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2018-12-25

anond:20181225005426

スロットFGOやってる女だけど、個人的にはスロットの方が遙かにマシ

なにせ物理時間制約のせいで、使える金額に限りが有る

スロットは回す時間というものが必ずいるので、1日で100万とか使いたくても使えない

FGOなら回し続けたら余裕でなくなる

あとスロットはまだ戻ってくることがあるので、マイナスで終わらない日もある

そもそもスロット場所と台を選べばまだ勝てる

正直止めどきを見失うってのがそもそも理解できない

チェリーとかスイカの数とか、回転数とか、データ見ながらやってたらなんとなく読めるもんだろうに

まあそうはいっても今時の機種はそれでも勝てないので、旧基準の未だ残ってる台を打つことになるんだが。

バジ絆とかみたいなやつ

なので、スロットに関しては地道に貯玉がたまっているので正直負けるのが理解できない

平日休みの日や土日に行く程度だが、月トータルでは絶対プラスになるので、じわじわと貯メダルは1万枚超えた

辞めるべきタイミングスロットなら台の仕様とか頭に入れてたら分かる

 

なおここ最近まどかしか打っていないまどカスだけど打つ理由なんて……フリーズ一回経験したい、それだけだよ…

30万ゲーム回してるのに一度も遭遇してないんだけどいい加減でてくれや

パチスロに3年で100万、FGOに2年で25万突っ込んだ女が両者を比較する

※この記事でのパチスロとはパチンコのことではなく演出用の液晶画面付きスロットを指します。だから、打つものではなく回すものだし、お金に関してはコイン換算の話になりますのでご了承ください。

射幸性

パチスロガチャ射幸性がよく似ていると言われているが、両方にハマってしまった身からすると、実は全然違うと思う。

私の場合パチスロ射幸性を楽しんでいる。一つの台をやり込んでさりげない激アツ演出とか一通り覚えてそれらが出てこないかどうかを楽しむ。当たってる最中はそういう射幸性を煽る演出があまり出なくなるので消化試合になってしまってイマイチきじゃない。

一方のガチャ(というかFGO)は射幸性を煽るような演出は全くと言っていいほどない。時々虹発光や金発光が見えて当たりが出てくる、もしくは外れたと思わせて当たったという場合もあるけど、射幸性を煽るような演出はこのくらいで、パチスロ演出の多さと比べたら無いに等しい。でも、ガチャにはパチスロにない所有欲を満たすという要素がある。ガチャにハマっている人は射幸性に煽られて回しているわけではなく、所有欲を刺激されて回しているのではないだろうか?というか私は完全にそういうタイプで、欲しいと思ったキャラ(大抵の新規実装キャラは欲しい)を手に入れるために回している。だからガチャ演出飛ばしている。

お金が消える速さ

これはガチャの方が圧倒的に速い。ガチャは大抵10単位で回していくが、この10連を回すのに約3000円かかる。パチスロで3000円あれば普通の速さで回して15分くらいは楽しめる。しかガチャ10連は演出を全部律儀に見たとしても3分で消える。私みたいにガチャ演出を飛ばすようになると30秒かかるかどうかぐらいだ。

しかし、この点をもってガチャよりもパチスロお金をつぎ込もう、という気にはならない。先ほども説明したが、パチスロを回す動機ガチャを回す動機は別物だからだ。

課金へのハードルの低さ

これは実は両方どっこいどっこいだと思われる。

まずパチスロホール20歳以下は入れない。しかし、一旦中に入ってしまうとニコニコ現金決済の世界だ。札になった現金だけあればいい。どうでもいい知識だが、ホール内にある銀行ATMは1日に3万円までしか下せない。

一方でガチャクレカを持っていれば課金へのハードルは低くなるものの、クレカを持てない若年層はコンビニとかでプリペイドカードを買わなくてはいけないので課金へのハードルがやや高い。

これらを比べると、どちらの方が課金へのハードルが低いかなんて一概には言えない。

そもそもハマるかどうか

これは多分ソシャゲの方がハマりやすい。ソシャゲの方がパチスロよりもゲーム性が豊かだからだ。

ソシャゲにはキャラを手に入れるためのガチャがあり、楽しむべきシナリオがあり、キャラを育成する楽しみがあり、頭を使ってクリアするバトルがある。そして基本は無料で手を出しやすい。

一方パチスロにはゲーム性は皆無と言っていい。昔は技術介入の余地があったらしいが、今はガッチガチ規制のためプレイヤーの腕は全く必要とされず、ただコインを入れて回して当たるかどうかを楽しむだけというなんつーか砂漠みたいなゲーム性だ。当たるかどうかを楽しむにしても、基本的演出を覚えてからじゃないと楽しむも何もなく、よくわからんけど回すたびに液晶画面のキャラがなんか喋るなくらいの感想しか持てないので普通につまらない。当たったとき快感がそのつまらなさを超えるような人じゃないとパチスロにはなかなかハマらないだろう。その上、基本はコイン1枚20円で、1回回すのにはコインが3枚必要になるお高い遊びだ。そして150回転で初当たりが見れたら運のいい方なので、初見が手を出すにはちょっと辛い金額だろう。

まとめ

パチスロソシャゲ、どちらがよりタチが悪いのかなんて人によるので言えない。

なので私の場合で話すと、パチスロの方が虚無だった。当たりそうな演出に煽られて、あと少し、あと少しとお金を追加して予算を大幅オーバーしてしまう。当たったとしてもそれで満足して止めることができず、当たり分のコインを全部つぎ込みさらに追い課金してしまう。その結果何が得られているのかというとあと少しで当たりそうというワクワク感だけだ。そのワクワク感も最初のうちだけで、2時間も打ち続けるとその日の損切りができずに多分あと少しで当たるはずと虚しい思いでお札をつぎ込む。時々、その日つぎ込んだ以上のコインが戻ってくるくらいの大当たりに遭遇するけど、トータルで見ると負けているのでそれで虚無が埋め合わされる訳ではない。

けれどもFGOの方はストーリー楽しいし育成もイベントもそれなりに楽しい戦闘もそこそこ頭を使うので楽しい音楽もいいなと思う。予算内でガチャが当らなかった時はちょっとだけ虚しいけど、他の要素が埋め合わせてくれるので虚無だとまでは思わない。

しかし、なんでパチスロあんなに虚無なのにハマってしまったのか、自分でも理解に苦しむ。

[]2018年12月24日月曜日増田

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2018-12-24

anond:20181224182302

呼符アンケート、細かくよく聞いてくれてるなーって思ったし、そのあとグラブルはじめたらあまりにもクソインターフェースアレルギーでたわ。

強化画面でレベルさえデフォルト表示しないようなグラブルにくらべたらFGOは改修速度もちょうどいいしスキル使い忘れにも対応したしありがたい。

もちろん400万課金さんにも感謝

FGO 無課金勢ですが正月が怖い

今まで有償石を買わずプレイしてきた(2部3章は実装後3日でクリア済み)が、400万課金した増田さんとシロクマ先生記事を読み返して恐ろしくなった。

https://p-shirokuma.hatenadiary.com/entry/20180828/1535441354

いや、ちょうど正月福袋有償限定の奴)回そうかなと思ってたところなんすよ。Google Playプロモーション残高がたまってたので。

思えば今年は初っ端からお栄さん(葛飾北斎)を引けて幸先がよかった。アナスタシアアキレウスもなんだかんだ無課金で引けた。だがここ数ヶ月はめっきりで……ああこうやって引きずり込まれるのね? と。

ああ、ぐだ子が窓に!

anond:20181224032047

この人凄いな

俺はFGOサービス開始からやってるけど、この人の四分の一ぐらいの金額しか課金してない

それでさえちょっといかなって感じるレベルだ。一年半でそれだけ費やすのは病気じゃないのか。

個人的ガチャ対策として有効だと感じるのはアンテナを広げすぎない事だと思う

「周回に便利」「スキルが使いやすくて便利」「人権鯖」こういった情報シャットアウトすることで

無駄課金を防げる。まぁFGO場合ストーリー見て欲しくなる事も多いから厄介なんだけど。

anond:20181224102912

Fate無料コンテンツのなかではアニメ版ゼロFGOだろうけどゼロ地上波ない地域あったはずだし海外でもプレイしとるFGOでしょ。

思いのほか孔明イスカンダルアクセルゼロオーダーは稼げてないんじゃなかったっけ

anond:20181224032047

俺も微課金勢と言い訳しつつ年に数万はFGOガチャに使ってるから何も言えねぇ。

とりあえず新年福袋ガチャだけ回して、あとは次の福袋ガチャがくるはずの夏ごろまで休んでみては。

そして、FGO絶ちしててもなんだかんだで情報は入ってくるだろうし、それでメインストリーの続きが気になったりどうしても参加したい新規イベントが出てきたら復帰すればいい。

400万もかけて集めたカルデアなんだから、多少環境が変わっていても容易に復帰できるでしょ。そして今度こそあまり課金せずマイペースでね。

anond:20181224102741

元々人気作だからFGOが生まれたというのも忘れてないか

まぁ、FGOから入った奴が多いのも認めるが、今のFate人気はUFOTABLEの功績が1番大きいと俺は思う。

anond:20181224095552

衛宮ごはんってFGOとなんの関係もなくない?

SNのスピンオフじゃん、あれ。

廃課金は同時にSNS中毒になってる可能性もあるから気を付けて

特にFGOユーザーサイドの刷り込みが酷いから(宝具レベル上げるのが当然みたいな)SNSが原因で正常な思考能力が奪われているか

anond:20181224032047

anond:20181224032047

どんまい。まあ悪いのは自分というよりも、ソシャゲ的な悪質な心理的ビジネスモデルゲームを作り続ける企業スマホゲーム業界の側だよ。悔いても仕方ない。

でも、FGOくらいのビッグタイトルなら、ストーリーなんてきっとYouTubeに誰かがアップしてるんじゃない?そういうので十分なんだよ。

自分人生の貴重な時間お金をかけてフル体験プレイをすることに、今の時代そんなに意味はないよ。そもそも引けなかった分の体験は得られないんだからさ。

自分で、という事にこだわらなくていい。他人が楽しんでいる様子を見て「おおっあれ持ってるとああなるんだ」って間接的に楽しめばいい。

しろそのスタンスの方が、作品楽しいポイントをより網羅できるとすら言える。ゲーム内の作業に追われる時間を、感動の収集に充てた方が幸福の総量は増える。

別に無課金を勧めるわけじゃないけど、運営開発への感謝として、あくま常識的範囲お布施程度の額を定期的に入れるくらいでいいと思うね。

そのお布施課金で入手した石とかを使うことにはあまり執心しないほうがいい。そういう付き合い方をする人が増えれば、きっと業界の売り方も変わってくるはずだし。

 

ただね、微課金だけど俺が似たような感じでストーリーに魅入られて惰性で続けてるゲームは、音と魔法の学園RPGなんだけど、

自分プレイしてなきゃストーリー動画アップするどころか撮ってる人もいないような状況で、アクティブプレーヤー4000ないだろうというレベルなんで、辞められない。辛い。

まあそれでも3,4タイトル掛け持ちで遊べる程度には時間負担は少ない方なんだけど。

FGOに400万課金した女が思うこと

FGOに約1年半で400万円程課金しました。

私は、課金で後悔することは無いと思っていました。事実課金し続けている間、毎月十万、数十万が飛んでいっても、貯蓄が一切増えず減っていく一方でも、自分で稼いだお金から自分の好きに使っていいと、一切後悔していませんでした。

けれど、今、自分人生ステージが変わることになり、今後の人生を考えた時、この400万というまとまったお金課金で失ってしまたことを、ひどく後悔しています。要するに、課金している間の私は、「課金を後悔しない」という考えを持っていたつもりで、その実何にも考えていなかったんです。お金価値も、お金の使い方も、将来のことも、何にも考えてなかったんです。

ガチャでは毎回有給を取って寝る前も惜しんで周回して、欲しかった素材を目一杯集めました。

引き込まれるメインストリーが好きでした。

けれど、今の私はメインストリークリアせず、イベントストーリーは全スキップし、クリスマスボックスガチャも回していません。素材交換すら、終わっていません。

こんな状態になっても、新規鯖が出たら最低1人は欲しくなるんです。

使いたいと思ったら、宝具を重ねたくなるんです。

最初は3万円(…)までと思っても、一度回し出したらやめられず、複数枚出るまで回しているんです。

そうやって出た鯖を、素材不足でまともに育てきれず、放置することが多くなりました。

FGOの事はいまでも好きなんです。

けれど、手に入った鯖を育成もせず、ストーリーも進めず、美味しいイベントもせず、ただガチャだけを我慢できずに回している私は、何のためにゲームを遊んでいるんでしょう。

ゲームに飽きているのにガチャけがやめられないんです。

そんなFGOを消せないのは、まだFGOプレイしたい気持ちがあるからです。いま読まないメインストリーを、いつかまた読み始めたいと思っているからです。

私の400万を返せ、なんてことは一切思わないけど、FGOを知らなかった、課金なんてした事のなかった頃の自分に戻りたいな、とは思います

なんでこんなことになってしまったのかな。

2018-12-22

anond:20181222210906

なんでソシャゲ好きが大挙するんだよ。

FGOプレイヤーがみんなソシャゲ好きだとでも?

Fate好きだからってFGOも好きだとでも?

anond:20181222175131

FGOはやってるし、Fateシリーズ好きだけど、ジャンヌ統失的要素あったか?あのゲーム

で、wikipediaソースとして出して「統失じゃなくてんかんだぜ」ってドヤ顔してるけど、そのwikipediaに書いてある内容からしてんかん可能性の1つでしかなく、並べられている可能性としては統失と同列なんだが?

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ジャンヌ・ダルク

2018-12-20

anond:20181216174542

以上の仮定からボックスを1箱空ける時間は以下の計算から12-18分と算出できる。

  • (20 x 30) / 100 x 2(または3) = 12(または18)

だいたい1時間で5箱(または3箱)なので、50箱なら10時間(または17時間)。3ターン周回ができない場合は、この1.5倍か2倍の時間がかかる。

タオルドロップが増えるマルタ礼装はドロップ素材との交換で4枚、さら10箱に1枚くらいのペースで礼装がドロップするから、それを可能な限り装備したり限凸すればさら効率は上がる。

ただしタオルだけでなくマイクダンベルも欲しいから、景品をきっちりカンストしたければこれらのさらに数割増しの時間必要かな?

100箱ならまだしも200箱以上空ける人はマジで余暇時間のすべてをFGOに費やしてるんじゃないの?

周回を完全にパターン化できれば他のことをやりながら周回もできるが(自分も大抵はアニメとか見ながらやってる)、自分はそれでも1日3時間くらいがせいぜいかな。イベント後半1週間に毎日3時間集中してやれば、なんとか100箱には届く計算

2018-12-19

スマブラって実質FGOじゃない?

ゲームキャラ限定という縛りの中で超有名キャラが出てくるのがスマブラ(ただし本物じゃなくてフィギアという設定)

偉人キャラ限定という縛りの中で超有名キャラが出てくるのがFGO(ただし本物じゃなくて英雄の座からコピーされた英霊かいう設定だったはずだけど数分後きのこツイッターで何かボソっとしゃべるだけで設定変わっているかも知れんから言い切るのはやめるわ)

2018-12-18

anond:20181218170911

FGOではなくても普通に完全な異世界の下敷きからパーツまで作り込むのにはほぼ必須能力だし、単純に編集から漫画原作みたいな仕事まで、必要とされる分野は結構広いぞ。

特に編集なんかはそういう知識必須ジャンプ漫画見てみ? 原作が必ずそういう歴史知識ベースとしてたりするぞ。

anond:20181218170650

歴史の授業で学ぶことによりFGOシナリオライターになれるかもしれないだろ。

有効ではないとは決して言えないね

2018-12-16

クリスマスボックスガチャ50箱開けたいんだけど

何十箱も開ける人は一日どれくらいやり込んでんの?

fgo

2018-12-15

[]2018年12月14日金曜日増田

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2018-12-14

anond:20181214222118

オタクだけど、

大して男性向けジャンル知識がなくて……

東方アイマスまどマギごちうさがっこうぐらしぐらいだなぁ、分かるの

最近FGOが人気なのは知ってるけど、fateゼロステイナイトしかからない……

anond:20181214083405

なぜかここで騒いでるのは少ないんだよな

腐向け作品のノリでFGO文書く女が少しいるくらいで、グラブル長文なんかほとんど見たことない

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