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はてなキーワード: パイとは

2021-12-20

どうして二次元でも子ども性的に見てはいけないのか

人の親の立場から世界中の子どもは守られるべきだと思っているし、その一環として、現在日本で、二次元子ども性的コンテンツが”あふれている”というこの状況に対して、非常に憂慮している。

 

二次元性的子どもの姿が描かれても、直接的に被害を受ける子どもはいないが、まわりまわって子ども被害を受けることになる。

子ども性的に見て良い」というメッセージの発信になるからだ。

例えば海外で、やたら馬鹿アジア人が書かれていたり、アジア人馬鹿にされているコンテンツがあふれていたとする。

そうすると、それがたとえ絵であっても、周りの人が「アジア人馬鹿にして良いんだ」というメッセージを受け取ることになるだろう。

同じ問題なのだ

 

別にスカトロマニアAVみたいに、規模が小さくこっそりやっている分には特に叩かれないだろう。

でも子ども性的に見るコンテンツは規模が大きすぎる。

かなりの確率で目に触れる。だからこそ問題なのだ

それこそ温泉娘が公式でやってしまうくらい、「子ども性的に見るしぐさ」というのは根深存在している。

女子高生性的制服性的というのは、もはやありふれた記号の一部と化している。

 

子ども制服を脱げない。女子中高生をやめることができない。

それは絶対通過しなければならないいけない道で、子供選択肢はない。

今までランドセルを背負っていたのに、制服を着て、一つ学年が上がった瞬間に、女子児童はがいやでも、性的にみられてしまうのだ。

 

余談ではあるが、私もセーラー服を着て通学していた時は、1時間満員電車の中で痴漢に遭遇する確率は300%だった。

入れ替わり立ち代わり、大体3回くらいやられるのだ。

しかし、セーラー服を脱いだ瞬間、大学生になった瞬間、私はぱったり痴漢にあわなくなった。

これは「制服」という、エロティック記号を脱したからだと思っている。

 

先ほどアジア人のたとえをしたが、アジア人馬鹿にする方がまだましだと思っている。

何故なら子ども自分で声を上げることができない。

中高生のころの自分たちを思い出してほしい。どれだけ社会に対して働きかけができたか

学校という檻の中で、一生懸命先生に従い、家庭では親に従い、大人のことを信じて成長している存在なのだ

そのような未熟な存在を、社会性的まなざしを向けることは、はっきり言って卑劣まりないと思っている。

 

とにかく、社会全体で「子ども性的に見るのは許さない」というメッセージを発信する必要があると思っている。

パイが大きいので、女子児童だけの話をしたが、これはもちろん、男子児童性的に見るべきではないという話です。当たり前である

 

※ちなみに宇崎ちゃん大学生以上なので別にいいと思ってます

2021-12-19

デバイスが増え、ネット普及しても、GDP上がるくらい消費喚起できてないよね

デバイスが増えて広告を見せる面積は増えて、ネットが普及して広告見せる機会も増えた。

データ取ってそれっぽい理由付けもするようになった。


けどさ、全然GDP上げること出来てないのなんでだろ。

データ分析して消費喚起できるはずではないの?


バズって一瞬増えるのはあるけど、一瞬過ぎて元に戻るし。

どこかのパイ奪ってるだけよね。

2021-12-16

anond:20211216153057

電子化がやってるのは

経済パイの中でも穴掘って埋めてるだけの部分(流通事務接客コスト)を削減することなので

それを経済パイの減少だと言うならば減少だろう。

 

まれた余力を何に使うのかが肝要よ。

福祉につかっているうちはちょっとつらいな。発展の話じゃないし。

今のデジタル関係って経済全体のパイ拡大できてるのか

本、映画音楽ゲーム、色んな所に手を出しているけどさ。

既存ジャンルの置き換えだけして、一部の人が食っていけるような金額しか生み出せてなくないか

買った瞬間は便利になるかもしれないがアップデートで遅くなって使えなくなり、サポート切れるまでの時間も短いしさ。

2021-12-09

ボディバッグはなぜダサいと言われるのか

結論から言うとあのボディバッグは「子供アイテム」だからだ。

ダサいボディバッグ話題でいつも貼られるあのバッグ、「BODYBAG 7color」って書いてある画像

女で例えるならマイメロリュックと同等のアイテムかと思う。

アレを例にして話をする。

まず、これを小学生が背負っていてもダサいとは全く思わないと思う。

ファッションにうるさいお姉さんも、お兄さんも、文句は出てこないと思う。

ただこれを大人の男が背負うとダサいとかデートにこの服で来たら帰るとか言われる。

大人子供恰好をしているかである。こどおじなのだ

ボディバッグ自体が全部NGというわけではない。記事最後まで読んでもらえたら意味がわかると思う。

大人アイテムか、子供アイテム

ご存じの通りバッグにはいろんな種類がある。

サイズ大小様々、布か革か、持ち手の有無、背負えるか、チャックかボタンか、ベルトか…

服ならどうか。ビジネススーツスウェット上下、どちらが「大人アイテム」かは誰もが分かると思う。

ざっくりとだが「子供があまり着てないもの」を「大人要素」としてカウントすると分かりやすい。

ボタンが小さい、もしくは隠れている

・着るのに時間がかかる

しわになりやす

・高級な生地

ケアが大変

・革製品(固くなればなるほど大人

・両手が空かないバッグ

・天候に左右されやす

・伸びない生地

モノクロ

・重い

・装飾が少ない

ポケットがない

同じ要素を逆転すると子供服になる。

ボタンが大きい、わかりやすい、ファスナーなど

簡単に着られる

・手頃な生地

ケアやす

ナイロンビニール

・両手が空くバッグ

・フードつき

・伸びやす生地

カラフル

・軽い

・装飾が多い

ポケットが多い

※ただし子供要素は「アウトドア」「スポーツ」の要素でもある。後述する

こういう要素を前提にそのアイテムを分解する。

例として革製ビジネスバッグの大人ポイント

ボタンが小さい、もしくは隠れている(飾りボタンや見えやすいファスナーなどはない)

・重い

・革製品

モノクロ

・両手が空かない

・天候に左右されやす

・高級な生地

ケアが大変

これにショルダーが付くと「両手が空く」になり子供ポイントになり大人ポイントが-1減る。

ナイロンになると「ケアやすい」になり大人ポイントが-1減る。

こういう風に物に対して大人の要素が多いか子供の要素が多いか割り振っていく。

スーツお仕事リュックが定着した時代だけど、

ビジネスリュックはできるだけ子供ポイントが増えないよう配慮してデザインされている。

そして冒頭のボディバッグだ。

こうして見ると大人要素がほとんどない。

本体はレザー(多分フェイクレザー)だけどクタクタで柔らかそう。

背負えて、カラフルで、ファスナーはダブルが二つもついてるし取っ手も大きい。

白いパイピングが目立ち、ハトメなどの金具も目立つ。謎の装飾(紐)もついてる。

これは子供デザインなんだ。

同じ形でも黒一色でファスナーも同色で小さくなったらかなり違うと思う。

ミックスコーデという言葉を聞いたことはないだろうか。

スポーツミックス=「全身スポーツアイテムで固めると変だから、街着にするため他のものとうまく組み合わせる」という意味だ。

両手が空き、カラフルで、ケアやすく、着ていて楽な服…

先ほど子供服と言ったポイントアウトドアにはもってこい…というかそれが推奨だ。

ただそれを着ていく先は山か体育館なのか?違うだろう、ショッピングや、デートだ。という話。

山にフリフリのワンピースで来る女を笑えないのである

皆(おしゃれな人、もしくは女のいう「普通の人」)形は子供から他の要素は大人で固めよう。とか考えて服を選んでいる。

もしくは無意識でそう感じてコーディネートをしている。

即ち、大人があのバッグを持つだけで「年齢とTPOに合った服を選べないおじさん」が爆誕してしまうのだ。

おまけ

大人恰好というのは、重く、堅苦しく、値段が高くて洗濯ができなくてしわになって…と着ていて良いことが全くない。※

見た目が大人になるだけなのだがそれが「外見を整える」「年齢相応になる」ということなんだ。

「もう子供じゃないんだから」耳が痛いね

一人でいるなら誰も貴方の見た目など気にしないだろう。

からこれは他人の目が気になる人や他の人から良い印象を持たれたい人向けです。

気にならないならこんな長い記事読まないしね。

最近は「大人体裁を保ちつつ楽」という、着心地がゆるめで、ケア簡単商品がたくさんあります

2021-12-08

"ハムパイ無い列"

"ハムパイ無い列"との一致はありません。

2021-12-07

今バズってる読み切り漫画パイをみろ!!」、少年漫画青年漫画だったら最後に目を合わせたとき信長が和久井さんの胸を見てしまって「「あっ」」となるオチがつくんだよな

2021-12-06

ミクロン型の次はパイ型かペー型なんだろ!?

でもパイはぱ、ぱ、ぱいを表すからもちろんダメだとして、ペーは間寛平を思い出すからダメだよね

習近平の平だからダメだろうし

こうなるともうやっぱ根絶しかいかな…

2021-12-05

ソシャゲの腐媚び・百合媚びが苦手

キャラカタログソシャゲありがちな同性間のクソデカ感情が苦手だ。あらかじめ言っておくが私は男女カプ好きというわけではない。ただ、執着や依存を含んだ同性コンビをやたらと登場させてオタクが絶賛という流れにうんざりしている。この手の百合媚び・腐媚びは百合好きや腐女子積極的に媚びているというよりは、異性と絡ませると文句が出るからとりあえず同性同士で親密な関係性を築かせておくという理由もあるのだろう。キャラ萌えオタク百合好き、萌えオタ、腐女子、夢女子等)は推しキャラが異性と結ばれたり、結ばれる可能性が生まれるのをかなりと嫌がるのだ。詳しくは知らないが昔はアイドルマスターの9・18事件という騒動があったようだし、最近もObey Me!というイケメンカタログゲームに「性別恋愛指向を問わず楽しんでいただけるゲームを目指し制作しています」という理由女性攻略キャラの追加が予告されて炎上していた。

こういうこともあり、とりあえず同性同士でイチャつかせておけば百合好きや腐女子が喜ぶし萌えオタ(俺嫁厨)や夢女子文句言わないでしょと安易にそういう展開にしているのであろうが正直、同性間のクソデカ感情()はもうお腹いっぱいだ。ただ私みたいな人間が少数派なのは理解しているしキャラカタログゲームなんてやってるのが間違いなのだと思う。ただこの手の百合媚びや腐媚びでは「今まで見向きもしていなかった非オタ一般層に受けて大ブームに!」なんてことはありえないと思っている。結局この手のわざとらしい同性間のクソデカ感情はすでに他のキャラカタログゲームプレイしていそうなキャラ萌えオタクしか釣れないしパイの奪い合いにしかならない。非オタ一般層にもプレイしてほしいなら萌えに頼ったキャラストーリー作りでは駄目なのだ

2021-12-04

童貞をこじらせると手マンしたいがために5万払うようになる、毎週

そして貯金ゼロになった

なんでこうなった

ソープ

かに受け入れられることが人生の目的だと知るRPG

そんなに可愛くない女を使ったオナニーは数回通って求めているものと違うことと

中はあったかものだと知った

ピンサロ

フェラしてる女を見下ろすと何故か冷静になりむなしくなるため

ロチューと手コキと手マンを同時にしながら果てるのが一番幸福感あることと

パイズリできるのは選ばれしものだけだということを知った

コロナの影響で急に店が潰れるまでしばらく通ったおかげで

触ればだいたいカップ数が分かるようになった

のと引き換えに金銭感覚をぶっ壊した

セクキャバ

抜き行為がないがために一番金がかかる形態な気がする

女の子によって許されるラインが違う

キス指名してから乳首舐めるのは指名で…

店のシステムとして手マンNGだが女の子によって許してくれる

かに受け入れられるその瞬間を何度も噛み締めたいがために延長し続ける

NGからこそ、最初は手で軽く制されたり脚を閉じてブロックされるが

乳首なめてるうちにだんだんガードがゆるくなってきたり、

焦らしていると下着越しでなく直に、といった感じで自分から導いてくれるパターンもある

許される各段階、女の子を性欲で負かす瞬間、生きてることを実感できる

そういった女の子を見つけるためにいろんな子を指名し、そしていろんな店に運んでるうちに

指名し続ける女の子が片手で収まらなくなってしまった

みんなそれぞれ毎週会いたいし手マンしたいし長時間居たいから一瞬で貯金が2桁減ってそしてなくなったのにびっくりした

人に受け入れられる経験ちゃんと積んでおかないとこうなるというのは非常に怖い

そして友達同士で素股してがまんできたら賞金もらえる系のAVばかり見てる

これなんかの依存症だと思うんだけどどう治したらいいんだ…

2021-12-01

anond:20211201150454

うるせぇ!母性が足りてねえんだ!サンキュー増田マッマ!いつかお世話になることがあったらマッマの心が無になってもパイパイを触り続けるぜ!

良いことあったか

ブクマカ増田達の最近あった良いこと教えてくれ。

俺は「娘が笑ってくれた」と「むぎゅっとドーナツチーズチキントマトパイが美味かった」だ。


追記

in_kasei 美味しいものいいですね!幸せになりますよね!

ianmin7 おめでとうございます

AQM クリオグリおめでとうございます自分タマまで貯石しま

noki_e おめでとうございます自分子供がいるのでその気持ちわかります

c_shiika 食洗機導入おめでとうございます!おおきさんと末永く幸せに(?)

brightsoda むぎゅっとドーナツ最高なので食べてみてくださいね

Tamemaru おめでとうございます!それはとても嬉しい知らせですね…!!自分まで幸せ気持ちになりました!

tapi423 友達ご飯良いですよね!自分最近久しぶりに友達と会って楽しかったです!

sonzinc 有休いいですね!ゆっくり休んでください!

allezvous 有終の美を飾れてよかったです!自分ガチャチケで爆死しました!

Lagenaria 体調悪いの嫌ですよね。でも元気になってよかったです!無理せずいきましょう!

route015 おめでとうございます!わかりますチケット抽選で当たると嬉しいですよね!

matsuedon こたつ最高ですね!ぬくぬくして過ごしてください!

sittorichahan 美術館いいですよね!自分も滅多に行かないのですが、やっぱり現物の迫力は感じるものがあります

JD30671011 大丈夫ですか?素敵な娘さんですね!ご自愛ください

FutureIsWhatWeAre おめでとうございます~!

mur2 揚げたてのカキフライいいですよね!羨ましいです!

2021-11-27

anond:20211127174535

ミクロン株のつぎにパイ株が出てきて( ゚∀゚)o彡゜オッパイ上げすると思う

2021-11-22

萌えおこし経済効果がない

萌え絵性的搾取かどうかはおいておいて。

プロモーションツールとして、機能していないという話。

若者萌え絵拒否感がないだろうが、観光地の「風情」を楽しみに来た中高年は、観光地萌え絵があると「落ち着かない」気分になる。

若者に人気だと説明されると、では自分のような年寄りがくる場所ではなかったんだと、もう二度と来ない方がいいのだろうとなる。

一方、若者は?

カップル友達と出かけた観光先に萌え絵があることに「なんとも思わない」層は中高年より多いはず。

好感度があがる層はいるか? 居ないはずだ。居るなら、若者向け萌えキャラTシャツやバッグがもっと売れているはずだ。

数は多くないだろうが、不快に感じる若者層もいる。中高年同様、「風情」を楽しみにする層だ。

では、萌えおこし観光地に行くのはどういう層か。

それまで、その観光地をあまり知らず、萌えおこしをやっていると聞き、萌えキャラが好みなので行く人々だ。

パイの母数としても小さいので、一度きりの訪問では全くキャンペーンとして収支が合わない。

果たして彼らは定期的に通うようなリピーターになるのか?

世の中には次々と違う萌えキャラが出てくる。リピーターになる可能性は低いのではないだろうか。

観光地本質価値を訴求せず、本質価値とは違う周辺価値を訴求して新しい顧客層を獲得したとしても、本質価値共感していた層を離脱させ、リピートしない新顧客層を増やすだけになる。

なので萌えおこし企画する方の自己満足である

2021-11-20

チョコパイ配る」若者数百人集まり騒然 富山駅南口周辺

https://www.hokkoku.co.jp/articles/-/585266

日本だとこういうのは犯罪扱いされる風潮なんだな

政府管理下に無い庶民の賑わい=犯罪的とは北朝鮮のようだ

優劣をつけることと同族意識

人は自らを或る属性を持つ集団に属させて、その集団同士で勝ち負けを争い合うのが大好きだ。

肉体的スポーツに限らず、デジタルアナログわずテーブルゲーム手遊び東西紅白善悪正邪、二元論対立でなくとも、プロアマわず複数からなるチーム対抗戦、地域国家思想就労組織、親類一族、家、出身校、同一校内でも学級、学科部活委員学内地域血液型星座誕生日、好きな食べ物フェティッシュ方向性、何のファンか誰推しか何沼にハマっているかに至るまで己を自らカテゴライズして、そのカテゴリ同士で優劣を決めるのが好きで好きでしかたがない。

自分で戦えない場合は時に相手罵倒をも織り交ぜながら贔屓への応援支援。味方の勝利は己の勝利実効的な行為は何一つせずとも馬鹿騒ぎ。負けてしまえば最悪の場合殺人事件にまで発展する始末。争いは嫌だという場合も、嫌だという主旨でそうでない連中と争うことになる。『「長話はダメだ」という長広舌をふるう』ようなものだ。言葉とは斯くも自己言及的で――まあ、それは今更なのでいいだろう。

何にしろ、単に自分他者よりも所属或いは肩入れする集団間での抗争が特にまれる傾向にある、と言っていい。個人で戦うよりも楽だからというのは勿論のこと、責任分散しつつ比較安全から敵を攻撃できるからだ。

本気で対決せずとも二項の対立状況自体面白がる風潮というのもある。無責任だったり判官贔屓だったり、要するに他人軋轢に首を突っ込むというか、頼まれもしないのに乗っかっていく、むしろ煽っていくという状況がよくあるのは知っているだろう。

例えば、競合する商品サービスを担う二社があったとして、そのどちらか一方のみを支持し、もう一方は徹底的に根絶する。そういう流れを見たことはないだろうか。その場合、どっちも買えば良いとかどっちも楽しめば良いとか、そういう一般的思考は敢えて除外される。まあ、中には真剣な『アンチ』『信者』もいるんだろうが、別に両方同時に手を出していけない法はない。

まり、好き好んで仲違いし自らを持ち上げて相手をこき下ろし、朗報悲報だのと立場によって逆転するニュースラベリングしてひたすらにマウントの取り合い、自陣営勧誘する事もなく、互いに罵倒し合うさまをこそ楽しんでいるとしか思えない。

現実的には、個人資産費用限界による購買制限、つまり、どちらかしか選択できないという事情もあろうが、そうであったとしても選択できなかった方を貶める事で自尊心を保つ行為にしては少々度が過ぎていると感じやしないか

詰まるところやはり『優劣をつけること』が主たる目的であって、エコノミックパイの奪い合いというよりもこれらは、自分が正しく相手が間違っている事の確認証明、『相手攻撃できればなんでもいい』という事なのだろう、実際は。その『なんでもいい』部分に、同族集団というものもっともらしい大義名分をもたらしてくれるという訳だ。なにしろ実利は無関係、というか寧ろ機会の損失という意味では損している訳で。まあ、対立状況を面白がる人間そもそも外部の野次馬であって、失うもの最初から無かったりもするものだけれど。責任分散どろこか、そんなものは無いと思ってるからこその、というべきか。要するに、自分自身が戦うということは絶対条件ではないって事さ。優劣を付けるのと勝敗を決するのとは、似て非なるものからね。

誤解無きよう言っておくが、それ自体が駄目だと言ってるわけではない。人はどうやらそういう風にできている、という説明解説なのである

元々は生存競争、捕食被食、繁殖する為に異性を取り合う等、勝つことが悦びであるという根本的な反応だろう。知恵により食物連鎖から仮初めとはいえ脱し、生存率も他に比べて高い水準を保てるようになった人にとって、その悦びを得る為の代替行為を欲するのは自然な事だ。闘争を避けること、つまり逃走が生存維持に繋がるならそれも勝ちの一種ではあるが、さっきも言った様に勝敗自体はどうやら人々にとってはさほど意味が無いようなのだ。そういう意味で、主として一人用ゲームというのは、プレイヤー気持ちよくなる為の都合の良い仮想的を設定し、そしてそれはあくまで倒される前提、つまり攻略可能範囲での接待と気づかれないギリギリの強さでの抵抗をし、最後に負ける事を定められた存在を配する事により悦びを得る為の疑似戦闘として非常に有用、と言うかまあ、人気な訳だ。

ただ、先に一人用と断ったように、対人戦特化型は全く別の話になるし、一人用でも高難易度特化のものはあるのだが、それはハードルが高く門戸が狭い事によって、他の奴等には出来ない事を出来る自分、というより強い優越感に浸れるという付加価値があるが故に、一定数の指示を得ている状況であり、誰でも簡単クリアできる爽快さは、そういう人間にとっては悦びどころか、……まあ、あくまでも攻略をなせる腕があればの話だが、寧ろ無粋でつまらないものだろう。

当然、ストレス発散の為に結果としての悦びを求める者達にとっては、悦びを得る為に苦行をこなさねばならぬそれは、ゲームの為にゲームをしているという、全くもって本末転倒思考回路なのだ

決してそんな事はないんだが、それこそ属する集団が違うという事だ。

そして大事な事だが、『或る集団に「属する」』事は、戦う大義名分――通るか通らぬかは兎も角――を得られると共に、自分が何らかの役に立つと思い込める格好の機会でもあるのだ。特に普通コミュニティに馴染めない人間にとって、それは蠱惑的なのだ

現実社会では必要とされない自分が、疑似コミュニティにおいては貢献する事が出来る。……まあ敢えて疑似としたが、要するに社会と直接には繋がっていないと言う事だ。

そして上の人間主催は、そういう心情を利用する事が多い。現実では得られなかった役割を与え、達成感という報酬で縛り、更なる貢献……否、献身を自ら進んで行うよう巧妙に仕向ける。直接的な強制はせずとも良い訳で、自覚のない都合よき駒として、一層離れられなくしていく。無論、普通コミュニティとてそういうものではあるのだが、マイナス経験した後での逃げ道として用意された幸福から、同じ分のプラスだとしたらマイナス分で絶対値は増えている、依存が強まってもおかしくない。

実際、例えばオンラインゲームにおける共闘のように、自らの役割がハッキリとしていてかつ効果に即時性があり目に見えて貢献度が分かるようなパーティプレイは、少なくとも勝っている間は、それはそれは愉しい。自らの貢献、味方との連携、互いを求め、そして求められる関係作戦立案そして実行。結果敵が倒されるのだ、自己承認と敵の殲滅が同時に得られる。脳汁が止まらないって奴だ。つまりね、組織だった戦闘というのは、悦びを最も実感出来るシチュエーションなのだ

その通り、厄介な事に、物理集団戦闘行為が、その悦楽を最も得やすいんだよ。

さっき言った様に、集団主催する人間はそれを利用するし、強烈な快楽故に強制すら不要だ。

論戦については、『双方がルールに則って』戦う前提ありきだ。そもそも言葉というのは真理でないと、今までも何度も言ってきた。言葉が通じない相手とは論を戦わせられないのだから。ある動物威嚇行為が、人から見れば愛らしいファニーな行動に見えるように、概念での戦いは言語をはじめとした共通ルールの確固とした共が大の大前提だ。

逆に言えば、ルール厳守を徹底するなら、言語は強い武器たり得るという事でもある。

まあ、普通暮らしている分には、我々は言語という呪文が通じる世界にいるので、その威力は人を生かすも殺すも出来るレベルであり、あくま言葉が通じる場でなら、用いて戦闘行為可能さ。

そもそも属性集団属性言語によって分けられたものがある以上、強い悦楽が物理戦闘に限るわけでは無いのだが、実際問題、同じ社会にいながら『言葉が通じない』相手結構いるものなのだ

どちらが良いとか悪いとかではない、勿論優越でもない、君が何処に属しようと、どういう戦闘を愉しもうとするかは僕がどういう言うことではない。

anond:20211120063300

タイバニとか刀剣乱舞って股間が異様に膨らんでたり雄ッパイ強調したようなイラストだっけか?

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