はてなキーワード: 野良とは
餌やるなら猫を飼う全責任を負って、家の中で飼うなり、首輪つけて自分の氏名・連絡先を書いてその猫が他人に与えた害をすべて補償する(民法718条に基づく動物の占有者等の責任)などの責任ある対応が必要だよね。
眺めるだけよりも、餌やりだけのほうが周囲に及ぼす影響が大きいんだから
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
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00 | 64 | 14367 | 224.5 | 69.5 |
01 | 60 | 5727 | 95.5 | 49 |
02 | 40 | 5602 | 140.1 | 46.5 |
03 | 32 | 8054 | 251.7 | 69 |
04 | 51 | 5957 | 116.8 | 69 |
05 | 36 | 9884 | 274.6 | 114.5 |
06 | 45 | 4512 | 100.3 | 68 |
07 | 43 | 3715 | 86.4 | 61 |
08 | 56 | 3782 | 67.5 | 40 |
09 | 88 | 8454 | 96.1 | 40 |
10 | 102 | 11737 | 115.1 | 48.5 |
11 | 124 | 10181 | 82.1 | 39.5 |
12 | 173 | 20122 | 116.3 | 54 |
13 | 155 | 14325 | 92.4 | 34 |
14 | 123 | 11322 | 92.0 | 41 |
15 | 215 | 19729 | 91.8 | 36 |
16 | 143 | 11559 | 80.8 | 43 |
17 | 138 | 13184 | 95.5 | 34 |
18 | 160 | 20412 | 127.6 | 50.5 |
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20 | 185 | 19207 | 103.8 | 33 |
21 | 156 | 19216 | 123.2 | 47.5 |
22 | 141 | 11556 | 82.0 | 45 |
23 | 147 | 9913 | 67.4 | 35 |
1日 | 2595 | 274221 | 105.7 | 42 |
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■ジムはマジでダメな人間が多すぎ /20210626232543(29), ■努力してゲームしないと駄目なの? /20210626183502(28), ■ワクチン接種は時給1000円の非正規公務員で支えられている /20210626205415(24), ■ダジャレとか簡単な言葉遊びでコメントする人脳劣化してきてない? /20210627060130(20), ■マッチングアプリ、婚活で出会ったヤバイ女たち図鑑 /20210627140517(18), ■女を売りにして同人作品の感想を買っている /20210627002506(17), ■「なんで自分が何十年とやってる専門家より知識があると思える?」 /20210627124710(15), ■マック食えてドヤるってブクマカ底辺すぎんか? /20210626225018(13), ■はてな村民の閉塞感って「ネットでも自分が主役になれなかった」だろ /20210627165949(12), ■妻が大黒柱になっても夫は家事育児をやらない /20210627105045(11), ■ /20210627151347(10), ■五輪関係者には飲食店に来てほしくない /20210627080721(10), ■ /20210626233830(10), ■ヨーロッパはマナーがなさすぎる。教育レベル低すぎ /20210627121845(9), ■まとまった文章を書くのって難しくないか? /20210627030229(9), ■なんでこんな人生厳しいんだろう /20210627174105(8), ■近所の野良ミケ /20210627093524(8), ■1980年(昭和55年)の港区六本木7丁目の土地の坪単価がたったの80万円で衝撃を受けてる /20210627215928(7), ■社会的地位のあるLGBTQより俺の方がよほど苦しんでるだろうが! /20210627115351(7), ■ /20210627123101(7), ■Twitterのミュートしてるワード /20210627151917(7), ■選挙カーとボイチャ /20210626113909(7)
野良ポケモンを倒してレベル上げをすること。対人戦闘と違って農業のように黙々とやることからこう呼ばれる。
ファーム時に野良ポケモンを最後に倒したプレイヤーに多くの経験値が入ること、及びその行為を狙うこと。Creepは似たようなゲームにおける野良ポケモンの呼び方。ラストヒットは最後に攻撃すること。
ステージ上下にある道のこと。ルートでいいじゃんって思うけどレーンって呼ぶ人が多い。
上下のルート(レーン)の間にある野良ポケモンがたくさんいる空間。
野良ポケモンの中にいるデカいやつ(ロトムやバッフロン)を倒すとキャラクターが強化されること、及びその強化状態、強化するために倒すべきポケモン。
ギャングが集団で一人をボコボコにするように人数さを作ってキルを取ること、及びキルを取るための戦闘。
上下のルートどちらにも向かわずジャングル(中央の野良ポケモンがたくさんいる空間)でレベリングをしたり、ジャングルバフを取ったり、相手チーム近くのジャングルバフを横取りに行ったり逆に守ったりしつつ、折りを見てガンクを狙う人。ファームで野良ポケモンを味方と取り合う機会が減るためチーム全体のレベルが相手から先行しやすく、戦場で突然人数差が産まれるので相手が動きにくくなる。チームに1人欲しい。
アタッカーのこと。チームを勝利へと導くから。自身がある人がやろう
キャリーには向いていないワタシラガやプクリンのようなキャラのこと。キャリーと同じレーンになったらCS(野良ポケモンの経験値)を譲ってあげるといいけど、スキルが全部開放されてないなら相手と同じタイミングでレベルが上がるようにしよう。
状態異常のこと。集団戦に置いてCrowd(群衆)を状態異常によってコントロールすることからCC。広域スタン等はキルに大きく絡むので上手く使おう。
ほんとうに凄い!
これは凄いことだ。
何故かって?
今までのMOBA(マルチ・オンライン・バトル・アリーナ)とは全く違うからだ。
マルチオンラインバトルアリーナとは日本語に直訳すると「多人数ネット対戦式集団処刑場」だ。
MOBAの本質は「ゲームが上手い奴らがゲームの下手な奴らに敗北の烙印を焼き付けに行くゲーム」だった。
RTSが「どっちがゲームが上手いのか完全に白黒をつけ、一生消えない挫折を刻み込みあい続ける」というゲームだったのを、チーム戦にすることで一度に5人の心に傷を植え付けられるようにしたのがMOBAなのだ。
MOBAの勝利条件は相手陣地の破壊であり、それは言い訳のしようがない完全敗北を意味する。
勝負に負かした相手を試合のルールの元で完全に踏みにじる行為がシステムに組み込まれているのだ。
「10分間に多くの点を稼いだほうが勝つ」
これによって「いや……あのポイントが入れば勝っていた」「あと10分やってれば俺が勝ってた」「集団戦1回負けただけ」などの言い訳が無限にできるようになった。
そんな言い訳が出来ないほどの大差がついた場合は「レート詐欺の初心者狩りにあった」と言えばいいので、ユーザーの心は完全に守られる。
凄い。
今まではレーンで負け、集団で負け、陣地を守れず、強力なタワーに守られながらもボコボコにされ、もはや完全に負けたと言わされてきたのが、今度はいくらでも負けてないと言い続けられる。
なんて優しい世界。
今までのMOBAにおいては視界の管理だのレーンの責め合いだのジャングルの管理だのと煩わしい要素が無数にあった。
それらが上級者~初心者までを細かく切り分け、プレイヤー達は自分たちの屍によって格差社会のピラミッドを作らされてきた。
タワーもない。
ただプレイヤー同士が競い合うフィールドがあり、狩られるだけの野良モンスターがいて、ダンクするだけのゴールがある。
レベリングし、相手プレイヤーと戦い、たまにゴールを割って点数を稼ぐ。
それだけでいい。
煩わしい格差を作るためだけのシステムに邪魔されることなくのんびりとゲームだけを楽しめる。
まさに理想だ。
そうかも知れない。
だがそれでいい。
作戦なんていらない。
ゲームなんて遊びだ。
ゲームで仕事がしたいならポケモンなんてしてないでDota2でプロになれ。
・死にそうになったらキッチリ逃げるか味方に仇をとってもらうために削るかハッキリさせよう
これだけ守ればいい
もしもこれがLoLだったら「チームビルドではタンクの数がNでキャリーがXでジャングルがAじゃないと……」「(俺以外の)誰かがワードに金使わないと負けるよ」「なんでジャングルバフ管理してねえんだ」「ラストヒット奪うのやめろ」「ラストヒットちゃんと取れ」「俺が取れそうもないときはちゃんとラストヒットお前が取れ」とあーだこーだクッソくだらんゲームとしての面白さを底上げする役に立ってるんじゃなくて単にプレイヤーにランクをつけて誰が敗北者かを決めるためだけに作られたような要素が山ほど出てきてゲームを楽しむ余裕なんてない。
・人数差を生み出せそうなときには上手く集まろう
・無駄死にを避けてチームのキルレをあげよう
だけでいい。
神ゲーだ。
ヘローキッズ?
だってポケモンはPINGが10000ぐらいあっても成立するから。
でもアクションゲームはPING50あったら完全に終わってるのでマジ無理。
序盤に突っ込んで死んだら捨てゲーする奴多すぎ。
序盤で勝ったから調子乗ってすぐ突っ込んで死んでそのまま辞めるやつも多すぎ。
つうかやめんな。
残り8分ぐらい続けろ。
全盛期のLoLだったら序盤で負けが確定してから50分ダラダラ負け試合続けて相手が何故か回線キレて5VS4になったときに勝ちを拾えるかがレートの決め手だったんだからな?
ファームもバフもガンクも分かってないのにとりあえずジャングルうろうろしてる奴多すぎるだろ?
そこが何をする場所なのか分かってるのか?
わからないならせめて近づくなよ。
つうかレーンでずっと睨み合ってる奴はこのゲームの試合時間理解してるのか?
チャットやPINGで駄々こねるのに忙しくて試合放置するのやめろ。
つうかピカチュウ強くねーだろ。
とりあえず即ロックやめろ。
ワタシラガで回復ポチってるだけで試合成立するとか思ってんじゃねーよ。
でも死ぬなよ。
それが嫌でお前が先にBANされたことに文句行ってもキチガイの戯言だからな?
まあなによりこれだわ。
スノーボールとかフィードとかそういう概念がなくてとりあえず突っ込んでエサになるだけのやつとかな。
スプラみたいにとりあえず色だけ塗ってりゃ敵さえ撃ってりゃで8割仕事終わる世界じゃねーから。
お前以外の4人はお前が100%の仕事をこなすことを信じてチームビルドをしてるんであって、お前が全くポンコツだったらチームに穴が開くからな?
キャリーが火力出さなかったらCC打ち込んだ所で何にもならねーし、逆にイニシエートもディスエンゲージもロクにしないチームならキャリーが速攻で食われても誰も文句言えんわ。
せめてもうちょい対象年齢が高いゲーム、ぶつ森あたりだったらまだゲームになったんだろうなあ……。
ゆうて野良なら4人まともなら1人がガチゴミでも相手が半分ゴミ5人だったら勝てるねん。
でも完全ゴミ2人いたら3人じゃ勝てねえ。
このバランスじゃどうやっても火力が足りねえんだわ。
メイプルストーリーには「他人が湧かせたエリートボスを殴るのはやめましょう」という謎のマナーがある。……は?
知識がアップデートされてないやつのために補足すると昔と違って今は沸かせた人の報酬が減ることはない。つまりそいつが損にはなることは絶対ないのに以上のマナー()がまかり通っているのだ。
これはまあ理解できる。軽く殴る程度ならいいが倒すまでいくのはやめた方がいい。だが今の風潮は殴るのもそもそもダメだったりするからこれを理由にするのはちょっとズレている。
ちなみに軽く殴って様子見しているとかえって「報酬だけが目当てで協力しないのかよ!」と逆ギレされることがある。ザ・理不尽。
これが最も多い理由だ。こんなふざけた理由でこういうマナーが形成されているのは本当に意味が分からない。
メイプルストーリーというゲームには「横狩りはしちゃだめ!」というマナーがずっとあったからだろう。これ自体は正しいがそれをエリボスにまで反映するのはやりすぎである。協力して倒してもらうために、エリボスが湧いたら通知が出るシステムになってるのにな。他のゲームだったら協力するのが当たり前どころか喜ばれるのだが、メイプルユーザーは独占意識が高すぎてむしろ排除している。
こんな心が狭いプレイヤーがそこそこいるのがメイプルストーリー。エリボスの報酬ってあまり利益をもたらすものではないんだが。
なかには「頑張って沸かせたエリボスを苦労してない他人に取られるのが不快」というもっともらしいこと言ってるやつもいるが、エリボスってそこまでして沸かせるものなのか???どちらかというとマクロ対策の一面のほうが大きい気がするぞ。
根幹は同じなのだが「殴る前に確認しましょう」というマナーも広まっている。一見いい落としどころのように見えるが、その確認は本当に必要ですか?
なぜ無言で助太刀→終わったら「おつ」「あり」みたいなドライな関係じゃいけないのかが分からない。必死でエリボスと戦っているやつには「私も殴っていいですか」と返事を強要させるほうが手間だと思うんだが。野良マッチングに慣れていないメイプルユーザー特有の文化なんだろうな。
実際のところこんなエリボス横が是か非かなんて気にしているのはほとんど初心者ユーザーである。上のレベルだとエリボスを横なんてされる以前に瞬殺できるからな。あとエリボスの報酬をありたがっているのも初心者レベルだけだ。
さて初心者、それもギルドに入ったばかりの初心者にアドバイスをするとしたら「他人のエリボスには手を出すな」。結局マナーに乗っかるのかよと思われるかもしれないが自衛のためだ。相手がやべーやつだったらギルド単位で晒されて迷惑をかけてしまう。
必死で戦っているやつに助太刀するのもやめておこう。明らかに火力足りなそうで苦労してそうでもやめよう。それが今のメイプルユーザーが作ったマナー()なのだから。
※自分は他人のエリボスに手を出さなくても、逆に他人が無言助太刀してきたら許してやって欲しい。そこまで老害プレイヤーたちと同じになる必要はないのだ。
あきらめたまえ
職場・趣味のサークル・学校・バイト先なんかで出会った人間と恋愛関係を持とうとするのはもはや問答無用でセクハラやねん
告白して断られたらおとなしくしとけばいいとかじゃないんだ
キモいおっさんは独りで死ね、みたいな話ではない 高校生のチェリーボーイも、19歳の女子大生も、みんな例外じゃねー
万人は万人に対して告白なんかしちゃいけないんだ
実際マッチングアプリしかないので、今すぐにでもマッチングアプリをダウンロードして、やるべきなんだ 本当に恋人が欲しいのならね
なんらかのマッチングサービスを介さない恋愛行為は、すべて犯罪です あなたは犯罪者です
目と目があってドキッとしたからなんだ そんな感覚は忘れろ 相手はなんとも思ってないか、むしろキショい奴と目があってイヤだなあなんて思ってるかも
とにかく、恋愛が絡むと人間の判断力はまったくダメになってしまうので、実生活の場での恋愛全てをいっさい切り捨ててしまうのがいちばんええ
10歳以上離れてるとか、上司と部下だとか、元教え子だとか、そんな要素は全部どうでもいいんだ
なんだろうと全部ダメ、完全アウト、絶対に恋愛をさせないからな すこしでもそんな雰囲気を出したら瞬間的に処刑される そういう社会を作っていきましょうよ 俺と一緒に
全部管理されてるのがいいよ
ゆらぎのないデジタルの世界でよ、マッチング成立してるから脈アリ、成立してないから脈ナシ、そういう感じにすればええねん
それがええねん
与えられたお仕事に文句言うだけなら簡単だろうけど、じゃあそれをしっかり上の人間に説明してみろよ。クソが。
つーか同じようなミーティング何回も繰り返して、やっと3-4回目で懸念点出てくるなら意味ねぇだろ前半の時間。なんだよ今更『これって本当に必要?』って。一週間前に言えや。なんでミーティングしてんの?
ミーティングも無駄なのばっかり増えてきてるし。やっぱ普通の会社である程度決められた仕事の進め方とか知らない野良みたいなもんだからな。しょうがないよ。
とりあえず型にはめてやればいいのに、なんか中途半端にあれこれ試して無駄にしてるし。そのくせ仕様に関してはいっちょ前に『無駄なものはそもそも作りたくないよー』だって。あほくさ。
スクラムでやるならその型にはめてやりますって押し通せよ。そうしないといずれ崩壊するんだからこのまま引き続き。全然合理的じゃない。
俺がやれって?結局開発リソースがすべてだからオレが口をだせるところじゃないよ。言ったところで『それはエンジニアが考えればよくない?』って。アホか。なんかもう疲れたなぁ。
外注先もクソ見てぇなクオリティで毎回だしてくるし。それで金取れると思ってんのか?まじで。俺らにできねぇことができると期待してプロに依頼してるんだから、俺らができないレベルの仕事をしろよ。
タイトルを書いてみたら思ったより単純な話で脱力してしまった。
コロナ以降あまり友達と会えなくなった。学校もオンラインになって家にいる時間が増えた。自然と母親と会話する機会が増えたけど、母親と気が合わない。
会話が成り立たない。私がなんとなく話したことが、母親にとってみれば「娘が自分に説教してきた」「はむかってきた」という意識になるみたいで、母親は私を論破しようとする。
「漫画をKindleやレンタで購入すると、どのサイトで買ったのか忘れてしまって見つからないことがある」と話す。友達だったら多分「Kindleだけで買えばいいんだけど、安い方安い方ってなっていつのまにかバラバラになるんだよね」とか返してくれるんだと思う。
うちの母親は、「そんなのあなたがちゃんと管理しないのが悪いんでしょう!」と怒る。
「Twitterで保護猫カフェを見た。野良よりいい環境で過ごせて幸せそうだよね」と話す。母親は、昔母親の家の近くにあった猫屋敷がどれほど迷惑だったかを一生懸命話す。
気が合わない。全く気が合わない。
愚痴を吐くのはいいことだと思う。愚痴を吐かないとやってられないし、愚痴を吐きあうとお互いの距離感も縮まる。愚痴ならいくらでも聞く。でも母親の愚痴は普通の愚痴ではない。私が友達とする愚痴は「相手と一緒に」ストレスを発散する行為だけど、母親の愚痴は、「相手で」ストレスを発散する行為だと思う。
私が愚痴を吐くのは母親に対する攻撃で、母親の愚痴は私に対する復讐。そういう意味合いになってしまう。
ちょっとした話をしたいだけなのに、なぜか母親は攻撃や戦争を始めようとする。絶対に自分が正しいと認めさせようとする。そのやりとりに疲れた。
今までは「くちやかましいけど教育熱心」な母親だと思ってきたけど、一緒にいる時間が増えると印象が変わってきた。ただの幼稚で身勝手な人だった。