はてなキーワード: 試行錯誤とは
高校で数学教師をしている。定期テスト前は自身の存在意義がよく分からなくなる。
多少の変動やばらつきはあるが、トップ層と最下層を向けて授業をするわけにはいかない。
学校経営としてはトップ層の進路が大切だ。彼らが東大に入るかどうかが、
しかし、私自身を含めて多くの高校教員はその教科においては学生時代にクラスのトップ層だっただろう。
常に得意だった人ばかりでは無いだろうが、本気で勉強してみたら勝手に得意になっただけではないのか。
自分の課題なぞは自分で見つけ出すことが出来、その課題の克服の仕方は自身の試行錯誤によるものではなかったか。
その試行錯誤が自ら出来る人だからこそ、得意教科に出来たのではないのか。
自身を振り返ってみても、数学以外ではそんな芸当は出来なかった。
世の中に自分よりも出来ない人だっていくらでもいるだろうが、自身の数学の水準と同程度まで英語や国語は出来なかった。
より優れた指導を受ければ数学と同等に出来るようになったのか?まさか。
トップ層にフォーカスしてばかりはいられないし、そもそも大した指導が必要ではない。
真ん中あたりの子にフォーカスしても、学校の利益となるほどの学力には到達しない。
ちょっとは感謝されたりもするので、その感謝を糧にゆるーくやっていくしか無いのだろうか。
1億総VODにしてトップ層だけは勝手に育ってもらって、それ以外の雑魚は無理やりマーチに送り込んだりせず、高卒で楽しくブルーカラーやって貰って、
素人並感
患者が「効かなかった」と報告に来るより、来なくなるので結果がわからない
なので試行錯誤がし辛い
そもそも観測するのが素人(患者)だから半信半疑にならざるを得ない、結果画一的な診断になる?
間違ってても間違ってると指摘するものが居ない
(いやレビュー会とかひょっとしてあるのかな?)
これは昔から言われてる
電子カルテとかってどうなったんだろう?
精度を高めるより数をこなす感じ?
もっと気軽に諦めて欲しい
「適切な処置」をしたら症状が治ってなくてもOKみたいな謎の雰囲気がある
まとめ
お前の言うことは、俺としてはわからないでもないんだが。
でも、それだったら話が男女とかセクハラとかから離れていくと思うんだな。
君の話からは、「リスクを冒したくない、失敗きないかビクビクして生きている」という考え方の気配がする。これはここ20年、子供達に見られるという傾向と同じだ。先生に課題を与えられたら、試行錯誤するのでななく「どうするのが正解ですか?」と質問しに来るのだそうだ。教育ママみたいのに、間違うな、ちゃんとしろ、という圧力をかけ続けた子がそうなるやつなんだが。
同じことを言ってるんだよな。ていうか、その子供が成長して共感してるんだと思う。
女性はリスクが高い。それは正しいよ。でも、リスクが高いことと試行錯誤できないことは違うじゃん? ていうかリスク犯さないと女性と話せないのだし、それは辛いじゃん? 辛いならリスクぐらい軽く犯せばいいじゃない?
そだね。そしてこの弁護士さんはその責任も受けて立つつもりだろうね。
一応今後のため言っておくと、もし投票や通報を先導されても現物みずに無批判に従うことはちゃんとした成人女性はないよ。オタクがいたずらで総選挙中にアイドル炎上させようとしても意外と難しいのとおなじでしょ。今回も女性のファッショニスタ?からのアイ援護もあったよね。女性差別への対応は統一されてないし、逆にいうと、女社会では棲み分けが当たり前で普段から試行錯誤を繰り返してる。
いま問題のサイトが公開されている事実からしても、議論を尽くす前に通報がまとまって何百も行ったわけではないとおもう。オタクの中のフェミ像がそんなに威力あるものだとはここの自由の戦士を見るまで全く気づかなかった。ゆるキャラ組織票みたいにズルイものに見えてたのか。
スーファミ世代だからスーファミの話するけど、スーパーマリオワールドとかスーパードンキーコング1〜3、難しかった。そりゃ一面二面は行けるけどラストに近づくにつれ。俺は怠けた子供で、試行錯誤で針の穴に糸を通すよりは素晴らしいグラフィックの中を爽快に遊びたかったから嫌だった。
息子がやってる今の任天堂のマリオのゲームはわりとそっち方向にチューニングされてて、やっと時代が俺に追いついたかって思う一方、大好きなトゥームレイダーなどの洋ゲーやアトラスのキャサリンなどはeasyモードですら(俺には)まだ難しいのでまだ時代は遠い。あとアクションゲームじゃないしネトゲーだけど艦これ。丁モードができたけど夏イベは完全に丁じゃなかったやろアレ。
難しいのがやりたい人は難しいモードで、爽快感重視で観賞したい人は超イージーモードで、そんなふうに住み分けられたらいいんだけどね。
『半分、青い』も『まんぷく』も、サラッとモノづくりに成功してて、すごく違和感。
『半分、青い』のほうは脚本家が恋愛至上主義者だからしょうがないと思って諦めてたけど、『まんぷく』もひどいなと思ってる。
思いついたら次の日にサラッと判子屋になってるけど、芋判じゃないんだからそんな素人がツゲ材を彫れたら、職人いらんわ。
なんだろこの違和感。
シャキシャキ感が必要なキャベツとかはインスタント同様湯で戻してもいいし
はてなーのみなさんバズらせて製品化まで持って行ってくださいお
今見てきたらちょっとこれじゃない感があった
メンマと焼き豚チャーシューがもうちょっと分厚くなってくれればある岩
cider_kondo 「レトルト食品のせラーメン、色々試してたら春」http://roujin.pico2culture.jp/article/63688804.html とか読むと具をレトルト化することに問題はなさそう。kenchan3さん指摘の「乾麺のラーメンはほぼ100%粉末スープ付き」がネックか?
orangehalf 宅麺 http://www.takumen.com/ の安い版みたいな感じ?
へーなにこれどうやって届くの
今度頼んでみよう
これから考えるにスパゲティソースはデカい大釜で一気に炊いてパウチ詰め出来るから安いのかな
お前クズだな んで人間性下劣で最悪 匿名で図々しく教えろっていって教えてもらいながら罵倒で返すとかほんとお前いっかい死ねよゴミが
つらかったんだね
ごめんね
パソコンの中身に詳しいこと、羨ましい。ラズパイやプログラミング付きレゴブロック、3Dプリンターとか、テクノロジーと現実のモノを繋げられる新しい芽生えにの時流に立ち会っているのに、その学びの中にいないことが悔やまれる。
結局、生産活動及びすべての活動は何の為にしているのかをクリアにすることで、自分が・何を・どうしたいのか(どうできるのか)、が定まるとと感じる。私達はより幸せになることを求めて活動することが多くて、でも実は、それをもたらす要因は人によって様々。よくあるのは短時間で資産を増やすことだけど、よく考えればそれよりも発見の多い新鮮な日々を過ごすことや、周囲に愛されよく目配りされるような存在になることや、小さな発明を繰り返せることが自分にとっての幸せを感じる近道だったりもする。
工夫や創作、発明が喜びとなる人であれば、その手段はたくさん知っている方がいい。あなたの創意工夫と試行錯誤にあふれる活動が豊かでありますように。自分の「手」が、掌を越えて、道具そのものとまで思えるような相性のいいデバイスが共にありますように。まぶたに巨大なスコットランドの蒸気機関を思い浮かべて応援しています。
あぁうん、言いたいことは解ってる「テトリスの新作?またかよ」だろ。
だがこのエントリを読んでいる者の中には少なからずこのエントリのタイトルに共感してくれる者が居るはず。
そう、今回の新作テトリス「TETRIS EFFECT」はゲーム製作経験者が心を揺さぶられる完成度なのだ。
そもそもテトリスというゲームはゲーム製作経験者ならば一度は製作してみる定番タイトルの1つで、ベーマガ読んで写経した者やファミリーベーシックで組んでみた者、ポケコンの狭い液晶で実現してみた者、PC98で、DOSで、Palmで、Windowsでと書き切るにも困難で挙げればキリがないほどだろう。
それだけの実装例、製作者数があれば独自ルールや独自要素を組み込むことも当然の流れであり、テトリスはPONGと比肩するほど試行錯誤や様々な試みがなされているビデオゲームだと言える。シンプルだからこそここまでになった。
そんなテトリスをプロが本気になり、しっかりとライセンスを受けて発売されたのが「TETRIS EFFECT」だ。
まずはYoutubeあたりで「TETRIS EFFECT」と検索してプレイ動画を観てもらいたい。そしてその美しさに酔いしれて欲しい。
パーティクルだ、パーティクルなんだ。ゲーム製作の経験者たちならば理解してくれるだろう、すごいパーティクルだ。
学生時代のあのとき、そうシューティングゲームを作ったあの日々だよ。
如何に美しいパーティクルを描き出そうかと頭を悩ませたあの日々の未来がTETRIS EFFECTにはある。
「えっちょっと待って今のとこもう一回!もう一回見せて!」
「マジか音と同期すんのかよ?えっコントローラへの入力にも!!」
「おぉ・・・画面変移に合わせて細かく変化してる・・・すげぇ・・・」
TETRIS EFFECTをプレイしていると度々「その発想は無かった!」と感動し、そして悔しくなる。
「なんでこれ当時思いつかなかったかなぁ!」とか「いやもうちょっと行こうぜ!俺ならこうするのに!」とか次々と来る演出がかかる度に楽しくなってしまう。
わかっている。テトリスは古臭いゲームなのかも知れない。飽き飽きしたゲームシステムで今更感が強いかもしれない。
しかしそれでもTETRIS EFFECTはゲーム製作をしていた学生時代の自分を呼び起こし、若返った心に斬新さを見せてくれる良作ゲームだ。是非ともプレイして欲しい。
説明するのだるい感じになってきたな…あのね、ロボットの問題は「ガッシリ物を掴めるモーター」とかじゃないんだよ。人間は見たまま物体をひょいと掴むってことができるじゃん。で、落としたらキャッチとかできるじゃん。で、その動きを一回記録すれば大電力を注ぎ込んでロボットに同じ動きをさせることはできる。横増田が言ってる「プログラムした動きを繰り返すだけ」は昭和の頃から自動車では普通にやってるし、無しでは現代社会は回らなくなってはいるのよ。
だけど、その動きを自動生成することができない。
つーのは、生物は生まれてから10年や50年で機械学習してものを掴んだり操作したりする動きを覚えるわけじゃなくて、小鳥から人間まで共通に持ってる脳のハードウェア処理エンジンをチューニングして使ってる。鹿の子供は生まれてから10分で立ち上がって親についていくというくらい、ほぼ遺伝子に書き込まれて完成済みの専用計算ブロックがある。そしてその構成は完全には解明されていないどころか、まだ具体的にどういう小部分があって同相互接続されているのかさっぱり分からず、工業の分野の数学的モデルで解決しよう(古典・現代制御)とか解明された他の手法を転用してなんとか真似できないか(ディープラーニング™など)と試行錯誤している状態。
このハードウェア処理エンジンは動物に基本的に備わっているから、ハード的に人間の動きをほぼ再現できるロボットを見ると、形には自然と機能が伴うと思ってチャチャッとソフトを開発すれば何でも掴めて人間を置き換えられると思っちゃう。
違うんだよ。この完全に理性とか思考とかいった人類が人類である価値を全く含まない部分が、最低賃金以上の金を支払う価値が全く無い単純極まる肉体労働タスクこそが、種としての人類の最後の砦といっても過言ではないんだ。
男性向けポルノ作品などで女性の人格や尊厳を無視した男に都合のいい女性を描き、女性を性的消費している
実はポルノ作品において本当に性的消費されているのは男性なのではないだろうか
何か違和感を感じないだろうか
多くは男性の性的興奮を煽るような女優ないし美少女キャラクターが描かれているだろう
彼女たちが男性の性欲発散のため消費されている存在という主張はもちろん、一理ある
ポルノ作品というのは(同性愛ものなど一部を覗いた大半のものは)男女の性行為を描いたものであり
果たしてパッケージや表紙に男性の顔や名前がはっきり表示されているものはどれだけあるだろうか
これはパッケージや表紙だけでなく作中でも同様であり
服や目、口、髪を剥がれ男性器だけついたマネキンのような状態ならまだマシで
場合によっては「いったい関節をいくつはずせばそんなプレイができるんだ」みたいな状態…つまり男性器のみの存在になっていたりもする
いわゆる「モブおじさん」だ
大半のポルノ作品において(男性はその必要性は女性と同等であるにも関わらず)
作中の女性は視聴者や読者にいかに魅力的に見えるかと試行錯誤されているのに対し、男性はいかに存在感を消すかということを要求されている
男性は女性をより魅力的に見せるため人格や尊厳どころではなく、上記の「モブおじさん」のように「人間」であることすら捨てさせられているのだ
エロ漫画では男性より触手の方がまだ表紙を飾ることが多い。ポルノ作品では男性は触手以下の価値しかないのである
ちなみに
女性向けポルノ作品は男性向けのそれと比べ同性愛もの(BL)の割合が多く、また、私が男性なので狭い観測範囲での話になるが
作中では男性は「女性にとって都合のいいイケメン」という男性向けポルノにおける女性に近い扱いだが
だからといって女性が「モブおばさん」となることは私の知る限りでは極々まれである
このようにポルノ作品おいては女性以上に男性は性的消費されているわけたが
「悪い表現」と言うより、「誰一人として完全に傷つけない表現」は存在しないと思う。
それを踏まえた上で、ある特定の表現はもともと誰に向けてどういった背景/文脈で発信されてきたのかはもっと気にされていい気がする。
「消せ」とか「消えてなくなれ」と表現の手法に主張するのが時間の無駄なのは確かだけど、
毛嫌いされるようになった背景にある文脈を理解した上でイメージの改善に努めるには何が必要なのかは発信者側としても考えるべきだと痛感はする。
萌え絵=エロければエロい程人気が出るみたいな考えはpixivとかでわかりやすく現れてるので、絵を評価されたい、上達したい人間は必ず目にすることを避けて通れない。(-R-18にしても微妙な結果になる。)
エロスと感性は密接に繋がってるとは思うので必然的ではあるし、描きたいものを描きたいように描ける環境こそ天国であることは確かなのだが、あまりにも不健全性に偏りすぎた結果、受け入れられていたコミュニティを一歩出た途端に忌避されるようになってしまっているとしたら、考えものである。
難しい問題であるからこそ、時間が解決してくれることを願いたいところではあるけど、これから萌えを表現の主体にして描こうとしている人たちが、自分も含めて出来そうなことはないか、試行錯誤していくべきかなという気はする。
通常は品川駅横須賀線乗換だと思うのだが、比較的空いてる大崎駅乗換湘南新宿ラインで帰りたい。
いつもはyahoo乗換案内で両経由が表示されていたのだが、ごく最近表示されなくなった。態々経由駅に「大崎」を入れないと結果は出ない、当然経由駅に「大崎」を入れると品川乗換の時間は表示されない。
大問題である。yahooはインターフェイスが気に入っていたがポンコツになった、他のアプリを色々試したが多くはyahooと同じとなった。検索エンジンを共用しているというか、yahooが大本に乗っかってたのであろう。
試行錯誤の結果、「駅探」になった。駅探はインターフェイスが最悪だ、検索における手数が多いし、一覧も見難い、大変。でもyahoo他を利用するよりましか。
両者改善を求む。