「思い出補正」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 思い出補正とは

2014-09-23

http://anond.hatelabo.jp/20140923155635

最近の~~は~~」論は、

最近の奴もろくに知らなければ昔のやつもうろ覚え思い出補正入ってるわで聞くに値しないって思うわ

2014-08-31

個人的に好きなアニソン

http://skky17.hatenablog.com/entry/2014/08/30/192138

触発されて衝動的に書きたくなった

完全に自己満だし世代丸わかりだしで

にわか言われようがブログと被ろうが知らない

シリウス/キルラキル

あーアニソンしてんなーって感じ

疾走感あるアニソン結構ヒットする

聞いてて気持ち良いのが大きい

ひとりじゃない/ドラゴンボールGT

それこそドラゴンボールは色々名曲あるんだけど一番ビビッと来たのはこれ

GT特に名曲の宝庫だと思うんです

謎/名探偵コナン

ストレートタイトル。完全に思い出補正ですがコナンといえばまずこれが出てくる

Butterfly Kiss/RAVE

聞いててワクワクしてくる、冒険もの

RAVEアニメって俺たちの冒険はこれからだ的なので終わったのかなうーん

結構見てた筈が最後のほう覚えてない…

memories/ONE PIECE

初代EDだったか

しんみりさせてくれて、ああ終わりなんだなと思わせられる。夕暮れ時に聞きたい曲

この頃のワンピ(ry

Give a reason/スレイヤーズNEXT

林原めぐみという人物がいかに人気になったかが分かる気がする曲

詠唱は覚えたくなるよ

タイプワイルド/ポケットモンスター

先のブログと被ってるけど好きな曲

この頃のポケモンの曲を聞くと死にたくなってくるのはなんでですかね…

ポケットにファンタジーとかもうね

Q&A リサイタル!/となりの怪物くん

夏目さんかわいいよ夏目さん

EDも良かったけど個人的に死にたくなる系のアレなので明るいOP

続き作られねーかな

おはよう。/HUNTER×HUNTER

ハンタOP。今のOPはなんだアレ…EDは割と好きよ

爽やかな幕開けに相応しいかな

太陽がまた輝くとき/幽☆遊☆白書

幽白名曲揃いなのだけど、これは青春香りがしてとても好き

胸を締め付けられたい時に延々と聞いていたい

バリバリ最強NO.1/地獄先生ぬ~べ~

アニメの入りが良かった

とてもインパクトの強い曲。あんな先生居たらなー

ムーンライト伝説/セーラームーン

ホラーチックな雰囲気が好きだった

リメイクセーラームーンの曲は(ry

LEVEL5-judgelight/とある科学の超電磁砲

only my railgunと迷ったが定番はあえて外した

疾走感がとても好み

ところで続きはいつになるんですかね

コネクト/魔法少女まどか☆マギカ

定番といえば定番

やっぱり10話見た後はね

Wild Flowers/ゾイド ZOIDS

出だし1秒で惹かれる

本編の記憶曖昧だけど曲は覚えてるパターン

ハートを磨くっきゃない/飛べ!イサミ

歌っているのがTOKIOだと知った時の衝撃

TOKIO万能説

夢はどこへいった/新・天地無用!

思い出補正全開

アニソンって感じで挙げる人少ない気がするが当たり前か

bloody stream/ジョジョの奇妙な冒険

第2部のOP

1部は熱い歌なんだけど2部は癖になるスルメ曲なので選曲

ところで結局Codaってどなた?

Butter-fly/デジモンアドベンチャー

定番

不覚にも最終回は泣いた

でも予告でああ続くんだと複雑な気分になった記憶

Wind Climbing~風にあそばれて/魔方陣グルグル

当時は何も思わなかったけれど改めて聞くととても良く聞こえる曲

GHOST SWEEPER/GS美神 極楽大作戦!!

ギャグエロ全開だったのに朝放映していいのかこれって思ってたような

面白くなるところの前に終わってしまった…もっと続いて欲しかったよ

知恵と勇気だ!メダロット/メダロット

少年心にヒットするアニソン

メタビーかわいいよメタビー

Beat Hit!/デジモンアドベンチャー02

デジモン挿入歌がどれも熱い

無印も勿論良いのだけど歌詞いいなと思ったので

2014-08-20

鼻づまりがうざいよおおおお

物心ついたときからずっと健康診断ではアレルギー性鼻炎と診断され続けて、

最近耳鼻科に行ってなかったんだが、ここ一週間くらい鼻づまりが酷い。

常につまった感じになっていて、鼻をかんでもほとんど鼻水が出ないし、スッキリもしない。

ちょっと前に流行った、鼻つまんで頭カクカクするとスッキリするよ!ってやつも効かない(ちょっと効くけど1分しないで元に戻る。スッキリする時間より頭カクカクしてる時間の方が長い)

せっかくだから勘弁して耳鼻科に行く前に厄介な鼻づまりになると不便だと思ったことを書き出していこう。

まず、常に口呼吸しないといけない。

口をあけてるとバカっぽく見えるし、喉もやられる。

ずっと鼻声なのも周りの人に気をつかわせたり、不快にさせたりしてるんだろうなぁ。

あと、耳が詰まりやすいので、しょっちゅう飛行機に乗っているときみたいに耳が詰まる。しかもなかなか戻らない。

中耳炎とかになったら嫌だなぁ。小さいころ、中耳炎の手術してメッチャ痛かった思い出がある。思い出補正かかってる?大人になった今だったらそうでもないのかなぁ)

ただでさえない集中力が皆無になる。なんもやる気しねー。頭使う気しない。大学夏休みで助かったぜ。

一番困るのが、食べ物が味気ないこと。

色々なところ行ったり、お土産でもらって美味しいもの食べる機会が多い時期じゃないですか。

なのに、「なんか甘いっぽい」くらいにしか感じないし、コーヒー抹茶も、「なんだか苦い汁」にしか思えなくなる。

食べるのが好きなので、世界が狭くなったような気持ちになって案外辛い。

あ、でもビール苦手なんだけど、鼻詰まってるときに飲んだやつはいつもよりちょっと美味しく感じた。

2014-06-03

http://anond.hatelabo.jp/20140530010418

痛いほどわかる。

俺も元々は鍵っ子(笑)と呼ばれるようなファンだったが、

リトバス以降はすでに評価に値しない。

keyからという一点のみで、惰性で、なんとなく好きだと思い込んでプレイなりアニメなり見ていた。

しかし、AngelBeats!を見てから、一気にその呪縛から解放された。

AB!は本当にどうしようもないゴミ

「話数が少ないから~」とかフォローする奴がいるけど、

そんなもん話がきた時からわかってるんだからそれに合わせて書けよって話。

原作有りを無理やり脚本に変えたならわかるけど、そうじゃない。

言い訳にならない。

.

振り返ってみると、麻枝のシナリオ過去もすべて整合性いまいち

すべて破綻しているといってもいい。

いや、KANONのころはまだましだったかも。

要はあっという間に脳内創作貯金を使い果たして、まともに書けなくなったんじゃないかと。

ギャグ寒いし、その構造は毎回一緒。

涼元悠一と比べると、その能力の低さは如実。

ことみシナリオはやっぱりうまくまとまっている)

.

しかし、思い出補正もあるかもしれないけど、やっぱりCLANNADまでは嫌いじゃないんだよな。

音楽のせいもあると思う。

麻枝は音楽だけでいい。

その能力だけで素晴らしい。

2014-05-30

リトバス以降のだーまえ生理的に受け付けなくなった

KanonAIRは大好き。

AIRがはじめてやったエロゲだったからなおさら

思い出補正もあるけど。

CLANNADは長すぎたけどそれなり。

EDの父親とともやの画像で、たぶん他の人よりも感動できなかったから個人的にいま一歩的なイメージ

なんであれが各所で持ち上げられてるのかわからん。個人的には唐突すぎた。

智代アフター最後最後のいろいろぶち壊し感がひどすぎた。それまでは普通によかったけど普通すぎて印象がない。

リトルバスターズ全然ダメだった。一応クリアしたけど。

ギャグ全然だしキャラ微妙ストーリーもつまらん。最後らへんのきょうすけのグリリバが泣くセリフあたりもすっげー冷めた目で見てた。

あと全体的になんかクドすぎる。わふー。そっちのクドじゃねえ。

寒すぎる。ミッションスタートだ!!とか。うわあ・・・って感じ。

Rewriteプレイしてすらいない。

エンジェルビーツアニメからして微妙だったかゲームはまずやらない。

MOONはやってないな。

そういやONEもやってない。絵とシステムだけ変えてリメイクしてくんねーかな。

なんだろうな…kanonAIR、ついでにCLANNADは今でも好きだって思ってるけど、そんな状態でプレイしたリトバスがまったく自分に合わなくて面白くなかった。

それ以降のだーまえ作品はなんかもう全然ダメだ。

何が違うかってーとやっぱり年齢とプレイした状況だと思う。

AIRkanon中高生鬱屈したときプレイして、CLANNAD就活前のモラトリアム期間とかそんなときにやった。

単純に世間知らずで夢見がちで自分からそういうものを求めてたんだな。

リトバス大学生活も後半にやった気がする。

からうそういうものを求めちゃいけないみたいな自制が無意識に働いたとかいやそんなことねえやっぱりリトバスは俺には合わなかったというだけだ。

とにかくそれ以降、就職してからkey作品と向き合えなくなった。

関係ねーのかな。

受け手の問題じゃなくて作り手が変わったってのもありえるか。

うーん、リトバス以降のkeyがなんか生理的に受け付けなくなった、でもそれより前のは好きって人どんくらいいるんだろう。

涼本と久弥にはそんな感覚はない。新作目にする機会がないだけだけど。

2014-04-17

嫁にFF6をやっていただいている

>|嫁は、あのスーファミ全盛期に、

FF5はちゃんとやったが、それ以外のFFを知らない。

ちなみにDQスーファミ版3のみ経験済み、という、

どちらもシリーズ最高峰をちゃっかりやっている嫁だ。

そんな嫁が妊娠し、あまり出歩ける状態ではなくなったので、

私は秋葉原スーファミ本体といくつかのソフトを買ってきた。

で、そのラインナップにFF6を入れたのだった。

FF5を知っているのだからFF6は、

6だけはやっておいて欲しいと思う。

4とは言わない。6が非常におすすめなんだ。

(ちなみに、DQでは2,3,4の並びで全く同じことを主張したい)

という私の熱意は胸に秘めておき、

やんわりと、焦らず、言葉を尽くして

嫁の興味をFF6に向けていくこと数週間。

そんなこんなで、嫁のFF6プレイは始まった。

やらせているのではない。

やってくれてありがとう。嬉しいのだ。

そもそも、あの時代RPG時間の使い方は

ちょっとやってみてよ」というレベルではないし、

さら数十分やって「斬新だね面白いね」ってものでもない。

なんとなく後ろめたさを感じた。

大黒摩季の、

♪車も詳しくなったし、サッカーさえも好きになったわ♪

女性感覚に付け入っているような気がして胸が疼いた。

そうこうしつつも、夫婦余暇の娯楽のひとつとして

嫁のFF6が開催されるようになり、

それを私は黙々と観戦するのが通例となった。

嫁のプレイを見ていて、

思い出補正と嫁のリアクションとのギャップを反芻する

長い時間の中に、ある発見があった。

このFF6というゲームは、

相当ゲーム慣れしたユーザに向けて作られたのだろう

例えばこんなところが、ズブの初心者には困難だ。

ゲームバランスちょっとシビア

「こまめにセーブ」や「ポーション買い溜め」などのリスク管理が出来ていないと難度がぐっと上がる。

右も左もわからない所にキャラクターが放り出される。

ゲーム慣れしていればすぐヒントを探し始めるが、

「なんだこれ?」の状態で彷徨うと進行上の迷子になれる。

回復手段が得られずボス戦に向かうしかないセーブポイントがあり、詰める。

一部の「とくぎ」、特にマッシュ登場時の「ひっさつわざ」の説明不足は致命的。

フラグ立てに厳しいものが含まれていて、

あらゆる可能性をしらみつぶしに試さないと

正解が見つからないものがある。

などなど…。

あの時期、リアルタイムゲーム

追っかけていた世代は言わばネイティブで、

FFっつったらまずコンフィグいじるし、

戦闘の都度最速手順を確かめるし、

ステータス画面操作も先行入力するのが普通だった。

から大抵の人は、FF6難易度としては

ぬるいと記憶しているんじゃないだろうか。

でもそれって、実は我々が、

あの栄光時代ゲーム達に

鍛え上げられた証なんだと思う。|<

2014-04-05

今なお頭に焼きついているAVパッケージ

10年以上前の話だが、欲しい絶版になっているCDを探して、秋葉中古CDショップを回っていた

そんな中、3階だか4階に入っているCDショップを見つけ、そのビルに入りCDショップのある階を目指して、階段を登った

その途中、エロDVD屋があって、階段からでも、店内が見えるようになっていて、たまたま目に入った妊婦AVパッケージが妙エロかった

が、ちょっと怪しげな雰囲気の店だったし、今回の目的でもなかったしでそのまま更に上の階へ進んだ

未だのあの画像が頭に焼きついているが、いろいろ妊婦AVを見てみたが、あれを超える妊婦AVパッケージを見たことがない

たぶん一瞬見たのと、妊婦AVというのをそれまで知らなくて、衝撃を受けて思い出補正されているんだろうと思う

ちなみに、いろいろ妊婦AV見てきたけど、大していいのはなかった

2014-02-18

お菓子が減ったんじゃなくてお前がデカくなっただけだろ

「昔に比べてお菓子の容量が減った」とか「このお菓子もっと大きかったのに最近は小さくなった」とか、そういう愚痴をまとめた記事を読んだんだけど、単に思い出補正なだけだろうが。

子どもの頃なんて小遣いも限られてるからいつでもお菓子が買えるわけじゃない。自分の小遣いからやりくりして購入したり、親にねだってごく稀に買ってもらったりする。だからこそ久しぶりに食べた時の喜びが大きいわけで。

昔は大きかったと言っても、そもそも身体が大きくなってるから相対的に小さくなってるだけ。選挙とかで小学校に行けばわかるけど、小学校の頃は地平線が見えそうなぐらい広く見えた校庭だって、成人してから改めて見るとスゲェ狭かったりする。机だって小学1年生の頃にはものすごく大きい領土に見えたけど、成人してから見るとすごく小さい。

子どもの頃だったからこそお菓子サイズが大きく見えただけであって、手や口や体全体がでかくなっただけでお菓子サイズはそのままだ。なのに「俺が成長したんだからお菓子も大きくなるべき」とか馬鹿じゃねーの。

自分の考えるイメージだけを元に、「昔は良かった」と駄菓子に向かって文句言うなよ。たかだか数百円だろうが。小遣いが月額500円の子供にすれば100円のお菓子は1/5だから贅沢かもしれないが、小遣い2万の社会人からすれば100/20000だぞ。たったの0.5%だろ。その程度で文句言ってんじゃねーよ。

子どもの頃の『たまに食べるポテトチップチョコレートのワクワク感』を忘れて、いつでも買えるものと思ってるから思い出補正に負けてんだよ。ちゃんと味わえよ。空想の『ほんとうのお菓子』を基準にして考えるのはやめろよ馬鹿




……とか書いたら、誰かが具体的なデータをもとに「お菓子の内容量が減少し続けてる」というのを丁寧に解説する記事を書いてくれないかな。

2014-01-30

http://anond.hatelabo.jp/20140129215907

男がとんでもないクソだと思うけど、思い出補正でいい男に美化してしまってたのかもね。でも、つらかったとき普通に接してくれた人のことって忘れないよね、わかるよ。

たぶん増田は今とてもきれいなんだろう、好きだといわれたら男が舞い上がって勘違いされるぐらい魅力的なんだろう。

変われた自分他者から見ても認められるようになった自分に自信持って、いろんな事経験していこうよ。

たぶん、男女間には純粋な気持ちだけでなく、出し抜いたり軽い嘘をついたり、相手からよく思われるための所作っていうのがきっとあって、それはおそらく経験しか身につかない。十分綺麗になった増田は、これからは外見の外面を自分で磨く自分磨きじゃなくて、他人と接して磨く切磋琢磨的な自分磨きをするべきなんだろ思うよ。

ショックだろうけど、いろんな手段を使って吐き出してすっきりしたら、また頑張ろうよ。応援してます釣りだったらいいんだけど…

2013-02-19

思い出は奇麗なままで

高校生の頃に、同じ部活だった女の子に3年片思いした。

当時の自分はいろいろ未熟だったため、ごく普通友達付き合いのみで、付き合うには至らなかった。

そんな彼女に、同窓会高校生以来に会った。

今は自分28歳だから10年近く会っていなかったことになる。

久しぶりに会ったけれど彼女は変わらず、あの頃のままだった。

「昔好きだった」という思い出補正もあって、すごく輝いてた。

自分からしかけて軽く世間話をしたが、人数も多かったためそれほど込み入った話もせず、

今度また飲もうね!と軽く約束を取り付けたくらいでその日は別れた。

後日、メールにて「飲みに行こうよ」と誘ってみたら、意外にもOKだった。

あの頃好きだった人と、サシで飲めるってだけでわくわくした。

約束を交わし、当日を待った。

当日。

彼女は相変わらず可愛かった。

食事もしつつ、話が弾むにつれて、自分は胸が苦しかった。

当時好きだった人が目の前にいることに苦しかったわけではなく、

の子フリーター日雇いバイトを入れて生活している事実

今も彼氏持ちだけど浮気不倫経験済みだったという事実

安定した職に就きたいと言って仕事に追われる日々を過ごしていた事実

どこかしらで、初恋の人や長年好きだった人ってのは人生うまくやっていてほしい、

って自分の中で思っていたので、なんとも言えない気持ちになった。

知らない方が良かったのかもしれなかった。

1次会が終わって、彼女が手をつないできた。

次行く?と聞いてきたので、2次会にも行った。

なんのフラグかと思った。

2次会後も変わらず手を繋いできたので、

冗談で「連れて行くぞー」と言ったらまんざらでもなかったので、

とりあえず一緒にラブホテル行った。

久しぶりに出会って、すぐに体を許せるような人になっていた彼女

自分も、ホテルに入ってからその事実がとても自分の中で消化できず、

自分から誘ったのにものすごく悩んだ。手を出していいかどうか。

やったら、もう二度とあの頃の気持ちには戻れないし、

彼女がそういう人だっていうことを信じなければいけない。そもそも浮気だし。

やらなかったら、好きな人を目の前にして何してんだと思うし、

何より、こんなシチュエーションもう二度とないだろう。

やってもやらなくても後悔する。

結局致した。

自分もくずだなぁと思う反面、何が彼女を変えたんだろうと思った。

貧しい生活は、心も貧しくしてしまうのだろうか。

彼女とまた会うかどうかはわからない。

何も知らない方が良かったのかもしれないが、

また一つ、複雑な思いを抱えて、自分も大人になったなぁと感じた。

2012-11-18

TV版視聴当時は自分少年だった。まったくヒーロー的でない少年主人公の、内面の懊悩を描く創作にのめりこんだ。

しかしもう三十路にさしかかった今では、どうしても常識が勝ってしまい、特に今回のは単なる思春期向けの嗜虐的なアニメ映画リメイク以上には思えなかった。

まり書くのもばかみたいだけど

思い出補正をもってしても、そういう常識が頭をちらついてしまうくらいには、引き込まれなかった。

2012-11-02

聖闘士星矢Ω意図がわからない。

俺は今29歳で、10代の頃に星矢原作に夢中になった。

小学生の頃、片思いをしていた女の子に勧められて見始めて、そのあとコミックスは何十回も読み返した。

はっきり言って、思い入れ人一倍だ。

もちろん、そこに思い出補正がありまくることは認めるが。

実を言えば、「天界編」っていうやつも、劇場でではないがあとからDVDで見た。

今じゃ、なかったことになっているようなシロモノだけど、その先の展開を予想してかなりテンションが上ったことを覚えている。

そんな中、降って湧いたような星矢ブームの再来。

10何年かぶりに、新しくTVシリーズが始まると聞いて、正直かなり期待していた。

「Ω」のイメージイラストを見てその期待は急速にしぼんだが、それでもどこかで期待し続けてた。

そんなわけで、完全に「星矢」の名前につられて今、Ωを10話くらいまで見ている。

アニメを見ること自体、10年ぶりくらいかもしれない。

その間のアニメの流れなど全然知らないから、俺の感想は単なるおっさんの「昔はよかった」風の嘆きなのかもしれない。

しかしそういうのを差し置いても、今回のΩはあまりにあんまりじゃないだろうか。

原作好きは眼中にない、どころか、見れば見るほど、「原作が好きだった奴はお断り」と言われているかのように思えてくる。

まず……まぁ、これは、「わかってて見てるんだろ」と言われればそのとおりなのだが……あの絵柄がつらい。

星矢の絵柄が好きだった人で、Ωの絵も好き、って人はなかなかいないんじゃないかと思うほど、両極端。

あのよくわからんクネクネした手足とか、まったく金属らしい硬さやかっこ良さのない聖衣の描き方は、いくら見ていてもなれない。

だいたい、新しく追加された要素がことごとく、原作好きを逆なでするようなものばかりだ。

クロストーン」とか言って、聖衣がペンダントに変形する、とかいう設定は、せっかくの聖衣の「分解装着」をなくしてしまっているし、

コミックス巻末の聖衣分解装着図を楽しみにしていたのは俺だけじゃないだろう)

「あとから小宇宙属性が追加された」とかいうご都合主義設定は、技の多彩さを狭めただけだ。

まして、「聖闘士ファイトの優勝者は白銀聖闘士になれる」とかいう発言には唖然とした。

聖闘士自分守護星座を守り続けるもので、そんなほいほいと「昇格」するようなものじゃなかっただろうに。

そもそも、敵のボスであるマルス」ってなんだ。

ギリシャ神話なんだからアレス」だろうが。

そんな根本的なところまで、設定を堂々と無視するってのはどういう了見なんだ?

これで、たとえばガンダムの「SEED」とか、「AGE」のように、

ガンダム名前は出てくるけど別世界」とかならばまだいいけれど、

Ωに関しては平気で原作キャラがぼこぼこと出てきてしまうから、やりきれない。

今見ているところで瞬が、あっさりと出てきてしまったが、これからどれほど原作キャラが出てきて、

無理やりな設定によっておかしキャラに変わってしまうかと思うと心配だ。

まぁ、「嫌なら見るな」と言われればそれまでなんだが。

それとも、原作とかまったく知らない今どきの子供には、

問題なくちゃんと受け入れられているのか?

俺は子供と接点がなく、そのあたりはまったく知らないのだが、誰か知ってたら教えてくれ。

これは俺達のためのものではなく、子供のもんなんだ、と言われるのであれば、

多少不本意ではあるが、納得しないでもない。

2012-10-18

ゲーム会社裁量労働という名の残業代フラットプラン使いすぎ

Twitterで件のRT回ってきた時まじ笑った。

でもその後じわじわと具合が悪くなってきた。

ゲーム会社ってほとんど裁量労働制だと思うんだが、完全に残業代フラットプラン使いまくってる。

しろ残業代出したら立ちいかなくなるんじゃねってくらい。

今までいくつかの大手ゲーム会社仕事したけどどこもそんなもんだな。お先真っ暗すぎるだろ。

ゲームに興味があってゲームを作ることでしか生計立てれないひとたちが集まるのをいいことにフラットプラン

健康と体力ないと30代過ぎてもこの仕事できるかわからんし。

定時帰りとかしてるサラリーマンとか、ボーナスでてる奴らをみるとイライラする。

お前ら、自分たちより少ない労働時間でそんなにもらえるのか。

毎日残業あたりまえ、休日出勤当たり前の自分より、そんなにもらえるのかって思うともう進めなくなる。

今日も酒のんで終わる。いつまでこんなん続くのか。

業界全体で個人個人が傷を舐めあいながら慰め合いながら少しでも延命しようとしてるようにも見えるよ、ゲーム業界は。

あーあ。子供のころわくわくしてあこがれたあのゲームって、思い出補正がかかってたんかな、それともいま無いだけなのか。

いっそのこと身を削る思いでゲームを作りたい!って気持ちになれたらまだ幸せかもしれない。

2012-09-10

http://anond.hatelabo.jp/20120828232020

自分PSO2やってるので主にそこからの例を語る。

元増田意見にはだいたい同意

自分PSO2最初最後MO(MMO)になればいいと思っている。

何故未だにこのオンゲがはやるのかというと、PSO2場合キャラクリが凄すぎて、漫画家にもイラストレーターにもなれなかった絵描き崩れが異様にいれこんでしまう部分があるのよね。

本当に冗談抜きで自分理想通りのイケメンやらロリエルフ娘を作れるから

から運営含むゲームの悪い部分には一切目をつぶって狂信的に入れ込む、みたいな奴が大勢いる。

もうここまで来ると一種の宗教

自分シリーズ自体は最近やり出して思い出補正もないから、すぐに抜けられそうなんだけど、10単位のファンとかはホントキチみたいな奴が多かった。

宗教階級と一緒で、ライトな奴が少しでも「このゲームおもんない」とか言い出すとツイッターで陰でフルボッコとかさ。ホント怖いよ。

後、MMOそれ自体には強い依存性があるから、抜けられない奴もたくさんいるんだろうね。

2012-07-17

http://anond.hatelabo.jp/20120717022315

ビアンカビアンカで、フローラ(というか盾)の為に努力していた筈の主人公

>いきなりやっぱお前と結婚するわ~とか言われて何とも思わんのかと。

実際にプレイしたことないか

事の成り行きで結婚ってことになったけど天空の盾のためだったからな。

から主人公は元から結婚する気がないぞ

ビアンカが来て思い出補正から選択って自然な流れだと思うが、

何でもかんでもフローラを混ぜるから混乱するんじゃまいか

ビアンカVSフローラってビアンカFAだよな

思い出補正ビアンカ

金持ち補正フローラ

どっち選ぼうが好みの問題なんだけど、金持ち補正って別に金持ってたら金持ち補正意味ないよな。少なくとも主人公の父パパス王族結婚後すぐに主人公王族であったことが判明して即位するわけだから一介の金持ちより金持ちになるわけで、その時点で金持ち補正意味がなくなる。

単純に考えたら結婚後もエピソードやお泊りHイベントがあるビアンカの方が良い。一方フローラは金だけという拝金主義には万歳だけど思い出何もないから会話システムも弾まない。唯一の長所であった金持ち補正主人公王族である以上全く必要がない

まりビアンカFA

2011-10-17

愚痴から聞いて。

僕の今の趣味って言えるのが、ゲームセンター通いなんだ。今時ね。

んでね、格闘ゲームやってるわけだよ。今では家でも対戦出来るよね。やってないけど。

これがつまんねーんだ、本当に。

まらない一番の原因は「何度やっても勝てない」ことなのかな。一方的に何度も何度も殴られて、何もできないうちに負けて。

自分もわりと格ゲー歴は長いほうだと思ってるけど、ちょっと上手い子とやると自分の攻撃が全然当たらないんだ。

そのうちには舐めプレイまでされてきてさ。台を蹴飛ばしてやろうと思ったことは数知れない。

そもそも勝ち負け以前に、ゲーム自体も面白いと感じてないんだ。

一度攻撃が当たったらダメージを与えるために、丸暗記しないといけない長々とした操作の反復を要求されて、窮屈なんだ。器用じゃなくて、ミスったらツケも大きい。

こんなだったらやめたのが良いのかもしれないけど、そうはしたくないという思いがあって。これが愚痴る原因なんだけど、

この格闘ゲームにわりとお金時間をかけすぎた部分があって。二年近く続けて、何百戦もした。

なのに負けたまま・・・何十連勝もしてゲーセン無双したいとは思ってない。ただ、やるからにはそれなりに勝っていたい。

そのために最近は強キャラと言われてるキャラを選んでみたけど、上手く行かない。

でもそもそも絶対的につまんねーんだ、このゲーム。勝ちたい、だけどゲームを楽しめる気はしない。

昔にやった格ゲーをたまに今、対戦すると、何回も何十回も大負け食らっても、楽しめてるのに。思い出補正かもしれないけど。

もう答えは出てるんだ。負けたままじゃ悔しいから、今いるゲームセンターで勝てるようになるまで続けたい。

だけど、自分が下手でセンスないのは分かりきってるから勝てるようになるとは思わないし、勝ったところで何も得られないと思う。

なのでこの気持ちにどう整理をつければいいのかわからない所があって。誰か何か言って。

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