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はてなキーワード: プレイとは

2022-11-25

風俗でさえ授乳プレイがしたいと言えない小心者。

サッカー代表の半分を女にしろって主張があるらしい

多分おもしろいよね。やってみたらいいと思う。

どっちのチームも弱い女を押しのけながら攻めるのが最適解。

男は女をカバーして動かないと負けるので守り方が変わる。配置や動きの戦略性が高まる

女子自由スポーツできないとさらに弱くなるのでジェンダーギャップが大きい国ほど不利になる。

プレイしてる女は屈辱的でクソつまらないだろうけど、観戦する分にはおもしろスポーツになると思うぜ

2022-11-24

anond:20221124160754

大抵の高評価ゲームや賞取ってるゲーム面白いだろ、スカイリムとかをつまんないとか言ってるやつはエアプか感性死んでるんじゃね?

プレイでオープニングでドラゴンから逃げたり、金の爪を3dでぐりぐりして鍵開けたり、でかい声で敵飛ばしたりを楽しめなかったならマジでゲームやめて他の趣味探した方がいいと思う。

論破企画

自分がこの先関わることないだろうし、

といいつつモヤモヤしつづけてることなので、

ここで収めときたい。

論破企画って、一次創作をする人たちによる

版権世界観を借りて遊ぶタイプ企画

の中の ダ〇ガン○ンパver、なんだけどさ。

(大体Twitterでやってる)

まあ、いいよ。

遊び方は自由だしね。

実際漢字表記公式迷惑はかからない形に

なってるし。

自分本家ジャンルゲーム全クリ、

アニメも全追いするくらい好き。

から気になるんだよね。

まず、

本家理解してないのに参加する理由はなんなの?

チラチラ見かけるものにおいてはもうなんか、

本家において要になる設定の才能ですらやりたい放題なこともある。

その才能を感じる外見や特徴があるからこそ才能に説得性があるんじゃないの?

本家派生として世界観を作ってるから

モチーフを入れて企画になっているところがほぼなのに、

参加者過半数自分がやりたい設定や外見を

ストック」していて、

世界観に合うかは重視せず

ただキャラを動かしたいから応募しておく…みたいな、

これもよく見る。

もはや創作者としてどうなのか?

と思う人が多すぎる気がする。

世界観作った人もそれでいいのかよ。


内既知 外既知みたいなのもわからん

超高校級にそんな血縁関係ばんばか選ばれてたまるか。

というかそもそもその人がやりたい可哀想過去設定を

盛ることに意識が行き過ぎて、

超高校級に選ばれてる過程とかが全く理解できない。

まりなんというか、派生して世界観借りるなら

本家に対するリスペクトを見せてよ。

ファンからしたら全部不快だし、

ダ○ガン○ンパのいい所は

殺して殺されて絶望病に陥って、そうやって可哀想になるキャラが見られる!

って勝手解釈固められてるみたい。

せめて本家プレイしなよ。

もしくは、本家ガン無視リスペクトもなく遊びたいんですーってことであれば。

なにもかも鍵で誰にも見えないとこでやっててほしいとさえ思う。ブロックしきれないんだってば。

anond:20221124113834

プレイしてみればわかるけど劣化uiで5chでは大荒れやけどな

サッカー日本代表って

国民マスコミからの注目度(期待度)が低い方が、

プレッシャーがかからずのびのびプレイ出来て強いのでは???

自民党杉田水脈に何を握られてるの?

変態的なプレイをしてそれを録画されてるとか?

2022-11-23

[]11月22日

ご飯

朝:なし。昼:アイスコーヒートーストサンドイッチ。夜:ごはん納豆たまご豚汁トマトキュウリチーズ。間食:ポテチ

調子

むきゅーはややー。お仕事は、おやすみ

○ドラガリアロスト

ひたすらにプレイして、なんとか2021年分までのメインシナリオイベントシナリオ読破

これで後、2022年実装分の三つのイベントシナリオと、メインシナリオも三つ。

キャラエピは都度都度読んでるけど、フェス限とメインストリーに出る子は読み終えたい。

うーむ時間が足りないなあ。

anond:20221122175726

配信者のファンでも一斉にプレイされると義務感強すぎて興味なくすから見ないわ

なんつーか沢山配信者がいて、それぞれの特徴と付いたファンの好みが違って特色があるからこそいいのに

発売後すぐに皆で同じ物やってそれがならされてしまう感じがして嫌だ。

同じ人の雑談インディゲー単発配信より下回ってるから絶対数字が取れるってほどのIPパワーももう無いしなあ

やっとスプラ終わったと思ったのに…

早く期間終わんないかなぁ

もしだーまえ平成生まれKANONが令和生まれだったら

話題になってるとプレイしたとして「今の若いやつってこんなので泣きシコしてるのwwwwキッモwwww」となっただろうな。

世代が同じだったからあの作品を受け入れることが出来ただけだ。

俺はあと何年そこを客観的に見ていられるのだろうか

ストリーマーの配信動画がどんどん見れなくなってきた

差別発言セクハラ、その他ライン越え発言が横行しているのが見ててキツすぎる。

業界の自浄作用もなく、チームに所属しているストリーマーですら余程なことがなければ注意されない。まして、個人勢は誰にも怒られないのでやりたい放題。

直接ライン越え発言をしなくても、ライン越え発言擁護ちゃう人も多い。普通に考えて擁護のしようがない事でさえ擁護してる人もいる。

某チームの女性選手配信内の発言で大きく荒れた時に「ゲーム界隈は言葉の使い方に注意しないと」って話をしてた人が平気でライン越え発言したりそれを擁護したりしてるから、本気で何がダメなのか分かってない可能性もある。彼らの倫理観とか人権意識子どものそれと大差無いのかもしれない。みんないい年齢だから尚更しんどい

本人に言っても当然意味がない。スポンサーも大概はゲーム関連なので、ポジションはあっち側に近い。

最近ゲームと全く関係ない物の案件をもらったりゲーム配信以外の場で仕事をしているストリーマーも多いし、その辺に抗議すれば少しは効くのかもしれない。だけどわざわざする気にはなれない。

もうストリーマー界隈は誰かの過激発言サムネにしないと伸びないのかもね。ゲームが上手い人なんて無数にいて、上手いプレイだけだと動画配信も見てもらえないのかな。ゲームプレイなんか何でも良くて、合間に喋ってることばっかり動画になってるし。

マルチプレイ向けのゲームが多いから、一人が地雷になると芋づる式に何人もの動画が見れなくなる。別に見なくても何も困らないけど、何年も前から見てた人たちがキツくて見れなくなるのはちょっと悲しいね

ストリーマーの配信動画がどんどん見れなくなってきた

差別発言セクハラ、その他ライン越え発言が横行しているのが見ててキツすぎる。

業界の自浄作用もなく、チームに所属しているストリーマーですら余程なことがなければ注意されない。まして、個人勢は誰にも怒られないのでやりたい放題。

直接ライン越え発言をしなくても、ライン越え発言擁護ちゃう人も多い。普通に考えて擁護のしようがない事でさえ擁護してる人もいる。

某チームの女性選手配信内の発言で大きく荒れた時に「ゲーム界隈は言葉の使い方に注意しないと」って話をしてた人が平気でライン越え発言したりそれを擁護したりしてるから、本気で何がダメなのか分かってない可能性もある。彼らの倫理観とか人権意識子どものそれと大差無いのかもしれない。みんないい年齢だから尚更しんどい

本人に言っても当然意味がない。スポンサーも大概はゲーム関連なので、ポジションはあっち側に近い。

最近ゲームと全く関係ない物の案件をもらったりゲーム配信以外の場で仕事をしているストリーマーも多いし、その辺に抗議すれば少しは効くのかもしれない。だけどわざわざする気にはなれない。

もうストリーマー界隈は誰かの過激発言サムネにしないと伸びないのかもね。ゲームが上手い人なんて無数にいて、上手いプレイだけだと動画配信も見てもらえないのかな。ゲームプレイなんか何でも良くて、合間に喋ってることばっかり動画になってるし。

マルチプレイ向けのゲームが多いから、一人が地雷になると芋づる式に何人もの動画が見れなくなる。別に見なくても何も困らないけど、何年も前から見てた人たちがキツくて見れなくなるのはちょっと悲しいね

anond:20221122212453

FGOはメインストリー更新された時だけやるのでもいいゲームとして運営されてるので、熱をずっと維持するゲームでは無いだろう

インストリーは0.5章刻みで実質的には2回進んでるので不満はないな

最近のメインストリープレイ時間の大半が文章を読んでるだけの実質ノベルゲームなのだから、グラやゲーム性は全然気にならない。紙芝居が基本のジャンルだし

ゲーム好きを自負している割に、対人ネットゲームしかやらず、最近はフレもいないためプレイすらしていない

anond:20221122144428

プレイしてない

評価読んでない

内部事情知らない

頭悪い

おまえは何が出来るんだ?

2022-11-22

anond:20161010180103

男性の家庭進出と言っている人を見て思ったけれど、平日の昼間問題解決したの?

の子供が赤ちゃんのころはウーマンプレイニングデフォで男が児童館かに行ったら完全にお客さんだった。

基本的に声掛けはお母さんしかいない設定でしか行われないので、「ああ、俺はお呼びでないんだな」というのはよくわかった。

子供も混乱してしまったのか、俺のことを当時「ママ」って呼んでた。

幼稚園選びに悩んだのでそういう会合に出ようと思ったら、「女性だけの気楽な場所で、授乳中の人が来るかもしれないので男性の方はご遠慮ください」と言われる。

幼稚園保護者会も「男性の方はあまり来られないですね」と暗に遠慮しろと言われる。

小学校PTAも男がそんなに育児をすることを想定していないようで、男が行くと「なんで来たの?」みたいな感じ。

俺みたいに気にしない奴はそれでもずかずかとぶち抜いていけるだろうが、チキンハート男性諸氏はここまでのどこかで心折れてやる気無くすんじゃねぇの?

まあ、これは女性が男社会を切り開いたのと、周回遅れで女が男にそういう自分たち領域にやってくる異性を二級市民扱いしているんだろうけどさ。

現場からは以上です。

PSVR2の予約条件で気になること

ソニーストアの予約にエントリする資格が、去年の11月〜今年の10月に合計20時間以上のゲームプレイをしたユーザーってなってるんだけど、これDMMVRAVを見てた人は対象外ってこと?

VRコンテンツに熱心に向き合っていた人より、VRじゃないコンテンツちょっと体験した人の方が優先されるって面白いな。

anond:20221122181020

FFTいいけどな。スマホアプリでもプレイできるし。FFT系だと、RPG的にストーリーを盛り上げてくれるし、ジョブの成長要素があるから強いスキルを手に入れて盛り上がる、ブレイクスルーを感じやすいかもしれない。

ポケモンSVゲーム侮辱しているのか?

ポケモンSVプレイして思うのは、あのポケモンが何故ここまでいい加減なゲームをこの時期に発売するに至ったのかという疑問である

すでにプレイ済みの方であればあまりにも洗練されていないユーザーエクスペリエンス利用者体験/UX)に呆れ果てていることであろう。

剣盾に比較してあまりにも稚拙グラフィックアルセウス比較して不便なキャラクター操作、各種機能へのアクセスのしにくさなど不満に思うことを挙げればキリがなくなってしまう。

今までのポケモンに慣れ親しんでいる人ほど今回のポケモンオープンワールドという新しいシステムを導入したことに対してこの程度だったのかと失望しているのではないかと考えている。

からこそ最大限に配慮しても無理をしないでゆっくり作り上げてほしかったという気持ちが生まれてくる。配慮をしないで言ってしまえば掲題の通りである

こんな愚痴だけならTwitterお気持ち配信しておけというレベルである。ここからゲームネタバレ要素を少なからず含むため純粋に楽しんでいる人は読まない方がいいだろう。

また、筆者はゲームが得意ではないという部分も付け加えておく。そして、ポケモンSVを買った理由主人公キャラメイクが多様に見えたかである

これからの話は筆者のポケモンスカーレットプレイ日記だ。

筆者はポケモンを折り返しにあたる部分まで進めている。この折り返しの定義についてはマップに表示されるメインの目標である3つのストーリーを全て半分ほどまで進めたと言う意味としていただく。

今回のポケモンは、今までと変わらずジムバッヂを8つ集めてポケモンリーグに挑戦する「チャンピオンロード」と、ひとりの少年とある目的のため5つのひでんスパイスを集める「レジェンドルート」、そしてアカデミーにおける暗部であるスター団を解散させる「スターダスト★ストリート」がメインクエストとして用意されている。

素直な人はチャンピオンロードに挑むべく西へ進むであろう。刺激を求める人はあえて難易度の高い東へ進むであろう。そうでなくても構わない。あくまでも筆者の所感である。筆者は無難チャンピオンロード選択した。

筆者はポケモン戦闘が面倒なので好きではない。ただ、ポケモン図鑑を作るゲームであるため、見つけたらとりあえず捕まえるようにしていた。アルセウスで嫌と言うほどポケモンを捕まえさせられたせいかそこはあまり苦痛ではなかった。そして、最初に気づいたことはストーリー関係ない戦闘はする必要がないということであるしかし、ポケモンを捕まえるためには戦闘回避できず、ある程度のレベル上げが必要となる。面倒だけどやるしかない。

レベルを上げるにはトレーナーと戦うことが手っ取り早いのでトレーナーと戦ってレベルを上げていた。そこでひとりだけ黒い吹き出しトレーナーを見かけて戦ったわけだが、強いのであるアイテムを使いつつやっとのことで勝利したが黒い吹き出しトレーナーは挑戦すべきではないと考えた。

その後は最初ジム戦に備えてレベルを上げるためエンカウントを繰り返してジム戦に挑みに行く。ジムテスト面白いなと思ったりむしタイプに有利なほのおとひこうを併せ持つヒノヤコマもいる。しかし初のジム戦でわからされることになる。

テラスタルがクソ強い。というかむしタイプの使い手が何故むし要素0のポケモンをと思っていたがテラスタルを使われて納得した。そういう仕様なのだ。ここでジム戦がどのようなものかを理解した。

そのあとはポケモンセンターに目的地を聞きながら進んでいったのだが、野菜ポケモン想像よりもすごいスピードで強くなっていく。2つ目のジムテストを受けた段階で順番が違うと悟った。

これはオープンワールドゲームであると言うことを思い出せば話は簡単だった。寄り道をすれば勝手に強くなる。これはエルデンリングで教わったオープンワールド知識だ。そして、ポケモンレベルを上げて物理で殴るゲームである。難しいならレベルを上げて戦えば簡単になるのだ。

そこからポケモンSVというゲームが何故ここまで雑な作りなのかを考えさせられることとなる。

寄り道ついでにアカデミーの授業を受けて勉強をしてみる。すると非常に有益情報がいくつか知ることになった。

しかし、それ以外のほとんどは当たり前のことである。でも、この当たり前という考え方は筆者が大人から言えることである。これを子供が遊んでいたらどうなるかを想像するとポケモンSVゲームとして非常に雑であるのにも関わらず今出さないといけなかった理由がわかってくる。

ここから考察となる。

ポケモンSVの表向きのコンセプトは過去未来であるスカーレットがコライドン、バイオレットミライドンということからも明らかだ。

ではその間にある現在はどこにあるのか。それはこのゲームプレイする人たちの体験にある。今、ポケモンをどのように評価したのかが全て現在なのだ

スカーレットバイオレットではアカデミー名前が少し違う。オレンジグレープである。これは今さっき調べた。同じってことはないと思ったからだ。

学校が違えば関わり合う人々も当然異なる。実際にスカーレットではレジェンドルート関係者がオーリなのだが、バイオレット場合はフトゥーである。どちらもポケモン博士として登場するからそうなっているはず。

そうなるとアカデミーの授業を受け持つ教師陣も違う可能性がある。これは実際にプレイしてみないとわからないことではある。

しかし、どちらもコンセプトとして変わらないものがあるはず。公式サイトでも取り上げられている「体験」だ。

ここで最初ユーザーエクスペリエンスにつながる。筆者はあえて洗練されていないと最初評価したわけだが、この記事を書いているのはコンセプトである体験」をおざなりにしてまで今出さなければいけない理由があったと考えたからだ。

ユーザーエクスペリエンス(以下UX)と切っても切り離せない要素はユーザーインターフェース(以下UIである。今回のポケモンUIがかなり不親切である。人と話したいのにポケモンに話しかけてイライラする人は多いであろう。この問題は、対象カーソルをつけるだけで解決する。おそらく実装はそこまで難しくない。それでもつけなかったのである。これはUXを悪くする要素と考えられる。

しかし、別の軸から考えると話が変わってくる。これによってユーザー必然的に何らかの対処をしなければならない。その対処方法の気付きこそ「体験」そのものであるポケモンSVというゲームは失敗から何らかの気付きを得て対処するまでを「体験」としてゲームにした物なのではないか。失敗するための導線はかなり綿密に作られている印象がある。

これは単なる感想なのだが、それ先に言ってよと感じる部分が割と多い。話が逸れるので掘り下げない。

とにかく、失敗させるために何かを作られているようにしか見えないのだ。失敗から得られる経験にこそ意味がある。だからこそUIを不便にして真の「体験」を与えるように作られているのだ。

その代わり、何かが達成できたときにはとにかく褒める。ときには大袈裟とも言えるほど褒めてくる。トレーナーに勝てばそのトレーナーは悔しがった後に拍手してくれるのだ。他にもそのような要素は多く見られる。

これらはゲームクリアした時の達成感を別の軸からみたものと考えてもらえればよい。それはゲームの中で現実にあってほしいものをポケモンというIP表現した結果であると思える。その結果として現代の人たちが最初に何をするかがポケモンを通じてインターネットに表出しているのだ。

ここまできたら結論を話しても差し支えないところだろう。

ポケモンSVゲーム侮辱しているのか」については、ポケモンSVを少ししかプレイしていない筆者の経験からするとYESであるしかし、ポケモンSVプレイして得られる経験を得た筆者としてはNOである

ポケモンSVはかつて社会現象を巻き起こした初代ポケモンオマージュであり、ポケモンを通じて社会を問うということをテーマにしたゲームである

現代社会インターネットで国の境界を跨いだコミュニケーション可能であるしかし、それを享受できる人は多くはない。しかポケモンというIPはすでに様々な国で受け入れられている。

そのポケモンが今の社会に問いたいことを聞くためには今このタイミングで出さなければならなかったのだ。

クリスマス商戦意識した発売日、オープンワールドゲーム最初に何が問われているか社会の答え、それを見た人たちの反応、ポケモン好きが新しいポケモンを見た感想、他にもあげようと思えば枚挙にいとまはない。ポケモンに関わる全ての人たちにポケモンSVは問うているのである

バグポリコレクオリティなど思うところは多くある。しかし、それら全てが現代社会の抱える病気であれば、ポケモンSVは毒となるか薬となるか。筆者は薬になると信じている。

anond:20221122104337

プレイ人数分のswitchがあればよいってことですか。

switch複数台あるとき

プロジェクタに映してみんなで見るのができなさそうなのが、どうなのだろうと思いました。

誰が代表者の端末だけ画面を出力したりしても、いいのかな

anond:20221122103504

You Tubeとかで見たことあるやつ!

ゲーム性は良さそうですが、switchのおすそ分けプレイはできなさそうですね

初心者でもみんなで楽しめるゲームは何があるだろう

小学生向けのイベント

ミニ運動会みたいなのをやろうかとしてて

その中の1種目にe-sports枠としてなんかゲームしたい

1チーム10人程度、4チーム。

30分程度で、全員がプレイできる感じ。

どんなゲームがよいだろう

■外せない要素

勝敗要素がある(勝ち負け、得点)

・1~6年生、初プレイの人でも操作できる

・1つの大きい画面をみんなで見るスタイル

漠然としたイメージ

・見てる人もそこそこ楽しいものがよい

・チームで応援アドバイスできるとよい

■現状おもいついてるもの

テトリス

ルール操作はわかりやすい。ちょっと地味。

ボンバーマン

8人対戦ができるらしい。

anond:20221120201035

同じ事務所複数人時間被りでポケモンプレイしててこれ誰が得すんの?って思ったわ

2022-11-21

兄弟戦争 ドラフト嘘短評

MTGの新エキスパンション兄弟戦争諸君はもう楽しんでいるだろうか。今回は総括ではなく前ドラフトについて自由に書いてく。

戦略的話はない。

感触

環境自体はなかなか良好と思われる。

パワーストーンで意外にも試作なしで出てくる茶クリや起動能力など案外手空きにならない後ろよりデッキが動ける一方、白赤や白青のマルチは十分に低マナクリーチャーで人を殺す力がある。

ちゃんと組めばそれらはやりたいことができるデッキができるはずだ。

ただ、青黒のセカンドドロー系はうまく活かせる気がしない。しいて言うならどちらも赤と組んで犬や再会でサブシナジーとして見たほうがいい気がしている。

マルチが強い

アーティファクトに目が行きがちだが、アンコモンマルチちゃんと強力だ。いやとても強力だ。マルチを拾うことは普段より意識したい。

やはり単純に見て強い白青、白赤は部族やアグロをやる動機だ。早めに取れたらそちらに流れるだろう。

特に白青兵士部族アンコレアがないと打点は厳しいだろう。タッチ赤で白赤マルチを獲るのもいい(赤自体はあまり兵士兵士していない)

タッチと言えば単純にアドを獲って行く強さは白黒と黒緑だろう。リアニと有利交換を内臓した良クリーチャーだ。どちらも4マナ以上の黒がらみなので、黒を触るなら未開地などでタッチやすいし、青黒が微妙なので自然、黒の相方は白赤緑でメイン色になりやすい。黒赤アンコもサクリシナジー度外視して終盤のエンドカードになる起動能力だ。

マルチから見て、増田直感は白黒を意識して入って流れでぶれていくという動きがよさそうと思っている。

白青兵士部族についてもう少し。

マルチが取れないと辛いものの、白青はレアだがウルザからアーティファクト軸に逃げられるという保険もあるはあるし、順応する自動機械という部族ロードも別枠であるため、マルチから入る前提はあるものの少しだけ手を出しやすい印象だ。

ただ、個々のカードには多少問題がある。

白のよくある11トークンを出すコモンは4マナ31と少々重いわりに打たれ弱い蘇生持ちで数は出るが、蘇生3点パンチスルー圏内か。

etb+1カウンターを乗せるコモンも534飛行とサイズは主力なもの兵士another限定とクセがある。(545飛行になれたら強すぎか)

どちらも同様の強いコモンがあった環境から+1マナオマケが付き後ろ寄りになってしまっている。

ではその手前を担当する兵士はというと…白の素直なクリーチャー314lifelinkである

コイツを見たときは頭を抱えた。マナレシオはどう見ても青の防御的クリーチャーだ。lifelinkはこいつを育てて殴れという開発からメッセージと考えても一回り大きく2/5ではプレイヤーには届かないだろう。

兵士用装備と合わせて34lifelink+ロードとみてようやく一人前という印象だ。

今のところは344のダブルタップに悩んだり青の果敢飛行を取ったほうが絶対にいいと確信している。

とにかくコイツを見た瞬間兵士ダメだろうと思ってしまうほどのクリーチャーだった。実戦の中で評価が覆ることを願いたい。

最後に。マナカーブの最後を6マナ4体生成ソーサリーにするか問題アンコだけど…普通の茶ファッティの方がロードを除去られたあとを考えるとよさそう。白青レアが取れた場合は条件が達成できるのでこちらでといったところか。試作の色が合わなくても本来コストは無色なので赤や緑試作でも最後レースで差を付けられるだろう。


続いて各色を軽く

だいたい兵士部族で話しきった。除去が確定からレンジストライクになりコンバットトリックも心もとない。

とはいえディッチャを貰ったのでどかしたいものは除去できる。

墓地回収にパワーストーン生成、徴募と支える力が強くサポートのサブ色と見ている。

しかし、544蘇生持ちは別。個人的兄弟戦争トップコモン扱いしている。

相打ち上等のライフゲイン持ちに蘇生でもう一度殴れる。

蘇生ブロックしなかったら4マナで6点の差が生まれるし、小粒でブロックされても盤面とライフで差がつく。

素出しで一枚交換2点ゲイン蘇生スルーで6点レースと見ると8点の差がつく。

環境タフネス5以上は非アーティファクトで青・黒が弱く、アーティファクトの青・赤はややクセがありアンタップマナがかかるためすれ違いに強く出れそうだ。仮想敵は緑のファッティ・試作群となるか。除去の狙いを定めゾンビアタックしつつ飛行を添えれは勝てるのではと踏んでいる。

やりたくない。

アンコに欲しいカードほとんどない。

コモンコイロス鳥とキャントリハサミ、カウンター、ギリで飛行付与、millサイクルボーラスの占い師プレイアブルだと思えるが…。青を濃くする理由は見当たらない。

鳥とカウンターをつまむだけでよろしい気がする。

(マナだけみると7マナはよく到達するので323、2ドローも悪くないとは思っているが使える機会がまだこない)


レア微妙に使いづらいカードが多くてなぁ

確定除去あるし強いんじゃない?(ハナホジ)

1マナの超常的耐久力とリアニがあるので試作を踏み倒せる色。

211墓地回収や423millディガー君が消耗戦に強く、蘇生持ち墓地掃除アリ。

悪くない効果持ちの熊は居るし、サクリで育つギタクシアン蘇生に加え未開地でもOKとわりと丸まっている。

ただ飛行はクソザコでコモンライフルーズはなし。

憤怒鬼は弱いんじゃないかなぁ。蘇生もちでも4マナ22に仕事はないと思う。モグラでよくない?

個人的に全体ナンバー2コモンは323成長持ち。墓地クリ3枚というダムドっぽい条件で勝手に育つのは強いと思うよ。コイツモグラに除去があれば2マナ以下の質が低くなってもなんとかなる気がしてくる。

なんとか場を泥沼にするいやらしい立ち回りができれば強そうな色だ。

いつもオマケ扱いのアーティファクト破壊が輝くセットだ!とはいえモードなし3マナソーサリー無難な性能で白と緑の間に挟まりてぇ男になった。

1マナゴブリンは事前にサクリが必要と、蘇生とは相性が悪いが未開地や再録のガラクタ、彩色などないこともなく、再会がエンチャントになってサクれるのもうれしい。

インスタントソーサリーが優秀なのでそれらをチラつかせつつダメージを稼ぎ、トランプルや全体強化で押し切るかミノタウロスでいやらしく圧をかけたい。

ミノタウロスは戦えるサイズかつサクリ台なのでコントロール奪取も普段より採用やすいだろう。

青赤ヤンパイに行くならインスタントソーサリー、白赤に行くならトークン生成と蘇生、黒赤に行くならサクリ台と再会。と、取るべきカードがはっきりしているのでピックに迷うことは少なそうだ。

パワー is パワー!!

置物破壊2種に格闘2種とこんなにヤル気なセットって最近あったかな?巨大化を添えて……。

ただ444みたいなワガママボディは控えめになった。

とはいえサイズで困ることはなさそうだしワガママさはガイアがモリモリなのでパワープレイは健在だろう。お前団結でも害悪ガイアしてなかったか?なんだそのキーワード群は。各色に失礼だよね。ゲームブレイカー

765の6点ゲインが染み入りすぎてあっちょっとアグロ泣く。4マナ333ゲインでお漏らしもクセになってんだよね。ホスピタリティ

mill系マナクリが弱く感じるしフォグ計算が面倒すぎたりでダダ強色ではないけれど、パワーの裏で意外とニタリとするいやらしいプレイングができたりする色である

ウルザ作業員はないかなぁ。アンコファッティと飛行置物だけで。飛行置物は薄い空をソーサリー回避しつつ殴りきれる性能がある。なんで素で11もってるんすかねぇ?


終わり

色の強さは個人的傾向を含め青が最弱で続いて赤。白黒が同じくらいでちょっぴり緑が抜けている印象。

無色を絡めた単色も試してみたが、どうにも各色アンプレイアブルが散りばめられていて支えきれない。

ちゃんと強い2色でまとめたほうが勝てるだろう。

青は弱いがそれ以上に空も薄く地上が止まりやすいので伝統の白青フライヤーで殴りきるのは普通にあるよ!

コンバットトリックの警戒が薄くなりがちなのは気楽でいいかなぁ。


楽しさで言えばわりと長考しちゃうパワーストーンがらみとやっぱインスタントソーサリーより置物はダメだと思う再録やっこらでそんなーに。かな。団結よりはシナジーがわかりやすくてピックはやりやすいかもね。

CPUGPUどっちを交換したらいい?

今更ながらFF14プレイしようと思ってて、ベンチマークを調べてみると、スコアは忘れたけど「やや快適」との評価だった

できれば「快適」か「とても快適」でプレイをしたいんだけど、CPUGPUどちらを交換したらいいんだろう

現在使用中のスペック

CPUインテル Core i7 10700(2.90Ghz 16MB)

GPU:RTX2060 6GB GDDR6

メモリ:16G

できれば片方の交換だけで済ませたいんだけど、どっちを交換したらいい?

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