

この点に関しては、同原作者による禁書目録主人公上条さんの長台詞説教を参照して「鎌池だから仕方ない」という意見が少なからずあるようだ。

しかし俺は、上条さん説教は「味」として楽しむことが出来るのに対して、ヘヴィーオブジェクトの長台詞は単に冗長なものしか思えない。

本稿は、上条さんの長い説教は「アリ」なのに、ヘヴィーオブジェクトの長台詞は「ナシ」なのはなぜかということを考察するものである

ちなみに俺は禁書目録は数年前に十数巻あたりまで読んで、ヘヴィーオブジェクトアニメ3話まで観てから原作1巻の該当部分を読んだだけなので、思い出補正とかが作用している可能性は大いにある。

ヘヴィーオブジェクトアニメ3話までで最も問題になるのは、2話の「お姫様救難信号出してるのに長々喋りすぎ問題」と、3話の「敵基地に潜入してるのに大声で喋りすぎ問題である

まずは2話から見ていこう。アニメは大体こんな感じだった。

================

イヴィア「だったらお前は、あのオブジェクトと戦えんのかよ! あの化物にたった一人で立ち向かって、お姫様を助けだすとかそんなのできたら最高だよ!! でも実際にどうにかできんのか! えぇ!? 人間なんか、レーダーに補足された瞬間に塵になっちまう。もう俺らに出来ることなんかねぇんだよ」

 徒歩の速度で逃げるハマー兵士カット

クウェンサー「あのお姫様は、そんな化物と戦ってくれてたんじゃないのか? 大の男がこれだけ集まっても震え上がるような、照準合わされただけでショック死しちまうような、そんな化物から俺達を守るために、たった一人で戦ってくれてたんだろうが!! 貸せ!! 貸せ!! そのライフル!!」

================

この部分は原作だとこうだった。

================

「だったら、テメェはあのオブジェクトと戦えんのかよ!?」

 真正から叫び返され、クウェンサーの言葉は止まった。

 ヘイヴィアの表情には、恐怖とともに屈辱があった。

綺麗事だったら誰でも言える!! あの馬鹿デカオブジェクトにたった一人で立ち向かってお姫様を助け出すとか、そんなの出来たら最高だよ!! でも、実際問題どうにかできんのか!! あんなもん、レーダーで補足された瞬間に生身の体なんか塵も残さず吹き飛ばされちまうじゃねえか!!」

 ボロボロになったヘイヴィアに両肩を掴まれ、クウェンサーは思った。

(……ちくしょう

 じわじわと胸を締め付けるのは、人間として当然あるべき感情

 どうしようもない、恐怖だった。

(怖いに決まっている。誰がなんて言ったって、どれだけ希望的な観測を並べたところで、度胸なんか湧くかよ。オブジェクトなんて化物だ。あんなもん相手に真正から立ち向かうなんて間違ってる。少しでも近くにいたくない。ヘイヴィアの言う通りだ。どんなに綺麗事を並べたところで、この気持ち悪さがそうそう簡単に消える訳ないだろ……)

 だが、クウェンサーの足は退却するためには動かなかった。

 彼はその場に立ち、真正から改めてヘイヴィアの顔を見る。

「……あのお姫様は、そんな化け物と戦ってくれていたんじゃないのか?」

「ッ」

「大の男がこれだけ集まっても震え上がるような、ちょっと照準を合わせられただけでショック死してしまうような化物から!! 俺たちを守ってくれるために、たった一人でオブジェクトに乗って戦ってくれてたんだろうが!!」

 そう。

 たとえオブジェクトなんて馬鹿げた兵器に乗っていたって、怖いに決まっている。あんな化物と立ち向かうのに、恐怖を感じない訳がない。

 あの少女は、出撃の直前にこう言っていた。

 勝てるかどうかは分からない、と。

 特に真剣調子ではなかったから、深い意味などないのだと思っていた。だが違う。もしもあれが何気ない表面にまで噴出してしまうほどの、大きな不安を抱えていたせいだったとしたら。とにかく誰にでもいいから言葉を放って、少しでも不安を払拭したいだけだったとしたら。

 クウェンサーは思う。

 自分はここでどう動くべきだ。

「……貸せ」

 クウェンサーは、間近にいるヘイヴィアに手を差し出した。

 怪訝な顔をするヘイヴィアにもう一度、

「貸せ!! そのライフル!!」

================

長い。長すぎであるアニメ原作台詞助詞レベルまで削っていたということがわかる。

しかし、俺は原作を読む最中アニメほどには「喋ってないでさっさと行動しろ」と感じなかった。

それは恐らくセリフに輪をかけて地の文と括弧書きの心内文が長いためである

地の文と心内文に関しては、どれほど長くても読者は東京大学物語のごとく(その間0.1秒)などと都合よく解釈することができる。特にここで描かれるような緊迫した場面では尚更である

そのプロセスを経て文字数に対する時間感覚が混乱した状態であれば、長台詞を発語するための時間無視することができるような気がしてくるのである

この小説マジックを用いたシーンをそのまま映像にすれば「何くっちゃべってんだ」と思われるのは当然であり、これは脚本監督の落ち度である

では、作者に落ち度はないのか。

そんなことはない。以下はアニメ3話で「敵基地に侵入しているのに大声で喋りすぎ」と言われた部分の原作における描写である

================

タイムオーバーだぜヒーローッ!! 三〇秒でここから出ないと袋の鼠だ!!」

「一分待て!!」

「何をゴソゴソやってんだよ! 爆破できねえのは分かったろ!?」

「あと四十五秒だ!!」

 多くの足音が近づいてくるのを、ヘイヴィアは耳にした。恐らくクウェンサーは、目の前で取り上げられそうな希望にすがろうとして、冷静な判断能力を失っている。もう殴りつけてでもここから脱出しようかと考えたその時、ようやくクウェンサーがヘイヴィアのところまで戻ってきた。

「行こう。まだ間に合うか!?」

「どっかの馬鹿道草食ってたせいでスリリングなことになってるよ!! こっちだ!!」

================

アニメだとここは全力で叫んでいる。だが、少なくとも声優は悪くない。語尾に「ッ!!」が付けられていたならばそれは叫び台詞であると考えるのは当然である

ただ、この部分を読んだだけなら、ニコニココメントが言うように「※実際は小声で話しています」というフォローが辛うじて出来ないでもない気がする。それを掬い取れなかったアニメスタッフが悪いのだ、と。

しか原作はそんな幻想もぶち壊してくれる。原作では、小声の台詞とそれ以外はきちんと区別して表記されているのである

以下は原作では35ページ、アニメでは1話にあった、和服上官に呼びつけられた時の二人の会話の原作における記述である

================

「(……どうするんだよヘイヴィア! だからやめようって俺は言ったんだ!! これならレーションどころか三日間雪の塊だけ頬張ってた方がまだマシだったんじゃないか!!)」

「(……うるせぇな畜生!! くそ、ほんとに一八歳かこの女。今時の洗浄に生身の兵隊必要ねえとは思ってたけどよ、あいつに限って言えば握り拳でオブジェクトと戦えるんじゃねえのか!?)」

================

この台詞アニメでもきちんと囁き声で演じられている。他にアニメ3話の敵基地捕縛されたシーンでも「(……俺が飛び出したら伏せろ。そっちに除雪用のトラクターあるだろ)」などと書かれている。

要するに、原作に従えば主人公たちは敵基地で相手の足音が聞こえる位置にいても実際にお互い叫びあっていたのであり、アニメスタッフはそれを忠実に映像化しただけなのである

では、ヘヴィーオブジェクトにおける長台詞は、上条さんの「説教」と比べて何がダメだったのか。

俺はその原因を「鎌池の長台詞癖と、主人公をペアで行動させることの食い合わせの悪さ」に求めたいと思う。

上条さん基本的に一人で行動するので、その長台詞説教の相手は、自分がまさに直面している相手≒敵(ステイル、御坂アクセラレータ等)であった。

無論その場合も、「うるせえ話長えよ(グサ」となる可能性はあるのだが、その可能性はむしろ「殺される可能性と引き換えにでも相手を全力で説得しようとする上条さん馬鹿だけどカッケー!」という評価に繋がっている。

しか主人公をペアで行動させると、その長台詞説教が敵ではなく相棒に向かってしまうために「馬鹿だけどカッケー!」ではなく単に「こいつ馬鹿じゃね?」というシーンが出来上がってしまうのではなかろうか。

禁書目録と毛色を変えたかったのは分かるけど、主人公をペアで行動させたければ、鎌池の説教体質も変えなければならなかったのではないかと思う。

2015-10-01

ff7bgm

やっぱりいい曲多いわ

ゲームbgm音楽自体のよさと思い出補正での懐古で一粒2倍楽しめるみたいなお得感があって好き

2015-09-23

ソシャゲゲーム業界

いわゆる「ゲーマー」にとってソシャゲというものは叩かれやす

よく議論の種になる(ここでいう「ソシャゲ」とはスマートフォン向けゲーム、「パズドラ」とか「モンスト」とかそういう類のゲームを指すと思ってほしい)

そこでよく聞く意見とそれに対する個人的意見をまとめてみた

スマートフォンというハードダメだよ派

スマートフォンというのはとんでもなく高性能なデバイスだけれど

ゲーム機としては最新機種と比べれば遥かに低スペック操作性も劣悪

そんなゲームに適さなデバイスゲーム開発をすることはゲーム業界技術力を退化させ衰退させることに繋がっているのではないか。という意見

(個人的にはスマートフォンゲームはしたくないが、モバイル高速通信GPSが標準装備されていて普及率も圧倒的なこのデバイスは、工夫次第で今まで考えもしなかったまったく新しいゲーム体験をさせてくれる可能性を秘めていると思う)


ソシャゲ自体はいいけどガチャ(課金)システムがだめだよ派

ガチャに関してはいろいろな議論があると思うけど

とりあえずゲーム業界にとっての一番の問題は「ガチャが儲かりすぎる」こと

大量の金、人員、時間投資して作ったゲームより

コストで作ったゲームのほうが儲かるってんならそりゃみんなソシャゲ作る

ハイリスクローリターンとローリスクハイリターンなら後者を取るのは企業として当然のことだけれど

それはゲーム面白くするよりガチャを増やすことがゲームクリエイターお仕事と化してしま

結果ゲーム業界が衰退するんだよって意見

(自分ソシャゲに対する意見に一番近い。前述したようにスマートフォンの持つ未来ゲームへの可能性を全て金儲けの可能性にしている。営利目的にやってるんだから金儲けすること自体は悪くないし仕方ないことなんだけれども、ゲーマーとしてはやはり悲しい)



時代の流れだよ(肯定派)

ソシャゲは新時代ゲームスタイルだよって意見

ソシャゲのものを楽しんでいる

ソシャゲガチャだけじゃなくいろいろな工夫がされて面白いものも増えてきた」みたいな意見もある

また、少人数低予算ベンチャーでも作れるから、今まで埋もれていた才能が発掘される可能性もある

(本当にそうだったらいいのにね。後半に関しては特にそう思う。でも僕はガチャを捨てない限りそういう意見は認められない。本当に面白いゲームスマートフォンで作っているという自負があるなら売り切りにするかガチャなしのアイテム課金にしてみろ。それができないなら結局はゲーム付きパチンコの域を出ていない。極論だけどそう思う)

時代の流れだよ(否定派)

ゲーム業界…というよりゲームという娯楽そのもの絶望し、諦めているタイプ

無料で楽しめる娯楽(YouTubeとか)が大量にある今の時代

もはやゲームは見向きもされないようになるのは必然

さらにメインのプレイヤーであるはずの子どもたちも少子化で減り続けてる

昨今のソシャゲの隆盛はゲーム業界ドーピングした最後っ屁みたいなもんだ

という意見

(これも自分意見に近い。無料暇つぶしできるのに、何故高い金払ってテレビの前に座って、コントローラー握って暇つぶししないといけないんだよと言われたらどうしようもない。悲しいけど)



最近ゲームがつまらないのが悪いんだよ派

最近ゲームグラフィックばっかりで全然面白くない!だからゲーム業界は衰退するのだという意見

(そういう意見は一理あるとは思うけど、たいていこういう意見を言う人は思い出補正全開で、最近ゲームは実況動画なんかをみるだけだったりでゲームやらないからたちが悪い。あとグラフィックが向上すること自体はいことなんだけれども、彼らからするとグラフィックが向上することが悪いことみたいになっているのが解せぬ)



ちなみに僕はソシャゲの隆盛は気に食わないけれど

完全無課金でやると程よく難易度があってそれなりに楽しめるので時々ソシャゲもやります

2015-09-15

ほしいアニメグッズ

アニメゲームのグッズって色々出ているけど、欲しいもの最近ない。

マーマレードボーイのボイスメモくらいかな。昔持ってたので思い出補正あると思う。

まあそういう作中の小物みたいなのは子供が欲しがるだろうし、ストラップなんかはなんやかんや需要あるのかなと。

クリアアートキューブって誰が買ってどこに置くの?

2015-08-24

アニメレベルが上がりすぎな件

整理してたらハルヒ(2006)が出てきて暇だったしちょっと見たわけですよ。12話の、伝説ライブ回。

いやあ、平野綾って歌下手だねえ。まずOPコケた。10年前の俺はなんでこれ上手え!って思ってたんだ。

肝心の演技の方は、まあ上手いけどこのレベルならわりといるじゃん? もっと突き抜けたものを持ってたように思ってたけどそれも当時の信者耳だったか

それ以上にキョンが受け付けなかったけど。おっとこれは杉田が好きじゃないだけだった。

作画は…けいおんユーフォパワーアップしてきたライブ作画と比べちゃう大分見劣りして、ちょっと辛かった。キャラの芝居もなんだか大雑把で、これが細かい芝居と演出で名を馳せる予定の京アニか?ってね。つってもこれヤマカンだし、奴はこの後京アニ去るわけだから単に演出担当個性ってだけかもしれん。ただ、これぞ京アニ!ってオーラは、もうこのフィルムからは感じなかった。時代役割を終えた作品なんだと思った。

ハルヒあたりから深夜アニメ見出し10年経って、相変わらずのニワカではあるけど俺の目も多少は肥えた。でもそれ以上にアニメ業界レベルって上がってるんだよね

だってEDハルヒダンス、当時は話題になったし凄いなって思ってたけど今あれくらいならどこのスタジオがやってもおかしくない。

もちろんハルヒがあったから、業界全体のレベルが上がったんだ。SHIROBAKOで宮森がスピーチしたことって、こういう事なんだろうなあ。


<追記>

適当に書き散らした雑文結構コメが付いてgkbrしてる

10年前の水準で凄いってのは理解してるつもり、でもやっぱり不満感じるんだよなあ

中途半端に古いのが駄目なのかも、思い出補正で「もっと凄かったはずなのに?」ってなっちゃ

あとルパンってコメあって歓喜した、自分ルパン大好きです2ndのOPアニメとか全然古びない凄すぎる

ルパンカウビ→(サムチャン)→スペースダンディか? この系譜もっと増えてほしい

2015-08-12

スーパードンキーコング3を初めてやってるけど

なんかいまいちだなあ・・・

しかやったことなからかな。

年取っただけかな・・・

音楽ゲーム内容も2のほうが楽しかったっていうのが思い出補正なのかなあ・・・

いろいろ見るとあながち間違ってない感覚っぽけど

音楽は頭に残らないし、ごくごく最初らへんでやり直しの手間がすっごい面があるし。

ギミックもめんどくさいし

ただ横に進む・上に進むってだけじゃなくなったからわかりにくくなった

いかんせんグラフィックきれいだからどこが進めるかとかがわかりづらいし

ボスも弱い割に妙に倒しにくいし

(俺が下手なだけだけど3面のかたつむりにぞうの水鉄砲で挑むやつ、ぞうの操作性悪すぎてめっちゃ死にまくった)

アニマルフレンドも扱いにくいし

全体的に極彩色洋ゲーチックで落ち着かないし

クマショップイミフだし

ステージ移動がめんどくさいし

ステージ移動がどこにいけばいいのかすっげーわかりにくいし

3面がどこにあるのかめっちゃ迷ったわ

ディンキーはなんか気持ち悪いし

ディクシーは相変わらずカワイイ

リンクリーなんか死にかけのおばーちゃんみたいと思ってたらほんとにこの後死ぬらしい

個人的には音楽がでかいかなあ・・・

何度も死んでやっても頭に残る音楽が今のところ(3面までで)ひとつもない

つーかディディーがチンパンジーって今初めて知ったマジかよゴリラじゃねーのかよ

2015-06-20

昔の友人が気持ち悪い

高校の頃あんなに仲良くやれてたのに、大学入学してから言動とかが頭の悪い大学生っぽくなっててげんなりした。

酔ってたのもあるだろうが、いちいち罵倒してきたり、蔑んできたり、本当にうんざりする。

馬鹿話しててもまとめサイト話題をさも自分が体験したかのように話してるし、全く勉強してないことを誇るかのような物言いをしたりもする。

昔俺はこいつとどんな風に話してたんだっけとふと思った。

思い出補正とかを抜きにしてもめちゃくちゃ楽しかった覚えがある。

大切な思い出には必ずそいつの姿があるほど気の合う友人だったんだけど、もうこれにて縁を切ることにする。

一緒に酒を飲んで昔の続きのように笑い合ったり、ゆくゆくは結婚式とかにも呼びたいと思っていたのだけど、とても残念だ。

2015-04-09

http://anond.hatelabo.jp/20150409053014

彼も同じようなことを思ってるんじゃないの。「元彼女に会ったけど、あの時ほど面白くなかったし刺激的な会話もできなかった。良くも悪くも普通の人になっててガッカリした」って。

たぶん元増田は、自分自身はそれなりに当時と同じままでいるつもりだと思うんだけど、自分の変化って自分ではなかなかわからないもの。かつて彼を面白いと思っていたアンテナが鈍っていたり、そもそも男の趣味が変わっている可能性を端から見ると無視できない感じ。

あと思い出補正ってやつね。過ぎたことはとかくいい思い出に美化しがちだから、当時覚えていたイライラや不満なんかは都合良く忘れている、またはそれすらもなつかしさにすり替えちゃって評価が変わっていることを自覚していない、なんて実にありがち。

それらもろもろをひっくるめて「彼は変わってしまった」と全部相手の責任にしちゃうのはまぁ、ちょっとみっともないなとは思う。彼が変わるくらいの時間が経ってるなら、程度はどうあれあんたも変わってないわけないんだよ。

あと「猛烈に好きになれない」のは相手のせいじゃなくて自分のせい。好きになる、ってのはどうやったって自発的な行いだからね。相手から強制的に暗示を受けたりするわけじゃないんだから

2015-04-07

http://anond.hatelabo.jp/20150407034244

思い出補正100%だろ。

人間は何も知らないときに見たものほど面白いと感じるんだよ。

それが嫌ならベットの角に頭をぶつけて記憶を消せ。

アニメ好きだけどアニメ見るの面倒臭い

アニメは割と好きなんだけど、アニメ見るの面倒臭くて、改編期には、第1話は、一通り見るようにしてるけど、最終的には、週3~4本程度に落ち着く

週に、10本以上アニメを見てる人って本当に凄いと思う

今僕がアニメ見てるのって、昔アニメを見るのが楽しかった頃があって、また楽しいアニメがあるかもしれないと思って見てるんだと思う

本当に面白いアニメは、1年に1~2本あるかどうかなんだよね

世間流行りとはずれているようで、自分面白いと思って見てたアニメネットで叩かれまくってたり

逆に、つまらんと思って切ったアニメが大人気だったりして、アニメ配信サイトで全話パックを買って見なおしてみたけど、結局途中で限界で見るのやめてしまった作品もある

思い出補正もあるんだろうが、昨今のアニメは、映像は昔に比べて綺麗になったけど、似たようなのばっかりでつまらないものが多いと思う

2014-12-29

カープへの黒田復帰は果たしてそんなにいいことなのか

20億円を蹴って4億円を選んだ!…「男気」を感じさせるということで、大絶賛されている広島カープ黒田博樹投手

あちこちで大絶賛され、ヒーローのような扱いになりつつありますが、本当にこれがカープのためになるのかといえば微妙な気がしています

年俸の不均衡

安い安いとはいえ、4億円。他球団ならまだしもカープでの4億円は非常な高年俸です。いや、それどころかカープの歴代最高年俸

ちなみに次点前田健太投手の3億円。これも数日間は歴代最高年俸になっていました。

その次になるとブラッド・エルドレッド選手の1億900万円。9000万円ではなく900万円です。

ちなみに、昨年のカープ選手で、セリーグファンの印象に最も強く残ってるであろう菊池涼介選手は8500万円、シンデレラボーイ一岡竜司選手は2400万円、辛いさんは2000万円での復帰です。

エルドレッドの4倍弱、菊池の5倍弱、一岡の17倍弱、辛いさんのちょうど20倍…

じゃあ、どれだけ活躍すればいいのか

年俸次点前田健太投手2014年の成績を並べてみると

11勝9敗、防御率2.60、187投球回、QS70%、完投完封1

…とまあ、CS出場チームのエースとしては物足りない気がしなくもないですが、187回を稼いでいるのは頼りがいのある数字です。

これが26歳エース、3億円の成績。

そこに40歳が復帰、4億円。奇しくも2014年11勝9敗。

マエケンと同じ成績を残せれば御の字でしょうけど。

若手への影響

メジャー帰りの技術伝承してくれる!」「男気を見せてチームを引っ張ってくれる!」

なんて声が大きいわけですが、返す返すも4億円。

活躍すれば上記の声もその通りですが…

これがダメだった場合

「え、メジャーから帰って来ただけでそんなにもらえるんだ」

となること請け合いしかも悪いことに毎年引退を匂わせていた男、「思い出づくりに戻ってきた」みたいな空気になること間違いなし。

そして若手の間で囁かれる「あの程度の投手に4億出せる程度には金がある。だけどもっと活躍した俺には出してくれない」

ちなみにシーズン通しての貢献度は、レギュラーなら100試合以上に出場する野手の方が高くなるわけで、菊池・丸あたりは年俸格差に不満を感じるのではないでしょうか。

そもそも活躍すればいい

いろいろ書き連ねてきましたが、とにかく黒田投手活躍すればいいわけです。マエケンと肩を並べるぐらいの活躍をできれば、ファンの間には思い出補正もあるから、4億円も納得の数字になるでしょう。

これまでの言動から2015年シーズンカープ引退をするであろう黒田博樹投手。その活躍で今後数年のカープのチーム経営が変わってくるでしょう。

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん