はてなキーワード: 将棋の駒とは
ああ、あれか。JENGAみたいな遊びをやってるわけね。
JENGAというか、積木くずしというか、将棋の駒の山崩しというか、そういう感じのババ抜きみたいなの。
え? 婆抜き??
増田で珍しくカードゲームの話題が人気になってるので、何がどうなってるのか知りたい人向けにまとめとくよ。
「子供が妙にハマってるけど、コレどういうのなの?」という親御さん
「彼氏が凄く大事にしてるカードってどんな価値が?」というパートナー
ざっくり「池上彰の週間こどもニュースで聞きたいなぁ」と思ってる人向けね。
ものすごーくざっくり言えば、「ランダムに入ってる将棋の駒を揃えて、将棋をする」という感じ。
え?飛車角ばっかりにしたら強いじゃん!
そう、そういうこと。
トランプ(詳しい人はプレイング・カードとも呼ぶ)は、52枚+ジョーカーがセット。
トランプのエースの上に、スーパーエースとか作っても別に買わないよね?
でも、商売として継続的にカードを買ってもらいたい会社は、どんどんカードを作る。
とういことは、前よりも強いとか、前と違うとか、前よりも面白そうなカードが出るわけだ。
どうなるか。
飛車じゃなくて、竜王だの、自在天王(どこにでも行ける駒)だのが出るわけだ。
良くあるのが、同じカードは4枚までよ、とか。
あと「商売なんだからカードはどんどん強くなる」って言ったけど半分は嘘で、やり方もある。
最初期はカードを作る方も慣れてないので、トンデモなく強いカードがシレッと出てたりする。
(マジック・ザ・ギャザリングやってる人にBlack Lotusについて聞いて後悔してみよう!)
そういう時、公式大会では強すぎるカードは禁止ね、とか言われる。
仲間内でワイワイ遊ぶ分には良いんだけど、対戦ゲームとしてやるならバランスとるよ!
この「対戦ゲーム」と「商売」をバランスさせるのは、とってもムズカシイ。
どんどん新しいカードを追加しても、単純に強いだけじゃ飽きが来る。
そこで、新しいルール用のカードを追加して、古いカードに新しい役割を!みたいなのもある。
ただ、そういうルールの追加は、フクザツにムズカシクなり、ワケガワカラナイことになってしまう。
そこで、長く続いているトレーディングカードゲームには「リセット」がつきものになる。
例えば、マジック・ザ・ギャザリングというカードゲームは、
一番最近出た基本セットと、
物語性の強い(カードの解説文を読むと物語が想像できる)拡張セット2つで、
自分のデッキ(自分用の山札)を作るのが、「スタンダード」というルールになってる。
毎年基本セットが出るけど、拡張セットとは発売時期がズレてるので、
おおよそ2年毎に、使ってるカードの総入れ替えが起こるって言われると、伝わるだろうか。
これを指して「リセット」と呼ばれることもある。
使うカード総入れ替えだしね。
まあ、後ろ暗くは無いけど、世の中やっぱカネだよね、という。
「今後強くなりそうなカード」とか「いま人気のカード」は高くなる。
リアル株取引だってそうだけど、欲しい人が多ければ高くなり、要らないとなれば安くなる。
(もはや美術品として投資の対象になってるBlack Lotusみたいなカードもあるけど)
すると、だよ。
対戦相手の超強いデッキは、もしかしたらリアルマネーで10万円を軽く超えて揃えたカードたちかも。
相手のそのカードたち、いきなり使えないってなったら、どんな気持ちかな。
……やっと遊戯王の話になるんだけれども、
「遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム」は、漫画やアニメの人気もあって発展してきた経緯がある。
炎上には、大きく3つ原因がある
公式から「次からこうするよー」と発表があったわけではなくて、リークっぽい情報が出ているだけ。
「今後なんかあるかも」
「次は大きく変えようと思ってる」
みたいな、いわば「遊んでるユーザーさんの意見を取り入れつつ、変えていくよ」みたいな感じじゃない。
「遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム」は、あんまりユーザーの話聞かない(と感じる)出来事が多かった。
なんだよイッパイお金も使ってるし遊んでるのに急に商売の都合で変更しなくても。
実は「人気カードが使えなくなる」には「人気の戦法が使えなくなる」も含まれる。
カードゲームの醍醐味は、組み合わせの妙で勝敗を決するところにあるんだけれども、
遊戯王は、様々な「モンスター」を「召喚」して、戦わせるという形を取っている。
この「召喚」方法、アニメタイアップの意味もあって、主人公たちがよく使う。
「遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム」では、
自分のデッキ(山札)以外に、エクストラデッキ(拡張山札)も使う。
たいていは、拡張山札に、モンスターを山盛りにして準備しておく。
アニメの主人公たちは、この「エクストラデッキ(拡張山札)」から、モンスターをモリモリ召喚して勝つ。
今話題になっている原因は、このアニメの主人公たちが使ってきたモリモリ召喚の手段である部分を
「エクストラデッキから召喚できるモンスターを1枠にしよう(追加できるけど手間がかかる)」
と、大きくルール変更するもの(になりそう)だってところにある。
アニメの主人公たちは、新ルールでは、勝てないことになってしまう。
対戦ゲームとして大会に参加するために、ある程度強いカードを揃える必要がある。
ランダムパックを大量に買うのでも、一本釣りでお店でカードを買ったり売ったりするのでも、カネがかかる。
そうやってお金と労力をかけて揃えた自分のカードたちは、ルール変更や新カード追加で、弱くなったりする。
ある程度仕方がない部分もある。(エクシーズ召喚が人気になって、シンクロ召喚が下火、とか)
でも、「アニメや漫画の華である、大量のモンスターを一気に召喚して勝つ」
という部分を変更するルールに見えるけど、それほんとにやるの?マジで?
たかがカードゲームじゃないと思っていま粗雑に扱おうとしてる子供や彼氏のカードな、
わらしべ長者的に苦労に苦労を重ねて揃えた時価10万円超のお宝だったりするから、
ポンと100万円出せる富豪以外は、相手の価値観に合わせて尊重しといた方が良いと思うよ。
Magic: The Gatheringといまだに比較してDisられるの不遇よね
http://d.hatena.ne.jp/essa/20161029/p1
・短期的な、この件単体については、このまま出場停止期間を終える可能性が高いのじゃないかと。
金属探知導入、内部に収束、週刊誌の影響を抑える…恐らく竜王にとって想定した状況をすでに回避した後のように思いますので。
・将棋ソフトの開発者の方々は、大会前の最後のチューニングは評価関数の作りこみになるため、
「パラメータを変更」「変更前後で数千局ほど自己対戦」「有意な差があればパラメータを新バージョンで更新」
をずっと繰り返すのがかなりきついという話をしていて、そのとき少しだけ、「この部分は自動化できないのかな」と思いました。
ボナンザや技巧でいわれたようなメソッドの変化、駒関係などでの新たなパラメータ導入でない部分で、「将棋ソフトが強くなることを自動化できてしまう」可能性です。
またこの自己対戦は勝率以外は確認しないので、開発者にも大会のときくらいしかアウトプットされた将棋は見られないそうです。(それが最適なので。)
アウトプットされたその大会の将棋は、プロ棋士がこういう意味の手ですとリアルタイムで視聴者に解説している。
・将棋ソフトの大会で面白かったのは、逆転が起こる局では2つのソフトの評価関数で「両方とも有利だと判断している」という状況があって
そのときに「説得できた」「反省させられた」という言葉が使われていたことです。
一つの局面をお互い有利だと読んでいて、でも進んでいくと片方がやっぱりこれは不利だったと「説得されて」「反省する」。
勝ち負けと呼んでないのですね。すごい S・F・感 があった。
・「竜王」と呼ばれて通っているのは考えてみたらすごい話で、ドラクエの世界ですよね。
でも竜王の写真をみたら、「竜王だ」と思いますし。それを社会のある領域が認めている。
人の営みの中で、将棋のようなパズルが最も強いことは価値がずっとあって、その「理の際」についた言葉が「名人」だと思います。
「竜王」は名人に伍する新たな名として考えられたそうで。将棋の駒は戦にある人や人の乗り物で、でも「竜」だけは人の枠外にある。
ソフト連携の疑いを持った局をほぼ再現した上で、新規の手順で上回った竜王戦第一局は、プロ棋士がソフト将棋を取り込んでいく一つの形として凄みを感じました。
理の外でも、そういうものがある、と知った時点でどうしようもなく理の内側になっていく。
・「棋譜や読み筋からソフトサポートを受けたか推定」したそうですけど、ソフトとの一致はあくまで補助の話で、
「棋士単体」と「棋士+ソフトサポート」 の間での棋力推定をしたように見えて…。会心の一局で説明できるか、特定局だけ強くなったとしか思えないか。
しかし将棋をして相手を「アマ二段くらい」というにはアマ二段の実力では無理ですよね? 今回疑いをもたれた棋士の方はここ数年レーティングでおよそ10~20位。
そのような人の実力の幅を把握し、棋譜の実力を推定して比較し、「説明がつきにくい。確定ではない。」という計測ができるのが、世の中に 3,4人しかいなかった…?。
現役棋士の80%以上の人には説明できないわけで、合意を形成できるはずが無い気がします…。一致率、離席のタイミングは説明できますが。
http://anond.hatelabo.jp/20151207072331を読んでてふと思った。
ysync氏とdeath6coin氏は同じ旧デフォアイコン使用
http://b.hatena.ne.jp/entry/anond.hatelabo.jp/20151205222628
Re-KAm氏とnobujirou氏は緑色の斜めに構えたアイコン
http://b.hatena.ne.jp/entry/anond.hatelabo.jp/20151207141208
vlxst1224氏とquick_past氏は肌色多めの人面アイコン
http://b.hatena.ne.jp/entry/anond.hatelabo.jp/20151207133537
festerfeste氏とhungchang氏は正義感強そうだがどっか危ない青色主体アイコン
http://b.hatena.ne.jp/entry/nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1512/05/news018.html
その他
rgfx氏とad2217氏は植物系アイコンで自称サヨクらしいがブコメ読んでもあんまりサヨクっぽくない系
wideangle氏とkaionjiはアニメ絵アイコンのゆるリベ系
frothmouth氏とb0101氏は濃紺アイコンで高齢ウヨ系
white_rose氏とwatapoco氏は黒地に白アイコンでフェミ系
cad-san氏とkintoki3氏は将棋の駒アイコンの無言ブクマ割合ちょっと高め系
他にも何組も何組もある。思い出したら追記する
追加:
blackseptember氏とsovietrockets氏が鎌槌赤旗
ちょっと違うがknagayama氏は四角いドラえもんでtana_bata氏は四角いドラミ
全然違うけどTM2501氏とblueboy氏も美女系アイコンかつ青つながりで何となく被るんだよな
さらに追加:
yasushiito氏とlli氏。青いくちばし。辛辣系
fusanosuke_n氏とsuna_kago氏。アニメ絵横顔。繊細そうだがキレると怖そう
Lhankor_Mhy氏とm_yanagisawa氏 Y
Red-Comet氏とiwashioyaji氏黒猫または猫のシルエット
lastline氏とkomayuri氏ねないこだれだ
■目的
本ゲームはデスマーチ中のプロジェクトマネージャーを育成するための将棋ゲームとなっています。
1.王将
8方向に動作します。
基本は1枚だけですが、追加ルールにより、複数枚存在することがあります。
2.歩
歩はいくらでも補充がききますが、二歩のルールがあるため、おける場所には制限があります。
3.その他の駒
■追加ルール
王が複数存在する場合、自分のターンでランダムな挙動もしくはパスをしてターンを消費します。
これは王の枚数分発生する可能性があります。
また、複数王将が存在する場合、ただ一枚の王を除いたのこりの王を動かすことはできません。
王以外の駒を連続して移動させた場合、稀に自ターン終了後、消滅します。
プロジェクトマネージャーは以上のルールをもとに、通常の将棋の駒を無限に保有する相手と戦います。
相手側は、最善の行動をとるようにプログラムされており、駒のランダム動作や消失は存在しません。
なお、このルールだとプロジェクトマネージャー側が若干不利になりますので、救済処置を儲けています。
■救済処置
プロジェクトマネージャー側は以下の代償を支払うことで、ターン終了後、もう一度、自分のターンにすることができます。
家族との絆
モンストの引っ張りアクションと何かを組み合わせて新しいゲームを作りたいと考えて、昔から好きだった「将棋」をそれに選んでみました。
駒の動ける向きは、元の将棋と同じです。歩だったら前だけなど。ただ、動ける範囲が少し違います。歩でも1マスではないです。だいたい2~3マスほど動けると思います。
それは、駒の動きを引っ張って動かすからです。引っ張って、1マスしか動かせなかったら、引っ張りアクションを入れた意味がないと思ったからです。
引っ張れる力は、だいたい元の将棋の動ける範囲と比例して値を設定しています。ただ、歩より金と銀の方が強く設定されていたりします。歩と金銀が同じ力ってなんか嫌だなーって思ってそうしました。
勝敗は、敵の王(玉)を倒したら勝ちです。
取ったら勝ちではなく、"倒したら"勝ちです。自分の力不足でもあるんですが、将棋の醍醐味でもある相手の駒と取るということが今は出来ません。
駒にそれぞれ耐久力と攻撃力が設定されていて、相手の駒を取るではなく倒して消し去ります。そして相手の王の耐久力を先に0にした方が勝利です。
このゲームはオンラインに対応しています。なので、遠く離れた友達とも対局が可能になっています。
そのオンライン機能は、「PhotonCloud」というサービスを利用して実現出来ました。ほぼプログラミング、ゲーム開発が初心者の自分でもすぐに実装が出来ました。
ただオンラインモードは二人集まらなければ対局が始まらないので、今の現状では、ただ待っているだけではなかなかゲームが始まらないかもしれません。
オフラインモードもあるので、こちらならば一人でも対局が出来ます。(CPU機能などはないです。相手の分も自分で動かします)リアルで近くにいる友達と気軽に遊べると思います。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24638982
https://www.youtube.com/watch?v=PwombekxaQY
「謙虚に大人の対応をしてあやしてやること」っていうのもあるんだけど…
君の言うとおり相手の土俵に立ったら、まず負けるだろうね。相手の言葉尻をとって詰めていくゲームみたいなものだから。
相手の土俵に立つっていうのは、相手にとっては詰将棋みたいに勝ちへのルートが出来上がっているようなもの。
そして相手がそのルートを知り尽くしているならば勝ち目はない。
力任せに殴り合う喧嘩とは違うよ。
喧嘩みたいにデカい声張り上げて相手をビビらせて相手が引いても、怒鳴った時点でもう負けてる。怒鳴るってことは心が折れてるってことだし。
で、相手に勝つには相手の土俵、詰将棋で言えば将棋の駒をぐちゃぐちゃにして、自分が勝てるように配列し直さないといけない。
今回はその土俵を崩す糸口を書いた。
夢は一人で見るもんじゃない!! みんなで見るものなんだー!!
夢が~!!仲間が~!!
・・・と若者が絶叫するさまは一般的な感覚を持つ人からすると明らかに異様なあの光景、批判的な意見が集まるのも無理はない。
どうして居酒屋甲子園に出場する店であのようなマネージメントが行われるのかを同業者として、同じ経営者側として少し考察してみた。
まずはじめに、外食産業で働く人がどういった人達なのかを知る必要がある。
これは実際私が飲食店を起業してみて驚いた事だが、求人を出して面接を行ってみると応募して来る人材は両耳にピアスの穴だらけ、手の甲には根性焼の痕をつけて敬語もろくにつかえないなんてザラ。20代で離婚や自己破産を経験している物も少なくはない。
いままで何十人と面接をしてきたが一番驚かされた事例だと履歴書にひらがなすらまともに書けない応募者もいた。
識字率100%と言われる日本では信じられない話だがこれは事実だ。
外食産業というのは社会のふるいから落とされたいわゆる能力の低い人材が集まる場所なのだった。
1店舗2店舗ならまだ自分の目の届く範囲で運営できるので問題はないが店舗を増やしチェーン化するに従いどうしても店長という役職を作り店舗の運営を人に任せる必要が出てくる。しかし上記のような読み書きもろくに出来ない人材に『あなたの自由な発想で店舗管理をお願いします!』なんて言った所でとんでもないアイデアが飛び出すだけで、現状の運営すらままならず事業として展開出来るはずもない。
もちろん優秀な人材だけで事業を行えればそのようなやり方でも問題ないが外食産業の場合そうはいかない。
ではポエムを唱える居酒屋ではいかにして効率よく人材を管理しているのか?
まず全従業員に対し朝礼で夢、絆、仲間、本気の・・・などという言葉を呪文のように大声で絶叫させる。みんなで大声を出して絶叫していると次第に熱が入り仲間同士抱き合い涙を流す。そしてその熱が入ったまま16時間という長時間労働を強いる。
精神的、体力的にも異常な状態で毎日を過ごす結果、従業員たちは自然と自分で考えるという事をしなくなる。
こうなると恐ろしい事に16時間働こうが休みもろくになかろうが年収250万だろうがもう何をやっても楽しくなってくる。
自分では自発的に夢に向かって邁進しているつもりなのかもしれないが経営者の放つ前向きなポエムに心酔するだけで何に対しても疑問を持たず完全に思考を停止してしまっているのだ。
経営者としては当然その方が都合がいい。事業を拡大させるような戦略を練る、運営の仕組みを作るといったクリエイティブな仕事は経営者もしくは経営幹部だけで行い、現場で働くスタッフはいわば将棋の駒のように自分の思う通りに動いてくれればいい。
能力の低い人材に対して余計な事は考えさせないようにしているのだ。
飲食店を運営し拡大する為には人によるブレは極力なくさなければならない、しかし優秀な人材がなかなか集まらない。
このジレンマがある外食業界であのように一般の人から見るとドン引きするようなユメガー、キズナガー、ナカマガーと絶叫させる手法は実に理に適っている。
社会のふるいから落とされた人材が集まる外食産業にとってこれ以上素晴らしいマネージメント法はないと言えるだろう。
私は起業して以来人材について常に頭を悩まされ、マネージメントの方法を日々模索している。しかしいくら理に適っていようがあのようなポエムを唱えようとは思わない。
あのー、そのー、あれなんですよ!東條ルアとかはすっげー残念!どんだけ身長が高かろうが、あんな醜い体型の女優ってだけで!
あのな、そもそもな、なんで絡む相手が子汚いチビ男なんだと、イズムさんは何度言ったら!何度言ったらわかるのかと!
なあああんでさあ、中居玲奈みたいな、まあ確かにブスだけど、身長133センチとか、それぐらいの、女優とレズ共演させろって俺は何年も、何年も前から!
あのな、体格差、体格差ってーのはあれだ、身長差+体重差なわけだよ、それが大きければ大きいほど、俺は興奮すんの!
二次元じゃあいくらだって作り放題だけど、そうじゃない!そうじゃないんだよ! 現実に存在する人間でなおかつ成人の年齢で!
顔とかはもうブスでいいの!そんな極端に大きいor小さい女なんてブスに決まってるんだから、それでいいの!
なんで??なんで??AVには出れてるのにさ、なんで共演は無いの??21世紀でしょ??不可能は無い筈じゃない!!
そもそもさー、インターネットなんかが普及する前はだよ、まあお前らみたいな「ただ可愛い女」で当たり前のような顔をして抜いてる奴らにはわからないだろうけどさ、
特殊なモノでしか抜けない奴らに対するエロの供給がどれだけ貧しかったことか!!!!今、この、インターネットでちゃちゃっと検索してさ、
ある程度のレベルにマニアックなものにかーーんたんに見つかるこのご時世!!そりゃあ素晴らしいでしょ、ありがたいもんですよ、この21世紀に生きててよかった!って
マジで思ってますよ、ええ、・・・だけどね、人間ってのは欲が深い生き物なんだね、最初のうちはただデブ専やら長身の女優だけで俺のピーニスはエレクトしてたけど、
今や「矢口真里を安っぽくしたような小柄な女がリング上でグンダレンコ・スベトラーナにボロ雑巾のように扱われるAV」だの
「133cmの中居玲奈が、女子相撲大会で170cm158kgの天宮真咲希に軽々と土俵際まで寄り立てられ、顔は157cmの巨大バストに完全に埋まりながらも、
それでも爪先立ちになって小さい体を必死に天宮真咲希の巨大な腹に擦りつけるようにがぶり寄りながら堪えている動画」だの、そういうのが欲しくなるのね!
そんなの、いくら探しても、どこを探しても、この広大極まりないインターネット空間をもってしてもさ、出てこない!!!全然出てこないですよ!!
毎日毎日、どんな言葉を検索バーに打ち込んでも一向に!いっっっこうに!出てこない!!
どうすれば!どうすればいいんですか!ああ、もちろん財力があったら、ハンディカム買って、自分でキャスティングして、できることなら!撮りたいですよ!!
営利目的とかじゃなく!!純粋に!!だってこんあ映像撮っても、絶対売れないんでしょ?営利目的で撮影してもそうじゃなくても、俺だけの、俺だけのためになっちゃうんでしょ!!!
嗚呼誰か!誰か!私の夢を、具現化して下さらんか!!財力があれば!!否、うん百万くらいあれば!!風俗とか関係ねえんだよ!俺は、俺の性癖を圧倒的に満たす!!そんな映像が見たいだけなんだ!!
たとえ「世界にひとつだけの性癖」だとしても!!この!!いきり立った男根様を鎮める術は無いんだ!誰か!!
他力本願になるつもりはない!!俺が、自らの手で、この性癖を昇華させる術を!!教えて下さらんか!!
あとな!!「他のモノで欲情できるようにせいぜい頑張れよ」とか思ってる奴!!その言葉は何の役にも立たんぞ!!
それができていたら!!とっくにそうしとるわ!!そうなったら!!どれだけ楽か!!ああどうせお前らにはわかんねだろうなあ!!わかんねーよ!!一生!!