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はてなキーワード: dLとは

2013-12-07

MNPで一括0円だったかiPhoneにしてみたんだが

なにこの不便なデバイス

以下はどうやんの?できないの?

2013-10-24

http://anond.hatelabo.jp/20131024011414

国内限定だろうが全世界だろうが、公開半年で400万DLって時点でどれほど驚異的なのか分からんのか?

http://anond.hatelabo.jp/20131023220131

この時点でアプリDL数はiOS/Android合計で約400万。

それって、どういう基準の、何が母数の話だい?

国内世界?登録数?累計DL数?

その程度の数は、単にアーリーアダプターが食いついただけだろ。

2013-10-23

http://anond.hatelabo.jp/20131023214002

LINEが公開されたのは2011年6月下旬

LINEに音声通話機能が搭載されたのは同年10月上旬

この時点でアプリDL数はiOS/Android合計で約400万。

この400万人は何のためにLINEインストールしたんだ?

2013-10-20

もうあれや、マイクロソフトwindowsは、98とかNTとかXPの完成された(評判の良かった)OSアップデートするだけでええんとちゃうやろか

アップデートDLする時に課金するシステムとかを構築させるだけで、定期的なキャッシュが入る仕組み。

とあるアドビとか言う、傲慢経営方針を貫いているところがやっている月極め課金とか、そっちで儲けた方がええような気がすんなー

もう7とか8や、今後出るOSにもう誰も期待していないやろから、方針転換したらええ。

OSは、(本当の)基本部分のみ無料。以後のDLサポートのみ有料。

これでいきましょ

2013-10-15

そういえば、Craving Explorer10間使い続けて違法DLを繰り返した男が逮捕されたって報道を見たけど、

あれって10年を一つの節目と見るっつーことは結構な頻度で引っ越しを繰り返す連中はほぼ捕まらないってことだよな

2013-10-06

最近サビで始まる曲多すぎねぇ?

今時の曲をチェックするような人間ではないのだが、それでもBGMラジオがかかってる環境でで強制的に新しい曲を聴かされることがある。その新曲どもがどれもこれもサビで始まるのだ。何年か前に「ヒット曲法則」とやらを呼んだことがあるが、その中に「始まって30秒以内にサビを聴かせろ」というのがあった。サビを冒頭に持ってくれば一発である。あたまいいね

元々サビから始まる曲というのはごく少数で、それなりの創作的理由があった。たいていはサビまでが長い場合である。Aメロ→Bメロを2回またはそれ以上繰り返す場合や、長い前奏や間奏が入る場合もあった。今時の曲は普通の構成の曲にサビを頭に持ってくるだけなので単に同じ繰り返しが一回増えることになる。

以前は色々あった日本のポップミュージックの形式も、90年代以降はほぼAメロ→Bメロ→サビ→Cメロ→サビに統一されてしまった。これに今はさらに頭にサビが付く。それもみんなだ。J-Popはかつてないほど画一化してきている。

この状況は実は洋楽の方がひどかったりする。洋楽はたいていBメロがないからもう延々サビの繰り返しだ。あちらではCD販売がほぼ壊滅しているか試聴最初の数秒が勝負なのだろうな。

こういう状況は場末スーパーマーケットに似ている。経営が傾いたので商品を売れ線に絞って合理化した結果、どこにでもあるものしか置いてなくてますます客足が遠のくあの循環であるポピュラー音楽はそりゃ世の中の変化やビジネスとは無縁ではいられないが、「サビ頭」の蔓延DL販売も含めた今の音楽業界にとどめを刺すことになると思うね。

2013-10-02

http://anond.hatelabo.jp/20131002131729

交換受付は10月から、交換の条件は9月から1月13日までに3DSソフトポイントを2本分登録する事。

9月発売のモンハンDL版のポイントは対象期間内だよ。

いや、3DSソフトポイントを登録できる条件が「過去1週間以内にダウンロードしていること」なんだよ。

(クラブニンテンドーID登録していなかった場合は)

 

モンハン4を発売日ちかくにダウンロードした人はその条件から外れているので、DL版を購入していてもポイント登録ができない。

http://anond.hatelabo.jp/20131002123837

交換受付は10月から、交換の条件は9月から1月13日までに3DSソフトポイントを2本分登録する事。

9月発売のモンハンDL版のポイントは対象期間内だよ。

今までまじめに買って登録していたファンが損をするという図式なのは変わらないけれど。

2013-09-26

アプリ作って半年くらいで広告はこんなもん

やっとDL数5000超えたから記念に。

アプリSNS

カテゴリランキングで100位近辺でこれ以上伸びない感じ。

ちょっとadwords流してみたら少し増えた。

CPC1円だけど。


ここ最近は1日のPVみたいなのが15000くらいで、

nend上では5000~6000くらいの表示回数。

これで大体500円~800円/日 CTR0.9%くらいかな。

なので*30して1万~2万の間/月


がんばって丁寧に作ったつもりでもまあこんなもんなんだな~

2013-09-11

とあるアプリレビューサイト自作自演っぷりがゴミ

知人が「あのサイトステマしてるからな」って言うから調べてみたけど、なかなかのクズだった。

からくりシンプルで、レビューサイトあるだろ、それと別名義でゲーム作るだろ、それサイトで紹介するじゃん、DL伸ばすじゃん、そのヘビーローテーション

居ても立ってもいられなくなって、その記事読んでみた。それで記事からストアに飛んだら、ストアに「〜様で***が紹介されました」って書いてあった。それが自演なわけだが。で、サイトの記事でも「***さんのアプリは……」とかやってんの。PR表記ないし、いろいろ思うことあるよね。こんな気持ちになれるって、僕はついてるね。

どうして堂々と糞アプリ作ってるってなぜ言わないのか謎なんだぜ。告知して失敗すればいいのにコッソリ小遣い稼ぎって、僕のイマジネーションもダンダン大きくなっていっちゃうよね。ちゃんと知らせてアプリ出してるレビューサイトだっていっぱいあるのに。読者騙すカスは消えろよはよ。

この想いをビンビン伝えたくなったから書いちゃったよ糞が。

2013-09-05

天文学は賢い母。占星術はその愚かな娘

id:mythm

いつも疑問なんだけど、南半球で生まれて今北半球に住んでいる場合(またはその逆)星占いってどうなるの?

逆の星座のを見るべきなのか、ラッキーな方角とか逆だったりするんだろうか。と思う山羊座南半球生まれ。

結論から言うと世界のどこにいても解釈は変わらない。

ただしどこで何時に生まれたかホロスコープを読む上でとても重要

なぜなら西洋占星術は実際に天空にある天体の正確な位置情報必要とするから

試しに以下のサイト自分誕生日と出生地の緯度経度を入力してみてほしい。

さくっとホロスコープ作成

 

仮にシドニー生まれだとしたら、北緯151度12分、南緯33度52分。日本との時差は-1時間

2013年9月5日日本時間の正午に北半球南半球で生まれた二人の子どもがいるとする。

時差があるので一人の子どもはシドニーで午後1時に、もう一人の子どもは日本12時に生まれたことになる。

増田子 2013年9月5日現地時間13時00分 シドニー生まれ

増田太 2013年9月5日現地時間12時00分 東京生まれ

 

西洋占星術では天体の位置を示すため、春分点を起点に黄道12区分けし

30度ごとにそれぞれ星座名前をつけている。これをサインと呼ぶ。

いわゆる○○座というのは生まれたとき太陽がどのサインにあったか意味している。

ちなみにサインに○○座という名前がついていても、そこにその星座があるとは限らない。これはあくまで番地名

太陽は他の天体と違って毎年ほぼ同じ位置にくるので目安にしやすい。

id:mythm真夏クリスマスをビーチで祝う家庭で育ったかもしれないけれど

雪の中ふるえながら年賀状を投函しに行く日本山羊座っ子たちと同じ位置に太陽がある。

先ほどの二人の例だと、9月5日太陽乙女座の位置にある。よって

増田子 2013年9月5日現地時間13時00分 シドニー生まれ 乙女座

増田太 2013年9月5日現地時間12時00分 東京生まれ 乙女座

となる。

   

さて、西洋占星術は主に10個の天体の位置を元に森羅万象を占うんだけれども、

見上げた空に違いはあれど、世界中どこで生まれても生まれた瞬間天体があった黄道の位置は同じだよね。

じゃあ北半球で生まれようが南半球南で生まれようが、地球の真裏で昼夜逆転していようが占いの結果は同じなのか。

結論から言うと、雑誌に掲載されるような万人向けの占いでは紙面の関係で同じ扱い。実際共通点は少なくない。

ただちょっと詳しく見る場合はもちろん違う。そこに前回書いたハウスというのが関係してくる。

さくっとホロスコープ作成レポート結果を出すと右下に出るのがそれ。

 

ここから自分が出したホロスコープを見ながら読んでほしい。

実はホロスコープチャート)というのは、地球を中心に天体がどう配置されていたのかを図にしたもの

チャートの円を上下で二分割している線の左側9時の位置が東の地平線、右側3時の位置が西の地平線になる。

この上下をそれぞれ6分割したもの12ハウス。起点になる東の地平線は1ハウスに、西の地平線は7ハウスになる。

山羊座と土星と10ハウスで書いた、例の10ハウスの起点が天頂。ちなみに4ハウスの起点は天底と言う。

 

天頂と天底は南半球北半球ではずれがあるし、昼夜が逆転している東西では星の位置は真逆になるよね。

同時刻のチャートを出しても、起点になる東の地平線の位置が変われば1ハウスの位置が変わる。

12ハウスにはそれぞれ意味があるので、それがずれるとそのチャート解釈は色々と違ってくる。

たとえば10ハウスの起点(10ハウスカスプ)はその人の社会的な頂点と考えるんだけど

同じ時間に生まれても生まれた場所によって位置が変わってくる。

先ほどの例だと10ハウスカスプ(MC)は

増田子 2013年9月5日現地時間13時00分 シドニー生まれ 乙女座 MC天秤座

増田太 2013年9月5日現地時間12時00分 東京生まれ 乙女座 MC乙女座

増田介 2013年9月5日現地時間00時00分 ブエノスアイレス生まれ 乙女座 MC水瓶座

となる。三人は同じ時間に生まれたけれど、増田子はデザイナーに、増田太は事務職に、増田介くんはプログラマーになるかもしれない。

でも三人には「柔軟性が高く、用心深い。細かいことをちまちま研究するのが好き」という共通点がある。

あくまで一例だけどね。

出生時間が同じでも、特定の目的に対して星の位置は有利、不利があると考えられているので

これを利用したロケーション占星術というものもある。

出生時間から理想的なロケーションを探し、そこへ引っ越したり旅行をしたりすることで人生に変化をもたらせると考えるわけ。

増田子はプログラマーなりたければブエノスアイレスに、増田介は事務職目指すなら東京移住したりすればいい。)

 

天文学は賢い母。占星術はその愚かな娘。しかし貧しい母には娘の稼ぎが必要だった」

という言葉があるんだけど、近代に入ってオカルトとして切り捨てられるまで占星術イギリスで省として機能していたこともあった。

そのせいか西洋占星術はとてもシステマティックで、細かい数字と角度にこだわり、再現性を重視する。

パソコンが普及するまで、占星術師には数学の才能と分厚い天文歴片手に星の位置を記録する大変な根気が必要だった。

東洋系の占術も西洋占星術を元にしたものが少なくない。

ただ当時東洋ではいかんせん天体観測技術が不足していたので、それに変わる物として天体の運行を元に暦を作った。

しかし星は24時間区切りで動くわけじゃないので誤差がおきる。それで調整のため暦には閏日や閏月が入れられていることが多い。

その間にも星は動いているので、暦の上の天体と実際の天体はどんどこずれていく。

しかもそれらの暦は流派によって多少違うので、東洋系の占術は西洋占星術以上に経験と勘に負うところが大きいように思う。

 

そんなわけで理系西洋占星術にはまりやすい。自分数字いかパソコンなしでは占えない。

興味が沸いたらAmateruをDLして遊んでみてほしい。

 

PATTERN48

http://ptn48.shaberizon.jp/ ・・・サインの特徴を鋭く言い当ててる

フリーウェアAmateru

http://tetramorph.to/ ・・・見やすくて使いやす

Stargazer

http://homepage3.nifty.com/Almanac/ ・・・日本人占星術家はプロアマわずこれ使ってる

2013-09-04

http://anond.hatelabo.jp/20130904002714

俺は美術系の学生なんだけど、「楽しくない仕事」については、それはそれでいいと割り切ってる。

美術系の仕事遂行していく中でスキルがどんどん蓄積されるので、仕事で鍛えられたグラフィックスキルをコミケなりニコ動なりで趣味表現をして、仕事ストレスを発散しようと思ってる。

コミケなら金も入るしね。本業仕事をこなせばこなすほど副業同人即売会なりDLサイトなり)の収入額も上がるだろうから仕事に対して悲観的な思いはあまり抱いていない。仕事自分副業スキルを鍛えてくれる場。

 

要は、「仕事で得たものをどう私生活に回していくか・関連付けるか」ということなんだと思う。それが出来ると、仕事無味乾燥ではなく有意義ものになる。

元増田も、工学系の学生なら仕事で得たスキルニコ動の「ニコニコ開発部」あたりで披露してみてはどうだろうか。

2013-08-30

技術力があるのにパクることが理解できない

先日リリースされたこのゲームをやってて思った。

http://sangokushi-puzzle.jp/

いわゆるパズドラっぽいネイティブアプリマッチ3ゲーム自体は好きだからこういうのが出たら片っ端からDLしてプレイはしている。

これまでも幾多のパズドラっぽいゲームプレイしたが、この三国志パズル対戦は飛び抜けてパズドラ模倣していると思う。

本当にガワだけすげ替えた感じ。ガワ以外の部分ではパズルの列の数がひとつ多いくらいじゃないかな。これもガワの範疇の気もするが。

だが、クオリティはすげえ高い。レスポンスもいいし、パズルコマである兵士もワキワキ動いて見てて楽しい三国志というテーマ横山光輝のを昔読んだくらいでよくわからないが。なぜこんなにクオリティの高いパクリを作るのか。パクリしてなんぼというのもある程度は分かる。

モンハンも売れてから沢山のモンハンっぽいゲームが出たが、ゴッドイーターはじめモンハン的な4人ハンティング要素を踏まえつつもオリジナルの要素をもっていたし実際にモンハンとは違う楽しさというものも感じ取れた。

しかし、三国志パズル対戦はまんまパズドラだ。

凄腕シェフが揃ってるレストランマック月見バーガーが売れてるからって月見バーガーをそのまま作った感じ。

パクリという評価は汚点となっていつまでも残るだろう。開発の人たちがかわいそうに思う。

2013-08-24

コカラとクリエイター奨励プログラム

はじめに

匿名という点、中々信憑性に欠けるものだと重々承知しておりますが、小心者の私をどうかお許しください。

またクリエイター奨励プログラムに関しては他の方々により多くの記事が作成されていますので、私の方からクリエイター奨励プログラムに関して一部省略する場合があります

参考までに・・・

クリエイター奨励プログラムの仕組みと利益の話

http://anond.hatelabo.jp/20120526042556

(※なおこの記事はクリエイター奨励プログラムが改正される前の記事なのでご注意ください。)

どうして今頃こんな記事を?

私は過去ボカロ楽曲のニコカラを作成していました(以下ニコカラはボカロ楽曲のものとして記述します)。

ある時からコカラの認知のされ方、ニコカラ界隈のあり方が変わり始め、私は嫌気が指し投稿をやめました。

そのある時というのが2012年4月ごろからです。クリエイター奨励プログラムスコア交換が始まったごろからです。

しばらくして私の気持ちが落ち着いて来ましたのでここに記事を残そうと思った次第であります

またニコカラの観点からクリエイター奨励プログラムお話があまり出ないというのもあります

単刀直入にどれだけ貰ったの?

クリエイター奨励プログラム100件ほど登録し、トータルで50万円ほど頂きました。

単純計算で1件5000円という額になりますしかし内訳を言いますピンからキリまでです。

半分以上を占めるのが1曲(オンボーカル/オフボーカルで)2件でトータル30万円。

まり再生数の出なかったのは5円,10円ほどです。

どうしてトータル30万円も?

大元楽曲の人気が爆発し、練習に使う方、歌ってみた生放送で使う方が増えたのが一因です。

その楽曲10再生を軽々と突破したのちにニコカラも追従するように10再生突破しました。

一時期ボカロカテゴリランキング上位にそのニコカラ2件とも入ったほどです。その月に1曲2件で15万円。

その後再生数の伸びが落ち着いてきたため次第に額は10万円5万円というように減っていきました。

貰ってどうしたの?

コカラに使うフォントエンコード用にパソコンを新調しました。

残りは生活費の一部に充てました。

そもそもニコカラってどう作るの?

早くできたニコカラほど視聴者を獲得し再生数を伸ばすことができる今です。

様々なツール、支援ソフトの普及、PCスペックの上昇などなど...によってニコカラが一時間からず出来てしまうのが現状です。

創作性のあるものを作ろうと思えばもっと時間は掛かりますが、ある程度作り方は決まっています

有名Pの新曲が出る→動画音源DL歌詞起こし→タイミングの設定・入力→文字色など→動画に文字を乗せる→投稿

曲に合わせて色とフォントを変える。それだけで違ったように見えるのです。そこに創作性はあるのでしょうか。

お金の大切さ

私もそんな作業に慣れ、数時間足らずで完成、そして投稿

しばらくして上記のようなことが起こり2件で15万円。その他楽曲合わせ合計20万円を頂きました。

その2件、時給に換算したら・・・と考えてみると、こんな美味しい話はないなとその時思いました。

こんなに貰えるなら働くの馬鹿馬鹿しいなと考えたのも事実です。

ただある歌詞ワイプさせるだけのことなんて正直、誰でもできます

暫くして月数千円となり、汗水流して働いて得たお金の大切さに改めて気づくようになりました。

結局、何が言いたいの?

コカラは許諾を取っていない又は事後承諾、黙認です。中には事前にしっかりとお話を通している方も居ます

またクリエイター奨励をしているかどうかは他の人には見えません。

ボカロPさん始め関係の方、どうかニコカラまで目をやってください。創作性の欠片もない物に作品の価値奪われていませんか。

コカラ使う方。そのニコカラはちゃんと許諾されているものですか。

コカラ作る方。事前に許諾は得ましたか

最後

コカラ作ってる人がどれだけ懐に入っているかは目に見えませんが、ある程度推測はできるかと思います

私は何一つ創作性なんて無いニコカラで現金を頂き既に大半使い果たしました。

そんな私が騒いだところで私が叩かれて終わりだと思います。構成取れていませんが長文駄文失礼いたしました。

2013-08-08

エロゲDLサイトサマーセール

夏と年末年始は大規模なセールでお得だが

冬に買いだめしたエロゲがまだ消化できてない・・・

夏場は暑いので抜く気も減少。

2013-08-01

MP3ダウンロードが楽しすぎる。

こんなに気軽にDLできるとは!!

Amazon.co.jpMP3購入が簡単だし、いつでもAmazon Cloud Player再生、再ダウンロードが可能って話!!

2013-07-27

エロ同人作家だけどまだダメじゃない

http://anond.hatelabo.jp/20130726150418  となんか境遇が近かったので。

僕も大学二年生の時、エロ同人に手を出した。

コミケ薄い本を出すのではなく、DLsiteなどでダウンロード販売をする、いわゆるデジ同人というやつだ。

内容はオリジナルで、絵はドヘタクソだったが、自らのニッチ性癖を狙い撃ちしたこともあり、DL数は順調に伸びていった。

ダウンロード同人市場は、商業誌ではドン引きされるような特殊な性癖でも、それを待ち望む人が一定数おり、彼らは口は出さないが金は出す。最高のお客様だと思った。

つの作品にかけるのは一ヶ月~二ヶ月といった所で、当初一作の売り上げは20~30万といったところだった。

時給900円のバイトに比べたら圧倒的な収入だった。僕は即効でバイトを辞め、デジ同人にのめりこんでいった。

年収200万程度で、親の扶養からは外れてしまった。

その後、どんどん同じジャンルで作品を出し続けると、絵も上手くなり、ファンは着々と増えていった。

3年になり、作品を少し一般層寄りにしてみると、ついに一作の売り上げが100万を突破した。

作れば作るほど、過去作も売れて収入右肩上がりになる。

4年になって、年収は900万に達した。

もはや就職する気なんて起こらなかった。

今のところはまだ順調だ。

しかし、この増田のように、何かのできごとをきっかけに、僕も一瞬で終わってしまうのだろうなと思った。

例えば18際未満に見えるエロ絵は売っちゃダメだとか、そういう法案が通ったら即死だ。

僕が、もうおしまいだ、これからどうすればいいんだろうと思う日も、そう遠くはないのだろう。

2013-07-14

http://anond.hatelabo.jp/20130713111102

ブコメ他で無知を撒き散らしてる人が沢山いますね。

Winnyハードルの高さや利用者数を考えれば、そこまで大きな被害が出るはずはない」

まずこれ。一次放流って言葉を知って下さい。最初に吸い出して流す「神」が匿名性(今はもうないが)を信頼してWinnyに流す。

次に主に無職とか学生とかアジア人かいわゆる無敵の人がアホでも手に入るWebに流したり、あるいは善良なアホが身近な人間に手渡ししたりする。

別にWinnyが使えなくてもWinnyで流されたものを落とすことはできるんですよ。

「(時期的に)ShareTorrentの方が悪影響与えているのでは」

Shareは開発の経緯から言ってWinny存在しなければ開発すらされなかったことは明らか。Torrentに流れるものWinnyShare最初に流れたものの横流しがほとんど。

金子氏がやらなくても他の誰かがやった」

そーかもね。でも現状Winnyと、(それに影響を受けて造られた)ShareやPerfectdarkといった既に逮捕者が出てる不完全なソフトが相変わらず使い続けられてることを考えれば、「金子氏より上の能力を持っていて同じ事をやろうとする人間はいないとみなして良いのでは。

歴史のifなんかいくらでも考えられるし、これだけだと根拠薄弱だから海外の話もしておくと、FreenetやStealthnetやTorなどといった海外ネットワークはあるけど、いずれも速度や匿名性の面で難があり「そういう用途」にはほとんど使われていない。

要するにWinnyが出てから10年、世界中見渡してみてもWinny匹敵するソフトWinnyの影響を受けた日本ソフトしかなく、Winnyを超えるソフト存在していない(SharePDも現状では匿名性にWinnyと大きな差異はない)。

P2Pけが原因とはいえないのでは」

そらまーね。でも例えば大手TorrentトラッカーでPSPゲームDL数見てみて下さい。1万越えはざら。10万を越えてるものすらある。

一応言っとくとトラッカーひとつでのDL数だけでそれだ。他にもTorrentばらまいてるサイトは山のようにあるし、それと同じかあるいはそれ以上にShereやWebでも拡散されている。

「買いたくなるようなゲーム作れないメーカーにも原因あるんじゃないの?」

匿名掲示板に巣食う割れ厨一言一句同じ言葉HNはい名前晒し公言できることに尊敬の念すら覚えます。ぜひゲーム以外にもその思考を広げ実行に移してみてはいかがでしょうか。

2013-06-27

XBOX360 ゴールドで月2本ゲーム無料を推測する

7月から12月まで半年XBOX360ゴールドメンバーシップの人はゲームが月二本無料DLできるサービス

実際どういうのが無料DLできるのか推測してみます

条件

国内で配信されているGOD

・Z指定は除く(公式にて告知済)

最近配信されたGODは除く

MSKK販売

Halo3

Halo3 ODST

Fable Journy

Halo Reach

MassEffect

HaloWars

バンジョーカズー

ピニャータパーティー

ピニャータ

ピニャータ

パーフェクトダークゼロ

カメオ

MSが開発費を援助してると思われるので可能性が多少ある

ニンジャブレイド

天誅千乱

バレットウィッチ

・サード的に在庫処分や投げ売りセール対象

ダンテインフェルノ

バイオ

ベロニカ

FUEL

ベガス

ベガス

ゴーストリコン

NFS プロストリート

アイマス

アイマスL4U

ざっくり探してもこれぐらいです。

国内で配信できないソフト場合は代用品になると思います

年末セールの時に代用品→ピロピロ笛(アバターアイテム)という事例があるので

XBLA配信という期待はしないほうがよさそうです。

2013-06-20

http://anond.hatelabo.jp/20130620142203

本来は「DL版も中古下取りに出せる」っていう面白い未来が待ってたはずなんだけどね。

土壇場でビビりやがってよ、MSのやろう。

2013-05-16

「Dモーニング」に見る出版社電子コミック誌観(暴言

本日講談社から「Dモーニング」がリリースされたみたい。

iPhoneiPadアプリDLし、月額を払うことでモーニング電子版が読めるようになるらしい。

http://app.morningmanga.jp/

プレスリリースランディングページで見られる「売り」はこんな感じ。

電子版が本誌(紙)発売と同時に入手できる!

②ページ読みやすい!カラーページも大迫力!

アプリならではの機能満載!目次からページジャンプ!ページ送りスピードとか拡大とか画面明るさ調整とか!

これら、個人的にはなんだかなあと思うわけです。

ちゃんとユーザーの事見えてんのかね?と。

電子版が紙と同時に入手できるとか、ユーザーからしたら凄くないよ。

今までできてなかったのはそっちの都合なのだし。

マネタイズマネタイズっつってモタモタしてたから、これがさも「斬新!」みたいになってるけど

本来、ユーザーが同時に入手できんのが当たり前じゃないの?

業界にとっては凄いかもしれない。だからってそれを一番の売りに持ってくるあたり、ユーザーが見えてない、自己満足のものになっているんじゃないかと。

当たり前だバカ。

ごめん。バカは言いすぎた。がんばった。でも当たり前。

ここはいいと思うんだよ。

まだまだ捻りが必要って気がするけど。

読める+αな部分はとても重要になってくるし、それが存在価値高めるし。


と、こんな感じ。

自分要望としては、せっかくの電子版なんだから、バラ売りしてくれよって思う。

自分みたいにグラゼニバガボンドとつくりばなしとねこだらけだけ読めりゃいいって人もいるんです。

ラティーノ♡とかいサブカルマンガお金払いたくない人もいるんです。

「5作品セットで100円!」とかやったら買うかもしれないよ。作品のページ数とかで値段変わってもいいし。

何より立ち読みで済ますようなお客さんには有効じゃないの?

んで、更に、作品ごとに売ることで、あの前時代的にも程があるアンケートハガキなんてモノより遥かに有益マーケティングができるんでないかね?

デジタル流通によるメリットとかも考えた方がいいと思うんだけどなあ。

これは余計なお世話か。

あと権利関係とかややこしそうだな。

なんにせよ、とりあえず出してみました感あふれるこのコンテンツ

今後どうなっていくかを楽しみにしてます

あと、コレで読むモーニングは「バガボンド」「BILLY BAT」が読めないみたい。ぎゃー



※因みに、自分はこのアプリを落としてません。だから暴言)です。

2013-05-11

テトリス大好き男に「どのテトリスが好き?」と訊ねられたとき、女はどう答えたらいいの?

あ、まず前提として、

女がテトリス大好き男を夢中にさせることが、

はたして貴女幸福にするかどうか、それはまた別問題だけれど。

はいえ、テトリス大好き男たちは玉石混交ながら、

IT系の超かしこい男なども多く、

したがって、釣り師たる女たちにとっては、

なかなかあなどれない釣り場です。

では、テトリス大好き男に「どのテトリスが好き?」と訊ねられたとき

貴女は、どう答えれば理想的でしょう?

まず最初に、その男G-Modeケータイテトリスのようなタイプテトリス

あとは麻雀アプリ、そして(散財するほどではないけれど)パチンコが大好きな、

そんなタイプ場合は、

貴女はかれの目を見て、微笑みとともに質問など無視して、こう言いましょう、

「わたしが、一緒にテトリス対戦してあげる♪」

これこそまさに必殺の答えです。

そこでテトリス大好き男が、えへへ、とやにさがったならば、

貴女は、ひそかに、「値段が手ごろの3DSバンナムテトリス」あたりを

ひそかに練習しておきましょう。これで成功まちがいなしです。

しかし、ここでは、もう少しハイブロウな(?)いわゆるテトリス好きの男の

落とし方をお伝えしましょう。

この場合貴女は、こう答えましょう、

「わたしは、アリカのTGMシリーズが好き。

2でよく遊ぶの、NORMALはがんばればクリアできるし、

MASTERモードで20Gにチャレンジするのも、大好き♪」

もしも貴女がそう答えたならば、その瞬間、テトリス大好き男の目はきらりと輝き、

かれの貴女へのGRADEは、

2段階UPになるでしょう。

なぜって、TGMシリーズは、

ちょっぴりハイクラスなテトリスで、

回転法則比較自然で、

落下速度は早いながらも、そこがまた

ちょっぴりロシアの冬の厳しさみたいなふんいきをかもしだしていて。

しかもTGMシリーズが(WORLDルール以外で)ふるまっている回転法則は、

日本セガテトリスからスタンダードを、

質高くふるまっていて、なおかつ、

20Gモードを売りこんだ功績もあって。

したがってTGMシリーズこそは、

本来なんの接点もないまったく縁もゆかりもない別々の世界に生きている、

宇多田ヒカル似の綺麗系OLと、玉もあれば石も混じっている、そんなテトリス大好き男たちが、

この世界で唯一(いいえ、歴代名作テトリスセガテトリスBPSテトリスと並んで唯三)遭遇しうる場所です。



では、参考までに、危険な回答を挙げておきましょう。

テトリス大好き男に「どのテトリスが好き?」と訊ねられたとき

貴女がこう答えたとしましょう、

デカリスが好き♪ 週3回は、ラウンドワンで立ちプレイするの。」

その瞬間、テトリス大好き男の貴女への恋心は消えます

なるほどデカリスは、人気のゲームメーカーセガ製品

レバーデカブツながら、ま、無難にまとめてあるものの、

しかし、「ランキングはなんと1000位まで!」とかなんとか無意味な自慢を吹聴し、

テトリスについての(即死ゲーという)謬見を撒き散らした罪がありますからテトリス大好き男にとっては天敵なんです。

また、もしも貴女が「ミニテトリスが大好き♪ あたしの持ってるミニテトリスキーチェーン型だけで7つあるよ♪」

と答えたとしても、同様の効果をもたらすでしょう、

なぜって、ミニテトリスは、1996年には全国で大ブームだったものの、

しか流行った年そうそうからたまごっちブームの余波で転落し、

いまや、あの価格帯では、DLゲーに遥かに及びません。

またもしもたとえあなたテトリスが大好きで、

「わたし、テトリスキワメミチが好き、ノーマルも遊ぶけど、

最高に好きなのはチェインカラー♪ スコア効率も、レベルアップもすっごくおいしいの。」

と、答えたとしたらどうでしょう

なるほど、貴女趣味レベル高く、

しかテトリスキワメミチは、内装デザイン)が chick であるのみならず、

6つもあるモードも最高においしい(クソゲー的な意味で)んですけれど、

しかし、貴女の答えを聞いて、テトリス大好き男はきっとおもうでしょう、

(なんだよ、カンストしないゲームだな、カネかかりそう)って。

貴女が、テトリスが大好きで、名作の名を挙げるにしても、

たとえば、任天堂テトリスDSならば安心でしょう、

なぜならば、テトリスDSは、ふつうOLにもマニアにもともに愛されるめずらしいテトリスで、

貴女がその名前を挙げても必ずしも、あなたがテトおた宣言をしているとは受け取られないでしょう。

しかし、たとえば、ディズニーが誇る超絶前衛邪魔ブロックの名作、「マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー」にせよ、

家庭用キャラゲーでありながらすばらしい操作性の「テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート」にせよ、

フェミニンな絢辻さんとのストーリーが素敵においしいアマガミテトリスにせよ、

過去の名作だけでなく新作テトリスがおいしいテトリスコレクションにせよ、

ネット対戦の軽やかさが優美テトリスオンラインにせよ、

気さくな教授助手子が探検する素敵にトゲ即死ゲー100円貯金箱の、テトリスプラス2にせよ、

テトリス派生ゲーの最高峰ボンブリス、はたまたジュエリーマスターにせよ、

そういうマイナーテトリス名前をいきなり挙げるのは、ちょっぴり微妙

ましてや貴女が、「池袋のはずれ(江古田)でやるブロックアウトが大好き♪ わたし、もうほとんどブロック全種類の出現位置、覚えちゃった♪」

と答えたならば、どうでしょう

これはかなり博打な答え方で、なるほど、ブロックアウトは、3Dテトリスなのに回転ボタンが2軸しか無い超絶難度のテトリス派生ゲーゆえ、

あなたがそう答えた瞬間、テトリス大好き男がいきなり超笑顔になって、鼻の下が5Iになる(だら~んと伸びちゃう)可能性もあるにはありますが、

しかし、逆に、(なんだよ、この女、えびせん勢かよ)とおもわれて、どん引きされる可能性もまた大です、

なぜって、必ずしもテトリス大好き男がブロックアウト大好き女を好きになるとは、限らないですから

しかも、この答えには、もうひとつ問題があって、

男たちは、女を導き高みへ引き上げてあげることが大好きゆえ、

もしも貴女が、「ブロックアウトが大好き♪」なんて言ってしまうと、

そこにはもはや、男が貴女テトリス教育する余地がまったく残されていません、

したがって貴女のその答えは、

テトリス大好き男の貴女への夢を潰してしまうことに他なりません。

ま、ざっとそんな感じです、貴女の目には男たちはバカでスケベで赤棒厨に見えるでしょうが

しかし、ああ見せて、男は男で繊細で、地形が傷つきやすく、女に夢を持っています

貴女の答え方ひとつで、男の貴女への夢は大きくテトリス全消しもすれば、

一瞬で、ゴゴり窒息死もするでしょう。



では、スキットを繰り返しましょう。

「わたしは、アリカのTGMシリーズが好き♪

2でよく遊ぶの、NORMALはがんばればクリアできるし、

MASTERモードで20Gにチャレンジするのも、大好き♪」

そして、その瞬間、テトリス大好き男の目がらんらんと輝いたなら、

貴女はこう重ねましょう、

それからね、いま、わたしが行ってみたいお店は、

小平ピア21、テトリスがいっぱいある素敵なお店って噂を聞いたから。

あなたのお暇なときがあったら、わたしをピア21へ連れてって♪」

これでもう完璧です。

そうなったらこっちのものデートの日には、薄暗い店内に合うアイメイクをばっちり決めて、かわいい下着をつけて、

メーカーはどこでもいいのでゲーセン向けの可愛いワンピを着てゆきましょう。

その日からテトリス大好き男は貴女の虜になるでしょう。

では、釣り師としての貴女の、愛の幸運幸福をお祈りします!

ぼくと女友達テトリスときどきぷよぷよ

元ネタ

http://tabelog.com/tokyo/A1301/A130101/13002457/dtlrvwlst/3464106/

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