はてなキーワード: 拡張とは
http://oreno-yuigon.hatenablog.com/entry/2015/08/10/004810
私はしっきーがモテる人だとは思わないが、慶応大卒、若い、容姿もおそらくそれほど悪くあるまい。
恋愛に対してやや臆病な印象は受けるが、ミソジニーのようなものは感じないし
女の子を背負う余裕が充分にあり、責任を重視する発言から見ても、持てるものの発想だ。
だがこれには欺瞞があって、女性の有効求人倍率が1を上回っている以上、
正攻法でいったところで望んだ出会いになるかどうかはわからない。
例えばFラン大を卒業して無職、容姿は太っていて趣味はブログ書くこと、女性とつきあいのある友人がいないような男が
一方俺の遺言さんは(本人はモテるのだろうが)もたざるもの立場から発言している。
匿名性を大いに利用したり、あえて「お互いに」責任をとらないというフィールドで戦うしか無いだろう、と。
これはこれで刹那的であり、誠実性や、人生の伴侶を得るという目的を考えると欺瞞に満ちている。
だが、もたざるものとしてはこういう方法しか取れないというのも事実だろう。
A.デザイナーの佐野氏は、ベルギーの劇場のロゴが表す「TとL」ではなく「Tと円」をモチーフにデザインしたと発表してます。Tの背後に巨大な円のシルエットを表すために右下に銀色の△が必要となりました。この巨大な円は1964年の東京五輪のエンブレムにあやかったものです。
A.会見で公表された「A」~「Z」のデザインは、あくまでエンブレムの拡張性を示したものであり、最初に「Tと円」のエンブレムありきのものなので何もおかしくないです。この拡張性は最初からデザインの一貫として含まれていたので、今回公表された「A」~「Z」や数字のデザインは盗作疑惑以後に後出しで作成されたものでもありません。
A.今回のエンブレムのオリジナリティは、単に見た目だけではなく、エンブレムを分解して「A」~「Z」としても使えるといったデザインの拡張性にあります。この展開の分かりやすさが評価されるところです。一方ベルギーの劇場のロゴはそれができません。
・似た文字の形が多く、手書き文字では見間違う可能性がある
0689、1と7あたりをつなげ文字のように書くとややこしくなる
字が下手なだけだ、と言う人もいるかもしれないが、字が下手でも読み間違えないような数字体系を考えよう、という発想です
フェイルセーフです
・連続した文字を書きにくい
上記にも影響するが、素早くつなげて書こうとすること自体が難しい
4,5などは2画であることが前提であるし、3,9は1拍止めがある
これを解決するために、より筆記しやすい文字群の定義・普及が必須と考えられる。
抑えておきたいポイントは、
・基本的に10進法、位取り記数法のまま、0~9までの文字を定義する
10進法以外の進法にも対応できるように、15までの文字を定義しておく
・つなげて書きやすいようにする
最低でも、つなげて書くことで他の文字に読み間違えることが無いようにする
特に0については連続して記載することが多くなるため、連続して書きやすくする
案として、0を「Λ」のような形にするなどすると、連続で書きやすい
・6と9のように、向きによって意味が異なってしまうようにならないように
・付随する要件として、桁区切り、小数点の記号の定義、分数表記についても
他の数字の例
・速記
文字の表記方法があるが、他の文字との相対関係などを利用しているため直感性、可読性が低い
・ゼビ語
が、続けて書くことが難しい。それ以外についてはわりと良いのだが
・画線法
南米などの「□」に斜線で5を表現するのは1画で書けるのでよりよい
私も若くはないが、彼女ももっと若くない、いわば、おばさんの域だ
調べてみたら、
国立循環器病センターの調査では、脳卒中(脳梗塞)は6~8月の夏に多く発症することを明らかにしました。
原因は、
夏は大量の汗をかくため体が脱水状態になりやすいことがあげられます。脱水が起きると血液中の水分が不足し、血液が粘度を増し、血のかたまり(血栓)ができやすくなります。
また、水分不足により体内を循環する血液量も減少して、血管が詰まりやすくなります。
また、寒さで血圧が上がりやすい冬とは逆に、夏は体の熱を放出しようと末梢血管が拡張し、体は血圧低下状態になっています。
彼女は親戚の綺麗なお姉さん、いわば初恋の人かもしれない。どうか大変なことにならないで欲しい
夜もエアコンを使う。真夏にエアコンが効いた部屋で布団をかぶって寝るのが好き。ただ気持ち良いだけでなく、脳梗塞なんかで死にたくない
カードが受け取れなくてやめるの多分5回目くらいだと思う。初心者だから初期カードでも合成で消費したくなくて、とりあえず一通り持ってると所持数すぐいっぱいになってしまう。拡張すればいいんだけどこの拡張に費やすコストは今後課金でしか手に入らないもので支払わないといけないのだろうかって思うと怖くて気軽に拡張できない。どうせ拡張してもほんの少し増えるだけだろうし……。カードの役割も使い方も分からないまま手放す選択を強いられて、そんなんだからガチャも回せないしクリア報酬も受け取れない。どうせまた受け取り期限過ぎて消失してがっかりするんだろうから、これ以上シナリオを進める気もなくなった。ゲームそのものは面白いしカードの絵やキャラクターも好きなんだけどー。好きなタイミングで好きなだけやれる方式じゃなくて時間回復なのもイライラするけどそれはまだ我慢できるからいい。テレビのCMみたいなモンだから我慢してたら回復するし。あーあのキャラいいなーって思ってもどうせ手に入んないならやっぱ楽しくない。ストレス商法はストレス与える段階で与える側が好かれてないと意味ないんじゃなかろうかと思う。まぁ別にどうでもいいけど。DSします。
相手のチン○にむしゃぶりつき、
いわゆる竿あり、玉あり、女性ホルモン投入のニューハーフだった。
動画の中の彼女は本当に美しく、、どうしても欲望を我慢できなかった。
希望のプレイを聞かれ、逆AF(自分が入れられる)をやってみたいというと
全くの初めてと伝えると「大丈夫かな?」と笑われた。
股間に手を伸ばすと温かく、おおきなペニ○が、、、、
「大きくして」と言われ
だんだん大きくなる
のどの奥を犯される、、
女性を苦しめるイマラチオをすることは好きではなかったが、、、
多少の苦しみより大きいことがわかった、、、
のどがふさがれる、、、
僕は鼻がつまり気味なので長くできない、、、鼻を直さないと、、、
腰を浮かせるように言われると、
1本、2本、と指が入る、、、
「もうオチンチ○と同じくらいの太さのが入っているよ」と言われる
3本目が入る、、、
そして、、それは入ってきた、、、最初だけつっかかったけど、、意外とすんなりと、、、、、
続く
相手のチン○にむしゃぶりつき、
いわゆる竿あり、玉あり、女性ホルモン投入のニューハーフだった。
動画の中の彼女は本当に美しく、、どうしても欲望を我慢できなかった。
希望のプレイを聞かれ、逆AF(自分が入れられる)をやってみたいというと
全くの初めてと伝えると「大丈夫かな?」と笑われた。
股間に手を伸ばすと温かく、おおきなペニ○が、、、、
「大きくして」と言われ
だんだん大きくなる
のどの奥を犯される、、
女性を苦しめるイマラチオをすることは好きではなかったが、、、
多少の苦しみより大きいことがわかった、、、
のどがふさがれる、、、
僕は鼻がつまり気味なので長くできない、、、鼻を直さないと、、、
腰を浮かせるように言われると、
1本、2本、と指が入る、、、
「もうオチンチ○と同じくらいの太さのが入っているよ」と言われる
3本目が入る、、、
そして、、それは入ってきた、、、最初だけつっかかったけど、、意外とすんなりと、、、、、
続く
こんなに待ってるのに。
私がだめなのかな。
毎日、お世話していたつもりだった。
いっぱい、気持ちを込めて食事も用意した。
次から次に出される新商品にだって食いついて、たくさん財布をすり減らしたの。
ごはんを用意するのはかかさなかったし、あなたの好物だとおもって買った刺身だって奮発していつもお皿の上に置いた!
ただ、私はあなたを眺めているだけでよかったの。
あなたの姿が見れるなら、あなたが喜んでくれるならって必死で貢いだ。
太い奴がきてお皿を全部横取りされても私は我慢した。
きっとこの我慢があれば、きっとあなたに会えるっておもって、乗り越えようとした。
たくさんあいつらのアナルを眺めさせられたし、そんな辛いこともなんとも思わなかった。
くりーむさん。
単純な値上げだけでなく内容量減少という実質値上げも含めれば、最近は凄まじい物価上昇ですね。牛丼ですら最近は値上がっています。なんでこんなことをなっているのかというと、円安政策や量的金融緩和の影響もありますが、基本的には日銀が前年比2%のインフレ目標を掲げ、この目標を達成するために色々やっているからです。
なぜこんなことをするかというと、デフレ脱却が一番の目的です。デフレ経済というのは供給過剰の状態の経済であり、需要が足りない状態です。供給過剰の結果として生産物の減産や価格の値下げが行われ、経済に悪い状況を与えます。このように、経済学ではデフレは基本的に悪いもの(経済がうまくいっていないとデフレになる)です。
それだけでなく、急激なインフレやデフレは経済を混乱させます。例えば、2年前は150円だった牛丼が去年は1000円になり、今年は20円になったとします。こんなむちゃくちゃな経済ではみんな困ってしまいますね。そこで日銀がインフレ目標を発表し、インフレ予想というものに働きかけることで実際のインフレ率を安定化させようというのがインフレ目標政策です。
インフレ目標政策は経済を「安定化」するものであって、経済を刺激するものではありません。インフレ目標政策によって日本経済が安定化することはあってもV字回復はしません。経済を刺激する政策である量的金融緩和や拡張的財政政策とは違ったものです。
また、フィリップス曲線を根拠に、インフレ率上昇(デフレ脱却)には雇用拡大効果があるとも言われます。また、インフレ率上昇は実質賃金を減少させるのでその分雇用拡大するのではないかとも言われます。しかし、スタグフレーションのようにインフレ率が上昇しつつ実体経済も悪化する場合や、逆にアメリカのニューエコノミーのような場合もありえるため、インフレ率上昇が必ず雇用拡大に繋がるわけではありません。
金融政策には色々手段があります。日本はずいぶん昔からゼロ金利政策という金融政策を取っていますが、あまり効果がありませんでした。そこで今回チャレンジしているのが量的金融緩和です。これは日銀がどんどんお金を刷って、そのお金を市場にじゃぶじゃぶ投入する政策です。これによって市場でのお金の価値が下がりインフレ率が上昇し、また外国為替市場では円安になります。これは経済を刺激する(景気底上げ)政策です。
量的金融緩和はいつか必ずやめなくてはいけません。量的金融緩和をやめられない場合、極端に言えば経済はハイパーインフレーションに陥ります。でも、だからといって量的金融緩和を急にやめれば景気悪化します。極力悪い影響を与えずにどうやって量的金融緩和をやめるのか、その戦略を出口戦略といいます。出口戦略はアメリカですら苦戦するもので、量的金融緩和を始めたはいいけどどうやってやめるのか、いつやめるのかは課題となっています。
さらに量的金融緩和は通貨の価値を下げ、通貨安状態になります。日本円も下がっており、それによる貿易収支改善が期待されています。しかし、通貨安政策というのは通貨安競争につながるもので、本来IMFが禁止しており、やってはいけないことです。それでもIMFが黙認しているのは、日本が「量的金融緩和の副作用として通貨が下がっているだけですよ。意図したものではないですよ。」という態度をとっているためです。
比較的あとになってから登録した新人審神者の立場から、長々と述べます。
すいません、ほんと長いです。文章が下手ですいません。
A. 盗用が残っている状況を放置してはならない(状況放置はすなわち運営の責任逃れであり、ユーザーも糾弾しなければ暗黙的に追認したことになるユーザー側からの糾弾がそれを是正しうる手段として強力だと思われる(7月17日修正))というのは大前提だと思ってます。ただし、一度やらかしてしまったことだけを理由に、その後の対応を一切斟酌せず、何もかも完全に撤収しなければならない、と強行に主張するのもまた違うかな、と思っています。
現時点での公式発表では、法的観点からの修正指示がDMMから、それをさらに拡張した道義的観点からの自主的修正がニトロプラスから出ているという状況で、とりあえず現時点での状況はクリーンらしい、と認識しています。つまり、現状の「刀剣乱舞」に関しては「盗用が明らかなものの修正ないしは修正指示は完了していて」、つまりブラックの状態を脱し、グレーにはなっている、という認識です。また、DMMのお知らせにも、『現時点における法的問題については、必要な対応が出来ているものと弊社では判断しておりますが、仮に法的問題の払拭が出来ていないと判断されうる事象が別途確認された場合には、改めて当該問題に誠実に対応をさせていただく所存です』とあり、継続的な対応をすることが明言されています。
今後、完全にホワイトになるかどうかは分からず、疑いはいつまでも消えないかもしれないけれど、その代わり、これからも注意深く見ていこうと思っています。特に、キャラ画像のトレスが疑われている加州清光、大和守安定、キャラクターデザインの模倣が疑われている明石国行などは注視の対象です(ただし、現状、著作権侵害は親告罪ですから、第三者としては法的観点からこれに対してコメントすることはできないでしょうし、するつもりもありません)。
※7月17日追記:加州清光についてはでじたろう氏からのコメントがあり、クリーンに近い状況であると知りました。
DMMとニトロプラスのお知らせからは一定の誠実さを読み取ったので、今後も同様の、より強固な誠実さでもって法的に、かつ倫理的にもクリーンなコンテンツを提供してくれるよう期待しています。
また、「せめて一言でも、ゲームに苦言を呈してくれれば、まだよかった。」とおっしゃっていますが、これに関しては「発言する/しない」は本人のTwitter運用に任されているのであって、政治的とも言えるスタンスの表明の有無については個々人によるとしか言えないところかと思います。少なくとも私は、その種の問題についてはTwitter上では発言するつもりはない人間なので、そういう人間もいるということで、Twitter上での苦言の有無によって内心をすべて決めつけないでいただけると嬉しいです。
A. すいません、ここ本筋じゃないんですが、ちょっと言いたいんです。「刀剣乱舞」について、「声優は豪華だけど話らしい話はない」「正直クリックしているだけ」というご友人の発言から「まったく魅力的に聞こえなかった」とおっしゃり、「素材を多く盗用している」とセットで「この程度のもの」と評しておられますが、それはもったいない、と思う程度には楽しめているので。
なぜなら、各刀剣男子の持つ物語駆動力、言い換えれば創作余地の多彩さが並ではなく、それは明らかに意図的だと思われるからです。
ひとつには、元の主、という存在に対する思い入れや無念が存在すること。ふたつには、その無念を覆してしまうかもしれない歴史修正主義者、時間遡行軍がいます。一例として、土方歳三の戦死を阻止すべく函館にやってくる時間遡行軍がおり、ここに「正しく土方を戦死させるべく」出陣する彼の愛刀・和泉守兼定を配置することができます。これだけで物語が駆動するには十分すぎます。さらに加えて、歴史の修正を阻み、歴史を守ろうとする自分たちをも「歴史の異物」と見なして敵対してくる検非違使がいます。つまり、自分たちは絶対正義として担保されているわけでもない。以上の事柄によって、「自分がしていることは本当に正しいのか?」を問うてくる機構が世界観そのものに組み込まれているので、刀剣男子への思い入れやその心情の想像などもたいへん捗るのです。
ニトロプラス芝村氏は、「キャラのお話としては克服すべき欠損(課題)がないといけない」という主旨の発言をしたことがある方で(ログホライズンTRPGリプレイ2巻より)、その点から見ても、刀剣男子たちが「克服すべき課題を与えられている」という設計になっていることはほぼ間違いないと思っています。
※さらに言えば、「刀剣男子は刀剣の付喪神」という設定も、各審神者が元の刀剣から複製して連れてきたよ!(だから「うちの○○はこう」というぶれはあっても当然)というギミックになっており、キャラぶれ上等、という設計なのだと思います。うまいなあ、とつくづく感心しています。
つまり、「話らしい話はない」のではなく、物語は読み取るものである、という設計なのだと思います。
ゲーム性という点でも、「ランダムが物語に読み替えられる」という特徴があり、これはTRPGのダイス等に近いものです。私の例で恐縮ですが、プレイを開始して初めてやってきた脇差が、とある太刀の刀剣男子と結びつきが強いキャラクターでした。そこで、いい機会だと思い、太刀を狙って鍛刀(投入するコストの設定によって結果を多少変動させられるガチャ)をしたところ、その所縁の深い太刀の刀剣男子がすぐにやってきた、という経験をしました。これを「呼んできた!」と受け止めたときに、そこに「私の個人的な」物語が発生している。これはとても楽しいことでした。
例えばラスボス戦で勇者の必殺技がラスボスにとどめを刺したとか、そんな偶然にだってプレイヤーはイマジネーションを刺激され、情景を思い描き、感動したりするわけで、ゲーム操作それ自体がクリックのみで構築されていて、話が語られないからといって、そこに物語やゲーム性がないことにはならないと私は思います。むしろ、ランダムをねじ伏せるためのデッキ編成や装備調整、それでも抗えないダイス目と、試行回数での突破要素などは、各個人の「固有の物語」を強化するように機能していると感じます。
というわけで、「刀剣乱舞」はちゃんと面白いゲームだと思いますよ! 操作にゲーム性はないですけど、「ランダムで発生する事象を脳内で物語化して読み取る」ゲームだと思えば、すごくよく出来たゲームなんじゃないでしょうか。
A. 「私はオタクとして腐女子として、常に自分が楽しめるコンテンツに触れたいと思っている。刀剣乱舞の盗用を無視し、プレイし、金を使うひとたちによって、その楽しみが潰される可能性があることが、私はどうしても許せない。」という部分へのアンサーとして書きます。
正直、「刀剣乱舞の盗用を無視し、プレイし、金を使うひとたちによって、その楽しみが潰される可能性がある」というのは個人的にはまだちょっと想像しにくい未来というか、そこまで一気に話を進めますか、という印象で受け取ってしまいました。
第一にまず、刀剣乱舞の盗用は無視されていません。ちゃんと(かどうかはこれからも検証されるべきですが)是正の方向に向かっていますし、盗用を問題視し、その行方を注視しているプレイヤーはたくさんいます。このような「是正」の動きそのものがもっと一般化し、その予防や対処などの事例が積み重なることによって、むしろ盗用発生頻度の減少、問題発生時の回復がスピーディーになることを期待してもよいとさえ思ってます。事実、DMMもニトロプラスも、発生の原因を一個人の人為的ミスとしながらも、システム面での不備を認識し、組織的なチェック体制を強化すると明言しています。ならば、盗用チェックの体制作り等のノウハウが蓄積され、それらの知見が共有されていくことを願いたいです。
第二に、これは私の希望的な観測ですが、作る人々の大多数は自分の仕事にプライドを持って取り組んでいます。自分は出版業界の端っこで多くの作り手の方と直接・間接に話をしますが、会う人会う人みんな、誰に紹介しても胸を張れるもので戦いたいと思っていると感じています(そもそも、法的にブラックなもので儲けることはとてもリスキーで、単に「金を稼ぐ」というだけに特化したとしても、盗用上等、売り抜け逃走前提での開発・リリースが割に合うかは疑問です)。
ブラウザ拡張のReddit Enhancement Suiteいれたら解決
会社で必要な作業で、結構苦労したので同じことやりたい人へ参考になれば。
Becky(2.71.01)→Outlook2010へメール(添付ファイル、フォルダ構造維持)とアドレス帳(複数)を移行
http://desico.blogspot.jp/2013/07/becky-outlook2010.html
http://omizu.hatenablog.com/entry/20080208/p1
Windows7 SP1 32bit
CircleBecky(プラグイン) http://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se252604.html
Windows Live Mail http://windows.microsoft.com/ja-jp/windows-live/essentials
以下Becky上作業
「ツール」→「プラグインの設定」→「CircleBecky Plug-In」で設定画面を開く。
「拡張エキスポート」の出力ファイルで「eml」を選ぶ。「連番によるファイル名」にチェックしておく。
受信箱で右クリック→拡張エクスポートでメールデータをeml形式で出力。
このとき出力先はできればCドライブ直下に「移行用」とでもフォルダを作って
そこに出す。(あまり階層の深いところだとパスが長くなりすぎて吸い出せないことがある)
アドレス帳→ファイル→エクスポート→vCard2.1形式で吸いだしておく。
以下WindowsLiveMail上作業
左上のアイコン→メッセージのインポート→WindowsLiveMail さきほどメールを出力した場所指定してインポート。
左上のアイコン→電子メールのエクスポート→電子メール→MicrosoftExchange→出力先OUTLOOKプロファイル選択してエクスポート。
このとき移行対象フォルダを選択する(全てではなくLiveMail上にeml形式から取り込んだときのフォルダだけ選択する。
選択するときは受信箱だけ選択してもその配下のフォルダがインポートされないので、Ctrlキー押しながらマウスで複数選択する。
WindowsエクスプローラーでC:\Users\自分のユーザ名\Contacts にさきほど出力したアドレス帳ファイルをインポートする。
インポートするときはContactsフォルダを開き、エクスプローラー上のインポートボタンからインポート(複数選択化)。
LiveMailに戻り、右上のインポート→現在のWindowsユーザのアドレス帳でインポート。
以下Outloook上作業
ファイル→開く→インポート→インターネットメールやアドレスをインポート→Outlook Express 4.x,5.x,6.x,またはWindowsMail
PCのスペックにもよるとは思いますが、約20GBのメールデータを移行するのに1日くらいかかりました。
ちなみに最初Outlook2003へ移行してみましたが、移行後Outlook2003を開くとフォルダがうまく開けませんでした。
データファイルは17GBくらいになっていたので20GB制限には引っかかっていないとは思いますが、
20GBまで近かったこともあり、その際に2010へ変更。ちなみに2010はpst、ost合わせてデフォルトでMAX50GBらしい。
https://support.microsoft.com/ja-jp/kb/982577/ja
それとメール量が多いと移行に時間がかかり、移行元PCでの作業が止まると困る人は、Beckyを別PCへまるっと移して