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2020-08-05

母にカウンセリングを受けてほしい

徹頭徹尾、私のために書いています

かに宛てて書くという体裁を保つことで、冷静になれるんじゃないかと思ってこの文体で書きますが、本当にただのお気持ち長文です。

もし読まれた方がいれば、ブラウザを閉じるとともに忘れてください。

端的に言えば母がアダルトチルドレンAC)であり、彼女の発作的な弱音に辟易しています

普段はおおらかで優しいのですが、幼少期から度々ヒステリックな態度をとることがあるのです。

専業主婦でありコミュニティが閉鎖的であること、持病で定期的に体調を崩すこと、育児ノイローゼなど、彼女精神的に不安定になることは彼女の落ち度ではないと、幼いながら分かっているつもりでした。また、私自身平均よりもトラブルが多い子だったので、私という個人彼女を追い詰めていたということも分かっています

しかし頭でどれだけ理解を示そうとしても、内心ではもやもやというか、不満や怒りを覚えてしまうのです。

小学生のころは頻繁に「お前を育てるくらいなら離婚したい」「そんなに私を困らせたいの?」「父親に似て薄情な人間」「人間じゃない、産まなきゃよかった」ということを言われました。確かに父はあまり情に厚いとは言えませんし、加えてこのとき仕事がとても忙しく、家族に関心を持っていませんでした。後から聞いた話ですが「どうしても子どもに興味が持てない」と母に言っていたようです。実際に父から「産まなきゃよかったなあ(笑)」とも言われました。

母はよく父がどれだけ薄情でどうしようもなく、また姑がどれだけ非常識人間か、子どもたちに吐いていました。さっきから母の擁護をしているようで我ながら気持ち悪いのですが、本当に姑(=父方の祖母)は困った人ではあるのです。なので、一概に母を責めることもできなません。

はじめは同情的に聞き、共感し、一緒に愚痴を漏らしていたのですが、母は次第に同じ内容を話すようになっていきました。産後にひどい態度をとられた、昔こんなことを言われた。それは確かに聞くに堪えないエピソードではあるのですが、そう何度も話されるとこちらも疲れるようになりました。正直、「私に言われても…」という感想になってくるのです。そうやって何度も思い出すから記憶が補強されるのでは?なんて冷たいことすら考えていました。

うん、そうだね、ひどいよね。自分の発する言葉が上滑りしていくような感覚が、さらに母に対しての罪悪感を芽生えさせていきました。当時はよく「薄情な人間でごめんね」と思っていました。

また、彼女は平常時とヒステリー時で大きく言うことが変わりました。

「自立心があっていい」と褒めた口で「勝手全然いうことを聞かない」と罵りました。

可愛い愛嬌がある」と笑った顔で「豚みたいに肥えて!お前は調子が良くてイラつく」と吐き捨てました。

記憶違いならどれほどよかったでしょうか。今となっては、私は母の言うことを信用できなくなりました。どれだけ肯定されたとしても、数時間後には否定されるんだろうな。本当はそんなこと思ってないんだろうな。一度そう考えると、母以外の他人にもそう思うようになるのです。

分かっています彼女は余裕がなくてついきつい言葉を選んでしまっただけ。もしくは、機嫌が良くてつい甘い冗談を言っただけ。


母は元々、優しく感情豊かな人です。理由もなく当たり散らす人ではなく、本当にただ逃げ場がなかったんでしょう。それは彼女のバッググラウンド関係しています

彼女の母(=私の祖母)は、どれだけ希望的な見方をしても中度以上の発達障害、そして何らかのあるいは複数精神障害がみられ、数日ともにいるだけで心がささくれ立つような人でした。ヒステリックに喚き、人の話を聞かず、子ども(=私の母)を軽視する。これでは母が情緒不安定に育ったのも無理はないと思える人です。むしろ私の母は、相当努力してあの性格になったのでしょう。

また、祖父は早くに亡くなりましたが、昔がたきな人で暴力的だったようです。夫婦喧嘩が絶えずいつも母がカウンセリング役を務める、そういう家庭環境さらに母を生きづらくさせていました。

ただ、祖母には同情の余地もあるにはあるのです。戦前の生まれ学校にも行けず、母(=私の曾祖母)を早くに亡くしたことで、幼少期から家族の世話をして生きてきたと聞きました。当時、発達障害なんてまだ認められてすらいなかったでしょう。祖母二次的な精神障害もわからなくはないのです。

ですがここまでくると、私は一体どこまで同情すればいいのでしょうか?

恨みつらみをずっと抱くくらいなら、原因を知りたいと思っていました。冷静に分析すれば、知識をつければ許せる範囲も増えるだろうと願っていました。

結果はこの有様です。誰も責められず、けれど誰も許せない。

しかたない、しかたない、しかたない。何度言い聞かせたって泣けてくるんです。どうして私が、と薄情な私が喚くんです。

数年前に父が転職したことで、事態好転しました。

引っ越しすることになり、母を悩ませていた近隣トラブルから解放されました。父も時間に余裕ができたことで家族に関心を持つようになりました。今や両親の記憶では「大変な時もあったけど仲良しな家族」となっています。現時点では嘘じゃないのです。嘘じゃないけど、あのとき傷ついた幼い私はどこに消えたんでしょう。

しかし、ここで話が終わればまだ救われました。幸い忘れることは得意なので、過去なんてさっぱり捨てられます記憶を都合よく書き換えることもできました。

母はまだ、過去を忘れられないのです。

「親も頼れず、夫も頼れず、子どもたちにも頼れない。それに、あなた(=私)はたまにとても冷たくなる。頼りにしているのに。私は必要ないもんね、困ったとき頼る人もいない私はこの世に必要ない、孤独だ、死にたい

年に数度、こういうことを涙ながらに語るのです。

「ごめんね、弱くてごめん」震えた声でそう話す母に、私は何を言えばいいのでしょうか。その“頼れない周りの人たち”に私は含まれているのに。

申し訳なさと同時に、ずるいとも感じました。謝るなんてずるい、弱者のふりして泣かないでよ。そう思う私は、やっぱり人の気持ちがわからないんだろうな、とまた一つ自分を嫌いになりました。

彼女たちと同様に、私も生きづらさを感じています

その生きづらさは、母や、世の中の苦しんでいる人よりも程度は軽いのでしょう。けれど私にはどうにも抱えきれない苦しさなのです。

カウンセリング心療内科に行くことも考えました。でもそれは根本的な解決になりません。

今までつらつらと述べた話を他人に打ち明けたことはありませんが、きっと誰に話しても「親から距離をとれ」と言われると思います。それが最善だとも分かっています

忘れるのが得意な私は、きっと離れればすぐに切り替えられます。古傷から目をそらして風化させ、いつか心から幸せに笑えます

しかし、私は尊敬する母に、親や育児のために身をすり減らした彼女にも幸せになってほしいんです。

カウンセリングではどうにもならないかもしれない。そんなことは分かっています。けれど、せめて改める努力をしてほしい。じゃないと私はあなたを許せない。


お母さん。もしこれを読んで「私のことだ」と思ったなら、どうか自分を責めないで。

ただあなた幸せになってほしいんです。

そして、あなたをいまだに許せない心の狭い私を、どうか嫌わないでください。

2020-08-04

anond:20200804194441

誰かこの増田の言ってる「AC」ってなんだか分かる人いる?

anond:20200804194112

イソジンよりまずはプラズマクラスターナノイーだろう

から使われている信頼性の高い技術があるのに

なんでアベノマスク塩素などACに急に知名度が上がったものに頼るのか意味不明

古典的アルコールプラズマクラスターでいいはず

おそらくバッテリーだとは思うがノートPCがなんとか省電力モードになろうとするACつなぎっぱ。

余計なバッテリーも積んでいるし、2年で捨てさせたいとしか思えない設計さすがに交換品がユーザで交換できない位置バッテリーを非通知で隠しているという

ばってりーは爆発物だという認識がないのかもしれない

爆発するまでメーカーに返品してもらえない場合、電源はいらなくでもする気だろうか交換できりゃいいだろ

2020-07-07

anond:20200704204709

もう締め切った?

増田が書いているように、まさに毎日使うもの特に毎日肌にふれさせるものグレードアップさせるのがいいと思う。

 

 

自宅にいる時間が長い、あるいは部屋干しをするのならエアコンの風を循環させるサーキュレーター

風力が弱めでも静音DCモータのものでいいやつ。

サーキュレーター扇風機の違いをもし知らない時のために書いておくけど、

扇風機は人があたるための風を出す、風がおわん型に広がっていくのが特徴。

サーキュレーターは部屋の空気を循環させるために使う。直進性が高くあまり風が広がらないのが特徴。

うまく使うと、エアコン効果を高めつつ電気代は抑えられたり、古いエアコンで部屋の上下温度にムラができるような場合には均等に部屋の空気を混ぜてくれたり、

涼しい空気をそよそよ循環させられるので高め温度設定でも体感は涼しく過ごせたり、

部屋干しが数時間で乾いて生乾きを抑えられたり、帰宅時の部屋のむわっとした空気を早く入れ替えられたり、

押し入れやベッド下の空気を入れ替えられるので衛生的に保てたりする。

使い方は詳しくは無印サイトを見て。

 

性格真逆の風を目的としているため、「扇風機としても使えます」「サーキュレーターとしても使えます」という機種は

中途半端になりがちなのでお勧めしない。

 

いや、サーキュレーターはいらないかな、扇風機あたるし…という場合でも古い扇風機を使っているのなら扇風機を買い替えたまえ。

特にDCモーターのやつだ。

さっきからDCモーターばっかり推してるな。

DCモーターのメリットは「本当の微風を作り出せる」点だ。静穏性は実はACモーターでも高額機種なら持ってる。

グリーンファンが火をつけた「DCモーター高額扇風機」が流行るまでは市場に出てなかっただけで。

 

とにかくこの「微弱な制御可能にした」DCモーター、かつ羽根が工夫された高額扇風機の風の気持ちよさは、

古い扇風機では絶対に味わえない。肌当たりが良い。

毎日肌にふれるもの」の中に空気も含めるべきだ。

 

次は、部屋着が決まってるのなら部屋着も買い替えるとよいかもしれない。

個人的には麻が好きだ。夏はさらりと、冬は暖かくすごせ、肌触りが良い。増田が女ならシルク上下揃えてもよいと思う。

ただし、女向けのシルクで良いものは目が飛び出るような値段がする。

すぐへたれ上下下着セットで平気で6万、7万飛ぶ。さらにその上に羽織ガウンまで…となると、給付金一人分じゃ足りない。

 

それから増田は食べること、飲むことには興味はないのか。

自宅ではやらないのか。

もし弁当を家で食べるぐらいはやるというのなら、食器を良いものに買い替えるとよい。

良いもの、と言っても何万もするものを買う必要はない。

4,5千円で白くて22~27㎝ぐらいの白い、「陶器作家が作った、雑誌とかでめいいっぱいオシャレに作った誌面で料理のっけられてそうな皿」を買え。

それに合うカトラリーもだ。箸なら7角の黒檀をお勧めする。7角はころがりにくいので物もつかみやすく、黒檀は縞黒檀でもなかなかいい値段がするが長持ちする。

無印竹箸10膳セットを使い捨てにしてもいいが。

カトラリーはなんかかっちょいいやつだ。クリストフルでもコンランショップあたりで見繕った好みのにナイフだけライヨールでもいい。無印

ただし先に合わせた食器とつりあいがとれるやつね。

 

これで、買ってきた弁当をこの皿に並べ、良いカトラリーで食べてほしい。

皿を洗うのがめんどうかもしれないが、とりあえず2週間は続けてほしい。

 

同じように酒を飲むのなら、気に入った酒呑み器を買う。

あいにくこちらは「チタン製のダブルウォールぐいのみ」ぐらいしか知らないし、

チタン製の口当たりは特に勧めない。

 

ここまで書いておいて、少し思っていることがある。

なんか気持ち悪い文章になってる。なんでこう、何かを勧めようと物を羅列すると、どっかの気取ったおじさん向け雑誌みたいな文体になるんだろう。

バッグかスマホPCデスクトップならチェアが先)を勧めようとしていたが

この調子なのでこのへんで。

2020-07-04

anond:20200704003401

・きちんとした学者かによる論文が見たいならpdf形式のものを探すこと推奨

ドメインが「.ac」「.org」「.go」のを探す(基本)

マイナス検索候補に「名無し」は必須

(5ちゃんねるなんか個人主観しか載ってない)

中国韓国企業経済活動に関する数字的な裏づけのある情報

マイナス検索候補に「反日」と一言入れるだけで

アラ不思議個人主観しか書いてないブログがごっそり大幅に弾かれる

AC犯罪者セリフ

赤ちゃんポストの前でお母さん「ごめんね。ごめんね。どうか、どうか、親切な人に見つけてもらってね。」

ナレーション「優しそうに聞こえても、これは、犯罪者セリフです。」

こういうこと?

このCMでは、同じような状況になった時どうすれば良いのかが示されていない。

広告インパクトのために、このような話にしたんだろうけど、実際には飼うと棄てる以外の選択肢があることを知らない、思い付かなくて棄ててしまう人も多い。

ACなんだったら「犯罪者セリフです」なんて言って気持ちよくなる前に、どうすれば良いかを伝えて欲しかった。

広告としてのカッコよさは減ったとしても、その方が助かるペットは増えたと思う。

2020-07-03

anond:20200703104817

解釈違いってあるよねわかるわかるスゲーわかる。フリーだと思ってたキャラに急にカップリング相手が生えてきていや誰だよお前!ってなったりね

でも

私は特定カップリング公式と呼ぶのは一種ネタだと思っていて別に問題ないとは考えています

ABは公式!など言うとそういうのは公の場で言うことではないと言われているのを多々見ました。確かに誰もが目に触れるところで言うべきではないと思います

でもAC公式と言っても私の観測範囲では特に咎められることはなかったように見えました。

どうして男女のカップリングだと許されるのでしょうか。

男同士が不快からという人もいると思いますが、私は男女のカップリング不快です。

ここマジで意味がわかんないんだけどどういうこと???別に問題ないと思います→公で言うべきでない→咎められていなかった→なぜ許されるのかってキミぜんぜん問題ないと思ってなくない???

っていうか他人だか世間様だかの実体のない「自分以外の何かが咎めてくれないのはおかしい」っていう世界観全然理解できないんだけど。キミの怒りはキミのものなんだから自分で怒って咎めなよ。なんで匿名増田ですら変な隠れ蓑使うの。

そういう時はこの私の解釈違いをブッコみやがって公式許せねえ~~~~~~~!!!!!って言うんだよ!!!匿名なんだからもっとイキリ倒せ!!

自分が寛容でないだけ

 私は腐女子です。見る専なので同じ腐女子友達などは居ません。だからここで吐き出させてください。

 あるジャンル推してる人がいてその人をAとします。カップリングを組ませているのがBというキャラクターで、私はABが好きで他のカップリングはあまり得意ではありません。地雷はとても多いのですが、地雷を見てもスルーする様にしているので特に問題はありませんでした。

 しかし、公式でAと女性キャラクターのCと関係があるようなことが仄めかされました。ショックでした。それでAC公式!のような発言をよく目にし始め、もやもやしてしまったのです。

あの時のイラストは実は匂わせだったのか、一緒にいるイラストが多い気がしたがそういうことだったのか、色々と考えてしまいました。

私は特定カップリング公式と呼ぶのは一種ネタだと思っていて別に問題ないとは考えています

ABは公式!など言うとそういうのは公の場で言うことではないと言われているのを多々見ました。確かに誰もが目に触れるところで言うべきではないと思います

でもAC公式と言っても私の観測範囲では特に咎められることはなかったように見えました。

どうして男女のカップリングだと許されるのでしょうか。

男同士が不快からという人もいると思いますが、私は男女のカップリング不快です。

 しかし、しかしこれからAC公式になってしまったのです。公式解釈違いを起こしたならそのジャンルと離れるしかない。公式恋愛感情があるキャラを別の人とカップリングさせることはできません。とても寂しいです。

ここでこうやって吐き出してるから文句を言ってくる人たちと私は変わらないんでしょう。

 もう少しこのジャンルにいられるかと思いましたが、抜けるしかなさそうです。私が全てスルーできればよかったんですけどね。

 長いこと楽しませてくれてありがとうさよなら

2020-07-01

流行りのお気持ち増田

最近あったもやもやすることに対してのお気持ち

まず、この話はとある創作界隈で起こったこである創作界隈と言っても繋がりたいタグをやっているような大規模なものではなく、ほぼ全員がそれ用の鍵垢を使ってやっているような感じだ。

別の創作意気投合した7人が新しくみんなで創作しようとなって、それぞれがキャラクターを作った。

クソリバ女の集まりであるためABがあればBAもある、はたまたBCACもあるというような、ごちゃごちゃのウロボロス状態創作二次創作を楽しんでいた。

本当につい最近までバズツイをそれぞれのカプに当てはめたり、テンプレをやったりして楽しんでいたのだ。

ことの発端はそのうちの1人が壁打ち垢を作ったことだった。

いつものアカウントで壁打ち垢を作って自キャラの話をしている、とその人(Hさんとする)が打ち明け、みんなはおい!みせろ!ただでさえ供給がないんだぞ!と揶揄いながら怒った。もちろん本気で怒ってなどいないし、ただ見たいなという気持ちで言っていた。

しかしそのアカウント存在それからもちょこちょこほのめかしながらもHさんは壁打ち垢を明かそうとはしなかった。

まあそれはいい。個人自由なので。

しかしHさんはそのうち「壁打ちで言うのはいいけどこのアカウントでみんなの興味ない話したくないな〜w」などと言い出した。

キャラの話なんかつまらないでしょ、という自虐ツイだと思うが、正直どう接すればいいのかわからなかった。

もちろんみんなそんなこと思っていないので、そんなことないよ、好きに話して、聞きたいよ!など優しい言葉をかけた。

そこで壁打ち垢問題(私が勝手問題にしているだけ)は一度落ち着いた。

Hさんは、とにかく他人に自キャラを描いて欲しがる人だった。

から普段の話も自キャラが絡んでいるカプの話しかしない。まあそれはわりとそういうもんだと思うので、私が自キャラを絡ませるより他の子と他の子を取り扱ったカプの方が好きになっていたためそういう印象を受けたのかもしれない。

ある時この狭い集落とあるカプが大半の性癖にささり、流行っているような状態になった。しかしそれにはHさんのキャラは関わっていなかった。

キャラが絡んでないカプの話をしないHさんはもしかしたらそこで傷ついてしまったのかもしれない。

需要のない話はできない」「みんな興味ない」「A(自キャラ)B読みたい」「CA読みたい」「DA浴びたい」といったツイが増えていった。

もちろんみんな流行りカプ以外の話もしていたが、Hさんはそれでは満足いかなかったらしい。ついには個人にまでAB描いて、CA描いて、というようにリプライを送りつけるようになった。

Hさんのキャラと私のキャラには接点がなかったが、 乞食わたしにも回ってきた。私は前にも書いたが他の家の子二次創作も好きなのでリクエストに答えて初めのうちは描いていた。

しかしHさん、わたしがどれだけリクエストに答えても一度「最高!」というだけでまた「AB浴びたい」ツイに戻ってしまうのだ。

わたし能力がないことが原因なのはわかっている。最高!と一言言ってくれるだけでもとてもありがたいことだ。でもリクエストに答えるたびにそういう態度をとられていると、「ああ、この人が求めているのはただ単にABじゃなくて他の神々のABなんだな」と思ってしまうようになった。

私以外のみんなは神絵師ばかりだ。もちろんHさんも。私なんかの作品ではなくもっと他の素晴らしい絵柄で見たい気持ちがあるのだろう。

でもHさんは乞食はしても自キャラも他キャラも描かない。

話して欲しいとか浴びたいとか言うくせに、私がネタ切れでHさんも話して、というと需要いから恥ずかしいwと言って誤魔化して話さない。

だんだん勝手イライラしてきた。

元々Hさんのことも大好きだったしみんな大好きな人だったのにこんな気持ちになってしまうのが悲しくて、私は距離を置くことにした。

ミュートしてHさんの乞食ツイ(日常ツイは見ていた)(猫かわいい)を見ないようにし、別のアカウント息抜きもした。

そして落ち着いてきたある日、Hさんは今まで隠していた壁打ち垢を教えた。

キャラの話はここでするとトスツイートしてIDを載せて、固定にしていた。

純粋に私は喜んでフォローした。壁打ち垢の存在を知らされてからしばらく経っていたので今まで見られなかったツイートが見られるとうきうきしていた。

ところがツイートはごくわずかだった。Hさんの普段ツイート量を考えると明らかに少ない。壁打ちで話しているといつも言っていたのに…。

でも恥ずかしいって言ってたし見せる前にツイ消ししたのかもしれないとポジティブに考えた。

しかし固定ツイにしてあるとはいえ時間帯と、トスがついていることからか、そのツイートが消されるまでに壁打ちをフォローしたのはたった2人だった(もう1人後から入ってきた)。

壁打ち垢は愚痴垢になった。

「ここにいる3人もどうせ義理フォローしてくれただけ」「みんなわたしにもうちのこにも興味ない」「何言われても信用できない」

わたしにはもう何もいえなかった。ほかの人もそんなこと思ってないよ!なんてわからいから言えないし、そもそも私なんかの眼中にない。ほぼ私しか見ていないようなところでお前以外のフォローが欲しかったと言われているようで辛かった。

とまあ勝手に辛くなった。

Hさんはわたしの知らないところで別の人と喧嘩?をしたらしく、今は創作アカウントを消してしまって、愚痴垢のような壁打ち垢だけが残っている。

喧嘩した人のこともあからさまに嫌っているとかぐちぐち言っていたので誰と何について喧嘩したのかは大体わかっているがその件に関してはHさんが悪いと思っているので触れない。というか部外者なので触れようがない。

私は居心地の良いあの創作アカウントが大好きだった。

私には何ができたんだろう。

居心地の良い場所を守るために、均衡を保つために何ができたんだろう。

きっと何もできなかっただろうな。能力がないので。絵を描く才能もなければ文章力も語彙力もない。

おわです。

いつかみんなで集まってしたいことがたくさんあったのに、みんなで集まることはもうきっとない。

諸行無常

2020-06-25

anond:20200624162253

お前はSTOP映画泥棒とかACタバコポイ捨てやめましょうCMとか見る度に

「俺が犯罪を許容しているというのか!!!

って怒り出すのか。

しんど

2020-06-22

https://anond.hatelabo.jp/20200622004959

どうせなら b: をつけよう。

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anond:20200621164029

承認欲求こじらせてこんなネガティブリストにすら名前いかな~なんてミジンコみてぇな考えでスマホにらめっこするクソブコミスト様が無能な働き者たるてめぇのせいで貴重なお時間を浪費しねぇためにソートしたリストおいとくぞ。

感謝して靴舐めながら拾えドブさらいども。

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2020-06-21

2020年はてブ非表示推奨リスト [ABC順]

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          https://anond.hatelabo.jp/20200621164029

 

 ──

 このリスト作成者は、ネトウヨなので、リベラル系の有力アカウント掲載されています

 あまり信頼度は高くないようです。

 

 

2020年はてブ非表示推奨リスト

はてブにもニコニコNG共有みたいな機能があればいいのにね。

追加したほうが良いidがあれば教えてけろ。

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2020-06-20

anond:20200619175741

俺を作ったゲーム10本。

自分が)今までにないゲーム体験をした、と感じたゲーム

Portal、同2

FPS自体初めてだったのもあり、こういうゲームもありなんだ!と感じたのと、スタッフコメンタリーが見られるモードで初めてレベルデザインの考え方に触れた。

デジタルデビルサーガ アバタールチューナー、同2

「この世は情報でできている」というセリフ思春期自分自我に対する考え方、哲学的思考面白さを教えてくれた。

リズム天国

リズムに乗るのがこんなに楽しいなんて知らなかった。

斬撃のレギンレイヴ

武器を振るのが楽しいコアゲーマーというわけではないので、低めの難易度で敵をふっとばすのが気持ちよかった。

SHINOBI(SEGA/PS2版)

今でこそ珍しくない「キャラクターは成長しないがプレイヤーが成長する」タイプゲームで、高難易度だが上達するにつれてとてもスムーズに進められるようになっていくのが快かった。

斑鳩

まさしく「覚えるのは簡単だが、マスターするのは難しい」ゲーム。未だに上達できないが、上級者のプレイはため息が漏れるほど美しいし、そういうプレイができるように作られていることに驚きしかない。

もじぴったん

言い方が悪いけど、今更ひらがなを使ったパズルゲームでこんなに絶妙難易度ゲームがでてくるなんて思ってなかった。

Fallout4

4デビューなのが少し悔しい。

本当にどこに行っても何をしてもいいってゲームはこれが初めてで、自分でどれだけ自由プレイしているつもりでもそれが想定されているかのようにイベントや新しい発見があるのが面白かった。

jubeatAC

それまでビーマニ系の上から落ちてくる音ゲーほとんどだった(音ゲーというジャンルができる前はシューティングゲームジャンルに入れられてた気がする)中で、ボタン自体アニメーションしてタイミングを知らせるゲームはとても新鮮だった。スマートな筐体デザインも人気の理由だったと思う。

ドラゴンクエストバトルロード

とどめの一撃を出すときに剣を突き刺すのが気持ちよすぎた。

なにげにキャラ固有の必殺技ムービーもかなりかっこよかった。

元増田のおかげで初めてこれらのゲームプレイしたときのことを思い出してよかった。

2020-06-19

75年生まれの俺を作ったゲーム10本を全力で紹介する

そういうわけで、1975年まれの俺を「構成した」ゲーム10本を時代順に紹介していく。

それはとりもなおさず、俺自身を紹介することとほぼ同義になるはずだから、長たらしい自己紹介とか前口上はなしで……では、参る。

パックランド1984/AC/ナムコ

俺にとっては、ヴィデオゲーム魔法は全て本作に詰まっていると言っても過言ではない。

結局のところ、俺の人生におけるヴィデオゲームは『パックランド』に始まり、『パックランド』に終わるだろう。

今作に出会ったのは俺が8歳の時、駅前にできた『カニヤ』というゲーセンだった。

カニヤ』は薄暗く、当世風に言うところの「ツッパリ」と「オタク」(という言葉が生まれる前のオタク大学生たち)でひしめきあい

当時の彼奴らは『忍者くん』や『ソンソン』や脱衣マージャンに興じていた。

忍び込むようにして入ったこゲーセンで、俺はこのゲームにひと目で惚れた。

パックランド』には俺がそれまで見てきたゲームとは全く違った吸引力があった。

キャラクターBGM、色彩……全てにおいて、ゲームにこれほど「魅せられた」ゲームは生まれて初めてだった。

消火栓を押した時の、水しぶきに押された時の、モンスターの頭上に乗っかた時の、妖精にもらったブーツで空を飛べた時の感動。

それは俺がヴィデオゲームと「契りを交した」瞬間だった。その契約は今なお解消されていない。

ポートピア連続殺人事件(1985/FC/エニックス

もし本作をプレイしてなかったら、初代ドラクエを発売日に購入することもなかっただろうし、

ADV」というジャンルに注意を払うこともなかっただろうし、

中学生になってから推理小説にどっぷり浸かることもたぶんなかった。つまり、俺は俺でなかった。

犯人はヤ●」は、個人的にはたいした問題じゃない。

推理小説よりもゲームブックよりも面白い推理もの」をゲームで作り上げてみせたことに大きな意味と意義があった。

シナリオ堀井雄二/制作チュンソフトゲーム史的に考えても偉大すぎるだろ。

本作がなければドラクエも(おそらく)存在しなかったってことだ。

けどまあ、そんなこともどうでもいい。これまでもこれからも、ポートピアは俺の血であり肉である

ドラゴンクエスト(1986/FC/エニックス

ポートピアと初代ドラクエ記憶が地続きになっている。

子供ながらに、「堀井雄二で、チュンソフトで、エニックスなら絶対面白いに決まってるや!」みたいなノリで近所のおもちゃ屋に予約した。

プレイ時は……のっけから震えた。こんなに面白いゲームがあって良いのかと。ゲームにはこんなことができるのか、と。

作者と開発元が同じだけあって、テキスト文体UIポートピアと一緒だな……などと子供らしくないことも思ったっけ。

そしてエンディングスタッフロールでは母親の前で号泣した。

そういえば、ここに挙げたゲーム殆ど全て泣いたな。今となってはゲームで感動して泣くことなんてそうはないけど。

それが年齢によるものだったのか、ここに挙げたゲーム凄さによるものだったのかは知らん。

ウィザードリィ(1987/FC/アスキー

通称ウィズ」。

ある種のゲームが「想像力」を膨らませる最良の媒介であるっていうことはウィズが教えてくれた。

RPG」というジャンル/概念意識したことも、ドラクエよりウィズの影響が大きい(というか、ウィズがなければドラクエもおそらくないのだが)。

種族職業キャラメイク、鑑定しなければ不明アイテム

「?ぶき」を鑑定して、「むらまさ」だった時を上回る驚きと喜びって、もう体験できないんじゃないか

もろ鳥山明ドラクエとは違って、おどろおどろしくリアルな姿/形状のモンスター末弥純デザイン)たちに慄いた。

寺院に駆け込んでも、死者が蘇生するとは限らない——人も物も永久に失われてしまうというリアリティに泣いた。

ウィズは俺に「隣り合わせの灰と青春」を理屈ではなく、ゲーム体験として叩きこんでくれた。

おおっと、故羽田健太郎氏の作ったBGMの素晴らしさについても触れないわけにはいかない。

あらゆるクラシック音楽から「いいとこどり」の手法で極上の音楽を作り上げるすぎやまこういち氏に対して、

バッハ以前のバロック音楽へのストイックな愛がびしびし伝わってくる荘厳な旋律羽田氏ならでは。

タイトル画面、カント寺院キャンプBGM永遠ものだろう。もし未聴ならyoutubeで聴いてほしい。

MYST(1994/SS/サンソフト

当時、プレステ派とサターン派でゲーオタ勢は真っぷたつに割れたが、俺は迷わずサターンを選んだ。本作をプレイするためだ。

当時は震えるほど高価だった(44800円)不格好きわまりない鼠色のハードファミマバイトして購入した。

膨らみ過ぎて破裂しそうになっていた、こちらの勝手な期待ははたして外れなかった。ポートピア以降のADV観はこの1本で刷新された。

トラベルの中でトリップし続けているような、唯一無二のゲーム。それが『MYST』。

インターネットなき時代に本作を自力クリアできた時の感動は筆舌に尽くしがたい(泣いた)。

ゲーム史的に言っても、その後の国内外RPGウォーキングシミュレーターというジャンルへの如実な影響が……や、ゲーム史云々の話はよそう。

ここに挙げたどのゲームも、俺にとっては「自分を作ったゲーム」であり、それ以上でもそれ以下でもないからな。

風来のシレン(1995/SFC/チュンソフト

つい最近まで「自分ローグライクゲームが好きなのだ」と思いこみ、それっぽいゲームには積極的に手を出し続けてきた。

が、結局、初代シレンが好きだったのだという結論に落ち着く。

当時、俺は浪人生だったが、心は勉強にも恋愛にも向かわず文字通り、寝ても覚めても今作とともに過ごした。

タクティクスオウガドラクエⅥもテイルズオブファンタジアも素晴らしいゲームだったけど、

朝晩取り憑かれたようにプレイしていた今作のせいで、この時期に出たゲーム自分の中で必要以上に印象が薄くなってしまっている。

後期SFCらしい完璧ドット絵も、和風すぎやまこういち傑作BGMも、チュンらしい快適操作UIも、寡黙なシレンも小生意気なコッパも、

ガイバラもペケジも※アスカも、どのモンスターより恐ろしい店主も、全てが愛おしかった。

手持ちのROMカセットは内部電池が切れてしまってたから、数年前、Amazonで新品を再購入。

フェイの最終問題」をどうにかこうにかクリアし、地球の裏側に再び出でた。

中年になった今でも、俺の腕と勘は(少なくとも初代シレンにおいては)まだ衰えていないようだな……。※訂正 アスカ→お竜

moon(1997/PS/アスキー

思うところありすぎて、何を書けば良いのか困ってしまう。

「昨年ついにSwitch配信されたし、もうすぐパッケ版も出るから絶対やっとけ!!!

それで終わらせてしまいたいところだが、どうも気が済まない。

数多の熱狂ファン批評家たちによってすっかり語り尽くされている感のある今作。

俺にとっては、世界の見え方をがらりと変えてしまった哲学書のような作品である

あるいはクラブカルチャーサブカル世紀末感……90年代後半、自分にとって全てだった世界をそのまま封じ込めたCD-ROM

本作はゲームでありながら、「ゲームを超えた何か」という感じがしてならない。

人生をすっかり変えてしまうかもしれない、それまで夢中になってきた「ゲーム」をやめさせてしまいかねない、超危険物

でも、だからこそ『moon』はゲーム以外の何ものでもない。

もはやゲームから素直に感動を得られなくなっていた、すれっからしの俺をもう一度「ゲーム」に住まわせてくれた、まったき「ゲーム自体」。

すまん、自分でも何言ってるかわからんくなってきた。

CONTINUEYES.

ゼルダの伝説 時のオカリナ(1998/N64/任天堂

世代的にゼルダディスクシステム時代からやってるが、正直、ドラクエと比べるとゼルダにそこまでの思い入れはない。

神々のトライフォース』も『風のタクト』も確かにめっちゃ良くできてると思ったが、「自分を作った」とは言い難い。

正直、世界中で大絶賛されたBotWもそこまでとは思えなかった。

あれがオープンワールドの傑作なら、俺はこれからクローズドワールド結構

時オカだけが俺にとってとくべつなゼルダである

なぜか? 「広がる世界」を生まれて初めて感じたゲームから

BotWと比べれば全くオープンワールドではないのだろうが、俺にとっては本作のハイラルこそ、生まれて初めて感じたゲーム内に広がる「世界」だった。

エポナを手に入れ、高原を走り回っている時以上に「世界」を感じたことは、今のところ、まだない。

夕暮れ時、ロンロン牧場マロンちゃんオカリナ演奏しながら過ごした時間よりも麗しい青春を感じたことは、今のところ、まだない。

L.O.L(Lack of love)(2000/DC/アスキー

moonディレクターである西健一氏が数少ないスタッフと生み出した傑作。

moon』が作り出したうずたか第四の壁をよじ登り、ついに超えてみせた作品は今なお本作のみと感じる。

エンディングはいい歳して号泣した(物心ついてから号泣した最後ゲーム)。

坂本教授BGMを作ったにもかかわらず、本作はろくすっぽ売れてない。

内容も恐ろしいほど過小評価されているように思う。

ドリキャスという幸薄いハードで発売したことと、高めの難易度設定に拠るところが大きいだろう)

おまけにリメイクアーカイブもないから、『moon』と違って「やってくれ」と気軽に言うこともできない。

だけどもし、ここまで読んでくれて、「こいつとはゲーム趣味近そうだな」と感じてくれたなら、どうか本作をプレイしてみてほしい。

とくに『moon』に強く打たれたゲーマー諸氏! 本作は『moon』の唯一の精神的続編と思ってほしい。やれば、わかる。

しつこく。再発売(配信)をせつに、せつに、せつに、望む。

スプラトゥーン(2015/WiiU/任天堂

本作発売時、75年生まれの俺はとっくに「中年」と呼ばれる年齢にたっしていた。

本作はそんな「まさか」という頃にやってきた、俺のラスト・オブ・アオハルだった。

そしてそのアオハルは俺を(おそらく)最後に「再構成」した。

それまでスタンドアローンしかゲームしなかった俺に、本作はオンライン/共闘しか味わえないゲームの楽しさと厳しさを骨の髄まで叩き込んだ。

その体験は視界を塗り替え、時間感覚刷新し、現実異化した。

これほど夢中になってプレイしたオンラインゲームは本作と『ARMSしか思い当たらない(やっぱ俺は任天堂シンパなのだな……)。

『PUBG』も『Overwatch』も『Fortnite』も面白かったけど、初代スプラから受け取ったJOYには届かない。

あの頃、夢中になって1日中プレイしてたイカ中毒者なら、

汗を流しながらでかいゲームパッドを握りしめていたあの2年間を死ぬまで忘れることはできないはずだ。

※※※※※※※※※※

俺を作ったゲーム10本は以上です。暑苦しい長文を最後まで(途中まででも)読んでくれて心から感謝

何年生まれか知らんが、そちらの「俺を作ったゲーム」もぜひ教えてほしい。何本でもいい。マジ知りたいから頼む。

※※※※※※※※※※

追記

まさかホッテントリ入りしてたので追記

ブコメ全部読みました。

こういう「○本」みたいな括りって、そこからこぼれ落ちた大事ゲームの思い出とか括りでは語れない気持ち排除するみたいで、

あんま良くなかったか……って書いた後はちょっと落ちこんだけど、

ブコメで多くの世代の皆さんを作ったゲームを知れて(知らなかったゲーム、やりたかったゲームがたくさんあった。やる)、

思いきって書いて良かったと思えた。心から感謝

剣呑な現世界だけど、みなさんと俺がこれから面白いゲーム出会える世界でありますように。

上位モデル確立したコンデンサ電子設計技術を用いて、独自の内部接触改善により低抵抗を実現。ホットニュートラルグラウンドに完全なHelix設計を施した。

追加されたコンデンサ自体は小さく、AC単独フィルタリングはできないが、マグネチックウェイブガイドと組み合わすことで、ウェイブガイドも含めた電子ウェイブガイドエネルギー引き込み、このデバイス特有磁気フィルタリングプロセスを実現する。

2020-06-14

2020-06-13

anond:20200613123413

いつ変わったんだよ

BCACで何も変わってないぞ

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