「女児」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 女児とは

2022-07-24

ウマsageブルアカageオタクおじさんがきっかけで脳破壊された話

私はtwitter上でよくオタクのおじさんの呟きを眺めている。

いわゆる動物園の檻的なtwitterの楽しみ方である


オタクおじさんを眺めててイイと思うところは、おじさんたちが四六時中2次元のことしかしゃべらないことだ。

おじさんたちは常にエッチイラスト、男くさいゲーム、突発的なネットミームなどの話をしている。

私が気が落ちようと社会が荒れようと、年単位で変わらず2次元の話をしてくれたのだ。

そしてその内容もマニアックで、私の身の回り話題に上がらないようなものも多い。

例えば女児アニメや負無オトナ氏の替え歌動画象徴的なメスガキ文化10年以上前ネット文化など。

常に頭が2次元なおじさんを眺めることは私にとって、そこでしか楽しめない要素がある息抜きなのだ


そんな眺め方を続けること、もうかれこれ5,6年になる。

ここまでくるとおじさん達のパーソナルな部分もよく分かってくる。

きっかけでネットに来たのか、どのおじさん同士の関わりが深いのか

地元はどこなのか、業種は何か、HNの由来、アイコン遍歴 など…。

おじさん経由で知った面白いものもたくさんある。

そしておじさんが大病を患えば心配になるし、おじさん同士で不和が発生するとドギマギする。

オフで楽しく遊んでいる様子が伺えればなんだか楽しくなる。

そう、私は気づけばオタクおじさんのオタクになっていたのだ。

から私はオタクおじさんを簡単ブロックしたくないし、おじさんにはずっと変わらずにいてほしい、そんな思いがある。


しかしながら今年に入って、一部のオタクおじさんの雰囲気が変わってきた。

ウマ娘ゲームへの愚痴が多いのだ。

具体的には毎月チャンピンズミーティングがあるたびに愚痴が吐かれる。

しかも何ツイートにも渡って。



別に自分ウマ娘へ不満がないかというとそうではない。

から最初のうちはおじさんの愚痴にもうなずいていた。

しかしおじさんはチャンミ及び新育成シナリオへの似たような愚痴を毎月吐くのだ。

もう分かったよ、キャラ格差脚質格差ひどくて、新シナリオの1周に要する時間長くて目覚まし消費多くて距離Sもつきにくくて、そのくせ大逃げとか温泉見れなくて、マスクデータしっかり見ないと戦いの土俵立てなくて、チャンミの決勝は一発勝負で運要素でかくてクソなのは

この3か月半で何回同じ話する???

なまじ遊んでいるゲームの内容なのでNGワードでも対応しにくい。

大して変わらないネガティブ意見を見続けるのは心に来てしまう。

せめてこの記事のようにブログに一度まとめて終わりにしてくれないだろうか。

最近SNSの反応も運営は見てる!」という名のもとに声を上げ続けている側面もあるようだが、つぶやき見る側は辛いんだわ。


一方でおじさんが持ち上げることが多いゲームというのも同時期に出てきた。

それがブルーアーカイブである

おじさん好みのエッチな女が多数いるほか、最近実装されるシナリオが軒並み好評なのが強い。


これらに対しておじさんは、愚痴と褒めの割合がウマ9:1、ブルアカ1:9ぐらいの勢いでつぶやくのだ。もちろん私の色眼鏡はかかってる。

私もブルアカはおじさんに触発されプレイしたが、中々続かず辞めてしまった。

一方ウマ娘は、最近は配布SSRある時だけ周回して、良いのができたらチャンミを楽しむぐらいのペースで緩く今まで続けている。

まり最近のおじさんの呟きは私にとって、緩く遊んでいるゲームに関しては愚痴が多く、続かず辞めてしまったゲームに関しては持ち上げが多いというひどく苦しいものなのだ

そしてこの傾向にあるおじさんが複数いるというのが私の頭を抱えさせる。

ずっとROM勢な私はこの不満をおじさんにぶつけられるわけもなく、一人抱えることになる。



そしてそんなモヤモヤを抱え続けたある日、私はある考えに至った。

ブルアカも本当にそんな持ち上げ続けるほどのゲームか?と

おじさんのブルアカageツイート否定してやりたいと

ウマを散々sageといてブルアカage続ける論理おかしいと自分の中で結論付けたくなったのだ。

そう、完全に熱心なアンチ思考である


こうして私は故郷の村を燃やされた勢いでブルアカと向き合うことになった。

どんなに任務を進めるのが面倒でも義務的にやるし、前回自然消滅したとき反省を生かして攻略Youtuberや有志のwikiも漁るようにした。

その結果、現在先生レベル58、任務ステージ14、シナリオはエデン条約3章読み切るところまで進めた。

以下ではこのプレイを通して感じたブルアカの良い点・悪い点を挙げて結局ブルアカへの考え方がどうなったかを書きたい。


まずは悪い点から



戦闘のオートがポンコツ

ブルアカシナリオ解放のためにたくさんの戦闘を行わなければならない。

しかし今作はソシャゲ重要になるオート戦闘がかなりポンコツなのだ

この理由戦闘システムにあると思っている。

キャラが動く範囲が2次元でただでさえスキル発動先が広いのに、奥義的なスキルは全キャラ共通のゲージを使うため発動の順番待ち状態になっているのだ。

から強力なスキルがほぼ不発になると損失が大きい。

このせいで戦闘中はほぼブルアカに専念しなければならない。

戦闘は何回かやっているとスキル効率よく打つよう工夫するから楽しくなってくる。

見た目もスキルゲージしか見てないから基本気にならない。

しかしそんな工程も何十回と繰り返せばただの作業で厳しい。




シナリオ解放のための任務が辛い

上で私はステージ14まで進めたと書いた。

この1ステージを終えるのに1時間ほどかかる。しかもオート無しでだ。

もちろん今後の育成のため最高評価を狙う際、最後ボス評価を落としてしまったらやり直しとなる。

序盤のステージは同じパーティをずっと使い続けるため特に退屈感が強い。

シナリオ目的プレイしているのに似た戦闘を繰り返されるのは面白くない。

ウマも時間がかかるのは問題だが、まだ自分は育成の上振れに若干味を感じることと、ウマならアニメを垂れ流して見れるくらいの感覚になっているからマシに感じる部分がある。




ハード任務仕様がクソ

上で書いた任務ノーマル任務のことで、プリコネよろしくキャラの星上げに必要な石が掘れるハードクエストがブルアカにはある。

これの基本構造ノーマルと同じだが、こちらは視界が制限されている。

この視界制限と最高評価を目指す仕様の相性が最悪なのだ

最高評価を目指すにはクリアターン数が一定以下でなければならない。

そのため一部のステージでは、無駄な移動が一切許されない。

しかボス位置はどこだろう?ボスに行くまでに踏む必要のあるスイッチはどこだろう?このステージは敵の属性複数あるがどっちに進むとどっちの属性に会うのだろう?

……不親切が過ぎる。一部のおじさんはノーマルミニマップ知育パズル的でつまらないと言うが、あちらはマップを一目見たら概要が分かるからまだマシだ。

マインドシーカーでもやらせたいのか運営???




UIわずらわしさ

特に問題だと思うのが編成画面だ。

ブルアカ属性の他に地形適正というのもあり、クエストごとに適したパーティコロコロ変わる。

しかし保存部隊数は地形と属性の組み合わせに比べ少ない。プリセットもない。

またキャラの重複も許されない。(ミニマップ複数部隊出るため)

そして編成途中で育成画面に飛ぶとそれまでの変更が反映されない。

あとクエストの地形情報アイコンだけなのにソート文字情報だけで選ぶのはかみ合ってない。

アイコンは色も似通ってて覚える気になれない。



その他ログインボーナスの受け取り場所はこれまでやってきたソシャゲで一番主張が弱い。

そしてシナリオ画面もひどい。今読んだものから2話先までしか確認できず、“すでに満たした解放条件は記述されない”。

これのせいでブルアカプレーヤーほとんどは各シナリオを読み切れるのが任務をどこまで進めたタイミングなのか把握していない。

検索してもほとんど出ない。

シナリオが売りのゲームなのに環境の整備が整っていないと感じる。

一応補足しておくとVol.1の1章全開放が7-4あたり、Vol.2の1章が8-3あたり。これ以降の条件は自分も見逃した。




シナリオが並行して解放

この構成もよく分からない。例えばシナリオVol.1の途中でVol.2が解放される。

Vol.1の1章と2章の間にVol.2の出来事が起こったとは到底読み取れない。

この作りもシナリオの没入感を削いでいる。

現在のメインシナリオでは主に4つの学園が出てくる。

この中に低レアでお世話になりがちなキャラがいる百鬼夜行が入っていないのだ。

私の戦闘を古くから支えてくれたツバキというおっぱいも盾もデカい女がいる。

彼女のいる学園がどういう立ち位置で、所属する部が学園内でどういう立ち位置なのかを私は知らないのだ。

おそらくイベントスポットが当たったがそれは今読めない。

リリース1年半のゲームにしては分からない女が多すぎる。




レベルキャップレベル補正の厳しさ

ブルアカレベルプレイヤーレベルまで上げられる形式だ。

プレイヤーLv上げるための経験値は消費スタミナと1:1のレートで得られる。

からどんなにゲームうまい人でも得られる経験値はスタミナ全消費する他の人と変わらない。

これが理由でブルアカでは石を割ってスタミナにすることが推奨されている。

キャラレベル重要で、クエストの推奨レベルから1低い毎に与ダメージが2%減衰する。被ダメも増える。

から他のゲームより強キャラごり押しするのが厳しい。

「装備」で強化できる側面もあるが、それでも自分は詰まった。

詰まってしまうと、プレイヤーレベルが上がるまで適当毎日スタミナ全消費するゲームになってしまって厳しい。




大体悪い点はこのくらい。

総じて「シナリオだけ読めればいいや…」という人への壁になる要素が多い。


次は良い点

シナリオ面白い

前評判通りメインシナリオはどれも面白い。というか世界観がやや奇妙なのでその謎をひっぱってもらうだけで続きが気になる。

ブルアカは学園に属す少女らの物語だが、その学園の規模は国家に近いものとなっている。だから内部抗争も起きるし政治的対立侵略も起きる。

好評なエデン条約編もそこらへんを軸としていると思う。各々の理念とか策略とかが交差して、各々が大切なものを守るために戦う。

その一方で本来の学園的機能もある。委員会部活動があり、同一学園内ではそれらの距離が近い。だから本来国家間の争いの話より濃い密度で各組織が絡み合う。

そして学生能力本来のそれとは大きく異なる。全員銃の扱いには長けているし、よく分からんレアスキルを持つ者もいる。そして何より3年生が強すぎる。1,2年生との差は数年分の差ではない。BLEACHで言えば班目一角隊長クラスくらい違う。十分強そうな1,2年生の後ろに控えてる部長委員長団長存在が仄めかされるだけでワクワクするし、実際出てきて話が動き出すところもいい。

またキャラクターの日常シリアスギャップもいい味出している。

よくある緩い美少女学園モノという見た目と重めのシナリオがいい感じに作用していると思う。

ただ全てが面白いかと言われると一応そうでもない。Vol.3の1章序盤における毒にも薬にもならない美少女日常話は後半への布石とはいえ退屈だった。

それと伝統の「話の途中だがワイバーンの群れだ!」論法戦闘挟むのも辞めてほしい。一部はちゃんシナリオ的に重要戦闘だけど。


②羽振りがいい

石や素材を配るペースはかなり良心的だと思う。悪い点で書いた通り石を割る前提のゲームなのでそこを補っている節はあるかもしれない。

また恒常ガチャ星3キャライベント入手のハードルもかなり低い。

また期間限定ミッション報酬も、一部は初心者クリアできる内容ながら報酬が高レベルプレイヤー基準で設定されているので大分おいしい。


イベント目標ラインが軽い

まだイベントは少数しか経験してないが、どれもノルマラインが緩い。もうゼニーとかカス素材しかもらえなくなる段階に入るまでが凄い早い。

おそらくイベント期間の半分も待たずに終わる。この軽さは類を見ない。




さて以上が個人的なブルアカの良い点悪い点だ。

結論としてはやはりブルアカ面白い部分はあるが完全無欠なゲームではなかった。

シナリオはやはり面白いし、今は1.5周年で羽振りも一段といいので興味持った方は触ってみてもいいかもしれない。

ただトゲはあるので気を付けてほしい。

ともかく私は当初の狙い通り、オタクおじさんの論調自分の中で否定できたのだ。

「やった!!!おじさんが褒め続けるのは偏向報道だったのだ!!!

「俺の勝ちだ!!!

Foo~~↑↑↑




…と思ってから我に返る。

…実に空虚じゃありゃせんか?

残されたのはわずかに持続する満足感と、手放しでブルアカを勧める言説への嫌悪感

おかげさまで名取さなのブルアカ案件放送直視できない。

もっと謙虚に勧めろ!『ちょっと遊びづらい部分も多いし序盤は特に厳しいんですけど美少女祭りだしシナリオ面白いのでどうですか…?』くらいのテンションしろ!!!

と心が曇ってやまない。




そんな歪んだ私の心に先日追い打ちが来た。

1.5周年記念にミニマップボス以外の戦闘スキップできるようになったのだ。

これを聞いたとき非常に動揺した。

これが有用なら、上で挙げたブルアカ悪いところの重要な柱「シナリオ解放のための任務が辛い」が崩れてしまうのだ。

本当は自分がやっているゲームの面倒な部分が改善されて喜ぶところを、私の脳は「それはあってはならない」と拒否し始めたのだ。

私は公式仕様改善アンビバレント感情を持つ歪んだ存在へとなり果ててしまった。

熱心なアンチみたいな取り組みをした結果得たのは、歪んだ頭だったのだ。

ちなみにこの戦闘スキップ戦闘評価はオート戦闘の結果に準拠する。

からレベル差が厳しく手動でないと最高評価を取れないor勝てない場合は使えない。

よって今回の場合はぎりぎり耐えた。耐えたってなんだ?



以上がここ1,2か月の私の戦いの結果となる。


最後に今回伝えたかたことを書く。

ブルアカは良い点もあれば悪い点もある。

ただ手放しで勧められるゲームでないことは確かなのだ

あるゲームについてずっとネガティブ愚痴をこぼす一方で、このブルアカを是非是非!!という論調で進めるのは歪んでいる。


※一応おじさんを擁護することはできる。というのもウマとブルアカは苦しいポイント性質正反対なのだ

ウマは育成のプロセスが整うまでの試行錯誤の期間は楽しい

しか煮詰まった後の運ゲーとの戦いはガチ勢ほど厳しい影響を受ける。「勝てて当然!」という思いで運負けするのが一番苦しいし、勝つためにやっちゃいけないことがウマ娘に求めた期待を踏みにじってくる。

一方のブルアカは、シナリオを十分開放するまでが苦しい。戦闘は似たようなことの繰り返しだし時間もかかる。オートも使いにくい。情熱があっても進行ペースは一定のまま。

しかし十分進めた後はほぼスキップしながら新規コンテンツに舌鼓打つだけ。イベント負担も少ない。

まとめると、ウマは最初のうちは楽しいガチ勢に厳しく、ブルアカ最初が苦しいが古参ガチ勢には優しいゲームなのだ。だからこそ今回みたいなことになる。



私のおじさんへの願いを書くとしたら、以下の通りになる。

できればネガティブ愚痴を一か所にまとめるとか、同じ愚痴は表にださないようにするとかしてほしい。これは傍観者の私以外におじさんの相互フォロワーの方々にとってもプラスだと思うから

それができないならブルアカについても苦しいところを認知してつぶやいてほしい。えこひいきのような立ち回りは私のような異常者を生み出しかねないから。

あとは体に気を付けてずっと楽しそうに2次元の話しててもらえると助かります


ここまで読んでくださったオタクおじさんでない方々も自分発言の各ジャンルへのネガポジ比率に気を付けていただければこれ幸い。

2022-07-23

9歳女児の自宅に押し入り2人に性的暴行 強制性交などの疑いで病院職員の26歳男を逮捕された

こういうやつは今すぐにでも死刑にしたほうがいい。

ホントマジでやっておかないと、また次の犠牲者が出る。

2022-07-22

今日も男が女児搾取してる

https://www.sankei.com/article/20220722-67EFB74V5FOAZLI2JSUOUEWUXQ/

写真撮ったとこまで認めてるけどじぽ法じゃなくて強制性交の疑いだってさ。

馬鹿の中ではかように表現と実行が地続き。

anond:20220721112935

フェミニスト自分しか見えてない、自分しか見えないかフェミニストになる

から男児を産んでしまったフェミニストは、大抵かつて自らが放った言葉の刃で我が子をズタズタにする

女児を産んでしまったフェミニストは、これはこれでフェミニスト再生産する

anond:20220722120159

これ、自分もわからない

なのは絶対に意地の張り合いとかチキンレースのない人間関係なのにな。

規範から外れたアウトローな俺』がかっこよくて、そういう自分を見せつけて他者から承認を得たい、だから他者に加害して『規範から外れたアウトローな俺』を演出するのか?

なら『規範から外れたアウトローな俺』っていうのが死ぬほどダサくて竈門炭治郎みたいな誠実なやつのほうがかっこいいぞ、みたいな感覚社会一般に浸透したほうが良いのかな。

保育にちょこっと関わる仕事をしてたことあるけど女児でも意地の張り合いや私のほうが○○だもん!みたいなのはあったけど、誰かにちょっかいかけたり加害行為をしてそれを自慢気にする、というのはほとんどなかったな。男児だけ。

知らず知らず男らしさ、女らしさ、みたいなもの大人が態度で示したり、いろんな表現物に落とし込んでいて、それを摂取していった結果なのかね。


ヒーロー物を見て強さに憧れるのは分かる。自分もそうだったし。

ただヒーロー物や仮面ライダーを好む女児もいるしプリキュアだって戦ってるし。

規範から外れたものをかっこいいと思う感覚がどこからくるのか、それを実践しても良いと考えて行動に移し、さらにそれを互いに競い合う、みたいなことになんでこうも男女差が出るのか不思議

anond:20220722131815

自己顕示欲なんて女児女性でもあるけど他人危害を加えたり逸脱する方向に向くのが少ない。

コミュニティ外なんて記述なかったでしょ

男のクソダサ自己顕示欲が悪い?

例のエロ漫画性犯罪助長してた増田読んで、

ホモソーシャル文化とか特定コミュニティ内での

オレの方がすげーしwを満たすこと>>>人権良識常識社会

になるのなんなんだろうな、とは思う。

自己顕示欲が加害欲にすり替わるのかな。

自己顕示欲なんて女児女性でもあるけど他人危害を加えたり逸脱する方向に向くのが少ない。

マウント取るとか言ってもブランド物買って自慢するとか、メイクがどうとか見た目を取り繕う方向がメインで。

男も時計とかなんか見た目にこだわってれば良いのに他人危害を加える勇気があるやつ一等賞!みたいな文化がクソださいチキンレースになるのかな。

小中学生ありがちな真面目に何かする(=優等生な振る舞いをする)のはダサい、みたいなのと地続きな部分はありそうだと思う。逸脱してる方がすごい、みたいな。


こんないかれた性癖の俺

こんなエロ本読んじゃう俺

こんないかれた行為する俺

こんな馬鹿なことしちゃう

○○な俺、という自意識があって、それを皆に認めてもらえないと気がすまないやつが多いのか?文章にするとすごくダサい自己顕示欲って感じだけど。


認めてもらうためなら加害行為も厭わなくなるのはなんなんだろう。

ファンシーショップまんだらけに苦言呈したとき、店に嫌がらせ行為しに行ってたやつとか、さらにそれを称賛してる仲間がいたのに引いたんだけど、これも根底にあるのは似たようなものかな、オタクとしての自意識を守りたいんだろうな、そのためなら加害行為もするんだな、と感じてしまった。


すごい綺麗事だけど勝ち負けとか、○○な俺、みたいなものが何もなくてもそのままで全然OK!みたいな自己肯定感かに繋がる話かもしれないけど、そういう文化が醸成されないとなくならないのかもしれない、こういう加害行為は。

俺は好きなものとか○○のファンな俺、とかを他人に特段知ってもらいたいと思わないし、度胸もなかったから度を越した悪ノリとかチキンレース的なコミュニケーションや行動がすごく苦手で結果小さい頃から友だちも少ないし、自己肯定感も高くはないけど、大人になってからの方がそういう悪しきノリなしで人付き合いできることが増えてすごい楽に感じる。


とはいえなんで男児の方がこういうことしちゃうのかな

結局大人になっても度を越してしまって犯罪者となるやつの大半は男だし

2022-07-21

性欲がわからない

男児女児も?)の性欲が話題になってるけど、自分は性欲というものがさっぱりわからない。

当方三十代半ば、当然喪女自慰経験もなし。

そういう感情? 衝動? が世の中に存在しているのは知っているが、例えば「殺したいほどの憎しみ」みたいな、あることは理解しているが自分では抱いたことがないものという認識

エロ本についてはいわゆる男性向けも女性向けも読むけれど、自分の中ではどちらかといえば主人公必殺技を出て敵をなぎ倒したり、ロボが変形合体するような盛り上がりに近い。

ラムラするってどんな気持ちなのだろうか。

anond:20220721111925

ひえええええ子供の話になってもまだ、「女児を守ろう」じゃなくて「男児の性欲を解消しよう」って発想なんだ。そこからしてまずおかしい。「通り魔暴力欲を解消しよう」とか言わんだろ

anond:20220721012002

性犯罪なんかどうでもいい、ってのが本音からなあ

性犯罪被害を訴える女性の事も袋叩きだしさ彼ら

女児男児教育のための教材か何かと勘違いしてないか

も何も、教材と思ってるでしょ素で

そもそも彼らは女は人間だと思ってないもの

2022-07-20

anond:20220720134218

その男児達はたとえその漫画存在しなくても、何かしらの創作物の真似して女児に手を出していただろう

エロ漫画に限らず、どんな創作物であれ真似したら犯罪になる描写は大なり小なり有る

それを実際にやってしまうのは教育問題

anond:20220720134218

少し前に児ポ見すぎて現実区別つかなくなったと言ってリアル女児に手を出して逮捕されてたやついたけど表現の自由戦士はだんまりだったな。

anond:20220720134218

AVエロ漫画の影響はすさまじいよ。

昔と違ってスマホで気軽に見れるから小学生から影響はある。


女児子育てするなら日本の都会は絶対ダメ

可愛ければ性犯罪被害に合う確率が非常に高くて、世界で見てもトップクラス危険

一歩外に出たら危険です。

沖縄離島か、長野安曇野とかが良いです。

anond:20220720134218

これ読むとまさしく

女児男児が「性犯罪がなぜダメを学ぶための教材」なんやなって思う

女児男性トラウマになって今後の生活に影響が出て、周囲と協調できないなどの低評価を受ける

男児はこの事件で正しい振る舞いを学び今後はこの失敗を糧にして高評価を受けていくんやろ???

「昔はやんちゃしてましたけど今では真面目です」みたいな素晴らしい人間になるんやろうなあ

だって一度きりの失敗で子供の将来を閉ざすべきじゃないからな

 

素敵な世の中やね

2022-07-19

anond:20220719172629

男児エロ本持ってるのを見た女が「将来性犯罪者になる!!」って言ったら女をキチガイ扱いするくせに何いうとんねん。

女児がおまじないの本持ってたら「将来カルト信者になる!!」って?

anond:20220719172629

占い女児の間で流行らなくなったのってごく最近であって

それまでは数十年間ずっと安定してキラーコンテンツじゃない?

霊感商法に引っかかる女性の土台

何故か女児限定なんだけど、

幼少のみぎりに必ずと言ってよいほど

  

占い・おまじないBOOK

  

的な本を手に取る(目にする)機会がある。

男児あんまり興味を持たないけど、女児は必ずといっていいほど興味を持つ。

  

30年ほど前にMy birthdayという占い雑誌が一大ムーブメントを巻き起こして以降、

今でも本屋図書館女児向けの棚には必ず占い・おまじないの本があるし、

消しゴム好きな人名前を書いて、誰にも貸さず最後まで使い切る……のは意外と面倒で途中で挫折した経験のある女性は多いだろう。

  

個人的にアレが女性におけるスピリチュアルの奔りっぽい気がするというか、

あんまり良くないんじゃないかな? ……と。

  

あの流れがやがて女性向けにしか存在しない一冊まるごと占い特集に繋がり、

バイオリズムだのスピリチュアルだの自然派だのといった根拠に乏しい疑似科学的なあれそれの門戸になっている気がする。

  

追記

「私は信じてない」「私の周りにはいなかった」とのご意見理解できるし、

実際私も占いに毛ほども興味ない側の女だけど、

10年前に書店バイトをしていた頃から現在に至るまで

児童向け占い本の表紙は明らかに女児ターゲットとしたデザインだし、

複数女性向けのファッション誌は今でも年に一度は

“今年(上半期・下半期)の運勢特集

を組んでいたりと、

占い系の書籍雑誌市場女性ユーザ圧倒的多数なのは確かだと思うのよね。

2022-07-17

anond:20220717182643

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B8%E5%B1%B1%E5%9F%BA%E6%BA%96

一方で1人死亡の事件場合は、本判決で「永山基準」が示されて以降、死刑回避の傾向が強まっている。

永山基準」以降、被害者1人の殺人事件死刑が確定した死刑囚の人数は(2008年2月 / 三島女子短大生焼殺事件加害者死刑が確定する直前時点で)24人だが、以下のような事情がある場合に限られている。

過去に別の事件無期懲役に処されたにも拘らず、その仮釈放中に再び殺人(および強盗殺人事件を起こした事例

高度な計画性を有する事件 - 身代金およびわいせつ目的誘拐殺人保険金殺人など(後述)。

被害者への性犯罪既遂、特段の残虐性などが重視された事例 - 奈良小1女児殺害事件三島女子短大生焼殺事件など

2022-07-14

また男漫画家痴漢行為働いてる

https://www.asahi.com/articles/ASQ7F6SZMQ7FOIPE01Y.html

ほれほれ表現の自由戦士こいよw

ふきあがるんだろwwww

写真なんてもっとリアル表現なんだから保護してやろうっていうんだろwwwww

赤松に頼れば早期釈放だろwwwwwwwwwwww

 

なんで男は定期的にちんちん画像をみせびらかしたくなるの?

見知らぬ女児相手なにやってんの???

見知らぬ女児相手なにやってんの???

見知らぬ女児相手なにやってんの???

性欲みせびらかし表現の自由は本当にさっさとどうにかしてくれ

から結婚とかしたくなくなるんだよ

2022-07-10

クレしんアップデートされとる

昔は風間くんが男のくせにもえPという女児向けアニメが好きっていうネタだったのに、「男の子が何を好きでも問題ないだろ!」と言われるからだと思うが、そのいじりが完全に無くなってた。

もえPを見たい風間くんをしんのすけがひたすら邪魔してるだけだった。

ま、こっちの方が見やすいわな。

anond:20220710080407

成熟速度に性差がないという保証がないので小学生ぐらいだと同一条件で抽出しても無駄

身長がわかりやすいが

成人男性が平均170cm程度に対して12男児が150cm程度

成人女性が平均157cm程度に対して12女児も150cm程度

anond:20220709222148

成人の差に人口比の影響が大きいように、

小学生となると普通に性差女児の方が早熟であるという影響が大きそうやね

2022-07-09

anond:20220708135130

GBAハム太郎3

女児向けにしては結構難易度高めで途中で詰んで、小遣いで攻略本買ってなんとかクリアした

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん