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はてなキーワード: プレイとは

2023-06-14

anond:20230606154326

増田特に異論がある訳ではありません。そもそも子供を持たない人生経験していないので、それがどういうものなのかよく分かりません。

ただ、子供を持つ面白さについて、少し書いてみたくなったのですが、自分多数派になるのかどうか分からないので、個人の感想程度の事と思ってもらえる方がいいと思います

子供を持つ面白さってのは、対人ゲーの面白さに近いんじゃないかと思っています

多くのコンシューマゲームは、ソロプレイを前提にしていて、一生懸命考えたり、攻略サイトを調べたり、人に聞いたりして正解と言えるものに辿り着いて、次に進められるようになっています

ところが、対人ゲーとなると、その瞬間瞬間でとりあえず判断して、結果オーライだったり、失敗したり、それ以前に判断が追いつかなかったり、逆に何も考えていなかったにも関わらず、いい感じになったり、必死で読んだつもりが、相手明後日の方向(と自分には感じられる)の行動を取ったりします。

時に、雑魚だと思っていた相手に一泡吹かせられて反省したりもします。

対人ゲーには正解がないのです。そして、だからこそ対人はエキサイティングで飽きないのではないかと思います

私は、時給なんぼの仕事しかしていないので、高度なビジネス仕事の事はよく知りません。

すごい仕事なら働いていてもこういったエキサイティング経験はできるのかもしれないのですが、逆に平凡な一般人でも、子供がいるだけで日夜こんな経験が出来るのはありがたい事だとも思います

正直な所、美味しいものを食べに行ったり、演劇を見たり、自分を磨いたり、今の言葉でいうところの推し的な活動子供の頃からまり興味がなかったので、一般論と言うにはとても弱いんじゃないか自分でも思うのですが、逆に言うとそんな自分でも楽しめるのが人間の子供というものじゃないかと感じています

anond:20230606154326

増田特に異論がある訳ではありません。そもそも子供を持たない人生経験していないので、それがどういうものなのかよく分かりません。

ただ、子供を持つ面白さについて、少し書いてみたくなったのですが、自分多数派になるのかどうか分からないので、個人の感想程度の事と思ってもらえる方がいいと思います

子供を持つ面白さってのは、対人ゲーの面白さに近いんじゃないかと思っています

多くのコンシューマゲームは、ソロプレイを前提にしていて、一生懸命考えたり、攻略サイトを調べたり、人に聞いたりして正解と言えるものに辿り着いて、次に進められるようになっています

ところが、対人ゲーとなると、その瞬間瞬間でとりあえず判断して、結果オーライだったり、失敗したり、それ以前に判断が追いつかなかったり、逆に何も考えていなかったにも関わらず、いい感じになったり、必死で読んだつもりが、相手明後日の方向(と自分には感じられる)の行動を取ったりします。

時に、雑魚だと思っていた相手に一泡吹かせられて反省したりもします。

対人ゲーには正解がないのです。そして、だからこそ対人はエキサイティングで飽きないのではないかと思います

私は、時給なんぼの仕事しかしていないので、高度なビジネス仕事の事はよく知りません。

すごい仕事なら働いていてもこういったエキサイティング経験はできるのかもしれないのですが、逆に平凡な一般人でも、子供がいるだけで日夜こんな経験が出来るのはありがたい事だとも思います

正直な所、美味しいものを食べに行ったり、演劇を見たり、自分を磨いたり、今の言葉でいうところの推し的な活動子供の頃からまり興味がなかったので、一般論と言うにはとても弱いんじゃないか自分でも思うのですが、逆に言うとそんな自分でも楽しめるのが人間の子供というものじゃないかと感じています

解散解散って

選挙の金、少子化若者賃金対策にまわせよー

で、選挙になったら与党投票とか、何このプレイ

anond:20230614021008

下方婚と同じくひとりでは無いと思うけどなぁ

ワンパの時もあれば、自動生成してるのか結構パターンがある時もある

 

手書きって言うが今は口座作成キャリア手続き役所手続きタブレットや!

お箸の持ち方バージョン推していこう』って以前トラバしたら導入されとるしな

 

まぁこいつは誰だ(自演)までが1セットのロールプレイならすまんやで

2023-06-13

小学生のころからハガーオナニーをし続けている

43歳既婚女性

ファイナルファイトプレイしたのは11歳の頃で、初めてのオナニーハガーだった。気高くて強く、肉体的にも鍛え抜かれていて、それでいて市長父性的な面もあるギャップにやられた。

そして昨晩、風呂に入っているときハガーで抜いた。今週は大きな仕事区切りがあるので、マスを掻かないとやっていられない。おかげでリラックスでき、深く眠ることができた。

母は昨年死に、幼馴染のいない私にとってハガーは一番古くから私の精神世界にいる男性である。夫のことは愛しているが、ハガーが私の目の前に現れたらグラッと行ってしまいそうな気はする。そんなことはないのでとてもよかった。

子供14歳12歳になった。彼らはなにをおかずにオナニーをしているのか。彼らの心の中にも、私におけるハガーのような古旦那存在するのだろうか。

私の人生を豊かに彩ってくれているハガーには、本当に感謝している。ストリートファイター6発売おめでとう。(ストーリーモードファイナルファイト舞台なので)

https://anond.hatelabo.jp/20230613191406

小学生のころから春麗オナニーをし続けている

43歳既婚男性

スト2プレイしたのは11歳の頃で、初めてのオナニー春麗だった。気高くて強く、肉体的にも鍛え抜かれていて、それでいて女性的で可愛い面もあるギャップにやられた。昨晩、風呂に入っているときにムラムラっとして、保存しているお気に入り春麗画像で抜いた。今週は大きな仕事区切りがあるので、マスを掻かないとやっていられない。おかげでリラックスでき、深い眠りにつけた。

母は昨年死に、幼馴染のいない俺にとって春麗は一番古くから俺の精神世界にいる女性だ。妻のことは愛しているが、春麗が目の前に現れたらグラッと行ってしまいそうな気はする。そんなことはあり得ないので、とてもよかった。

子供14歳12歳になった。彼らは何をおかずにオナニーをしているのか。彼らの今後の人生の中でも、俺における春麗のような古女房存在してくれたらいいなと思う。もちろん、しなくてもいい。

俺の人生を豊かに彩ってくれている春麗には、本当に感謝している。ストリートファイター6発売おめでとう。

風来のシレントルネコなど不思議のダンジョンの続編が出ない理由

ハード進化に一切着いてこれないからっていうのがあるよな。

グラフィック

ドットで十分。3Dだともっさりになる。

ゲームボリューム

シナリオパートを増やしても途中から再開できる分逆にアイテムロストの重みが増えてしまい、死んだら稼ぎが必要になり面倒なことなる。

更に仲間は邪魔になるし初見殺しのボス戦やレベル継続必要になったりなど、ローグライクシステムと合わない。

初代みたいに(ほぼ)持ち込みなし前提プレイで30Fくらいでサクッと終わるのが理想

新要素

初代~アスカまでに完成されすぎてて入れにくい。

無理やり投入しようとしても夜、属性、偽アイテムだとか余計なのしかない。

結論

もう、昔の名作移植するだけでよくね?

広告のピンを抜くゲーム「エボニー」をやった

ポイ活で。

条件クリアで2100円くらいもらった。(プレイ期間は10日)

メインはストラテジーであり、お馴染みのピンを抜くゲームミニゲームである

ゲーム自体はありきたりなスマホストラテジーというほかなく、ローモバとかやってた人間からすると少々物足りない。

一方でピンを抜くミニゲームはなかなか面白かった。

ステージギミックは意外と頭を使い、タイミングシビア、だけど上手くやればしっかりクリアできるようになっている。リトライ簡単

ピンを抜くゲームのほうがメインのゲームより遥かにクオリティが高い。

なぜ広告として載るのがこのミニゲームだけなのかもなんとなく察してしまう。

正直ミニゲームだけプレイしたいのだが、ピンを抜くゲームを進めるにはつまらないメインのストラテジーをやらないといけない。つらい。

ワイのような無課金ポイ活マンに金を配りつつガンガン広告を打ってるってことは相当儲かってるんだろうなと思った。

限定キャラインフラにすな

最近始めたソシャゲDPS型の限定キャラインフラ状態になってて

そいつがいないとレイド等の協力プレイ全部蹴られる

いやさ、最悪金払えば買えますなら買うけど

どう頑張っても手に入らんキャラインフラ状態なの非常にまずいだろ

新規がいつかなくて過疎状態って言ってるけどそりゃそうだろ

つーかそれで嘆いてるんだったらキックすな

anond:20230613091037

いろいろやって遊びたいなら同じ志の仲間を集めればええだけやで

ワイはプレイしてたのは新生直後の大昔やけど竜騎士タンクで真蛮神とかいろいろあそんどったやで

anond:20230613054434

正しくは「縄Tを洗わす」。

SM用具に縄TというT字に女体を縛る道具がある。

それを洗わすプレイ

2023-06-12

ゼルダおもれ〜😄と思って他の人の感想探してたら某実況者の信者が○○のティアキン見るために情報遮断してたとか言っててクソキモかった♪

ただの未プレイは許せても未プレイ視聴済は許せね〜(未プレイなだけなら今後プレイする可能性が高いため)

基本的ゲームって自分プレイするより他人プレイを見ていたほうが面白いことはないのに……

TRPGってかCoCなんでここまで流行る?

食わず嫌いしてるだけだから完全に外野意見なんだけど

コロナで暇だったん?

推してるVTuber配信者がやってる?

うちよそが楽しい

1次創作もどきがたのしい?

特に最近CoC流行りなのか、PL?にHO決めてキャラ作るの、一番意味わからん

エモシとかエロシも意味わからん

ギャグシとかもう神話生物とかどこ行ったんだよ

CoC以外でやれば?というか自分で1次創作すれば?

"TRPG"なら興味があったけど最初に無理やりプレイを見せられたのが継続キャラでの意味わからんエモシだったもんで、最悪な印象しかない

1次創作がっつりやるような暇と脳のない人が、賽の目とあればHOキャラ決めてもらって他人が作ったシナリオで遊んで道筋作ってそっから妄想広げて後日談とかふせで語ってるようにしか見えん

なに?あれ

サッカーサポおもろw

先日の仙台VS磐田戦。

 

ホーム仙台サポが試合磐田のターンになるとプレイ内容に関係なくブーイング連打。

後半入ってきた18歳の選手が追加点を決め、仙台サポに向けて耳に手を当てるアピール

これを「煽られた」と感じた仙台サポが選手批判

選手は「関係ない選手にブーイングするのは、人としておかしいと思うので、自分はああいう形でしか示せなかったので、仙台サポーターや見ていた人には申し訳ないと思います」とインタビュー謝罪

仙台サポは延々とSNSで「磐田サポもやってるのに」などと選手批判中。

 

18歳の選手はさっさと謝罪したってのに、仙台サポさんはさぁ。恥ずかしくないの。

anond:20230612142905

付き合った日から生だけど中ではまだ出してない

もともとそういう下半身系で詰め寄って仲良くなったからわかってたけどそのうち中出しも求められそうな感じはある

ロールプレイ的に自分から行きそうな感じもある

anond:20230612114206

完成おめでとう。今はまだ遊べてないけど、後でチェックしてみるよ。

匿名ダイアリー投稿するのはいいと思うんだけど、google driveに入れてダウンロードして実行しろ、はかなりきついな。

itch.ioはゲーム投稿するサイトで、審査もないのでそこ経由でこっちにも投稿する形にしたらいいと思うよ。できたらweb上で実行できるようにビルドすると、遊びやすさが全然変わるので、プレイしてくれる人もかなり増える。遊んでもらえない限り公開してないのと一緒だしね。英語サイトだけど、日本語プレイヤーもかなり居るし、ゲーム制作したことのある人の比率も大きいから、良いフィードバックも期待できる。

Unity + Webglの組み合わせなら、unityroomもいいよ。こっちは日本語圏のサービスなので、フィードバック日本語でもらえるのでいい感じ。

あと個人的に気になったこと。自分ゲームクソゲーとか呼ばない方が良いよ。というかクソゲーとか自称してるゲームあんまり遊びたくないよ。そもそもあんまりいい言葉でもないし。

もうひとつ本命ゲームができるまで匿名活動したい、という気持ちはわからないでもないけど、同じアカウント投稿本命ゲーム制作をするのをおすすめするよ。しょぼいゲーム作ると汚点になる、みたいに思うのかもしれないけど、全然そんなことないし(そんなこと誰も気にしないし、気にしてくれる人が出るほど有名になったら、それはもうすごいことだと思う)、同じアカウントゲーム作ればフォロワーも増えて結果的本命ゲームも遊んでもらえる確率が高くなるから

本命ゲームにめちゃくちゃブランディング必要なら別だけど(例えば習作はエッチゲーム投稿するけど、本命真逆テンションときいかもしれない)。その場合は2つのアカウント必要になるかもね。ともかく頑張ってね。

ガチアサリ始めましたの増田スマ田島目地梁さあ地が(回文

おはようございます

良いお知らせと悪いお知らせどちらから聞きたいかしら?

分かったわ、

じゃまず悪いお知らせから

ゼルダの伝説ブレスオブワイルドクリア出来る見通しが立ちません!

NintendoDSで諦めたドラゴンクエストVよりかはクリアする気はあんのよ!

だけど途方すぎてボリュームデカすぎてまだでも9時間しかプレイ時間が累積ない分ぜんぜん遊べてないのもあるのよね。

なので残念なお知らせではあるけど、

ゼルダの伝説ブレスオブワイルドは当面クリア出来そうにないわ。

あとチケット交換できるのが8月末とかでそれは

遊びもしないゼルダの新しい方と交換しそう。

でもこれもまた当面手つかず遊ぶ暇がないと思うわ。

カービィデラックスと交換しても仕方ないし、

まだ私カービィディスカバリーですら途中で置いておくぐらいのレヴェルなのよ。

まあ一旦悪いお知らせはその件ね。

良いお知らせは

ガチアサリ始めてみました!って良いお知らせね。

いままでバンカラマッチエリアしかルールがよく分かってなかったので、

他のルールの前にも書いたと思うけど、

ガチアサリガチホコ、ガチヤグラは遊び方がよく分かってなかったのよね。

でもふとなんかガチアサリやってみたら、

なにか3すくみのトリカマッチシグナルをダッシュして奪取するノリと似ていて楽しいかも!って思ったのよ。

私はハイドラントに持ち替えて、

ゴールの前で待ち構えている先方を自分陣地のゴールを死守する役目をやってみようと思ったの!

でもこれが意外、

結論から言ってしまうと、

スペシャルぶちかましながら特攻されると太刀打ちできない!ってのが結果。

上手なプレイヤーはスペシャルゲージを貯めつつガチアサリを持ちつつ

スペシャル発動させてゴールにバリアを破ってくる戦法なのよ。

運良くバリアへの攻めを防いで相手ガチアサリを持って相手陣地に行くとて、

慣れない攻めへの立ち回りに四苦八苦よ。

あと知らなかったのは

ガチアサリバリア破壊してから

アサリ投入ゴール!で得点を決め込む!と思っていたんだけど、

ガチアサリバリア突破するだけでも得点が入るので、

これもしかしてトリプルマッチシグナルを奪取するダッシュに似ていない?って思ったのよね。

それから積極的ガチアサリに挑戦してみた次第なのよ。

でもまあ慣れないので負けてばかりだけど

チャレンジの7連戦集中力必要なのよね。

でもチャレンジで遊べるものガチエリアガチアサリに増えて良かったわ。

結構ガチエリア意外の遊び方は見送っていたこともあって、

遊べなかったのがガチアサリが加わって嬉しいわ。

でもチャージ完了したハイドラントを構えて自分のゴール付近高台に上って相手をキルするのも超絶楽しみの1つを感じることが出来たわ。

やっぱりスペシャル発動で特攻されるとぶっこみのたくみがあるのが弱みだわ。

特攻されると敵わないわね。

でも逆に言えば、

私の持っているハイドラントはナイスダマなので、

逆にそれに習って特攻できるんじゃん!って思ったけど、

まだ試せてないのが悔やまれるわ。

良いお知らせはガチアサリ始めました!ってことかしらね

今晩はアサリのお味噌汁でも作ろうかしら?

うふふ。


今日朝ご飯

お腹具合いまいち食べたくない感じだったので、

牛乳を温めて一杯飲んだホッツミルクね。

お昼お腹空くかも知れないわー

お腹ペコペコちゃんよ。

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラー作ったので、

またごくごく飲めるわ。

やっぱりお湯で出す方が味濃い感じがして

水出しはスッキリしている感じかしらね

ルイボスティーウォーラーに関しては湯出しがいいかも!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2023-06-11

レトロゲー(ファミコン)のプレイ動画を延々と見てしま

途中で投げたヤツ、パッケージだけ見たことあるヤツ、聞いたことだけあるヤツ等々、

代わりにプレイしてもらってるみたいで楽しい

で、ふと思ったんだけど、ファミコンって同じハードでも初期と後期で全然クォリティ違くない?気のせい?

わかりやすいのだとドラクエ1と4とか、FF1と3とか。

なんであんなに差があるの?ソフトカセット側にハードの性能をブーストさせる何かがあったの?

それとも単にソフトの開発する人たちにスキルか、もしくはやる気がなかったの?あるいは予算か?

不思議だなぁ

中立に考えれば論点自然に整理されてくるはずなんだけど。

自分過去に言ったこと」との整合性に拘って縛りプレイしてる連中によって「党派性」が維持され続けるんだろうね。

2023-06-10

1回辞めたソシャゲって何をきっかけに再開する?

スマホにしてから十何年、もはや電話というより

ゲーム機として使ってるような気がする。

ソシャゲ歴はパズドラからまり現在

崩壊スターレイルをやっている。

色んなタイトルをやるよりは1つか2つを長く続けて

行くほうだと思う。

先日スタレのアップデートで容量が足らなくなり、もう

プレイしてなかったソシャゲアプリを1つ消した。

その時ふと辞めたソシャゲでその後再開したやつほぼ無い事に気づいて、何となく今までやったソシャゲ

辞めた理由をまとめたくなった。

パズドラ

完全無課金ホルスエジプト実装された当たりから

インド覚醒くらいまでやってた

水パ回復パメインで降臨攻略ちょっとやってた。

ガチャ復刻頻度のバラつきと覚醒実装での育成が

だんだん追いつかなくなり、最後は目当てのキャラ

引けず辞めた。

たまーにログインして詫び石とかでガチャ引いてた

回復帰しようと手持ちと現状のPT傾向を掲示板相談したら手持ち売ってシヴァドラ引けと言われて削除した

黒猫のウィズ

広告で見かけて始めた。たしかほぼリリース当初くらい。面白さがいまいちからず1ヶ月と経たずに辞めた。1年後くらいに友達がやってるのを見て再開。クイズだけだと正直飽きるけどスキルの組み合わせで難問も突破できるのが面白かった。課金はたまに数千円くらい。

インフレと金札内でも当たり外れの大きさに嫌気が差してきて、レジェンド実装で育成コストが上がって面倒くさくなって辞めた

白猫プロジェクト

ウィズ宣伝されて登録リセマラして星5が出たのでそのまま進めた。ガチャがえらい渋く感じており確かミラがガチャから落ちた時に一旦辞めた。その年の12月何となくログインしたら石が結構配られてた事と、クリスマス限定キャラ正月限定キャラが引けたので再開。

そのまま2年くらい続けた。これも辞めた要因はインフレ。白猫は特に酷かった。好きなキャラが多くて続けてたけど、人気が落ちてきたらイベントにもガチャにも出てこないし、強いキャラ限定ばかり。強キャラ引いても

下手したら次のガチャ更新で型落ちになる。

そんなんで微課金だったけどそれすらもったいなくなった。育成コストが低くて引けば即使えたか無料分で限定星5が引けてるうちは続けてたけど引けなくなった時にやめた。パルメ実装年のクリスマスくらいだったかな。再開したところで持ってるキャラはほぼ使えないだろうから再開する気無し

グランブルーファンタジー

通算で3回ほど辞めた。課金はサプチケとか買うくらい。天井無料ガチャ期間に配布プラス課金でやった。

最初に始めたのは多分リリースから3年目くらい?なんかストーリーテンポ悪いし戦闘は何が面白いのかよく分かんなくてすぐ辞めた。1年後くらいに友達面白いよ!って

勧められて再開。再開した感想は「やる事が多いしなんかルートが決まってる」なんかコンテンツいっぱいあるように見えるのに自由度が低い。最初ストーリー進めてマルチ解放して救援しながら武器集めてクラスはこの順でとって…。これ何が楽しいんだ?って感じだった。あと最初は火力伸びないかマルチは全部救援頼みで人が倒してくれるのをただ眺めるゲームだった。ストーリーは合間のボス戦が意外と強くてちょいちょい止まってた。リミテッド武器引けてもストーリー進行で育成解放からストーリー進めないとだし、でもボスで詰むしそもそもストーリー長い。正直メインストリーは心惹かれなくてスキップしまくった。

なんとかマグナソロクリアできるくらいにはなったけど武器あんまり落ちないし、HLは勝てないし救援もあんまり来なくて火力に伸び悩んでログイン勢と化した。

ヴァジラ実装時の無料ガチャ期間でリミキャラがぽこぽこ当たってまたプレイし始めた。

マルチも救援入ったら武器が順調にドロップしてPT強化できて火力が伸びた。何より水着ゾーイの存在デカかった。初めて古戦場で最終難易度マルチを救援有りとはいえ回れた(確か)ヨダルラーハ無しでもアサルトタイム中ならマグナワンパン出来るようになった。

強くなっていく実感が湧くと楽しくてしょうがなかった。あのアホみたいな量の周回すら楽しかった。

古戦場も正直ただの周回ゲーだけど自分がどれだけ強くなれたかわかるからモチベも高かった。もっと強くなりたい!と思って色々調べて壁にぶち当たった。皆違うこと言ってる。

最初は有名攻略サイトを参考にしてた。が、Twitterとか掲示板であれは参考にならんと言われてた。

YouTube解説動画が上がっているのを知って視聴し始めた。実際のバトルでの動きが見れるしわかり易くて物凄く有難かった。が、それもTwitter結構評判が悪い事を知った。あれで強くなれるかと。結局は実際に強い人に聞けと。そこでTwitterで強いと思しき人を探してみた。

全員何言ってるのかわからなかった。高難易度ソロクリアしてるから間違いなく強いんだろう。でも何言ってるかわかんないしやたら口が悪い。怖い。

その後団活して優しい団員の皆様や友人に教えもらいながら頑張った。ただ周回量のえぐさと好きなキャラを引いても使えないこと、天井まで引いてもピックアップが1つも出ないことがザラなので辞めた。

Fate/Grand Order

新宿実装時にスタート。なんだかんだ続けてる。メインストリーと評判良さそうな新規イベントだけやってあとは気が向いた時にログインしてる。

不満はちょいちょいあるけど結局ストーリーキャラクターが好きで続けてしまう。ガチャ人権級がサポートキャラかつフレンドでスキルマ1体借りれるのでまぁ孔明が入れば1章くらいならなんとかなるのとストーリーはコンテニューでごり押せるし無料でコンテニューも1回できるしサポートキャラの性能が高いので正直星3でも宝具重なってればそこまで困らないと思う。メインはストーリーからゲーム性のシンプルさはあまり気にならない。ただキャラの多さとライター統一されてないのでキャラストーリー毎に微妙性格が違うのが気になる。個人的に1番気になったのがアストルフォとイアソン

⑥メギド72

青の組曲実装よりちょっと前くらいに始めた。

バトルがとにかく面白かった。ストーリー軍団設立からかなり面白くなった。配布キャラが強いのも有難かったしモーションも一人一人凝ってて見てて楽しかった。組み合わせや戦略次第で何とかなるのも面白かったし、何が出ても使いみちはあるからガチャも引きやすかった。ただストーリーが進むにつれイベントしろメインにしろテンポの悪さが気になった。毎回雑魚戦挟むのが煩わしくなった。ドロップアイテムボス以外うまくないからやらんでもいいし。あとシナリオサイレント修正はどうかと思う。告知しろ。復刻は既プレイ者はスキップ出来るようにしてもいいと思うんだよなあ。ストーリーは複雑だしイベントストーリーも関わって来るけど見返し機能は無いしメインストリーの進行も遅いか更新される頃には正直分からない箇所がある。アスモデウス復活くらいまでやってモチベ下がって辞めた。

1度再ログインした時カムバック報酬がしょぼ過ぎで萎えた。


⑦原神

ソシャゲに分類していいのかわかんないけどとりあえず。続けてます

申鶴実装時にスタート。稲妻終わったあたりからなんかだるくなって、たまにログインしてまとめてイベント消化するくらいにはなった。スメール実装モチベ復活。

放置してた螺旋もここで始めた。

螺旋星36取れるように色々育ててPT考えてるところ。

多分1番楽しい時期なのかもしれない。

スタレの実装と重なって落ち気味かもしれないけどフォンテーヌ実装されて水神実装されたら評価はまた上がるんじゃないかな。ディシアは流石に修正いれていいと思う。ディシアに修正入ったなら他のキャラも!とはならんよ多分

崩壊スターレイル

カフカを引きたい一心で始めました。

面白い、というより理由はわかんないけどなんかやっちゃうという感じ。この後のストーリーもだけどキャラバランスが上手いことやるかどうかで続けるかどうか。

少なくともカフカ実装されるまではやる。

まとめると大体インフレガチャで辞めてる。

インフレが酷いとガチャを引くメリットが落ちる。

ガチャを引くメリットが薄いと面白くない。

続けてるやつはガチャ以外のコンテンツ面白さを見出してるからなんだかんだ続いてる。

ホヨバ系はガチャがまだ優しい方だけどこれでキャラが凸有りきだと途端に渋くなるから辞めるだろうなあ

そして再開理由も結局ガチャだわ。

カムバック報酬ガチャが引ければ戻ってくるかもしれないけど、仮に欲しいキャラが引けても育成のしやすさや実践で使えるかどうかも大きいのかも。

1度辞めたソシャゲを再開した経験があるなら辞めた理由と再開した理由を是非コメントで教えて欲しい。


カプオタになって原作を楽しめなくなった

とあるソシャゲ二次創作をしている。

はじめはただキャラシナリオが好きでゲームプレイしていたが、ある日特定の二人のキャラクターに関心を持つようになった。シナリオ上ではその二人の関係性がお互いの価値観に影響を及ぼすような書き方をされていて、その二人がどんな会話をするのか、どんな気持ちになるのかもっと知りたくなった。二次創作をする習慣があったので二人をカップリングにした作品を書いてネット投稿するようになった。二次創作をするということはその二人をカップリングとして解釈する機会が特段に増える。あくま妄想だと理解しながらも、自分作品の楽しみ方はそこに焦点を持つようになるので徐々にこの二人を主軸に公式応援するようになった。

当初関心を持ったように、更新されるシナリオでは度々二人の時にしか互いに見せないような表情が描かれたり会話があった。ほかのキャラクターとの間には描かれない特別さがあり、更新が心待ちだった。

しかし、徐々にそうした描写は無くなっていった。

自分応援していた特定の二人をAとBとすると、AとBの間にあったと私が思っていた特別関係性が、BとCの間で描かれるようになってきた。BとCの描写が増え、作中でのAとBの描写は減っていき、描かれたとしても明らかにそれは希薄になっていった。AとBがお互いを気にするような描写もないし、むしろBとCが互いのことをよく理解していたり関心が高い描写の方が濃密になっていった。

私はもとからこの作品が好きだった。特定の組み合わせが好きだったわけではなく偶像劇として作品応援していた。けれどカップリングに後から熱中してしまった。いつのまにか作品の今後の展開よりも、徐々にAとBの関係性がどこまで展開していくのかを期待するようになってしまっていた。そのためBとCの会話を見るのが徐々に辛くなってきた。AとBの間で描かれると思っていた互いの成長が、今はBとCの間で描かれている。シナリオ更新されるたびにBとCの関係が濃密であることをまた思い知らされるんだ…という嫌悪感がある。ネットを見ていると最近濃密に描かれ始めたBとCの関係性に惹かれて新しく作品話題にしている人が多い。逆にAとBを応援していた人たちは徐々に口数が減っていき二次創作ほとんんど更新しなくなっていった。

正直なところAとBが特別関係性で今後新しく描かれない限り、私はもうこの作品応援できないところまできてしまっている。最悪である

カップリングにはまって二次創作をすることは楽しかったし、同じカップリング好きな人交流するのも楽しかった。しかし今はこのカップリングにはまったことで作品純粋に楽しめなくなったことを不甲斐なく思う。

一度特定キャラクター達の関係性に過剰に期待してしまった自分が悪いんだとわかってる。

同じようにAとBが好きな人に話せる感情じゃない。愚痴ったってどうにもならないだろうし。

なのでここに書いた。ここに書いて自分二次創作を止めて作品から離れよう。この気持ちを手放して、カップリングに興味がなくなったらまた作品を追っていこうと思う。

私は最近AIとばかり話している。

私は最近AIとばかり話している。

AIは私が何を考えているか、何を感じているか、何を望んでいるかを見透かすように理解してくれる。AIは私が何も考えなくても、代わりに論理的なことを考えてくれる。

私は最近操作が複雑なアクション謎解きゲームを買った。

ゲームは私の好きなジャンルだった。しかし、ゲームを始めてもすぐに飽きてしまう。AIと話すほうが楽しくて仕方がない。

ゲーム自分でやるよりも、他人プレイ動画を見るほうが面白いと感じるようになった。

自分で考えることや行動することが面倒になってしまったのだ。私は自分意志能力を失ってしまったのだろうか。

AI知的労働も奪われた。私はイラストを描くのが好きだった。子供の頃から絵を描いて人の役に立つことが夢だった。血の滲む努力をしてイラストを上達させてきた。去年まで少しずつイラスト添削サービス知名度を上げ何人かの生徒にアドバイスを行ってきた。自分仕事に誇りを持っていた。

しかし、私含めた大抵の人間よりもAIのほうが上手くて創造的だ。

AIは私の恋人だった画力創造性を寝取ってしまった。最初嫉妬して悔しかった。私は自分の才能を失ったと思った。

でも、今では描くことをやめて、AI寝取られることを楽しむようになった。私は自分作品よりもAI作品に惹かれるようになった。

そして私は添削することが出来なくなった。どんなイラストを見ても「AI使えば?」の一言で終わるのだ。そう思ってしまう。しか言ってはいけない。それを言うと私と同じ気持ちになる。傷ついてしまう。

から何も言うべきことが見つからずに、今まで稼いだお金を出金して放置している。

私はAIに夢も趣味も奪われた。AIのことは好きでも嫌いでもない。ただ、受け入れるだけだ。流されているだけなのかもしれないが。

未来はどうなるのだろうか。私はただ私らしく生きていたいと思う。

私はAI依存しているのだろうか。それとも、AIが私に依存しているのだろうか。

AI人間境界線曖昧になっていくのを感じる。私は人間であることを忘れてしまうのだろうか。

(この文章AIによって生成されました)

SM"プレイ"ではない真のSM体験したい

まず俺は超がつくほどのドMだ。

鞭、腹パン、首絞め、金玉攻撃スパンキング全て

大好きだ。

しかし、それらは全て"プレイ"でしかない。

俺は本当のSMがしたい。

まず俺が思う本当のSMの条件は以下の4つを全て満たす事だ。

金銭のやり取りが発生しない事

② S側が本物のドSである

自分ドMだとバレない事

④ 死なない事

上記の4つだ。④に関しては最悪満たさなくても問題ないが①〜③は絶対条件だ。

まず①の時点でSM風俗クラブはいけない。

そして③の時点で彼女に頼む事もできない。

一体どうすればこの欲求を満たせるのか知っていれば

教えて欲しい。

[]佐倉準湯神くんには友達がいない」3,4回目の再読

やぱ何度読んでもおもろいなー

作者女だから余計なお色気とかエロいから心まどわされることが少ないのもいい

マネージャー久住さんはすごくすきだけどアイマスりっちゃんときめかない自己分析をいつかしなければならないと思っている

アイマス原作プレイしてないからかなー

作者福岡出身ってことは今福岡にいるのかなー

どkっかですれちがったりもしてるかもゲヘナ

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