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2014-05-11

FF14やってて思うこと

http://anond.hatelabo.jp/20140511095024

変な人しかいない、というのは納得。

まぁ、MMOやっている人だから一癖、二癖ある人ばかりだものなー。

気に食わない人を排除していくのを良しとしていく人、

一見正論風な事を言いつつとんちんかんなことばかり言う人、

自分の気に食わないプレイスタイルをする人を攻めて立てるくせに、たいしたPSをもっていない人、

うん、アホばかりだ。

ツイッターもやっているけど、仕事中にツイッターやるならまだしも、仕事中に暇だからといって

黄道アートマを進めたり。

というか、ツイッターばかりやってていつ仕事しているのやらという人も。

挙句の果てに、FCの女にちょっかい出すために仕事中に直結とか。

そこまでして自分存在をアピールしないと寂しいのかね。

ほんと一日ツイッターをやっている人はなんなのだろうか。

それで仕事に対する愚痴る人とかまじありえないし。ツイッターをやっている=労働時間の私的利用、じゃない。

休憩時間以外にやるなら、ただの給料泥棒じゃん、って本気で思う。

うん、FF14の一部のユーザーおかし

だらだら書いてしまった。

2014-05-07

http://anond.hatelabo.jp/20140507164143

・便の固さは 適切かどうか?

・便の量はどうか?

この2点がソフトクリーム型にする際には重要です。

特に、固さが適切でないとおしりを振ってもうまく

クリームの山を作れません。

私の経験上では、前日に昼ごはんを多めに食べて、夕食は、ヨーグルト500gを食べる生活

3日程度続けることで、翌朝、適切な便の固さになっています

腸内環境と排便習慣をうまくコントロールする必要があり

便秘になってもダメ下痢気味でもダメハードルは高いですが、

長い人生の中で一度でもうまく出来た時の感動は忘れられるものではありません。

諦めずに気長にトライしてみましょう。


PS:最近和式トイレが減ってきて、挑戦する機会が限られてきているのが気がかりです。

和式トイレが無くなる前に出来ると良いですね・・・

2014-05-06

リクルート批判とか電通批判とかってなんなんだろうね

いまの就活地獄リクルートのせいだ!

いまのアニメ地獄電通中抜きのせいだ!

みたいなスケープゴートってあるじゃない?

自分趣味の範囲でいうと

今のアニメ労働環境手塚治虫のせいだ!

とかさ

PS時代

ムービー地獄FF7のせいだ

ってのもあったな

DSとき知育系の反乱も、任天堂のせいだ!とか

ようは、リクルートでも電通でもそうなんだけど

利用しなきゃいいじゃん

って話にはならないの?

そんで、もしそれが悪いものなら淘汰されるし

ムービーゲーとか知育系は淘汰されたじゃん(知育スマホに移ったともいうけど)

2014-05-02

http://anond.hatelabo.jp/20140502222542

アケコンむずいよなー

一時期PSコンつなげられるのあったけど一瞬でなくなったな

2014-03-27

http://anond.hatelabo.jp/20140327095429

興味深いので

リクナビに掲載されることで企業価値を毀損している可能性さえある。

ここについて詳しく書いてくれんか

ps:トラバ先間違えた、すまん

2014-03-26

ファミマコーヒーマシンで、まだ滴ってるのに途中でカップ持って行っちゃう人にイライラ

カフェラテとかだと牛乳がボタボタで次あたしがカップ置いたら底に牛乳ついて汚いだろうが。

なぜ早漏のバカのせいで私が吹かなきゃならないのか。

くたばれ。

ps 一応バカなトラバくるかもしれないので言っておくけど、ここ田舎ファミマよりいいドリップコーヒー買えるとこ近くにない。

家で入れてくのも無理、寮。

2014-03-21

学部卒論必修が間違いの始まりなのでは

はじめに:論文の質がどうだのコピペだのといった話が最近よくなされているがそれらは学部卒論必修文化に端を発しているのではと私は考える。

日本において研究者学生が初めて論文製作に当たるのは多くの場合、というかほぼ10割が学部における卒業論文だろう。

そして、その大多数ほどが「必修だからやるしかないな」で卒業論文に当たるわけだ。

そうすると自然と今まで過去問に頼ってきた学生達はコピペ的な論文を量産する。

それを大学講師陣は「しょうがないよね。これが彼らの限界だし大卒じゃないと就職難しいし卒業させてあげなきゃだよね」とそのコピペ卒論を通していく。

そうして大学研究室には「コピペみたいな卒論しょうがないよね」という空気が流れ、

その空気に当たりながら学部生は育ち、やがて院生になり、その空気を脱しきれるかどうか怪しい状態で院も卒業していく。

以上はあくまでも自分イメージである自分が通っていた大学レベルが低いからこういったイメージを持ったのかも知れない。

しかし、日本にある大学の何割かは実際にこうなのではないかと私は推察する。

この状態を止めるには学部における卒論の必修化をなくすべきなのだろうと私は考えている。

研究をして論文を書くべき学生と、そんな事させずにとっとと社会に出してしまった方が良い学生を同じ境遇に置くのは、

腐った蜜柑と新鮮な蜜柑を一緒くたに樽に入れておくような物なのではないだろうか。

PS:そうだよ……俺は学生時代卒論で苦労した恨みを増田にぶつけてるだけだよ……。笑いたければ笑うがいいさ。でも最近ニュースを見てるとこの考えもあながち間違えとは思えないんだよな。

2014-03-06

毎日熱心にまとめブログ読んでた時があった……

それもVIP系じゃなくてゲハまとめ

ゲハ系二大ブログがあって、その片方をなぜか応援していた。もう一方が嫌いだった。同じ記事なのに。

PSシリーズは最高でXBOXシリーズあかんやつだと思ってた

もともと家電において日本メーカー信仰があって、PS2の良き思い出があったので、PS礼賛ソニー礼賛の空気が心地よかったのだろう

XBOX韓国製とかデマなのか事実なのかよくわからんことで溜飲をさげてた。黒歴史

ゲームはどうでもよかったんだろうな…日本メーカーばんざいものづくり日本ばんざい日本人ばんざいみたいに思ってたんだろう

場所がない人間の行き着く先だったのかもしれない

2014-02-25

http://anond.hatelabo.jp/20140225152732

PS3(トルネBDDVDユーチューブなどの映像再生専用。子供をあやすときに)

ゲーム機ゲーム以外の目的専用で使えば普通は変わり者扱いされるに決まってるだろ

車内ステレオ音楽聴くためだけにクルマを買うようなもんだから

ゲーム機5台について

ゲーム機が5台あると引かれるのか。

と言うわけで数えてみた。

既婚、子供一人。子供誕生を機に実家に戻った。

現在ゲーム基本的にしない。

PS3(トルネBDDVDユーチューブなどの映像再生専用。子供をあやすときに)

PS2(就職してすぐ買ったが、ほとんど使用していない。寝室で嫁さんがたまにやってるみたい)

SS中学生のころにはまってた。大人になって、捨てるという友人からも貰ったので2台あるが、データがたまに跳ぶので、押入に積み重なっている)

DS(失踪した妹の荷物を整理していたら発掘。ほぼ未使用。動作確認をして、ドラクエでもやろうと思ったが、結局時間が取れず放置したまま2年目)

SF(多分どこかに2台くらいあったと思うが、核心持てず)

6~7台といった所か。

ヤバイ女の子に引かれてしまう!

2014-02-23

社外に向かって「施策」なんて使うな

一般の企業が、外部のお客様に向かって自社の売り上げ増キャンペーンを「施策」と呼称するのはくるっている。

NTTドコモ https://www.nttdocomo.co.jp/charge/discount/kids3/index.html

新規受付を終了させていただきました。以降の施策は〰

au KDDI http://www.au.kddi.com/information/topic/mobile/20130914-01.html

キャッシュバック施策実施について

SoftBank http://www.softbank.jp/mobile/info/personal/news/price_plan/201209191109450000/

スマートフォン向けの新たな施策について~

さくらインターネット http://www.sakura.ad.jp/news/sakurainfo/newsentry.php?id=644

リニューアル後のプランにお乗り換えをご希望お客様対象実施しておりますプラン乗り換え優遇施策につきまして〰


バカに発表文章を書かせるな。

PS: 株主向け発表や行政なんかは使っていいんだよ?

2014-02-07

ノベルゲーをCS機で開発する必要あんの?PCでいいじゃん」

ノベルゲーといえば、金のない同人ゲームプログラマPCで遊べるノベルゲーをこじんまりと開発してる。なんてイメージを持っている俺としては

そこそこ名の知れた某ゲーム会社PS3で遊べるノベルゲーを開発していると知ったとき

題のように自問せざるを得なかった


そして自問すると同時に、

「では何かしらのゲームCS機で開発するメリットとは何か」

という疑問が噴出した。

普及台数、ひいては潜在的な顧客数、の観点からすると、PCで開発する方がたくさん売れていいじゃんね、CS機独占で開発する必要ないじゃんね

しかし、数多のゲームCS機独占で開発され販売されている以上、CS機独占で開発するメリットが有るはずだ


不勉強でして、具体的なメリットが思いつきません

PCに比べて動作環境が統一されていて不具合が発生しにくいとか?

誰か教えてください

2014-01-14

アプリパクリはどこまで許されるのか?

アイデア一緒=セーフ

アイデアUI一緒=セーフ?

コード流用=アウト?

これはさすがにアウトと思われる案件

http://d.hatena.ne.jp/gorokuma/20130804/1375643345

悪質デベロッパーによる「アイコンメモ」の丸パクリ、「アイコン付箋紙」

Appleに直訴してもメール中継してくれるだけでなんにもしてくれないそうです。これは悪質。

これはセーフだと思うが日本人がやるのは意外な印象。

http://koicafe20.collabo.in/

パクられ元は「Tinder

http://www.ikedahayato.com/index.php/archives/21521

公開は春だそうですが、ここまでインターフェイスが同一でも独自性をアピールして良いものなんでしょうか?日本人離れした印象。

以下開発者の方の主張

https://www.facebook.com/ko.miyagawa.roadofhope/posts/10203040745246465

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今年は「究極の出会い系アプリ」やります

なんでわざわざ出会い系やるのってあたり、今年の抱負がてら話させて下さい。

出会い系

婚活恋活という言葉が出てきて、出会いのためには何らかのアクション必要だと認知された現代ですが、残念ながら、出会い系という言葉には未だ、胡散臭いイメージが付きまとっているようです。また、過去15年ほどは、胡散臭さに見合う実態もありました。

ですが、実は、それら出会い系サービスが抱えていた問題、ソーシャルが前提となった今の時代には、ほぼ完全に解決することが出来るようになっています

詳しく説明します。

従来は、素性が分からない相手と会う必要がありましたから、ウェブ上でメッセージのやり取りを1カ月程度続けて、女性側が信頼できそうだなと思ったら、会ってみましょうかという流れでした。

それが、変わりました。

素性を明かせる人間のみとやり取りが出来るようになりました。ウェブベースだと誰が使ってるかわからないのでそれが無理なのですが、facebook認証や、アプリ認証活用することで、未成年排除できますし、経歴詐称はほぼ防げるようになりました。

にもかかわらず、既存サービスユーザー体験はというと、従来型の素性が分からない相手とのやり取りを前提としたものから変わっておらず、ウェブ上で相手との相性を見極めるという非常に難しい作業を強いる仕組みになってしまっているのが出会い系領域の現状です。

ウェブ上のみで理想の相手を見つけたり、相性を見極めるって面倒だし、不可能に近い。

となると、出会い欲求が異常に強い人、リアルで良い出会いめぐり合うのが難しい人しか使いません。面倒くさいですから。 そんなサービス、クソですよね。

実は、出会い系は真面目に・・・という方向性ではなく、カジュアル方向性進化していく必要があるのではないかと思っていますアメリカでは2500万人程度がオンラインデーティングサービスを利用していますが、日本だとコアユーザーは100~200万人程度。そうじゃなく、一般に使われるサービスになっていかないといけない。アプリ使った出会いと、偶然をベースとした出会い、変わらないじゃない・・・となっていかないといけないと思っています。じゃないと、リアルで偶然会うよりリスク高いはずですよ、今の現状だと。

そんなことを考えながら・・・

世の中、良く観察してみると、街コンとかって、その場で知り合った初対面の人と30分程度しゃべるじゃないですか。そこで、会話を楽しみながら、相手を知る。前提共有なしで、いきなりしゃべっても結構コミュニケーションって成立するみたいなんですよね。

となると、従来型のウェブ上での面倒くさいやり取りって何なんだ、男性からメッセージ送信あたりで課金し、女性メッセージが届きまくるあの仕組みって何なんだ、あんなんじゃ、出会い欲求が異常に強い男しか利用しないじゃないか。となりまして。

そう、相手が素性のわかる相手であれば、まず会ってみたらいいじゃないっていう設計思想へと至った。やり方次第では、カジュアル出会いを、安心安全に演出できるだろうと。それがこの、「恋カフェ20」です。

プロフィール入力すら必要ないくらい、これ以上ないというくらい、極限までプロセスを削り、儲けを求めることなく、素敵な出会いをたくさん生みだすことを目的に、作り込みました。

出会い系イメージを変え、世の中をもっと楽しい場に変えることができるか。

これから挑戦がはじまりますが、頑張ります

ps マーケティングもっと柔らかい感じでやりますw が、理念とか信念とかを大切にして日々を生きたいお年頃なので、説明しておきたいのでした。

2014-01-09

PlayStation NowDualShock必要とするかも。

http://mobile.theverge.com/2014/1/9/5289988/playstation-now-will-require-a-dualshock-controller-for-tvs-tablets

の記事から斜め読み。


PlayStationマーケティング担当副社長?のJohn Koller氏の話によれば、

PlayStation Nowで遊ぶためにDualShockコントローラー必要だという話。


PlayStation Nowといえば、どっかの企業SONYが買収して

クラウドPS2PS3ゲームを遊べるようにできると

CES2014のカンファレンスで正式アナウンスがあったサービス

PS4だけじゃなくて、テレビタブレットしかも他社製でも

動くよというのが大きな売りだ。

ただし、それを動かせるのはDualShockだけというのが

"A bit of an odd requirement"とVergeがキレてるわけ。

いや、ホリの連打ボタンが使えなくなるからじゃないと思うよ。

念のため。


タブレットで動かすなら、androidPSエミュレーターみたいに

バーチャルパッドだよね、と誰も言ってないのに

自分脳内補完してたが……結構、そう思ってた人が多そう……

それは出来ないよというのは結構痛い話だと思われ。

ヴァルシリープロファイルアンドロイドエミュレータで遊んでるけど、

後半チャプターのダンジョンがマジ鬼で、セーブ機能フル活用してるから

バーチャルパッドでは、というのも分かるけどさぁ……

2013-12-27

やんなきゃ意味がねぇ

俺は仕事において、言われた事しかできない糞つまらない奴だった。俗に言う指示待ち人間。仕事に遣り甲斐を感じたい気持ちは充分にあった。だが、気持ちだけあっても仕事で結果をださなきゃ意味がない。俺には目標があった。目標があったのにも関わらず全て空振り。なぜなら、見切り発車で全ての作業を一遍でやろうとしたからだ。俺は自己を改め、基本中の基本だが以下の改善をしてきた。

優先順位を決める。

重要度にランクをつけ、すべきことを1点に絞り込み集中する。目指す基準を高く設定することで常にチャレンジすることだ。

②計画を立てる。

まず、全体像を捉える必要がある。逆算思考で何が必要で何を行うべきか洗い出す為だ。そして「始まり」と「終わり」の時間を決めることだ。すぐに実行できる工夫をする準備が大切だ。

③実行する。

作業を効率的に行うためには、モレなくダブりない視点でみなくてはいけない。また、手順のムダやムラを無くすことだ。いかに効率かつ結果に有効考慮しなくてはならない。

④評価する。

1日を振り返ると自ずと「続けること」「やめること」「始めること」がみえてくる。反省し、改善することで明日へと繋げる。また、自己評価だけではなく他人からフィードバックを受け入れることも成長の機会でもある。

ちなみに俺は、ネガティブな奴だった。評価してもダメ自分しかみえてこない。こんな糞みたいな奴が仕事で結果を出せる訳がねぇ。仕事ができる人は皆ポジティブなんだよ。この違いは、性格上の問題かとばかりおもっていたけれども大きな間違いだったことに気付かされた。大事なのは言葉だった。

脳科学

「ああ疲れた」→「ああよくがんばった」

「私にはできない」→「ダメでもともと、とにかくやってみよう」

「○○ができない」→「今は○○ができない」

「何をやってもうまくいかない」→「今度こそきっとうまくいく」

「頑張ったけれど無駄だった」→「この努力はいつか報われる時がくる」

引用サイトhttp://dalme.com/archives/34061562.html


口ぐせって怖いな。自分じゃ気付かないだろうけど、ネガティブな口ぐせによって自分自分の首を絞めているからな。まして、周りの人にも感染するからな。今すぐ治そうぜ!!

最後に。これを読んで理解した。はいおしまい。で終わらしてもなんの価値もねぇからな。理解した後の行動で価値がつく。動いて身に染みてこそ成長できる。小さな動きでもいいから着実に前進しろ

“それが一番大事by 大事MANブラザーズバンド

PS.ちなみに弟が薬剤師をやっている。俺は薬剤師ニュースを見る度に胸糞わりぃー!!http://yaku-st.com/

2013-12-20

ガンホーが儲かってGREEが儲からないただ1つの理由

とある中小ゲームメーカーソーシャルゲームの開発(のアライアンス担当)をやっているのだが、色々な会社と色々な話をする中で、ガンホーコロプラクルーズが儲かって、GREEやそれ以外のゲームメーカー(と何よりもうちの会社!)があまりからない理由が分かってしまったので、ここに記したい。

儲かってる会社は、真剣に儲けたいと思って、儲けるための努力をしている

ガンホーコロプラって、現場の開発の人たちはどうか分からないけど、営業や幹部職の連中はマジで売上のこと以外はほとんど考えてない。先方との打ち合わせとかでも基本的に売上と納期の話くらいしかしない。こりゃ生粋ゲーム開発者ゲームオタクからは絶対嫌われるわと思ったもん。

ただ、オレが彼らに感化されている部分はあるにせよ、彼らが言ってることは基本的営利企業として間違ったことは言ってない。若干、品がないかなあと思ったりするけど、「販売本数は上がらないと思いますけど、新機能入れましょう!」とか言ってくるうちの開発の人間よりは間違いなくビジネス的に正しい。

ゲーム会社ソーシャルゲーム大成功している会社もさ、コナミとかバンダイナムコとか、業界人だったら、、、ね、分かるでしょ?

儲かってない会社は、マジメに儲けるための努力をしてない

で、一方でGREEの話。ダメだわ、あの会社。儲ける気がなさすぎる。利益がどんどん減ってきて焦ってるのと、提携しているヤフーから圧力くらってるようで、形こそゲームの誘導を増やしたり手数料上げたりしてるけど、嫌々やってることがダダ漏れw 非上場社長趣味でやってるようなうちの会社より儲ける気がないって、真剣に凄いよ。

GREEソーシャルグラフwを考える時間ガンホーは売上を増やすことを考えてる

でさ、そういう儲ける気がある/ないってのはさ、そのまま企業努力の質にも量にも直結するのよね。人間誰しもが1日は24時間なわけで、その限られた平等24時間の間で、GREEソーシャルグラフwについて考えている時間、うちの開発チームが自己満足の新機能を考えている時間ガンホーは少しでも売上を上げる施策について真剣に考えているわけよ。ついでにいうとガンホー人間GREE人間より倍の時間働くしね。

元々他の会社より高学歴地頭がいい人間がそろっている会社がさ、社員全員が本気でひたすら売上(と利益)を追求したとしてさ、儲からないわけがないじゃん。レアガチャが儲かってる理由とかいってる人がいるけど、あんなのはただの1つの手段に過ぎないわけで、儲かってる本質は確実に彼らのこの姿勢だよ。レアガチャ規制されようが、RMT規制されようが、まず間違いなくそれに変わる同じくらい利益を出す方法を見つけるよ。

一緒に仕事をしてて本当に痛感したのはさ、うちの会社しろ多くのゲーム会社しろさ、結局のところ同人サークルなんかと大して変わらないんだなってこと。現場クリエイターはさ、それでもいいと思うんだよ。ただオレみたいな営業の人間経営者がさ、同人サークルの延長みたいな気持ちで仕事してたらダメだよね。

というわけで、ゲームメーカーなど他業種の人も、特に営業とか経営者の人は、ソーシャルゲームの第一線で活躍している企業と一緒に仕事をすると、マジで刺激を受けれるのでオススメ。ちなみにガンホーコロプラ中の人パズドラ黒ウィズみたいなヒット作は連発出来ないと思ってるみたいだけど、「じゃあ将来性ないからやめるか」じゃなくて、「稼げるうちに稼げるだけ稼いでおこう」っていう考え方がやっぱり違うよね。

PS

http://anond.hatelabo.jp/20131219201739

これを読んで何故か「あっかる〜いナッショッナール♩あっかる〜いナッショッアナール」が脳内再生された。

増田のみんなはこのCM知らない世代かな、いわゆるHEYZO世代ってやつだ。

2013-12-05

童貞諸君!心配することはない!

童貞処女諸君!

童貞」や「処女であることをネタにするのはいいが、深く心配することはない。


君のお母さんやお父さんは非童貞・非ジョジョであるのは間違いないが、

だって童貞処女であった時期もあるのだ。


そう!遅いかいかだけなのである


周りと比べて「自分は遅いから…」と自虐的になるのはよくない。

出る方は早いかもしれないけどね★


・・・


とりあえずまぁ良い子は寝て待とう。

(^o^)ノ < おやすみ


PS:

誰かリアクションしてぇー。ちょっと笑えたらコメントしてぇー。もうすぐクリスマスからー。

2013-11-26

のりうまいまい♪のりうまいまい♪

のりうまいまい♪のりうまいまい♪~

たま~にこ~んなテンションでぇ!

お水を飲んだらおやすみねー★


PS.

今回はいつもと違うテンションで書いてみた。

2013-11-11

絶賛悪阻中の妻

二人目妊娠中の妻が悪阻中で辛そうなので、家事育児を土日の二日間担当した。

夕食作り、掃除洗濯、2歳10ヶ月の長男の世話をやった。

一人目のとき子供を見る必要がなかったので、今思えば超楽だった。

子供はやらなくていいことをやってはいけないタイミングで躊躇せずにやる。

彼のこだわりは細部かつ多岐にわたり妥協点はない。なかなかタフな二日間だった。

土曜日は無事に済んだ。

まぁなんとか恙無く過ごせたと思っていたが、最後最後で妻の機嫌が悪化した。

夕食後、僕が子供風呂に入れ、妻はソファーに寝ながら世界の果てまでイッテQ!を見ていた。

同時にスマホゲームをやっているようだった。

息子が冷たいシャワーを浴びたいと行って聞かないのを何とか説得して、一緒に風呂を上がった。

風呂あがりの息子の体をふいているとふいに彼が泣きだした。シャワーが浴びれなかったのがショックだったらしい。息子は泣くとウエットティッシュで涙を吹かないと泣き止まない。(拭くと一気に聞き分けよくなる。)

この儀式をやれと言い出した。ちなみに僕はバスタオル一枚。妻は漫然とこの光景を眺めていた。

ほぼ全裸ウエットティッシュを棚の奥から探し出したところでふと思った。

「ここまで僕がやるべきことなのか?」動かない妻に少しイラッとした。

ウエットティッシュを妻に渡し、「拭くのお願い!」と言って僕は風呂場に戻った。フタを閉めたりおもちゃを片付けないといけなかったからだ。

片付けを終え、パーカージャージに着替えてリビングに戻ってみると、息子はパンツを履かされパジャマを半分着させられているところだった。僕は妻に「ごめん、代わるよ」と言って息子にパジャマを着せ、髪の毛を拭いた。

妻は無言でそれに従い、それから一言も発しなかった。全身から「なんで私がやらないといけないんだ。気分を害された」というオーラを出していた。

その後、僕は息子と寝室に行き、恐竜DVDを見せたあとで絵本を5,6冊読んで寝かしつけた。大体1時間半くらいだろうか。

妻はその間にお風呂に入ったようだ。息子を寝かせてリビングに戻ると、夕食の食器は汚れたままシンクに溜まっていた。僕はそれを軽く洗ってから食器洗い機に入れ、シンクを吹いて水滴を取った。

僕はなんだか割に合わないなと思いながら眠りについた。

妻は僕が寝たあとで部屋に戻ってきたようだ。

悪阻の辛さを僕は身体で理解できていない。だから妻に期待してはいけないのかもしれない。

一方であまりにも・・・・と思う部分もある。

夫への不平をいう妻は認められているが、正直、僕は上記のことを大きな声では言いづらい。

器が小さい男だと言われるだろうし、悪阻は辛いんだから配慮して当然だ!とも言われるだろう。

でも、もう少しうまくできないものかと思う。女性のもつ受動性が悪い方向で出ているような気がする。

育児は協力してというけど、協力とは一方的なものじゃない!と感じるのが正直なところだ。

PS:誤解のないように言っておくと、僕は妻を愛しているし結婚して本当に良かったと思っている。

  これは夫婦関係ってあまりにも女性側に配慮したものになってないかな?と思って書いたものである

2013-10-16

台風の夜に、とあるエロゲ会社社長を家までおくっていってたときの話。

エロゲが売れなくなった要因って「だれでも作れるようにみえる」ってじゃないの?って。

まあ、確かにシステムフリーであるし、文章なんかなんとなく書けるし

絵もかける人がいて、音楽DTMでなんとなく作れって、形にしちゃえばそれっぽくなるなと。

似たようなのでアニメとか絵がいくらかけても自分達で作るの大変だしね~と。

まあパンとかハンバーグだって同じじゃんといわれればそうなんだけど、

PSPCゲームと比べるとやっぱり「作れてしまうかもしれない感」ってのはあるなーと。

エロゲーは当然お金千万以上かけたのと、同人レベルじゃクオリティーの差はあるにしろ

なんにしろこれに1万円近く払うの?と思えないんだよね……

2013-09-12

ゲーム分からん

PS Vita20%薄くなる』っていう見出しニュースを読んだ。 http://www.famitsu.com/news/201309/09039689.html

Vitaって……ゲーム機でしょ? ラジオで英美里ちゃんとヤングが遊んでた。携帯ゲーム機が薄くなったことって、そんなにニュースバリューあるの?」

 携帯ゲーム機は『ゲームボーイポケット』、家庭用ゲーム機は『初代PS』で頭がストップ安な私は、ニュース意味がよく分からなかった。

 で、WikipediaVitaのこと調べた。 Wiki: http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Vita

 分からん

 ますます分からん

 もうWikiのしょっぱな、仕様で「え?」ってなった。

 Wi-Fi? 3G? Bluetooth? HDMI, LAN端子?

 これ、ゲーム機なんですか(呆然)。

 ネットワークに繋がるゲーム機なんて、ドリームキャストだけだと思ってたわ。

 Vitaゲームだけでなく、色々なこと(←分かってない)ができるらしい。

 ゲーム機というより、『Webに繋がるエンターテイメント端末』って感じ。

 オジサンついていけない。

 もう何もかもムーアの法則が悪い。うん、そうに違いない。

 私がゲーム卒業したというか諦めたのは、PS2が登場した頃。

 プロセッサの処理能力が上がって、コロコロ画面が切り替わるようになり、頭がついていかなくなった。

 ストレージも増え、CD-ROM4枚に収まるRPGしか知らない私は「多い。無理」ってなった。

 さっき、ニコニコ動画ゲームプレイ動画観てみた。案の定、「無理」って思った。

 FPSっぽいゲームなんだけど、ゲーム開始→流れ弾→キャラ死亡→振り出しが一瞬で進行する。速い。メタルギアソリッド(初代)はもっとゆっくりだったぞ。

 ここまで書いて、英美里ちゃんとヤングはそんなにややこしい遊び方はしていなかったことに気づいた。

 一体Vitaオーバースペックぶりはなんなんだよ。誰がどうやって使ってんだよ。

2013-09-01

個人的に、ゲームで今でもさほどストレスなく遊べるグラフィックの水準はSFC後期とかGBAぐらいなんだけど(ジャンルにもよるけど)、やっぱり人によってはそれ以上でなきゃプレイする気が失せるとかあるのかな 

別に最近の美麗グラフィックが嫌いなわけじゃないんだけど、ここまできれいじゃなくても普通に遊べるなー、と

あー、でも据え置きの3DグラフィックPSや64、特にその初期のレベルだとちょっといね、これはPS2ぐらいはほしい

PS後期の3Dは見栄えは十分だけど、PS後期の見栄えいい作品はディスクの枚数が……

2013-08-28

GBしかなかった頃は

SFCレベルクオリティ携帯ゲーム機が出れば買うと言っていた。

GBAが出た。

その後はPSレベル携帯ゲーム機が出れば買うと言っていた。

PSPが出た。

絶対無理だろwwwと思ってたものが実現した。

次はなんだろうなあ。。。

2013-08-25

つぶれそうなベンチャー広告代理店就職してしまたかもしれません

ベンチャー広告代理店新卒で受かり、働いています

人数は50人くらいの会社です。

最近毎月2~5人くらい人が辞めていきます

ほとんど正社員の人です。

部長とか取締役とかもやめています

そして、

この人辞めたら業務回らなくなりそうだという人もやめるらしいです・・・

これってこの会社やばいってことでしょうか。

面接ではもの凄い成長率で伸びてる会社ですって聞いて入社したんですが

働いている人を見ても平凡な人しかいないような気がしてます

今辞めれば第二新卒として就職できそうだし僕も早めにやめた方がいいのかな・・・

PSとりあえずやめて遠くに引っ越しすることにしました。

http://hikkoshi.gloomy.jp/

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