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はてなキーワード: モバイルとは

2024-09-10

anond:20240909161255

モバイルキャリア界隈では携帯電話機のことを「携帯」って略すんだぜw   「そっち残すのかよ!」感すげーよな

2024-09-09

anond:20240909140932

そもそもみんながネットに繋がってる時代買い切りゲームはたとえAAAだろうと逆風、いやもっと言うと時代遅れなんだよ

みんなと話題を共有しつつ長期間にわたって盛り上がれる基本無料ライブサービスゲームオンラインゲームがどうしても中核になってくるの

それを高いクオリティで開発し、上手に運営していく能力が、日本コンシューマゲームメーカーモバイルゲームメーカーにはない

PSストアのセールスだって、上位タイトルを見てみるといい

https://store.playstation.com/ja-jp/pages/browse

売れているのはほとんどが基本無料ハイクオリティ運営型のRPGや対戦FPSの類になっている

上位にいる買い切り最近発売された注目作が大半で、数ヶ月で消えていくもの

ここ数年はRPG中国(というかほぼmiHoYo一強)、FPS米国メーカー売れ筋運営ゲームは占められ、ずっと居座っている状態

少し前のPUBGや今わりと売れているTHE FIRST DESCENDANTのように、かつてMMORPG開発でノウハウを培った韓国メーカー善戦している

これらのタイトルグローバルでも売れているものからライブサービスゲームに関しては日本ゲーマー嗜好はガラパゴス化どころかグローバル化していると言える

一方国産運営ゲーム善戦しているのはガンダムバトオペ2、ドラクエXPSO2:NGSといった布陣で、さすがに少々古めかしく感じるものばかりだ

国産オンラインゲームといえばFFXIVだろうと思った人、FF14は2ページ目にいる、つまりPSO2より売れてないのだ

ドラクエFFといった(日本人にとっての)ビッグネームは今も月額制・無料体験ありを採用しているが、これも古めかしく感じるところ

近年の基本無料ゲームほとんどがバトルパスなどの実質月額モデルを組み込んでいて、アクティブユーザーはだいたい購入するようになっているが

無料体験ありと基本プレイ無料とでは大きな世代の違いがある

買い切りのように中身を触る前に金を要求される、月額のように遊ぶなら必ず課金要求されるということに対して、現代人が感じるハードルはどんどん高くなっていると想像できる

Steamユーザーのようにカジュアルに返金できる神経を一般的ゲーマーは持っていないとも思う

その点において「まずは無料提供します(お代はあなた次第です)」という姿勢ゲーマー品性に対する最大限の尊重と言える

逆にプライスタグを決め打ちして関門として掲げるのは、「私達は有名(ないし実力がある)ってこと知ってますよね?これくらい払えるはずです」という

ゲーム文化を長年履修してきたゲーマーしか通じない共通認識を頼りに金をせびってくる傲慢な態度と言えるだろう

また基本プレイ無料であれば、ちょっと飽きてきたり忙しかったり浮気したい時には無課金に切り替えつつイベントだけ追うような、柔軟な対応ができる

遊びたいものがたくさんある中で、追いかやすプレイヤーコミュニティに居続けられる、帰属意識を持てるのが基本無料ゲームの強みでありIP戦略の要だ

人生の中で、××に注いできた何年間、いい思い出だったなと思わせるのが売れてるライブサービスゲームだとすると

買い切りはいかにそのプレイ中の体験が素晴らしくとも、数十時間から数ヶ月で触れなくなり、映画のように「あー楽しかった」という記憶しかならない

ゲームは、文章読みで例えるなら、文庫本スタイルからSNSスタイルに変化しているというのに、現代人に「文庫本いいよ、すごいんだけど知られてないよな」と嘆いても仕方ないのだ

最後に、サービス終了が決まったBLUE PROTOCOL

これが辿った経緯がもう日本メーカーの現状や将来をあまねく象徴してるように見える

2024-09-07

アホのブクマカボケ増田ちょっと来い!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ポータブルゲーミングPC買おうと思うんだけどオススメありゅ?

ゲームはしないんだけどタブレットとかモバイルノートよりカッコよさそうだし

10前後でなんかええのないか

2024-08-30

いつも荷物大杉と笑ってたお前ら!ざまあみろや!

駅でスマホ電池が切れそうになってるお隣さんとモバイルバッテリーで充電をシェア

迂回運転になっていた高速バスで充電器がない(USB口じゃなくてAC電源がついてるタイプバスでした)人に次々と貸出し回し

おにいさんのリュックが雨でくしゃくしゃになってたので(たぶん折りたたみ傘が小さいだろうなこれ)でっかいジップロック差し上げてパソコンを防水を促し

杖ついてるおねえさん(たぶん80近いぐらい)が傘を差しつつ杖で荷物で困ってた所で、常に持ち歩いている大型折りたたみ傘とビニール風呂敷をさっそうと差し出しでバスの休憩を乗り切り

もうしちめんろっぴの(なぜか変換できない) の大活躍だったんだぞ


みんな、酷い雨でもでなきゃ行けないときには、でかいジップロックビニール風呂敷マルチシートでもいいけどアレは薄すぎて他に使い処がない)持って歩こうよ。

それがあるだけで全然違います。そんなに嵩張らないので

大型折りたたみ傘は正直いらないと思います普通の傘を持って歩いた方が効率がいいなって今回思いました。いくら嵩張るにしてもいらないよねあれ。

2024-08-28

肩掛けポータブル電源

昔のモバイルバッテリーはこんなに大きかったんだよ、というフェイ写真に使われるまであと8年

2024-08-21

皇居の馬車庫で火事 無人の休憩所からボーン」と大きな音

勤労奉仕隊が置き忘れたモバイルバッテリーやろな

2024-08-18

水も食料もモバイルバッテリー乾電池もあるけど緊急トイレだけないなあ

備蓄用とかいって5000円払うのもなあ

anond:20240818164738

どういうこと?

モバイルオーダーはモバイルじゃないってこと?

CoCo壱には料金をレジで払わずに退店するオーダーの方法がある

いつも通りココイチに着座し注文をするとする。

その際に、オーダーをモバイルアプリからするのだ。

座席にはQRコードが貼り付けれているのでアプリで読み込みオーダーをする。

それで注文は通り料理が運ばれてくる。

そしてここが肝要なところだが、アプリモバイルオーダーする際には決済まで終えることが出来るということだ。

まり料金を支払済みに出来るのだ。

料理を食べ終えれば無言でそのまま去って良い。

、、、が、それって食い逃げみたいに見えるんじゃないか

、、、と、心配になって使ったことがない。

なんか勇気が足りないみたい。anond:20240818115221

なんとなくモバイルはてブの設定見てたんだけどさ、外部サービス連携設定のとこで「Twitter」が「Tiwtter」になってるという地味なような派手なような誤字を見つけたので記念に皆様にご報告したい

はてブ増田検索してみたがまだ誰も気付いてなかったっぽい、やったぜ

https://i.imgur.com/SUqYQZA.png

連携設定のURLはコレです

PC表示だと誤字ってないかスマホ表示で見てね

https://b.hatena.ne.jp/-/my/config/applications

anond:20240817230448

無くなると出版社が維持できなくなるのは書店じゃ無くて取次な。

仰るとおり、零細の書店消滅しても出版社は、直接はそれほど打撃は受けないと思われる。


取次は単なる仲卸業者でも、運送業者でもない。

中小中堅出版社出版社営業流通・売上回収・資金調達ファイナンスITシステム機能など幅広く肩代わりしているので、これらの代替ができないままに消滅したら出版社として維持できなくなる。

電子書籍電子書籍取次という業態があって印刷書籍の取次の役割の多くを肩代わりしているばかりか、場合によると電子書籍製作事実上丸投げされて運営している場合もある。

電子書籍取次は、最大手メディアドゥをはじめ、ブックリスタモバイルブックジェイピーなどがある。ブックウォーカー電子書籍取次の1社。


こう言う性質から、取次悪玉論で取次の消滅を願うよりも、零細でまともに利益の出せる商売をやろうとしない趣味的な書店や、もう救いようが無い書店を整理してでも、取次を残す必要がある。そのために取次各社は変革とリストラをやっているんだけど、切られる書店からは反発はされる。

詳しいことは知らなくてもいいし関与しなくてもいいけど、安易な取次悪玉論に乗っからないでほしいと思う。

2024-08-17

マック規格外のオーダーをする客、それを通す店舗ほんとやめてくれ

マクドナルドで「バーガーを半分カットしてください」「ビッグマックラップで包んでください」みたいなオーダーをする客、最近増えてるのかよく入ってくる

末端のマッククルーだけど、このオーダーが入るたびにかなり辟易とする

そもそもマック規定されてるオーダー調整は「トッピングの増量・カット」「トマト追加トッピング」までで、バーガーを半分に切るのは規定存在しない

半分カットラップ提供も、大元は一部の店舗善意で始めた裏サービスみたいなもので、提供された客が口コミを広めてしまったせいで全国に広まったってもんでしょ

さらには「ビッグマック中央バンズを抜いてくれ」なんてオーダーまで飛び込んでくることもあった、作ったことねえよんなもん

マニュアル通りの作り方にならんからグチャグチャになるし

これもいずれ口コミで広まってオーダーする客が出てくるんだろうな、マックは客の要求はたいてい何でも飲むからやらざるを得ないし

厨房マッククルー拒否権いから作るけど

メニューにも書いてない、モバイルオーダーに設定項目が無ぇあたりから察してくれほんと

サイゼリヤモバイルオーダーがシンプルで一番って言うけど

全卓に電子ペーパー端末置いてステータス管理してるの全然ミニマムなやり方ではないでしょ

LINEオーダーが一番楽よそりゃ

2024-08-16

サイゼリヤモバイルオーダーの技術スタック

話題になってるけど現実仕様ってああいう感じなんだよな

常に最新の環境バージョンを追いかけてるわけじゃない

2024-08-13

チートではないがソシャゲ不正アクセスを繰り返していました

https://www.bengo4.com/c_1009/n_17833/

この記事を見て思い出した

10年前はソシャゲに対して不正アクセスを繰り返していました。

思い出せる限りは3タイトルくらい

とある上場企業モバイルゲーム

APIレスポンス分析して、自動戦闘し続けるプログラム作成していました。

内容としては時間で体力が回復するゲームだったが、常にポチポチしてられないので自動化したというだけです。

無課金ユーザでしたが上位課金勢に食い込めるところまで行きました。三ヶ月ほど遊んで、飽きてやめました。

非上場企業アプリゲームA

数年に渡ってiOSではランキング10位以内にいたゲームでした。サービス終了しています

APIが穴だらけでした。win=1を送信すると勝利が確定するみたいな。

ガチャでも rate=5 を送信すると激レア確定の作りでした。

招待コードと一緒にユーザ登録すると、実質ゲームコインを300円分もらえるAPI無限に実行できたので、1分毎に実行していました。

そのゲーム存在するアカウント10%は私が不正アクセス作成したユーザでした。

次第に飽きて短期間でゲームランキング1位になってしまったため、ある日ログインしたら凍結されていました。

半年くらいは遊んでいました。

非上場企業アプリゲームB

こちらはサービス提供中です。

win=1を送信すると勝利が確定するみたいな作りでした(今は知らない)

廃課金勢チームに連続勝利を収めて一斉に通報を頂き、朝起きたらBANされていました。

----------

怪しいと疑われ始めると、ゲーム内の個別チャット罵詈雑言は飛んできます

一方で印象的なのは、2割くらいは「どうやるんですか?」「どうしたらそういう事を自分で作れますか?」という質問は多かった。

やっぱり好奇心は掻き立てられるよね

2024-08-12

anond:20240812102230

入場が3種類のチケット制になって、アーリー入場・午前入場・午後入場に別れたから、

昔よりは入場はずっとスムーズになった。

電子決済は、大量に人が集まる場所ではスマホ電波事情が悪く

決済端末が通信できるかどうか分からないリスクが高すぎる。

と言われていたのが2010年代

2020年代になると、大手キャリアガッツリ移動基地局車を会場に用意し始めたので、スマホが通じないということもなくなった。

結果、サークル側も安心してモバイル決済端末を導入できるようになった。

とはいえ、決済手数料他、諸々の手数料が掛かるので大手サークルでないと厳しいのはある。もの好きな弱小サークルでも導入してるところはちらほらって感じ。

ただ、電子決済が速いとはいえ、千円で売って千円札1枚でやりとりするほうが圧倒的に速いからね。

2024-08-06

速報、ZZZが初登場にして2次元ゲーム界の頂点に立つ

2次元モバイルゲーム限定の全世界月次セールスランキング7月版(と6月版)の数字が明らかになった

https://wutheringwaves.gameizm.net/wp-content/uploads/2024/08/KGEsbQV-scaled.jpeg

2024年7月セールス日本語化してみた

-ゲームタイトル売上(円)開発国提供地域補足
1ゼンレスゾーンゼロ152億🇨🇳🌐7月4日リリース
2恋と深空67億🇨🇳🌐女性向け恋愛ゲー、主に中国で売れてる
3原神52億🇨🇳🌐-
4崩壊:スターレイル51億🇨🇳🌐-
5ドラゴンボールZ ドッカンバトル46億🇯🇵🌐-
6鳴潮42億🇨🇳🌐-
7Fate/Grand Order39億🇯🇵🌐-
8火影忍者 MOBILE35億🇨🇳🇨🇳ナルトIPバンナムテンセント共同開発
9モンスターストライク31🇯🇵🇯🇵-
10ドラゴンボール レジェンズ28🇯🇵🌐-
11勝利の女神:NIKKE23🇰🇷🌐セールス上位は🇯🇵40%、🇰🇷30%、🇺🇸15%
12学園アイドルマスター17🇯🇵🇯🇵-
13ブルーアーカイブ16億🇰🇷🌐セールス上位は🇯🇵75%、🇰🇷13%、🇺🇸6%
14ウマ娘プリティーダービー15億🇯🇵🇯🇵-
15俺だけレベルアップな件:ARISE14億🇰🇷🌐Netmarble開発、セールス上位は🇰🇷39%、🇺🇸17%、🇯🇵15%

アプリストアのセルランはガチャ更新時の瞬間風速しか捉えないからアテにならないね

ソースは多分Sensor Tower

2024-08-05

[]2024年7月滅多にホットエントリを出さなドメインからホットエントリ

ここ1年で初めてはてなブックマーク日毎の総合人気エントリ入りしたドメインからホットエントリブクマ数順トップ30

ブクマタイトルドメイン
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モバイル扇風機、ここまで熱いと意味無さそう

ギャルモバイル扇風機回しながら歩いてるけど、ここまで熱いと意味無さそう。熱風しか来ないでしょもう

2024-07-28

ネックバンド形のモバイルファン発達障害の相性の良さなんなの

付けてる奴、だいたいその手の顔なんだけど

2024-07-25

プロバイダーとか通信事業者って10年前から全然進歩してないな

いや退化してる

BIGLOBE契約してるんだけど

なんか、電気会社とかガス会社とかがどんどん投資して自動化していってるのに

通信系は一回作って放置系が多すぎない?電話で何度やりとりするんだよ

予算もかけず、どうやってユーザーから絞るかしか考えてないように見える

モバイル方面キャリアもそんな感じあるし

何なんだろうね、業界の体質なのか?

NUROが嫌で他行ったら他もダメみたいなのしんどいよ

2024-07-23

AIがまだまだプログラミング領域で勝てないと思う理由

AIって基本的公式情報とかネットに落ちてる噂を元にしてるわけよ

ググりのプロみたいな感じ

でもそれだけじゃ現実世界プログラミングは成功しない

なぜなら情報知識を誰もがネットに上げるわけではないか

ニッチネタほどネットに落ちてないので、徐々にAIは「中堅エンジニアWebで調べた段階の知識」に収束していく

もちろんその存在はありがたいんだけど

世界プログラミングをするなら、「実際にやってみて、動かして、評価して、学んで」というのが必要になってくる

当然、AI開発側はそこを次の何年かでやると思うんだけど

この作業かなり難しいと思う

Webなんかはわりかしやりやすいと思うけど

モバイルだって実機が必要なシーンが多々あるし、ゲームだともっとしんどいハードが絡んでくるものさらに厳しい

ここらへんからAI完全問題とか、実世界の完全なシミュレーション必要とか、パソコンを完全に自由に使えるAI必要とか、そういう話になってくる

AI自由に動いてもらうために、AI用のPC環境を作ることも考えられるけど(ヘッドレスCMSみたいなもの)、そうしてあげなきゃいけない時点で人間に負ける

 

というわけで、結局次のステップでは人型ロボット必要になってしま

となると3年5年では難しい、いいとこ10年かなと思う

まあそこが完成してしまったらプログラミング領域、というかパソコンでやる仕事の大半は奪われる可能性があるけど

一応その前段階で徐々に変化していくだろうから、突然死することはそうそうないと思う

2024-07-21

anond:20240721194052

GAFAの器は全くないけど、楽天くらいにはなって全社員モバイル営業させられる嫌な感じの会社にはなったかもね

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