はてなキーワード: 甲斐とは
開チン獣「シゴキング」現る!! 警視庁生活安全総務課の「子ども・女性安全対策室」(愛称・さくらポリス)は14日までに、
深夜のコンビニで女性に下半身をシゴきながら露出したとして、公然わいせつの疑いで、東京都***********の自営業、****容疑者(**)を逮捕した。
インターネットの「陰茎露出自慢サイト」をみて犯行に及んだという同容疑者の体重は100キロ超級。その大胆不敵さは“金”メダル-。
開チン獣「シゴキング」が突如として、その不気味な姿を現したのは深夜のコンビニだった。
7月19日、午前2時15分ごろの「セブンイレブン瑞穂武蔵店」の駐車場。
瑞穂町内に住む無職の女性(28)が、同店で買い物をしている友人を軽自動車内で待っていたところ、約15メートル離れた普通乗用車から降りてくる**容疑者の姿を視認した。
ジリジリと女性に向かって歩いてくる。女性はこの時点で早くも「やばい」「危ない」と察知。開けていた助手席の窓を慌てて閉めたという。
実際、やばく、危なかった。**容疑者は下半身を露出、つまり開チン状態で、さらにはモノをつかんだ右手をせわしなく動かしていた。
瞬く間に15メートルの距離は詰まり、目前まできた甲斐容疑者は怪獣が火を噴くかのごとく、車をめがけて“発射”。
本懐(!?)を遂げると、自分の乗用車に引き返し、猛スピードで立ち去った。ちなみに登場から“発射”までの時間は「さすがに分からない」(捜査関係者)という。
警視庁生活安全総務課の調べに、**容疑者は容疑を認めている。
また、動機については、インターネットの「陰茎露出自慢サイト」のファンで、体験コーナーに投稿されている書き込みを読んでいるうちに“発情”。
リモートならまだしも、不幸にもリモート環境がなくて自宅待機になって暇を持て余してる
そんな会社員もいるに違いない
そんなのは暇を持て余してなくたって、趣味の一環で堂々と出来るしやるだろ?
でもって、エロゲーなんてものは、よっぽど暇を持て余してなければやらんだろ?
ということで、今から勧めるゲームを中古通販やダウンロード販売で買ってやってみてほしい
普通、エロゲってゲームバランスが酷くて、そこがコンシューマとの最大の差だと思うんだけど
これらのゲームは、バランス調整まで頑張ってて、素直に遊べるゲームになってるので楽しめるはず
アクションゲームとしての完成度はコンシューマに劣らないものがあり、
武器を育てて組み合わせでコンボを作るシステムで、操作技術を高めつつコンボを最適化しながら強敵を攻略していく事になるので
中毒性が高くハマるゲーム性を備えているというのが個人的な感想
https://www.youtube.com/watch?v=cbyCmpnap_o
それらを繋ぎながら独自のコンボを作り上げて、1コンボで大ダメージを与える組み合わせを考える
これだけでもかなり楽しめるはず
https://youtu.be/QRxDw7VHBe0?t=53
ストーリーも最終話に向けて絶望的な寂しさから徐々に盛り上がっていく展開の熱さがあり、
盛り上がったところで「貴様らぶっ殺してやる!」って気分で、敵の集団を蹴散らして、
是非やってみてほしいので、どんなストーリーだかは言わないが、世界観とかは公式ページを参考にしてほしい
http://www.web-giga.com/baldrsky/
俺は面倒になるとストーリーを読み飛ばしちゃう事も多いのだけど、BALDR SKYは全部読んだし
ちなみにBALDR SKYはSteamでも販売されているようだ
何十年か続いたシリーズの集大成のRPGだけに世界観とストーリーも売りなのだけど
キャラごとに制限回数があるスキルをうまく組み合わせながら攻略していくゲーム性の高さも魅力
じゃんけん的なシンプルなゲームシステムだけど、考えなしには勝てないので、RPGの作業感はあまりないと思う
これって要するにアレじゃん。
「男オタ、『親戚とか友達とかの身近には絶対居てほしくないが、それはそれとして』っていう推し方しないよね」
『キャラを見守る壁/床/天井になりたい』もあんまり無いよね」っていう話じゃん。
素材としては「身内に絶対居てほしくないやつ」度が高い方が、ある種の掘り下げ甲斐・語り甲斐は約束されているも同然なんだけど、
「身近に絶対居てほしくない」レベルのキャラを分析・長文語りできるほど推す人間が、傾向として圧倒的に少ない、っていう。
ブコメに出てる「残念な美人」「性格が最悪だが、外見の良さでチャラ」っていう例がその典型って感じ。
それ以上ヤバイやつ(人を殺しているとかイジメの首謀者とかの「一線超えてる」系)はそもそも「推し」にならない。
つーか、絶対数としても「『一線超えてる』女キャラ」がそもそもあんまいないよね?
ロアナプラ勢くらいしかパッと思いつくのいない上に、ロアナプラ勢は周りがみんなああなので逆に「一線超えて」ないんじゃね感ある。
長文言及でありがちなのは、イジリの一種として貶し交じりに行われるやつとかぐらいでは。いや、イジリは男女問わないかな(無惨様とか見ていると)。
女は関係性を重視する、っていうけど、男もたいがい重視しているように見える。
女が重視しているのが所謂Relationshipとかで、男のはPositioning、みたいな感があるだけ。
新型ウィルスだ、ロックダウンだ、とか世の中が騒いでいるときに
色恋・人間関係の自分語ですまん。文章を書く訓練をしていないため読みにくい。
すこし前に付き合ったやつと別れた。
同棲していたんだが、どうも自分の性格や価値観が合わないことが嫌だったそうだ。
人間関係がこじれるというのはこれで2回目だ。
相手の言うことをただ受け止めることしかできず、自分がすり減った。
相手の言うことを受け止め、自分の不甲斐なさを恥じるくらいしかできないのだ。
「なぜ傷つけることを言うのか。しかも元恋人という、それなりに人間関係あったというのに。」という考え方は恋の残り香がすると友人はいう。
終わってしまったことについて相手を追いかけてはいけない、これが(今更だが)気づいたことの1つ目だ。
早くとは言わないが、切り替えて立ち上がらないと気持ちも体も腐ってしまう。
いざ、同棲解消をするとなるといろんなことに気持ちをもっていかれる。
新しい生活に踏み出すのには体力が必要なんだ。しかも前向きじゃない環境の変化だと想定の2倍以上は疲れる。
これが気づいたことの2つ目。
今日はこの荷物を捨てることができた、腐らずに1日を終えることができた、新しい物件を問い合わせることができた。とか。
眠れない日、寝てもすぐに目覚めてしまう日が続くがそれは、そういうものだと受け入れる。
できないことは諦めてしまおう。だって疲れることをしているんだから。
最後に気づいたことは、自分には沢山の支えてくれる人が自分が思ってた以上にいることだ。
本当にありがたい。
別れたあとから何度も傷つくような出来事があり一人ではどうしても抱えきれなかった。
一晩中話を聞いてくれた人。
食事が取れないのを一緒に付き合って食べてくれる人。
いつもどおりに接してくれる人。
一緒に憤ってお酒を1瓶一緒にあけてくれた人。
とにかく色んな形で倒れそうなところを心配して、支えてもらっている。
駄目にならずに、とにかく回復して沢山楽しいことをできるようにしないとな、と思うと前にすすめるものだ。
あと少しで仕切り直しができる。
そしたら、今まで以上に人を大事にしよう。
初めてゲームをしたのは小学4年生の時、ニンテンドーDSだった。好きだったゲームはたまごっちのぷちぷちおみせっちと、どうぶつの森と牧場物語。
妹のゲームもいくつかやらせてもらったが、ポケモンやRPGなど一切ハマらなかった。それ以降ゲームは3DSでどうぶつの森をやり、最近switchでどうぶつの森を始めたぐらいである。
そんな私なので当然ソシャゲも全然続かなかった。色々始めてはみたが、飽きっぽくて冷めやすい性格なのもあって、もって半年だった(たまに復活しても、1週間とか)
もともとゲームをそんなに楽しいと思わない人間なので当然かもしれない。
それでも私が唯一3年ぐらい続けられてるソシャゲがあんスタだった。
脳死タップゲーなどと揶揄されていたぐらいなので、ゲーム性があるとは言えなかった。しかし、それが私にとってやり心地が良かった。
操作は単純で隙間時間に手軽にできる。カードのイラストは綺麗で課金の甲斐があったし、ストーリーを読んでみると、それぞれのキャラの深さに魅力を感じ、ストーリーにもハマった。完凸しなくても、1枚手に入れば開花させてイラストが変化するし、衣装や背景も手に入る。目指すものによって自分のペースで進められた。
半年ほどやり込めばある程度の戦力になったので、あとは自分が参加したいイベントのみ本気で走り、それ以外は背景開放まで走る程度だった。自分なりにメリハリをつけてプレイできたのは、私が長続きできた要因であろう。
そんな折、あんスタが大型アップデートされることが決まった。時が進み、成長した姿が見れるのは嬉しかったし、アップデートされるのを心待ちにしていた。
毎日ログインしていたので、あんスタを開けない数日間は寂しかった。それほど楽しみだったのである。
リズムゲームは好きだけど、イベントを走るのは無理なので、Basicという形で今までの仕様やカードが残るのは嬉しかった。
MVやルーム機能などBasicよりもMusicの方が機能も多かったけど、リズムゲームをやるのはしんどいのでBasic一択だった。課金や、イベント、スカウト(ガチャ)など、メインはBasicにして、MusicはMVを見るために使おうと思っていた。MusicはBasicよりも機能の面では充実していたが、大した差はその点ぐらいしかないと思っていた。
しかし、いざアップデートされてみると思っていたのとは少し違った。
今までのカードの戦力が低くなってしまったのはもちろん、今まで集めた衣装や背景が使えないと知り落胆した。今まで集めてきたカードや衣装、舞台だった夢の咲学園はまるで過去の産物のようになってしまったかのような感覚を覚え、寂しさを感じた。
そして、今日(3月25日)、Musicの方はカードを完凸するとシークレットカラーの衣装が貰えるなど、Basicと機能以外の面でも差別化されるらしいことがわかった。
この差別化は課金にも関わってくることなので、私にとってかなり重大だった。
天井という概念がなく、アイテムもないため、スカウトで5枚集めなければならないので、かなりの課金が必要になる上に、完凸したカードをイベントで使いたければ、Musicをメインにしなければならない。
プレイして感じたが、やはり私にはMusicをメインにするのは難しそうだ。
ふとTwitterを見るとMusicをメインに展開し、そのうちBasicは縮小、サービス終了するのではないかという意見を目にした。
今の流れからいって、否定できない意見である。サービス終了まではいかなくても、Musicを主軸にしたいのではないかと運営側が考えているような気はしていた。
もちろん成功したからといって、現状維持を続けていれば衰退するだろう。思い切った改革が必要なのはわかる。
だからこそ、リズムゲームが追加され、舞台が夢の咲学園からアンサンブルスクエアに変わり、新キャラが増えたことに対し、寂しい気持ちもあったが、嬉しい気持ちもあった。
よりあんスタの売り上げが増え、新規が増える機会だと思ったからだ。
でも、もう少し私のように、ゲームが苦手な今までのユーザーにも目を向けて欲しいと思う気持ちもある。
サービス終了させないためにもゲームをしたい、ゲームを通じて課金したい。しかし、Musicをプレイしてみて、無理だなと感じた自分がいた。
そして、あんスタを始めてから3年経ち、当時と自分の置かれている環境が変わったこともあり、あんスタに1から時間をかけることができない現実もある。
最近ついていけなくなった時が潮時なのか、卒業のタイミングなのかと思いだしてきた。
正直今の動きについていけていない自分がいる。これを機にやめるべきなんだろうか。
一方で、応援し続けたい、やめたくない、そう思う自分もいるのだ。何よりこのコンテンツを終わらせたくない。サービス終了させたくない。
これからも自分の好きになったアイドル達が、みんながアイドルとして輝く姿が見たい。この約3年間、夢の咲学園で葛藤し、悩み、それでもアイドルとして前を向いて努力している姿を見てきたから。
悩んでも悩んでも、なかなか結論はでないが、もう少しだけ粘ってみるべきだろうか。
https://anond.hatelabo.jp/20200318051728の続き
「かつて、あれほどまでに切実だった思い」も、その場所(時間)から遠く離れていく
あの頃は、やはり今よりも過去に近くて
生々しく胸を焦がす欠乏も、苦痛に喘いだその夜も、閉塞感が満ちるあの教室も
全て遠く、遠く、遠く、狂う程に永遠で
遠景に臨み滲んだ色は棘が抜け、綺麗な平面だけを見せてくれる
時は常に今を過去に流し、時の蓄積は現在の体験を「年齢」で除して相対化してしまう
積み重ならない我が身の不甲斐無さを、記憶の砂粒が時の河へと溶けてしまうこの人生を、それでも足掻くように繫ぎ止めようとするこの蒙昧を、無常を、諦観を、苦渋を、
ああ、だから今日も死んでいたい、何も考えないでいたい、早く人生を終えてしまいたい、この束縛から逃れていたい、意識を持つ人間であるこの苦痛から解放されたい
本のタイトル見て思ったので書く。
その本は読んでない。
今は心身ともに充実しつつあり良い傾向
ちなみに良化した要因は主に以下の通り
苦しかったなーと思うのは
借用書のない無利子の貸付を述べ十数回することになってしまった
中には1年以上も返済が滞ったり、貸した次の週にもう一度貸したり
それが期日通りに返ってこなかったり
ようやっと断ることができるようになったので今後は利子分の
回収を生涯かけて毟り取ることを目標にした。
相当数居てもおかしくない。
ヘソ曲げて難癖つけてくるようなやつらとの戯れは
最低な時間の過ごし方だった。
苦しくなくなった現状は
入社してからというもの、自分に対する評価者のスキルに恵まれず
非常にストレスとなっていた。
いずれは変わるものとチームのために続けた行動を
もうこいつらはどうでもいいやと思い至ったので
期待することをやめた。
特に最低なヤツとは一切口をきいていない。
完全に人を見て判断することにした。
一方で、内容に興味が持てれば構わずコミットするようにもした。
純度の高いやり取りで多くの時間を満たせるようになった。
もうすぐ夫と息子と別居して1年になる。
2年半前、私は仕事の激務からうつ病を発症し、仕事を休むことになった。
社会からドロップアウトしてしまったことは、もともと上昇志向の強かった私の復職意欲を容赦なく奪っていった。
体調が良くなっても復職意欲がわかない。
甘えもあったと思う。
結局、うつ病はなかなか良くならなかった。
家の中で悶々とする日々が続き、いたずらに時間だけが過ぎていく。
苛立ちだけが募っていった。
私も夫もイライラしていた。
何度目かの夫婦喧嘩の後、夫は息子を連れ、私の知らない間に家を出て実家に帰ってしまった。
しかし、夫との話し合いを望むも、夫は今さら話すことはないと一切応じない。
息子にも会わせたくないと言われた。
このままではいけないと思い、まずは療養に専念した。
私は離婚調停に真剣に向き合い、調停委員に家族への思いを伝えていった。
その気持ちが届いたのか、調停委員はどちらかと言えば私に肩入れしてくれたと思う。
何度か調停を重ねた結果、離婚調停は不成立に終わり、当面の離婚自体は回避できた。
あわせて息子との定期的な面会が決まった。
今後は家族3人で暮らせる日を目指して、夫に誠意と安心を伝えていくしかない。
そして1週間前、私は久しぶりに息子に会った。
息子は3歳半になっていた。子どもの成長はとても早い。
私を見るなり、息子は「ママー」と駆け寄って飛びついてきた。
涙が出そうだった。
私も会えなかった時間を埋めるように、息子に今注げるだけの愛情を注いだ。
そして別れの時間が近づく。
僕がそう言うと、息子は
と言って泣き出した。
下唇を前に出し、大粒の涙が小さな頬をつたっていた。
驚いた。
3歳半でこんなことが言えるのか。
この小さい体で息子は今までどれだけさびしい思いを我慢していたのか。
本来感じる必要のない気持ちを息子に感じさせてしまった自分が情けなかった。
私は泣きながら、息子の小さな手を握りしめることしかできなかった。
自分の無力さを感じた。
夫に息子を引き渡す時も、息子は「ママがいい!」と言って、私の胸に顔をうずめ、ずっと泣いていた。
今わかっていることは別居はまだ続き、息子はこの先もさびしい思いをするということだ。
自分の無力さが情けない。
ーーー
どっちかというと反転版の方が可哀想度が増す
もうすぐ妻と娘と別居して1年になる。
2年半前、僕は仕事の激務からうつ病を発症し、仕事を休むことになった。
社会からドロップアウトしてしまったことは、もともと上昇志向の強かった僕の復職意欲を容赦なく奪っていった。
体調が良くなっても復職意欲がわかない。
甘えもあったと思う。
結局、うつ病はなかなか良くならなかった。
家の中で悶々とする日々が続き、いたずらに時間だけが過ぎていく。
苛立ちだけが募っていった。
僕も妻もイライラしていた。
何度目かの夫婦喧嘩の後、妻は娘を連れ、僕の知らない間に家を出て実家に帰ってしまった。
しかし、妻との話し合いを望むも、妻は今さら話すことはないと一切応じない。
娘にも会わせたくないと言われた。
このままではいけないと思い、まずは療養に専念した。
僕は離婚調停に真剣に向き合い、調停委員に家族への思いを伝えていった。
その気持ちが届いたのか、調停委員はどちらかと言えば僕に肩入れしてくれたと思う。
何度か調停を重ねた結果、離婚調停は不成立に終わり、当面の離婚自体は回避できた。
あわせて娘との定期的な面会が決まった。
今後は家族3人で暮らせる日を目指して、妻に誠意と安心を伝えていくしかない。
そして1週間前、僕は久しぶりに娘に会った。
娘は3歳半になっていた。子どもの成長はとても早い。
僕を見るなり、娘は「パパー」と駆け寄って飛びついてきた。
涙が出そうだった。
娘は終始笑顔で「パパ大好き!」と繰り返してくれた。
僕も会えなかった時間を埋めるように、娘に今注げるだけの愛情を注いだ。
そして別れの時間が近づく。
僕がそう言うと、娘は
「パパと一緒に暮らしたいー!」
と言って泣き出した。
下唇を前に出し、大粒の涙が小さな頬をつたっていた。
驚いた。
3歳半でこんなことが言えるのか。
この小さい体で娘は今までどれだけさびしい思いを我慢していたのか。
本来感じる必要のない気持ちを娘に感じさせてしまった自分が情けなかった。
僕は泣きながら、娘の小さな手を握りしめることしかできなかった。
自分の無力さを感じた。
妻に娘を引き渡す時も、娘は「パパがいい!」と言って、僕の胸に顔をうずめ、ずっと泣いていた。
今わかっていることは別居はまだ続き、娘はこの先もさびしい思いをするということだ。
自分の無力さが情けない。