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はてなキーワード: 宣伝とは

2022-11-20

金持ちとそうでない人のSNS投稿のちがい

金持ち

そうでない人

いろいろですねえ・・・

2022-11-19

文フリコミティアが近いか一次創作勢の宣伝TLなんすけど

本を出せるほどの分量を書けなければ金取れるほどのクオリティの自信もないので

から作った作品で胸張って同人誌出せる人がうらめし

シン・ウルトラマンの癖(ヘキ)がすごい

配信されてたので見てみた。

庵野作品特に思い入れはないんだけどなんだかんだ一通り見てきてはいる。

エヴァとかは仕事としてやらねばみたいなのとの狭間で苦しんで、それが結果的エンタメとしての質を上げてると思ってたので、

趣味青春に全振りしそうなのはたぶん面白くないだろうと思ってスルーしてたのだ。

見た感想としては思ってたよりメジャー商業映画として作られてるなと思った。さすがに制作もしてるからそこは抑えるか。ただ溢れ出る癖はすごい。

この場合の癖はもう性癖と言ってしまっていいんだろう。とにかく全体的にリビドー的な熱量がエグいなと感じる。

公開当時言われてた批判はなるほどねという、長澤まさみへの演出全般に笑えないレベル湿度の高さを感じた。

同時に思ったのは癖を出すのもアニメだと映像的にデフォルメされるから薄まるだけで実写でやるとこんな生々しいんだなということ

いやそれにしてもシンウルトラマンちょっと異様ではあるかもしれない。分かりやすいのはセクハラ描写で、これはあまりにあざといので批判も想定済でやったのかなと思うくらいだけど、

個人的にはそこより他の部分でのヘキがなんかすげえなって感じた。特にウルトラマンの質感はエロティシズムと言っていいくらいの熱を感じた。

商業的にメジャー作品でこんなに好き放題できるのはやっぱそうそうないんじゃないか

監督樋口真嗣ということだけど庵野がどの辺に関わっているか確認してみた。

制作、総監修、企画脚本編集、コンセプトデザイン撮影絵コンテ選曲タイトルロゴモーションアクターティザー広告系デザイン、総宣伝監修

いやーすごい、手出せるとこは全部出してんのかってくらい名前出てる。

撮影タイトルロゴモーションアクターとかはこだわりが強くて自分でやったほうが早いわって話しなんだろうけど。

自分が印象に残ったのはバトル系のカメラワーク画角など、シン・ゴジラの時はもうちょっと映画的だった気がするんだけど、

シンウルトラマンではアニメ的なカットが多かったように思う。あと隊員達のカットの異常なくらいの煽り面白アングル

なんでこのへんの人らって広角パース大好きなの?

ウルトラマンと「禍威獣」のデザインビジュアルはどれも好きだった。オリジナル着ぐるみ感とかどれくらいやるつもりなのかなと思ってたけど、

思ってたより現代的なもので、かつウルトラマンの肉々しさとか素直なカッコよさというよりはなんか間抜け雰囲気もあるとことかもよかった。

きのこだわりとかはよくわかんないけど、ウルトラマンが棒立ち状態のままくるくる宙で回ってるのとか、敵としばし見つめって唐突にスペシウム出すのとかも良かった。

全体として失敗作と思うかと聞かれたら失敗作とまでは思わないし映像的にはすごく面白作品になってると思う。

ただやっぱセクハラ描写は見ててキモかったし登場人物がみんな薄っぺらいので人に薦めにくい映画だな、くらいの感想

本編にあやかって言うなら「禍威作」って感じ。

anond:20221119110600

キャラクターとのコラボタイアップにかける金には宣伝効果が皆無だとは言わないが、そういうのに惹かれた客はイベント期間にしか来ないのではという疑問は感じる

anond:20221119135907

自分作品自分宣伝するの嫌なの?

読者は編集ツイートなんか興味ないよ

時代は変わったの、SNS大事なの。漫画家であっても漫画だけ描いてればいい時代じゃないのよ。ちゃんTwitterやらないと。

でも急に漫画家政治にのめり込むのはやめろマジで

anond:20221118010829

店によって様々じゃね?それでも一つあるとすれば、料理という商品価格需要供給で決まるものであって、材料原価や人件費などの積み重ねで決まるものじゃない、っていうことかな。仮に全く同じ材料シェフのものでも価格は変わるよ。

あとはそれでどうしてもランチ価格を安くにしかできないなら、夜の材料の端材を昼は使うとか、夜は国産牛だが昼は輸入牛とか、色んなケースがあるでしょ。中には宣伝費だと割り切っているところもあろうし。

2022-11-18

anond:20221118214052

んーそっちじゃない

スポンサー日清が入ったか

Twitter選手動画での宣伝露骨すぎる

正直Mリーグに関わらなくてもMに関わってる選手動画のほうが寧ろ出てくるなら麻雀プロ自体見ないでいいか!ってなる

俺は個人的に松ヶ瀬や本田はあのルールオーディションで勝ち上がってくるんだから強いのは当然だと思ってる

こんだけ何ヶ月も毎日統一統一報道してると逆に宣伝になって新規信者増えてそうだけどどうなん?

公序良俗に反する表現」って無敵ワイルドカードすぎない?

無限大の広さと吸引力を持つBHGP(ブラックホールゴールポスト)じゃん。

その時その時にどこがロビー活動かけてくるかで七色に変わるでしょ。

たとえば統一教会からすれば「自由恋愛」こそが「公序良俗違反」なわけだから、あらゆる恋愛表現禁止される。

過激一神教からすれば「他の神の存在を描くこと」は許されないので、神話元ネタになるあらゆるものもチェーンしてアウトな可能性が出る。

ルッキズムへの批判を掲げる人達にとっては「美男美女」を出してはいけないことに。

逆に醜い人物を描くことが、「実在する自分の醜さに悩む人達を傷つける」ことを懸念して禁止されることだってあるだろう。

ここまでで禁止してまだ残っているFANBOXの絵なんていくつあるんだろうか?

風景画やお絵かき素材を共有するだけのサイトになるつもりか?

実際便利かもしれないけどね。

いい感じの素材を買えることに特化したサイトっていうのは。

それとは別に今回のPixiv騒動で気になることがある。

「木を隠すなら森の中となるのを防ぐため、怪しい奴らの潜みそうな所を片っ端から爆破して焼け野原にした」という噂である

ベトナム戦争の教訓からもわかるように、それをやっても実際には敵を焼き尽くすことなんて出来はしない。

生き残った連中が引き続きあの手この手の方向でゲリラ的に活動するだけだ。

さらには厄介なことに、そこに暮らす人達生活様式が変化し、今までと違う動きをすることが結果としてゲリラに都合よく作用する可能性だ。

今回Pixivがやったのは、多くの表現者に「地下に潜ること」を推奨するような行為である

今後Pixivにおいては「リアル人間犠牲になって『いない』ようなポルノゴア表現」でさえも、「隠語を使ってやり取りされる」ようになるリスクがあるのだ。

これの何が不味いかというと、ユーザー達の隠語表現に対する知見が加速することになり、結果としてPixivが潜んでいる本物の犯罪者を探すのが難しくなるのである

それでもPixivユーザーからの信頼を獲得していれば、犯罪者を突き出すために隠語表現運営リークする善意の協力者を募ることも簡単だっただろう。

しかし、今回のように無関係善良な市民を平気で巻き込むようなやり方は、人々の反感を買ってそれらの教育を惜しませるように働くと思われる。

もしもPixivに圧倒的な力(この世界で唯一つの画像共有サイトであったり)があれば、それでも追放を恐れたユーザー達が自主的な協力により運営に媚を売れたのかも知れない。

だが実際には「ニジエで宣伝して、skebで稼ぐ」といった選択肢がまだ残っているのだ。

この状況においてはPixivでの活動はメインではなく単なる導線づくりにしてしまうことも容易となる。

隠語を多用して身を隠し、禁止されるかどうかのギリギリラインを攻め、あくまユーザーの獲得をメインとして本格的な収益は他のサイトで得る……このやり方が成立するのだ。

これはなにも正規ユーザーに限ったことではない。

そもそも犯罪者達こそが結局は別のサイト(ダークウェブやそのスレスレ)に誘導すればいいわけで、Pixivにおいて「金銭的なやり取り」をする必要さえないのだ。

まりは「Pixivの決済サービスから犯罪者を締め出すために、多方面を絨毯爆撃する」というのは極めて愚かな行為なのである

だが待って欲しい。

Pixivがそんなに愚かなサイトだろうか?

そもそもPixivが今回出している声明の中に「リアル児童ポルノやスナッフフィルム を売っている人達がいるので」という話は出て来ない。

まりは「単なる一部ユーザーの間でされる噂話」でしかないのだ。

そんな話がやたらと信じられていることが不思議しょうがない。

私は今回の件は単に「海外規制基準に合わせる形で二次元表現規制するようにした」以上の意味はないと思う。

2022-11-17

anond:20221117203530

税金還元のある方法で支払う、は生活の質を直接落とさな節約方法の一つだね

宣伝も嫌だから方法は言わないけど、そういう手段はある

2022-11-16

タコピー作者の新連載

試し読みになるの早

前は1週間後じゃなかったっけ

これハートフルコメディ宣伝して騙しにかかってるけど最初から誰もそんなもん信頼してなくて

絶対闇深いやつだろ→やっぱり

という反応しかないの、作者の名前演出邪魔になってるよな

無名の作者なら驚かれただろうに

胸糞過激展開連発でSNS釣る手法は紙のジャンプじゃやりにくいしどうなるんかね

試し読みだけならタダで広く読まれるの分かってるから、3話までの間に何か仕掛けてるのかな

しかしルリドラゴンよりはずっと閲覧数少なくなりそうだな

なろう系が流行って自分作家になりたいと考える厨二男子たちが

参照する古典アニメの一つとして聖戦士ダンバインが確固たる地位を築いているように

Gレコも何十年も経ってから思いもしなかった視点で再評価されると思っている

現状の宣伝の不遇っぷりはハンロンの剃刀ということで個人的に許す あまり被害者意識を持つのも良くないなと

2022-11-13

anond:20221112103844

子供がいくつくらいでサンタがいないと確信するかによって、その子供が将来陰謀論にハマるかどうかの目安になると思う。

の子供が、この世界客観的認識出来ているかどうか?の目安になるからだ。

4歳5歳くらいまでなら仕方がないが、小学生に入る頃になってもまだサンタを信じているようならその子供の教育の仕方には色々と工夫が必要である

陰謀論冗談として置いておくとしても、この世の中で生きていくためには人から騙されないための素養を育てることもしなければならない。

でなければ、いくつになっても単なる「宣伝」を真実だと思いこんでしまうような大人になってしまう。

anond:20221113003115

正直、Twitter依存した生活はしてないから、どうなろうと知ったこっちゃないってのは結構あるわ

所詮宣伝と騒ぐためのツールなんだから趣味趣味で繋がれる人がいないとつまらんよ

ザ・ノンフィクションが好きでね

明日の昼が楽しみなんだよ

youtubeクズとかがやってる動画と違うのは真逆ベクトルのやつが介在してるとこかな

週によって笑い者にしたり自分の先の将来に当て嵌めてみたりするしそういう楽しみ方はアリ

一定の楽しみ方じゃないってのはいいね

ただ宣伝みたいな回は嫌い

2022-11-12

英語圏ツイッタースペースでは仮想ツウカーたちがコイン宣伝している

白人同士でも詐欺事件てあるんかな

ツイッターって楽しいんかね

SNS型の有名人宣伝ツール

会話してみてもはじまらんよ

お互いにゴーストなんだしな

2022-11-11

サイレントテロ普通になった

608 :名無しさん@引く手あまた:2007/10/30(火) 07:02:24

負け組上等!私のサイレントテロ活動

勝ち組負け組馬鹿しました。負け組の上に成り立つ勝ち組を引きずり落とすには、負け組競争社会放棄すればいいのです!

  

オラ いち抜けた!w

・とにかく競争心を持ちません。負けるが勝ちです。

食事…100円ショップ、安い食事で済ませます。 高級飲食店無駄金は使いません。

・衣類の無意味ブランドには興味もちません。

同棲結婚出産、共同生活等、生産性を促す社会活動には、加担しません。

子供は只の消費財子供一人につき4千万円の出費です。今時、親になるのは正気の沙汰ではありません。

・己の健康状態など考えません。

勝ち組の不幸・転落ニュースが最大かつ唯一の楽しみです

他人社会には嵌められないようにチェックはしますが、競争には加わりません。

女性必要に応じて安価風俗で済ませます

・基本思考は「所詮人生なんて死ぬまでの時間つぶし」

奴隷労働企業では働きません。自分の働いた半分は楽している勝ち組搾取されるだけです。 

・高級品・高級車・住宅は、使いません買いません。欲しがりません。

学歴金もいい女も思い出も、墓場までは持っていけません。

・今使っている物く以上は、持ちません、買いません。

テレビ雑誌記事はなにか買わせようと煽っているだけ。そんなものに乗るのはアホです。

テレビ宣伝する会社、全て何か買わせようとたくらんでるとみなします。

勝ち組競争の誘いにはのりません。

・金のかからない快楽を見つけます。

・できるだけまめにオナニーして30後半まで頑張って性欲を封じ込めます

ネットをフル活用しすべての娯楽、生活情報収集は基本料のみで済ませます

・ひとはすべて快楽で動いています脳内電気信号で一生振り回されているだけ。

快楽に貴賎はありません。ごろ寝・妄想オナニー各自の好きな快楽追求で十分です。

勝ち組だろうが負け組だろうが、結局、人生最後に行き着くところは「死」です。結果は同じです

普通じゃん?

好きでこれやってるわけじゃないけど

2022-11-10

anond:20221110233822

なんかスルーされてるが、

日本オタク差別的であからさまに黒人使ってます!とかやると反発食らうからさりげなく出すしかないけど

アメリカだと全面的黒人使ってます!と宣伝した方がより売れる、ってだけの話だよな

女性同性愛については日本でも百合オタ向けに全面的宣伝する事もあるけど

anond:20221109201311

コンビニにないのは増田が住んでる地域の人が単行本買わないからじゃ…

でなきゃ、セブンだとそもそも本コーナーが最低限しかなかったりするけど

ブコメ、赤猫がないってのはしょうがない

新人の一巻目しかweb漫画、なんてどれだけ売れるか予想つかないし部数絞られるのは当たり前

いくらwebで人気でも金出して買う人はあまりいない漫画なんかいくらでもあるしな

ハイパーインフレーションなんか更新の度にトレンド入りまくるのに書店で見た事ないわ(〇部突破!みたいな宣伝もしない限り表に出せない部数って事だよな…)

2022-11-09

年収300万レベル生活であっても、無料であるかどうかでコンテンツを選ぶべきではないのかもしれない

はじめに 俺は年収300マン! おわり(人生行方的な意味で(おわり))


とりあえず自分なりの健康で文化的な最低限度の生活を維持するのに年250万ぐらいかかる。

これを日数で割ると1日7000円ぐらいだ。

平日の可処分時間がおよそ4時間休日が10時間として、一週間で40時間となる。

それに対して必要お金が4万9000円で、およそ5万円である

まり自由な1時間をおよそ800円で購入していることになる。

さて、ここでクリアに50時間かかるゲームを1万円で購入したとすると、1時間に使うお金は1000円になる。

今回考えたいのは、1時間800円出して無料ゲームを遊ぶのと、どうせなら1時間1000円出してもっと面白いゲームを遊ぶことのどちらが幸福であるかの比較である

もう答は見えている気がする。

親に庇護されるだけの子供でもない限りは、ただ生きて可処分時間を得るだけでそれなりの金がかかるのだから、そこに少し足して面白い時間の使い方をしたほうが絶対にいい。

ただし、この計算ゲームのような減価償却効率べらぼうに良いもの対象にしているのでちょっと卑怯だ。

たとえばこれが漫画本の場合は1時間で3冊ほど読めてしまうのに1500円ほどかかるわけだからして、1時間800円に対して1時間2300円という膨大な経費増が発生する。

この場合比較すると、「漫画だったらアプリで読んだほうがお得では?」という考え方になるだろう。

ただこの場合アプリの成約のせいで無駄時間を使うので、50分を800円で1時間960円の実質の160円プラスで買う形になっているとも言えるのだが……まあそれでもまだま安い。

映画場合……かなり計算がややこしい。

まず映画映画館でみると移動や早めの入場、大量のCM結構時間ロスがあるのだ。

電車の中でスマホをいじって過ごすにしてもCM待ちはあるわけだから30分は無駄にするとして電車賃込で1000円ほどだろうか?

時間映画を2000円で見るとして合計で3000円。

これがアマプラだったら1本辺りの増加が+100円ぐらいなわけだから、まるまる+3000円払ってでも映画館で絶対見たくいという気持ちがないなら配信待ちでいい。

ぶっちゃけそこまできたらIMAXぐらいつけてしまった方がお得だと言えるだろう。

私はトップガンガルパンはそんな感じで映画館で見た。

5000円ぐらいの価値はあったと思うのでペイしている。

さて、漫画以外の本の場合はどうだろうか?

図書館が最強なのでそもそも議論に値しないと私は思っている。

終わってしまった。

正直悩む必要があるのはゲームぐらいだ。

ソシャゲ無課金プレイをするより買い切りゲーの方がいいとは言い難いぐらい最近無料ゲームクオリティが高い。

そもそもどっちも上澄み同士で殴り合わせることになるのだから、下々のゴミ最初から考えなくて良いのだ。

とはいえたまにあるのがプラットフォームの宣伝のために無料で配られるゲームだ。

名作だったら丸々お得に感じるが、自分に合わないならちょっとやってすぐ捨てていいと思う。

セールを待てば2000円程度で買えて20時間で遊べるゲームなら、1時間800円が1時間900円になるだけだ。

時間+100円を惜しんで微妙ゲームを遊ぶぐらいなら、やりたいゲームをやるべきだ。

買った直後に無料になると悲しいので、セールでも積みゲーをキチンと崩せているか把握して買うべきだろう。

ただここでも「買ってしまたことに固執して微妙気持ちで1時間800円を過ごすなら、1時間1000円で楽しく過ごすために新しいゲームに乗り換えちまえ」が成立するだろう。

しかしあれだな、こうやって考えていくと基本無料ゲーの「楽しい時間を味わうためにサッサと金を払ってコンテンツを開放する」という商売のやり方は理に叶っているように思える。

意地になって無料で手に入れようとするより、さっさと買うほうがお互いにWIN-WINな感じはあるな。

まあ小学生ニートお金がないなら無料で手に入れることの喜びを求めていくのもありかも。

一応計算するが、ガチャは間違いなく高い。

ガチャの何が高いって「更新していく必要がある」ことだ。

買って終わりではなくガチャで手に入れた「ゲーム内での生活レベル」を維持するためにはガチャを書い続ける必要があるからだ。

1体1体のキャラ永遠だが、最新キャラを持っている状態プレイし続けるのには金がかかり続ける。

最序盤に決め打ちで人権キャラを引いてしまうというのは未来予知できているならありかも知れないが……。

とはいえ5万円使った場合、その減価償却が1時間500円になるのでさえ100時間プレイ必要とするので結構な重さがある。

500時間プレイすれば1時間辺りは100円で済むが、そこまでプレイし続けるかを予想するのは難しいだろう。

まあ……元々の可処分時間の値段が1時間5000円とかなら、500円ぐらいは誤差なんだろうな。

俺にとっては100円と同じレベルしかない。

ガチャゲーは身の程に合わせて遊ぶゲームということでやはり確定のようだ。

金を持っているが使い道のない人にはオススメの遊びだろう。

ハッキリ言って、キャバクラホスト架空愛情を買い続けるよりはコスパが高く思える。

まあ貧乏人には縁のない世界に対する妄想だが。

中国ゲームと「日本ゲーム市場」の分断

中国ゲーム会社から委託を受けて日本市場でのローカライズ宣伝をやっている者ですが、奇妙な記事が流れてきました。

https://president.jp/articles/-/63173

正直にそのまま書くと「そういうタイトルもあるけど、ごく一部であって、全部がこうではない」がすべてです。

また、スマートフォン向けゲームと、中国MMOブラウザゲームとではやり方も違いますし、中国産のゲームからと同じカテゴリーにされるのは困ります

さらに、中国資本韓国系ゲーム会社を買収して、韓国産ゲームローカライズプロモーション日本会社として代行することもあります

さらさらに、大手のTencentやNetease、Perfect Worldのようなゲーム会社中国田舎で展開しているフランチャイズもあります

このプレジデント記事が書いているのは、その中のごく限られたタイトルの話。それも成り上がりゲームという中国特有ジャンルだけかなと思いました。

https://chinagamenews.net/market-info-1027/

今、中国ゲーム市場当局から制限があり、大幅に縮小していることもあって、わりに課金してくれる日本市場を狙いたいという相談が増えているのも確かです。

https://toyokeizai.net/articles/-/583378

https://games.app-liv.jp/archives/523816

ところが、日本ゲーム市場は新作ゲームも旧作も広告タイアップではない紹介記事事情説明記事が増えていて、むしろインフルエンサーSNS広告だけでは成り立たなくなっているのです。

しかも、ニコパートナーズまで間違った内容をロイターに喋っていて、どうしたものかと。

https://jp.reuters.com/article/china-games-idJPKBN2RL076

情報が不足しているし、中国ゲーム事情仕事として受けてやっている会社が少ないため、間違った情報が流れて、それがそのまま日本国内で事実として受け止められ、流通してしまっているのでしょう。

といって、それは違います業者が叫んでも意味がないですし、インディーやeSportsと同じような展開になるのでしょうかね。

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