はてなキーワード: ドラクエ5とは
これを表面的にみてみると、主人公の父親であるパパスの願いが主人公とその子どもたちにしっかりと受け継がれていく話だ。
だが同時に、パパスの願いがまるで呪いのように主人公と子どもたちに降りかかる話でもある。
ドラクエは基本的にプレイヤーの視点と主人公の視点がズレないように作られている。つまり、プレイヤーは物語を主観として受け入れることになる。
ゲーム自体は主人公が子どもの頃から始まるが、青年期に入るところで家族を亡くし故郷を失くし、彼の手元に何も残らなくなったところで亡き父パパスの手紙がみつかり、その妻であり主人公の母であるマーサを魔物の手から助け出してくれ、そのために天空の勇者を探してくれ、という目的が与えられる。
この時点で冒険の目的をなくしているプレイヤー、つまり人生の目的を失っている主人公にこれはガツンとくるのだ。そして父の願いを叶えるために動き出す。
これはパパスにその意図がなかったとしても洗脳以外の何物でもない。
けれども、主観でみるとこの手紙は人生の目的を作る救いである訳だ。
前述の通りドラクエは主観の物語なのでプレイヤー=主人公はこの呪いを呪いと感じることはない。むしろそれを自分自身の願いとして主体的に取り込むことすらする。
そうして天空の勇者を探しているうちに、主人公も結婚し子どもが生まれ、その子どもこそが天空の勇者だったと分かった時に体験する複雑な感情は主観の物語だからこその体験だ。
そしてパパスの呪いは主人公の子どもにこそ深く絡みつく。しかしながら主観でこの物語に接している主人公はその呪いに気がつかない。主人公の子どもも素直に主人公の願いを体現してしまっている。そこがまたエグい。
彼らにはマーサを探す以外の人生もあり得たのだ。しかし、1通の手紙とそれが読まれたタイミングにより、他の可能性が閉ざされてしまった。これを呪いと呼ばずになんと呼べばいいのだ。
まぁ、こうしてドラクエ5の物語への批判めいた文章を書いてきたが、私自身がプレイヤーとして主観的にこの物語を体験してしまったため、それから何年も経ってこうして呪いの構造に気がついてもなお、結果的に呪いになってしまったパパスの願いを悪いものだとは思えないのである。
ドラクエ5でヨッメ選びを悩んだことがない。正妻がフローラというのは私の中で確定している。というか青年時代になってからビアンカを選びたがる人の気持ちが正直よくわからない。ビアンカしか選べないってやつはチョロすぎだし無責任すぎでは?
誰も聞いてないけど私の好み書いとく。キャラの好みとストーリーの好みは別。基本的にはストーリーの好みが優先する。
fateにおいてはheaven's feelシナリオが圧倒的に好き。幻の第四ルートがあったとしてもたぶん桜シナリオが一番好みだったと思う。ちなみに間桐桜自体は全く好きじゃない。
月姫では琥珀さんが一番好きだけどアルクウェイドルートが正史という立場。
武梨えり、佐々木少年、磨伸映一郎……このお三方はみな現在も商業作家として活躍中であり、同時に、シエル先輩ファンであった。当時、武内崇は「シエル先輩が好きな作家さんは漫画力が高い人が多い」というような趣旨の発言をしていた
White Album2においてはかずさシナリオのみが真実であって雪菜ルートは嫌い。キャラクターとしてもかずさのほうが好き。雪菜は化け物過ぎて怖い。喰われる。
「わたしはずっと、本当の春希くんを知ってる」
「三年間、ずっと遠くから見てきた。二年間、ずっと側で見てきた」
「かずさの気持ちが変わらなくても、春希くんは変わってしまったんだって、どうして思えないのかなぁ」
「かずさは、春希くんの欠点をどれだけ知ってる?」
「わたしは、嫌なところも駄目なところも沢山知ってる。それ以上に、いいところも、素敵なところも、数え切れないくらい知ってる」
「かずさが五年間、ずっと夢の中で描いてきた春希くんなんかとは違う… 本物…なの」
「たとえあたしの五年間が全部夢だったとしても、それでもあたしはこの数日間、現実と戦ったんだ…」
他なんかあったっけ。
批評記事を読んだだけで映画観た気になっているドラクエ5ファンは本当にもったいない。
子供の頃にSFC版ドラクエ5をプレーして今もドラクエが好きなら、絶対に一度は自分の目で観に行った方が良い。
リメイク版ドラクエ5もプレーしたことあるほど好きなら、尚更観に行った方が良い。
結果的に自分にあわなくても1000円ちょっとと2時間が無駄になるだけ。
でも、もしミルドラース戦の展開が受け入れられて主人公に共感できたら、たぶん最高の映画体験になる。
冒頭のシーンと相まって、最後のシーンで懐古心めちゃくちゃくすぐられる。
巷に溢れる細かい批判なんか気にならなくなるぐらい良いところが見つかる。
ビアンカとフローラは監督2人が一番力入れただけあってガチで原作超えて好きになる。
息子が天空の剣を初めて抜くシーンは下手したら泣く。
たった2時間の映画なのにラスボス後~エンディングはドラクエクリア後のような気分になれる。
そしてまたドラクエがしたくなる。
最初から全開で否定していくけど、この映画を見て欠点が一つもないようなそういう絶賛しかしない人は
きっと普段から全く内容の無い薄っぺらい作品しか見てない読んでない聞いてない人だと感じる。
今回賛否両論で話題になったドラクエの映画は絶賛できるレベルでは決して無かったと言える。
なんでかっていうと、尺が短すぎた点、主人公が石像になり伴侶が石像になりという部分も表現が簡略化しすぎた。
その後の季節的な流れていくシーンは良かった。ここは評価する。
しかし、ドラクエ5を選んだのだから、もっとドラマがあっても良かったんではないかと感じた。
挙句の果てには、ラスボスが○○○○という流れだ。全て台無しだ。
ファンタジー・アドベンチャーなら、ずっとファンタジーで良かったんだよと。
自分が主人公だという認識はストーリーが終わってスタッフロールが終わった後にでも、
自身の部屋とTVとゲーム機を映すなりしてTV画面に「Fin.」とでも表示させておけばよかった。
それをなぜか作られた世界がどうたらこうたらとファンタジーをぶっ壊してどうする。
今回、担当した監督自体に問題があったというのが一番の問題だったのだが、
絶賛している人たちはラストが熱かった、ラストの展開が面白いなどと分けのわからない絶賛をする。
いきなり現実に引き戻されるような分けのわからない展開が面白いのか。
最初にも言ったが、一切の不満をもたないで名作と言い切っている人は
普段から中身のないものでしか面白いと思えないレベルなんだろう。
絵本でも読んで、もう一度幼児期からやりなおしてみたらどうなんだ。
絵本の方がよっぽど内容が深いぞ。
ここ最近、はてブを始めとして『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』叩きが非常にアツい!
ビッグウェーブに乗り遅れるな!!俺もドラクエの映画を見て、気持ちよくメチャクチャ叩いて、指さしてゲラゲラ笑ってやれ!!という、まあ負の感情タップリで、叩き目的で『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』を見に行ってきた。
ただ、見終わってみると、残念ながら自分はこの映画が楽しめてしまった。不覚にも面白いと思ってしまったし、ラストのミルドラースと主人公のやり取りは、陳腐とはいえつい心動かされるものがあってしまった。いかん、これではドラクエ映画叩きのビッグウェーブに乗れない……。
この一週間叩かれまくっていたから、もちろんラストの展開は映画を見る前から知ってる。実はVRの世界でしたーー!!とちゃぶ台をひっくり返すアレ。
ただ、ネタバレを知った状態で見ると、その真相が判明する場面ってダメージを受けないんよ。だって知ってる情報だから。そのシーンって、突然デカい音がしたからビクッとなるけど、それ以降はふーんって感じで見られた。
前情報なしで映画を見に行った友人の話を聞くと、やっぱりそのシーンで大ダメージを受けすぎて、それ以降の展開が全く頭に入ってこない状態になったとか。そういう意味では、ネタバレを見ておいた良かったのかもな。
で、VRでしたーwwwwってのが判明して、ミルドラースとやり取りしてるシーンだけど、ガキの頃からゲームばっかりやってる自分としては結構響く。ネットのレビューを見てると、ゲーマー宛へ30年前に書かれた腐臭のするラブレターと評されていたりするけど、ぶっちゃけ自分の中でのゲームの価値観は30年前と何も変わっていない。親に白い目で見られ、自分でもくだらないと内心ちょっと思っていても、それでも夢中で遊ばずにはいられないというのが自分の中でもゲームの立ち位置であり、そういった価値観を主人公は素直に肯定してくれてるんだから、そりゃあ心に響くものがあるよ。そういう意味は、完全に昔の価値観を引きずるオッサン向け映画だなと思う。
ただし、あくまでもネタバレを見ることで大ダメージを前もって回避して、冷静な気持ちで見ることができたからこそ、こういう感想が出てきたのであって、前情報なしで見るとたぶん友人と同じように大ダメージを受けて、何言ってるのか頭に入ってこなくなって、そのままドラクエ映画叩きのビッグウェーブに乗っていたと思う。そういう意味では許されない映画ではある。
あらかじめネタバレを見ていると、映画への感想がこうも変わるとは自分でも思わなかったな。
ネタバレを見て、映画を見ずに叩いてる人がいたら、一度見てみたらいいと思うぞ。たぶん、自分みたいに考える人は何人か出てくると思う。
ラストシーンばかり語られるけど、イメージ通りにすっげえ悪人やゲマの描写、可愛いフローラにエロいビアンカ、ベタだけどピンチのシーンに颯爽と登場するヘンリーとか、結構気に入ってるシーンも多い。
小学4年生くらいの時にやってたけど
二次元の初恋はビアンカなんじゃないかってくらいハマった覚えがある
幼馴染、姉さん女房、ツンデレ、少女時代に大人時代、ボッチ属性
今から思えば王道萌え属性をこれでもかと詰め込んだよなキャラだ
快活なヒロイン良いよね
何周もプレイしたけど、結局フローラでエンディングを迎えることはなかった
これはしょうがない
これもしょうがない
この前スマホでやり直した時
メタルキングの剣は普通にカジノで即入手したけど、スラリンLv99のバグはもちろん消えていて
じゃあビアンカ入れるかって思って育てたんだけどやっぱり戦線離脱するからレベル差が出てしまうね
そもそもスラリンLv99だと1匹でミルドラース倒せるんだよなあ
子供の頃やってると、10年奴隷ですっ飛ぶみたいな展開は結構来るよね
そのあと8年石だしね
ビアンカは10年だっけ?結局20歳前後で同い年になったのかな?
若干残念なのは後半
父子 → ギャルゲー → 子供 → 母子 という話の流れだけど
パパスの印象が強すぎたのかもしれない
あと、二大ヒロイン制のためか、後半あまりビアンカが絡んでこないのが惜しい
そういやリメイクだとなんか変わってんのか?
デボラ?誰?
割と真面目な話、ワイとかもそうだけど「ドラクエ5をやったことはあるけどクリアした記憶はない」ってプレイヤーは結構いて、更にはミルドラースがラスボスなのは結構後半になって初めて分かるレベルで、更にはその姿や悪行等は終盤になっても判然としなかったのがドラクエ5の本来のすがたではあるので、
いやだってさあ、ウイルスちゃんやっておしまいオチなら何のゲームでもいいじゃん。
(シリーズ物のゲーム内でやっていいとは言ってないぞ分かってるのかSO3)
でも何でもよくない構成になってる(ドラクエ5であるべき理由がある)のに、文句言われてるから憤慨してるんでしょ?
(細かい設定とか、恐らく映像として収めるためにオミットせざるを得なかったものとか)ってところで
キレ散らかしてるし、
擁護してる方も「ドラクエ5はともかく」こういう事が言いたかったんだよってドラクエ5をおざなりにするし、
別にネタバレ配慮もされてないのに何一つわからん。ギーグの攻撃か何かなのか。
結局の所、大衆の「原作知らないけどいい話だった」を選んだために、
ドラクエ5とそのファンが犠牲になったようにしか見えてないんだけど
それで合ってるの?合ってないの?
「プレイしてみようかなって気にさせるのが目的」って感想はつまり
「原作知らないけどいい話だった」→「興味出たから原作やってみようかな」ってこと?
だとしたら、その目的を達成できるだけの良作だったんだろうってことは想像に固くないし、
そのために切り捨てられたドラクエ5ファンが燃えるのもその達成の等価交換でしかなくない?
それはそれとして、新規向けの成否はともかく
ドラゴンクエスト5は小学生時代に何度もやり毎回フローラを選んでいた。
好きな仲間モンスターはグレイトドラゴン。 (ヘルバトラーは一度も仲間にできなかった)
今回知り合い、はてなで話題になっていたので映画館で鑑賞してきた。
以下感想箇条書き。
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
---|---|---|---|---|
00 | 50 | 6221 | 124.4 | 49 |
01 | 84 | 12955 | 154.2 | 39.5 |
02 | 43 | 13133 | 305.4 | 61 |
03 | 19 | 6319 | 332.6 | 152 |
04 | 11 | 877 | 79.7 | 59 |
05 | 11 | 971 | 88.3 | 61 |
06 | 47 | 5155 | 109.7 | 57 |
07 | 70 | 5297 | 75.7 | 35 |
08 | 68 | 5167 | 76.0 | 35.5 |
09 | 181 | 15096 | 83.4 | 45 |
10 | 242 | 18763 | 77.5 | 45 |
11 | 229 | 19700 | 86.0 | 46 |
12 | 187 | 14577 | 78.0 | 44 |
13 | 182 | 12709 | 69.8 | 32 |
14 | 182 | 11610 | 63.8 | 29.5 |
15 | 192 | 13225 | 68.9 | 34 |
16 | 144 | 10929 | 75.9 | 31.5 |
17 | 155 | 14055 | 90.7 | 43 |
18 | 125 | 8812 | 70.5 | 39 |
19 | 160 | 12260 | 76.6 | 32.5 |
20 | 131 | 10882 | 83.1 | 28 |
21 | 116 | 6913 | 59.6 | 25.5 |
22 | 192 | 17299 | 90.1 | 31 |
23 | 197 | 16899 | 85.8 | 34 |
1日 | 3018 | 259824 | 86.1 | 37 |
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6514322(1725)
それともそういうのは自分がドラクエ見たいがために無理やり嫌がる子供を連れてきた毒親連中、まともな大人じゃないって前提?
まあそういう人もいるだろうけどさ。
ってかドラクエ5についてる腐って相当少ないんじゃ?
BLに出来るの主人公とヘンリーくらいしかいないやん。それがBLとして人気あるわけでもないし。8や11ならともかく。
【以下ネタバレ含む】
普段から「私を含め、オタクって気持ち悪いよな」と思ってる一オタクからすれば、昨今もてはやされる同化効果モリモリ映画へのアンチテーゼとも言える「ドラゴンクエスト ユアストーリー」は最高にキました。
(※1ここでの「異化効果」とは、観客の心地良い世界観や当たり前と思っていた日常を揺さぶり、新しい価値観や反省を促すものと定義付けます。 )
◇
この映画のオチは、「実はこの世界は虚構で、早く大人になれと突きつけてくるラスボスを倒す」というもの。
買い切りのアート作品ならともかく、エンタメ映画でこの手法使うと商業的には失敗するのかもしれないけど私は嫌いじゃない。
そもそも私は腐女子のくせにオタク同族嫌悪が激しくかつ 「いい年して夢から覚めないオタク、本当に気持ち悪い。現実見ろよ」的なこと言われて 憤慨すより「仰る通りです」となるタイプ。
なのでドラクエ5映画はマゾ心が刺激されてアリだし、オタクの悲鳴ウケるってかんじ。
おまえらが後生大事にしてるそれ、所詮ただのゲームだよ?うん、たしかに……。
「もしかして一部の製作陣は、未だに嫁がどうこう言ってるファンたちにうんざりしてたんじゃないか?だからこのストーリーにゴーサイン出したんじゃ?」とすら思った。
◇
でもオタク気質持ちには同化効果がある作品の方が受けやすい。だからこそのオタク。
あれは「本当に現実にポケモンがいるようだった」と思わせる出来で、製作陣もポケモンマニアが多いらしく、観客の精神と映画をリンクさせるものだった。
「この世界の片隅に」もそう。
あれは主人公を身近に感じられるような、日常的で素朴で被害者としての側面は同化効果としてこれでもかと描写されてるのに
原作にあった異化効果部分(「暴力で従えとったいう事か。じゃけえ暴力に屈するいう事かね。それがこの国の正体かね」)は、改変され超ふんわりになってる。
「庶民は自分たちが悪いという罪の意識も責任感もないまま、簡単に戦争に転がってしまうことがありうることを、いまの時代に伝えなくてはいけないと思ったのです。」(※2)
という意図からすれば、前半の同化効果は後半の異化効果のためにあると言っても差し支えない表現だろうに、ここ変えちゃダメじゃんね……。
逆にドラクエ映画は「ゲームの世界観に没入していた観客の精神を引きちぎる物」なので、ポケモンのようにドラクエの世界観に心地よく没入できることを期待していた層にとってはそりゃあもう辛い、阿鼻叫喚。
こういう異化効果アリのメタ視点持った作品って他にあるのかな?
◇
BGMが別作品のじゃんとか、SFCのゲームだろとか、ヘンリーの話し方とか、ビアンカの性格とか、そもそも話の配分がおかしいとかそういう面ではイマイチだけど、オチ自体はあれで良いと思う。
だってたしかに、現実の友達や、恋人や、家族や、子供ではなく、二次元や三次元のキャラクターに時間を割くなんて、やっぱり成人したまともな大人のやることじゃないですよ。
そりゃゲームより電源切って外に遊びに行くなり勉強した方が”正しい”よ。
そこ突きつけられてギャーギャー騒いだり、自省できないオタクってヤバい。
良薬口に苦しというか、映画で現実見たくない人には本当に辛い作品でしょうね。
ただ、新規だったりまだ十代の若いドラクエファンの子がこの映画で胸を痛めているのは辛いし、はやすぎるし残酷だと思う。
古参の大人ファン向けですね。ハマりたての人に見せちゃダメです。
と、数ヶ月おきに同人イベントにサークル参加してヒーヒー言いながら本出してる私は思いました。
私たちは、はやくゲームの電源切ってスマホを置いて、もっと現実大事にしような!
【参照】
※2
https://blog.goo.ne.jp/yossyo2/e/4e01d56cd19f6209e6ed6bf11fc6fddc
正直私はこの映画が伝えたい事は悪くなかったと思います。問題は観客が見たかった事と監督が言いたいことが相違し過ぎていることにあると思います。
コーヒーを飲みに来て、コーヒーですと言って出された物が、初めはコーヒーの味がしていたのに、最後にはオレンジジュースになってました。的な。それも突然コーヒーからオレンジジュースの味に変わったものだから呆然としてしまった的な。
母から『見て感想を教えてほしい』と、言われたので見てきました。
私がかつてプレイしたドラクエ5は全て母が購入したものでした。SFC版とPS2版の2作です。賞味で4周はしたかと思います。
この映画を見るにあたって私が期待したのは『CG映画となったドラクエ5』だと思います。ドラクエ5プレイしたことがあるひとであればみんなそれを期待すると思います。
実際はドラゴンクエストユアストーリーであって、ドラゴンクエスト5ではないんですけどね。
さて、私が思うこの映画が伝えたかった事は、『物語は誰かの創作でしかない。けど、あなたが物語で感じた喜びや悲しみは現実だよ。』です。
更には『そうやって物語に没頭するのは、素晴らしいことです。見る側も作る側も物語に関わることは素晴らしいことなのです。』という説教臭さを感じました。
国民的ゲームであるドラクエでそれをやる意味は確かにあったと思います。多くのゲーマーがプレイしていて喜びや悲しみを味わっているわけですから。
ただ私がみたかったのは純粋にドラゴンクエストCG化した映画なんです。
監督、あなたが言いたいことは伝わりました。けど、ちがう、そうじゃない、という気持ちになりました。
物語の途中である人物が言う『今回はそういう設定だ。』というセリフの違和感で気がつくべきだった。
お前にそんなこと言われなくても、物語は架空であり、それに喜んだり悲しんだりするのはこっちの勝手だ。おまえが『ここ感動するよ〜』と思っていても捉え方は人それぞれだ。お前に『物語に関わることは素晴らしいことなのです。』なんて言われたくないわ。おまえはどれだけ偉いんだ。◯ね。
2年前から声録ってた=2年前から構想しててあのクオリティは時間かけてもいい結果になるとは限らない良いお手本だなと思った。スクエニに監修頼んで言われたことが、「こおりのたて(当初持たせる予定だったらしい)はドラクエ5には登場しないので持てません!」らしいので、2年間一生懸命細かいところにこだわってCG作ってたんだなあ。もっと頑張るところあったと思うんだけど。
映画ドラゴンクエストに関して「よく言ってくれた!」と思ったよ
子供の時にスーファミの5をプレイしていた子供が大人になって子供と見に行く映画だよな映画ドラクエ
現実を突きつけてくるラスボス(というか異魔神に似てる顔つきなことにロト紋ファンが怒らなくていいのか?)の言ってることに対していいやこれまでの冒険は確かに本物で間違っていなかったからあそこで出てきたのはロトの剣なんだよな…山寺スライムもそう言ってたし
その上で、お父さんミルドラースを作った人はどうしてあんなことをしたの?って子供に問われたら(いまでもドラクエが好きな)お父さんがきちんと答えてあげられる、ってのが撮った側の想定だと思う
ただ原案:ドラクエ5であってドラクエ5の映画化じゃないってことはもうちょい周知させとくべきだったと思うんだよな…そこは広報の落ち度だと思う
あと大事なことだが主人公が「昔からリュカって名前にしていた」ってことはドラクエの小説版を先に読んでてそのあとゲームをやってたんじゃねえかな…それならあの名前が出てきたこともわかるし…小説も本当に好きだったんだろう
久美さんのいうことはもっともだけど