はてなキーワード: SWitchとは
本当にASDかどうかはともかく、
彼らの、たかが増田の誰かをtwitterのフェミだか特定の誰かだと決めつける癖は何なんだろう?
同一人物なわけがないと思ってるけど煽る為にそう決めつけてるのか
(同一人物じゃないなら「何こいつ的外れな事言ってんだ?」となるだけで何のダメージにもならないと思うんだけど)
https://anond.hatelabo.jp/20180912134857のブコメにも、あのラノベの表紙が問題になるのは当然だというスタンスの人沢山いるけど
これも全部twitterのフェミの誰かしらだとか思ってるんだろうか
ネトウヨがすぐはてサはてサ言うのと同じようなもんなんだろうけど
(あの辺のIDさっぱり分からないんだけど、何故かはてサの誰か?扱いされた事が何度かある)
◆コメント◆
※1
※3
大作は出てすらいない
ってか大作じゃないし
まあ日本だけならそれで満足だろう
で、じり貧のソニーがPS5をいつ投入するのかだけど、PSVRって産廃を標準搭載するのかどうかで変わってくるだろうし、タイミングをどうするかだな
500万台はまだまだ通過点
この先もどんどん加速して行きそうだな
顔真っ赤なファンボーイがいるな
いつものw
※3
※1はたぶんファースト並みにサードが売れるっていうところを言いたいのだと思うので、マルチがどうこうというのはちょっと噛みつき方がおかしいと思うな
無茶言うな
万人に受ける任天堂のIPがある限りハードの需要はあるし、小遣い稼ぎ程度だったインディーズの開発者はゲームが売れまくって歓喜のツイートしてるしな
同期間での売上だとps3版の3割くらい
この記事の趣旨はNintendoSwitchが500万台達成してめでたいねって話やで
他者のコメントに意見するのはええけどネガティブな方向に余計な話題を広げるのはよしなはれ
switch売れたんだな
凄いな
で良いんだよ
せやなw
switchすげえなぁ
※12
それを無茶って言い切ってしまうのもどうなんだよw
国内の売上が全体的に小粒になってる中でSwitchはよく頑張ってると思うわ
めでたい話なのにふしぎ
※20
FIFAは売れてるけど
明らかに大作ではないな
今のペースを持続できればWii超えは確実、据置ゲーム専用機トップに躍り出るな
3DSの後継も担っているから、1000万台といわず2000万台も狙ってほしい
おめでとう!
ともあれ、おめでたい
部類に入るとか言ってたのにこういう話になると据え置き機になれるSwitchさんマジ万能すね
ああすまん、そうなるなこれ
return が余計
でもreturn抜いてもそう見えちゃうな、端的に書けないのか
言語によってはswitch、switchが使いづらい場合は極力ifだけみたいな感じ
func hoge {
if (条件a) {
処理a
return
}
if (条件b) {
処理b
return
}
if (条件c) {
処理c
return
}
if (条件d) {
処理d
return
}
// ここに到達しないことを確認
}
1ブロックだけ見れば基本修正できる状態を保つ(独立した状態)
else if一切使わないわけではないし、重複した条件が続く場合は工夫するけど
else ifが10個繋がるシーンとかは避ける
改修案件でちょいちょい見かけて訳わからなくなって死ぬ、影響範囲広すぎ
__
すまん上記変だな
returnが余計だが、return抜いても独立してるように見えない
発売当時は実況動画を見てはいいなぁ、楽しそうだなあと悶々としていた。
でもSwitchとスプラトゥーン2のセットは38,500円。
貧乏学生には買う気は全く起きず、最近はほとんど気にかけなくなっていた。
2週間前、発売から約1年が経つというのに、急に欲が自制心を上回った。
予算を32,000円に決めてヤフオクを探したところ、以下の中古商品がまとめて出品されていた。
まあ54,000円はいくかなと思いきや、コレを見つけたその晩に46,000円で落札。( *自動延長なし* )
だいたいカッコ内の値段で Switch と スプラ2 以外の品を売り、本記事タイトルの結果となった。
今回、余計にかかった手間は
だ。なんてことない手間だが、これだけでけっこう得できるんだなーという実感を得た。もちろん運もあっただろうが。
抱き合わせ商品購入→余計なもの売却 の流れは他にもいろいろ使えそうだ。
SWITCHをたまたま見ていたら、原ゆたか x 百田夏菜子 をやっていました。
その中で原ゆたかさんが、「かいけつゾロリ」シリーズはハリウッド映画の脚本作りの方法で
No | - |
---|---|
0 | 状況説明 |
No | 起 | 内 | |
---|---|---|---|
1 | 平凡な日常 | ||
2 | 旅立ちのきっかけ | 事件 | 行動/テーマ |
3 | 拒絶 | 行けない | 理由/リスク |
4 | 決心 | 背中押す | 人/事 |
No | 承 | 丘 | |
---|---|---|---|
5 | 試練 | 危険/問題 | |
6 | 収集(助け) | 仲間/物/情報 | サブプロット |
7 | 成長 | 成果/力/変化 | サブプロット |
8 | 準備 | 成長結果 | サブプロット |
No | 転 | 谷 | |
---|---|---|---|
9 | 危機 | 試練 | 問題悪化 |
10 | 絶望 | 問題悪化 | |
11 | 希望の光 | きっかけ |
No | 結 | 山 |
---|---|---|
12 | 最終対決 | どんでん |
13 | 事件解決 | どんでん |
14 | エピローグ |
No | - |
---|---|
15 | おまけ |
別のを見つけた。
https://www.nhk.or.jp/ohayou/digest/2017/05/0506.html
No | 一膜 | 対立 |
---|---|---|
0 | 背景 | |
1 | 日常 | 内 |
2 | 事件 | 内 |
3 | 決意 |
No | 二膜 | 葛藤 | |
---|---|---|---|
4 | 苦境 | 成 | |
5 | 助け | 長 | |
6 | 成長 | 葛 | |
工夫 | 藤 | ||
7 | 転換 | - | 丘 |
8 | 試練 | 葛 | |
9 | 破滅 | 藤 | 谷 |
10 | 契機 | 破滅 |
No | 三膜 | 変化 |
---|---|---|
11 | 対決 | |
12 | 排除 | 山 |
13 | 満足 |
電撃 - 『FGO』の衝撃とゲームシナリオ業界の激変。名前のないゲームコラム【電撃PS】
http://b.hatena.ne.jp/entry/dengekionline.com/elem/000/001/774/1774556/
なかなかおもしろい話だった
FGOは悪口こそ多方面で聞かれるが、「なぜあそこまでウケるのか?」という分析はほとんど見かけない
並み居る強豪を抑えて、収益がトップになったみたいな話もあったが
逆に言えば、分析出来ていないからマネ(パクり)も難しい、プロでも分析出来ていないという話かも知れないが
(他にも、「Wii Uがウケなくて、Switchがウケた理由」や「オクトパストラベラーがウケた理由(これは自分の中では
結論は出ている、書かないけど)」も大多数が合意出来るスッキリした結論、みたいなものは見たことがない)
とは言え、自分がFGOを語れるか?と言ったら、ほとんど語れないし、「ボンヤリとした印象」程度の話しか出来ないが、
極論すれば、かなり「文系」的な印象がある
何を言っているのだ?と言われそうだが、要するに、「演劇的」で、「プロレス的」、
画面もパッと見、ベルトスクロール格闘ゲームにも見えるが、「舞台を表現している」と言われればそう見えなくもない
ファンの熱気やガチャとの相性の良さ(沼感)も、舞台でのおひねりを思い起こさせるものがある
それで、やっていることと言えば、「ゲーム」というより、「ゲーム擬き(モドキ)」だと思うのだが
(「そもそもプレイヤーはゲームを求めているのか?」というより根本的な問題にも突き当たるし、
だからこそ、ゲームメーカーがFGOを上手くパクれないのだろうし、こういうゲームが流行る一方で、
その対極としてバトルロワイヤル系が流行ったりもしている訳だが)、
まるでそれは「Fate Stay/Night」のテーマの一つ(偽物と本物)にも繋がっているようでもあり、
JRPGな思想をさらに先鋭化させた先にFGOが立っていた、という話の様にも見える(FFよりFF的というか)
ただ、カニかまだからと言って、バカに出来る訳でもない、という話なのかなと
http://b.hatena.ne.jp/entry/portal.nifty.com/kiji/180615203159_1.htm
というか、日本に来るとなんでもカニかま化してしまう部分もあるのかも知れない(仏教なんかも含めて)
よって「極めて日本的なゲーム」とも言えるし、本物志向の人には嫌われる(西洋のインテリやゲーマー)
個人的には問題は、「金の使わせ方」にあると思うのだが、需要不足の日本でこういうパッと使える遊びというのは
必要なのかも知れないし、度が過ぎている部分もあるようにも見えるし、ロビー活動も間違いなくやっているだろうし、
金を使いたい人もいるのだろうし、結局、何らかの事件が起こった後でないと(西洋も含めて)、大胆な対応はされない
印象もある
手伝っているけど、俺がかわりに全部やるんじゃなくて、ちゃんと本人に理解させてほしいといわれた。
それで説明しながらやってるけど、プログラミング言語の、if や switch は理解してるというから、SQLの CASE を説明したら理解できないと言われた。
あとSQLの SELECT と INSERT はわかるらしい。
それで
INSERT INTO TBL (A,B, C) SELECT A, B, C FROM TBL WHERE ・・・
という書き方を教えたら、これも理解できないらしい。
俺がこの書き方を知ったのがだいぶ前だからあんまり覚えてないけど、たしか見た瞬間に「SELECTの結果を一発でINSERTできるのか。便利じゃん」と理解できたと思う。
社会人になって高給取りとはとても言えないけどやっぱり学生時代に比べると比べ物にならないくらい家電とかゲームとか自由に買えるようになった。
Switch、箱1、PS4全部揃えられたし、PCゲーム含め最新ゲーム追えるようにもなったし、
PCだって中古のメモリ4GBノートで我慢してた頃に比べたら格段に快適になった。
Netflixにアマプラにゲームに漫画にアニメにで娯楽はほとんど供給に消費が追いつけないレベルになった。
ただ心がまーーーーったく満たされない。
俺の場合就職で地元離れてから人間関係完全リセットで、現状彼女どころか友達も1人もいないし
学生時代は金はなくてもイケてない奴らでも最低限友達と呼べる存在はいた。ただもうマジで何もない。
友達がいて、愛する女性ができて、彼女になって、夫婦になって、子供ができて、子供の運動会とか受験とか応援してさ、
そういう今まで人並みと呼ばれてきた人生が素敵なものっていうことには変わりないじゃんって本当思う。
なんだよ俺のクソみたいな人生は。
今月も楽天でちょっと高くてイカしたダイニングテーブルとラック買ったんだけど虚しくなったよ。
なんだよ誰も呼ばない部屋のインテリアって。意味わかんねえよ。俺はこんなしょーもないものを買うために日々自分の人生を売ってんのか?
今年のピークがアマプラでドラゴンボールの劇場版が見放題になったことって俺の人生本当なんなんだよって思う。
社会人ってこんなもんなのか?この先10年も20年も今のままアマプラの新作と5ちゃんねるに建てたスレの伸び具合を確認するのが楽しみなだけの人生が待ってるのか?いや怖すぎるだろ。
こういうこというと「行動もせずに~」なんて言う奴が絶対でてくるよね。
行動しろ?なんだよ行動って、街でナンパでもしろってか?無茶言うな
社会人ってみんなこの虚無と戦ってるのか?
発売したの1年ぐらい前な気がするけど買って本当に良かった。爆速。起動も反応もめちゃめちゃ早い。今まで使ってきた中で最高のノート。
そんなに風強いの?って使う前は半信半疑だったけど、使って感動。髪の毛乾かすのにかかる時間が半分程度になった気がする。
夏場は今まで髪の毛乾かす度にお風呂上がりに汗だくになっていたけど、これは爆風(冷風)で乾かせる。すべてのアタッチメントを外してからが本領発揮。
このために会社一週間休んだ。最高だった。
こっちもかなり今更だけど勧められて買ったらどハマリした。SWITCH を充電なしでプレイすると2,3時間ぐらいしか保たないからそこだけどうにかならないかな…。
10年ぐらいは気にしていた鼻やその周りのザラザラが一発で解決した。ただただもっと早く知りたかった。他の酵素洗顔パウダーでは全然こんなにきれいにならなかった。
任天堂スイッチ、ソフト不足の懸念:日本経済新聞 https://www.nikkei.com/article/DGXMZO33590360Q8A730C1X11000/
今の状況でソフト不足って何言ってるの?と思ってググってみたら
インディーゲームをやるためにSwitchを買ったんじゃない!
と息巻いている人を見つけてしまって衝撃的だった。
Twitter晒そうかと思ったけど可愛そうだしやめておく。
まあ少数だけど、こういう人にとっては、スマホゲーが「ちゃんとしたゲーム」ではないと言う人のように
インディーゲームは「ちゃんとしたゲーム」ではないという認識なのだろう。
この点に関する反論は省くけれど
これから先、どんどん大型タイトルは減り(開発に時間かかるし)インディーゲームが主流になっていくだろう。
そうなると、そこらじゅうゲームじゃないものだらけになってしまったり、
スプラトゥーン2を1年間遊んだのだけど、しばらくはやらないことにした。
先日のアップデートで、お気に入りのブキになっていたデュアルスイーパーカスタムが大幅な弱体化をくらい、それですっかりと冷めてしまったのだ。
ウデマエはSで、Xを目指していたのだけど、もうどうでもいいやってなってしまった。
ともあれ一段落ついたので、ここいらでスプラトゥーン2についての感想を書いておく。
スプラトゥーン1からの流れを受けて、色々と改変しているのだけど、全体的に調整不足が目立ち、プレイしていてストレスがたまることが多かった。
まず、スペシャルを全て一新したのが裏目に出ていて、発売から1年がたっても、いまだに調整が続いている。
今はジェットパックというスペシャルが強く、これを装備したブキが主流になっている。
このスペシャルは最強→最弱→最強という扱いになっていて、振り幅が大きく、調整のぐだぐだっぷりを象徴するようなスペシャルなのだけど、スプラトゥーン2自体を象徴しているのだとも言える。
ブキの調整がかなりひどく、一部の強ブキは妙に優遇されており、批判が多くても微調整しかされない。
それなのに、他のブキはちょっと目立つとすぐに大幅な弱体化が入り、使い物にならないレベルにまでたたき落とされることもある。(金モデとか)
こちらも調整の振り幅が大きく、それに自分の好きなブキが該当してしまうと、すさまじくストレスがたまる。
以前もスクリュースロッシャーというブキがお気に入りで使っていたのだけど、こちらも急激な弱体化をくらい、以後はまったくかえりみられない状態になっている。
今回のデュアルスイーパーカスタムも同じで、そのブキを気に入って使っているプレイヤーに対する配慮が、全く感じられない。
明らかに強すぎる部分があるから少し弱くしよう、というのはわかるのだけど、強ブキから一気に中堅くらいの位置にまで落とされると、使う気がなくなるし、プレイする意欲も減退する。
それで他のブキを使おうにも、立ち回りに慣れるまで時間がかかるし、慣れてもまたいつか弱体化されるのでは、という懸念があると、やる気になれない。
雑な調整が入るたびに、真面目にやりこむようなレベルのゲームではないな、という印象が強まっていく。
後はステージの問題なのだけど、こちらはできが悪いのが多かった。
全てではないのだけれども、いくつかは絶対にプレイしたくないレベルのステージが存在している。
前作のものを改変して導入しているので、数だけは多いのだけど、もともとあった欠点をほとんど改善していないので、やりたくないステージが増えただけだった。
新規ステージは全体的に、やたらと段差の多いアスレチック的なステージが多く、裏取りがしやすくなっていて、いかに敵の意表をつくか、という不意打ち狙いのゲーム性が強まっている。
なのでいきなりキルされることが多く、これもストレスがたまりやすい要因になっている。
それに前作と比べると、やたらと塗れない壁や床が増え、イカ状態で移動ができない場所が多く、テンポが悪くなっている。
塗りさえすればどこにでもいけるのがこのゲームの魅力のはずだったのに、それが打ち消されてしまっている。
スプラトゥーンの最大の特徴は、ステージを塗れば塗るほど有利な状況を作れる、というところにあったのだけど、2では自らその長所を潰しにきている。
塗って有利を作るよりも、キルをして有利を作る方が早いので、キルが優先となって塗りの価値が落ちた。
そして塗りを無視して突撃できるマニューバーというブキ種が登場したことによって、その傾向が加速されている。
キルゲーをやりたいのならFPSをやった方がいいし、スプラトゥーンに期待しているのは、個人的にはそういうゲーム性ではなかった。
2になってから、ゲームとしてのアイデンティティーを見失っているように感じられる。
とまあ、たくさんの不満を述べたてたのだけど、サーモンランはそれほどストレスなく楽しめたし、ゲームとしての核は決して悪くない。
ただ、開発側がこのゲームの長所を見失っている様子なのが気になる。
これに関しては、スプラトゥーンをe-sportsの対象にしたいという意向を持っているのではないか、と推測されている。
また、今回の調整不足はswitchの初年度に販売できるよう、経営側からせかされての結果ではないか、という推測もなされている。
1からさほど間をおかずに2が出たので、果たして作り込めているのかどうか、発売前に不安視する声が上がっていたが、この危惧は的中していたようだ。
いずれにしても、1と比べると全体的にクオリティが下がっていると感じられた。
1の時と同じ新鮮さは望むべくもないが、2になってから、ゲームとしての質が下がっている、と感じられたのが残念だった。
点数をつけるなら、1は90点で、2は70点といったところだろうか。
参考にAmazonを見てみると、1が☆4.4で、2が☆3.5なので、世間の評価もだいたい同じなようだ。
それでも、サーモンランばかりやっていたとは言え、1年間は遊んだわけで、総合的に見ればそこまで不満はないのだけど、3はもっとしっかりと作り込まれている様子が見受けられないと、買わないと思う。
もうすぐネットワークが有料化されるけど、このありさまなら、課金はしなくてもいいかな…という気分になっている。
いまの2の運営の様子を見ていると、今後に期待はできない。
どうでもいいことだが、俺はまさにポンコツだ
なんと言っても笑えるのが、顔の表情筋をうまく動かせない病気があるということだ
顔の片側だけが奇妙に動かせないというか、引くつく感じで知らない人から見たらすごく怖い人に見えるだろう
こづかいのために週2ほどのバイトをしていることと、コンビニ以外ではほとんど外に出ない
そんなこんなで、本当にクソみたいな初期ステータスを持って生まれた俺はポンコツ以外の何者でもないだろう
何もなしえず、何もやる気がしない。ズルズルと時を過ごし努力すらしない
とりあえずそれは頭に入れておいてくれ
とにかく、俺はそんなふうに無為無策に過ごした
ウィスキーが好きなので一日中ウィスキーを飲みながらSwitchでゲームをしていた
相手もそれを感じ取ったようで、俺達は毎日のように2人で協力プレイをした
そのゲームはコミュニケーションが命取りなので、LINEで通話しながらしたほうが勝率がいい
そういったゲームには慣れていたので今更人と電話口で話すことには緊張しなかった
俺は自身がニートであることを自虐ネタにし、受けをとっていたので笑いは絶えなかった。普通に楽しかった
当然俺もそこに入り、一緒にコミュニティの一員になった
気付けばそのゲームの流行りも過ぎ始めていたが、その頃になって俺たちのコミュニティはかなりの規模になっていた
彼がリーダー、俺が副リーダー。みたいな感じになっていたと思う
現実でやることと言ったらバイトぐらいしかないので、このゲームの副リーダーというのは俺にとったらちょうどいい責任感だった
やめたければやめればいいという感覚が俺のゴミクズ根性によく合っていたのである
そういったコミュニティにつきものなのは恋愛問題だろう。以外にも、糞ニートの俺がそれを起こしたのだった
女性メンバーは割と珍しくないが、俺は彼女のツイッターを見て驚愕した
こんな世界があるものなのか、と。俺は極力彼女に注意を向け、優しくした
周りのメンバー達は俺に「ヤれよ」と茶化したが、当然俺とそのつもりだった
これでも女性経験がないわけじゃない。これは千載一遇のチャンスだ。遊んでやろう、そして捨ててやろう
こんなことを思って彼女に近づいた
例えば、俺が今から過去に戻ってもそう思っただろう。何度だって同じことをしただろう。俺はそういう人間なんだ
彼女は俺に心を開いた。クソッタレの父親に虐待されている。死にたいけど死ねない。そうか、そうか……
あとは火を見るより明らかだろう。彼女は妊娠し、絶望した。俺に助けを求めた
しかし俺がしたことはコミュニティを脱退し、関係者の連絡先をすべて断って消えることだった
勘違いしてほしくないのは、これについては俺も悩んだ。やるべきじゃないと思った。
だから逃げた
それだけ。オチもクソもない。Twitterをこっそり見たら一番最初のリーダーの彼が、彼女を励ましていた。中絶したらしい
それを見て俺は何も思わなかった。コンビニにバイトへ行くだけだ
だから、とりあえず謝ったほうがいいんだよな?ごめん、美香
ごめん。ごめんな。でも、ムリだよ俺には
1人で背負うのもムリだ。だからこれをここに書いておく