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はてなキーワード: デュエルとは

2022-03-20

マスターデュエル飽きたな

どんなテーマ組もうとも今の遊戯王で取れる戦術なんて結局「先攻で制圧する」か「後攻で捲る」かのどちらかに収束するし、

それを成立させる手順として「相手ターンに干渉できないテーマは弱い」「通常召喚から始動する展開は弱い」あたりの法則が見えてくると実際に使えるデッキなんて本当にごく一部しかないことがわかる

あとは環境を見ながら相性じゃんけんに勝てるデッキを探すゲームになるんだろうけどそこまでするのはもういいや

2022-03-04

20年振りの遊戯王

みんな~!

遊戯王マスターデュエル、やってるか~!?

増田はやってる!毎日やってる!楽しくてしょうがない!

なんたって20年ぶりの遊戯王だ!

厳密に言えば、15年くらい前の高校時代に2週間くらい友人間流行ったり、

10年くらい前の大学時代に1週間くらいサークル内で流行ったりしたんだけど、

毎日毎日遊戯王をやるという生活小学生以来のことだ!楽しい

でも、わかってたことだけど、今の遊戯王は当時とは全然違うのな!

ヂェミナイ・エルフブラッドヴォルスを並べた友人にボコられたり、

カオスソルジャー儀式セットを積み込んでズルしようとしたけど地割れで死んだり、

そういう小学生時代デュエルとは全然違うぜ!

なんだあのドライトロンかいデッキは!止めても止まらないじゃないか

そして出てくるデクレアラー!やることなすこと全部防がれるぜ!

なんだあの鉄獣戦線かいうやつは!なんかわからないけどいつの間にかやられてるぜ!

アクセスコードトーカー!?破壊に高火力にとやりたい放題じゃないか

ヌメロンマジックシリンダーで跳ね返したいけどなかなかその機会がない!

アーゼウス?ロンゴミ未来龍皇?意味不明カード達に今日ボコボコにやられてるぜ!

そもそもなんだ!この展開力は!みんな血の代償でも使ってんのかってくらいポコスカ特殊召喚してくるぞ!

たまにブラックマジシャンを見て「お~懐かしい」とか思ってたら、昔と展開力が全然違うぞ!

黒魔族のカーテン2000払って出すのがやっとじゃないのか!なんで毎ターン出てくるんだよ!おい魔法族の里やめろ!

おい!サンドラ!お前どうなってんだ!除外しても出てくるのはもう除外じゃねえ!

でもよ!俺だってやられっぱなしじゃねえ!

今の環境についていけるように調べてデッキは組んだ!

ドラゴンメイド真紅眼ヴァレット!カオスMAX

すごいぞー!かっこいいぞー!

うららもゴキブリも3枚積む!墓穴の指名者も2枚積みだ!壊獣も1枚入れてるぜ!

ビル効果なので意外と止められるから入れたり入れなかったりだ!

勝てる!勝てるんだ!

俺の先攻!ソリティアしてヴァレルロード・S・ドラゴンとアーデク並べてうらら握ってターンエンド!勝ったな!

相手金満謙虚な壺は通してやる!なにが来ても妨害できるかr……おい!今ラヴァゴが見えたぞ!

やめろ!ラヴァゴを選ぶnああああああああ城之内ふぁいやああああああああああ

昔はカードパワーで純粋に叩き潰されてたけど、

今はわけもわからないうちに負ける!そんな毎日だぜ!

でも楽しいだってデュエルができるから

歳を重ねていくと遊戯王なんてみんなやめてくだろ!自分だってそうだった!

それでも時々やりてえなって思うんだよ!だけどそう思ったところで相手もいないしカードもないんだ!

それが!遊戯王マスターデュエルなら!相手もいる!カードもある!

夜中にデュエルしたくなってもすぐにできる!

ありがとうマスターデュエル!俺にデュエリストの心を取り戻させてくれて!

なんか今シーズンゴールド帯ですらボコられるけど、頑張るぜ!

2022-02-28

セガサターンハイパーデュエルOPみて驚いた

youtubeおすすめに出て来たんだけどさ

マトリックス元ネタと言われてる攻殻機動隊のあの緑文字やってるんだよね

93年発売らしい

95年の攻殻機動隊より前じゃん

とにかく見てほしい

https://www.youtube.com/watch?v=Re6gd0BeX4w

2022-02-26

全てをデュエルで決着する世の中になったらな

12次元を融合して全宇宙を消せるようにもなるし

テロリストを拘束するときデュエルで拘束するようになるし

実体化したモンスターが暴れて死傷者多数みたいな事件が頻発するようになるのに

2022-02-17

『灰流うらら』のイラストが『ガガギゴ』だったらマスターデュエルプレイヤー半分もいなかったろ

ぶっちゃけ大当たりのカード萌え萌え女の子だったからやってる奴がほとんどだと思うわ。

動画見ても蠱惑魔使ってるやつ多すぎやし

anond:20220217164350

直感的かは難しいが、少なくともカードペラペラ自由に動かせるという意味ではわかりやすいとおもう

遊戯王マナなどの汎用コスト存在せず、故に手札やライフデッキやらをコストや条件に添えている

ここがわかりづらいポイントで、MtGのように「4つのコストを支払えば全体を破壊できるけど、いまは1つのコストしか支払えないから、別のカードで強化するしかない」というターン毎の必然的制限選択肢が生まれづらい

手札や墓地カードがそのままコストにも手札にもなってしまうのが遊戯王

なんでもできるってのが売りで、だから難しいのだと思う

それの支援CPUがやってくれるから何となく動かして駄目なら調べてを繰り返すしかない

友達を作ってルーム内だけで遊ぶのが本当は良いんだけどね

とりあえずマスターデュエルソロモードをとことん楽しんで欲しい

2022-02-13

遊戯王マスターデュエル/エクシーズフェスに向けて最強デッキを考える

エクシーズ限定のエクシーズフェスが開催されるにあたり俺は最強エクシーズを考えてた

ロンゴミかアーゼウスエッチか?

至った答えは怪獣ラヴァゴ

現代遊戯王三種の神器に反応されないこのデッキは如何に後攻ワンキルを決めるかにかかっている

2022-02-07

誰か遊戯王対象にならないって効果を教えて欲しい

遊戯王マスターデュエルから始めた初心者

あるカードが「効果対象にならない」って書いてあったんだ。

そういうのはカード指定するものを弾くんだってのは直感にわかるんだ。例えば相手モンスター1体を指定して破壊する効果では破壊できないってことだよな。でも相手が発動した激流葬ってカード破壊されたし、神の宣告や宣告者ってカードでも破壊された。1体しかいないのになんで対象にできるん?

2022-02-05

遊戯王マスターデュエルをしていて意味がわからないもの

モンスター召喚は1度なのに特殊召喚は何度もできる

召喚が1ターンに1回はわかるとして、特殊召喚にも制限がありそうなのにそういうのが一切ない。召喚にだけ誘発するものが多いならわかるけど、召喚特殊召喚時に発動する効果も多く、ぶっちぇけ素直に召喚する必要性が感じられない。一度に複数展開したりすることも可能で、なんで召喚だけ制限を受けているのか不明

モンスター特殊召喚無効にする効果

イオウというカードを使って相手特殊召喚無効にしようとしても、死者蘇生で出された青眼に対してはなぜか使えない。これってバグなのかなっておもったけど正常らしい。

対象を取るか取らないか

このカード効果対象にならない、とあるもの選択して破壊することができるもの存在する。これも意味がわからない。対象を取るとは発動した時点で破壊するカードを選ぶ必要がないものをいうらしいけど、実際に選択しているのになぜ破壊できるのか不明。そのあたりの区別をどうすればいいのやら

墓地に落ちたモンスター死者蘇生できない

相手儀式モンスターとかを死者蘇生しようとして選択できないことがある。それの理由がわから困惑した

スキルレインがあってもエルドリッチ効果を発動できるし攻撃力が上がる

自分で発動して攻撃力が上がっているエルドリッチスキルレインを発動してもそのままなの、どうして?

2022-02-04

マスターデュエルの波が来てる

次の波はいつ来るかわからん

今、この波に乗って逝け

2022-01-30

初心者マスターデュエルやってみた感想

相手の1ターンが自分の1ターンの20倍くらいかかってストレス

延々と待ってるだけ

2022-01-27

anond:20220126121730

マスターデュエル遊戯王ゲームとして神だが遊戯王クソゲーというのはあるな

紙もやってるし楽しさは確かにあるが向き不向きはあるゲーム

これはデュエマも同じかなぁスタン落ちがないゲーム宿命という気はする

何らかの方法プレイヤー同士の(デッキレベルを合わせることができれば…と思ってるプレイヤーは多いと思う

MTGAは前回のスタン落ち以降はゲームとしての楽しさを感じなくなった。来季に期待。

最近ドラフトを楽しめる人がMTGAに向いてる気がしてる

2022-01-26

遊戯王マスターデュエルMTGアリーナ比較

共通



マスターデュエル



アリーナ




総評

どちらもテーブルトップ由来のオンラインゲームとしては完成度が高いけど、遊戯王マスターデュエルは「遊戯王というTCG界のガン」を持っているのが一番の難点。単なるデジタルカードゲームとしてみれば昨今では一二を争う良い出来なのに、遊戯王というコンテンツがそれを邪魔している。

遊戯王特に「何をしているのかわかりにくい」「対戦と言うよりソリティアをみているよう」「ルール効果が複雑すぎる」という問題があり、それがそのまま反映させている。逆にいえば遊戯王というゲームが過不足無く再現されており、そこにデジタルならではの工夫が随所にあって、非常に理想的遊戯王環境と言える。対戦を振り返ったり、いまどうしたかという経緯を可視化できるのはかなり便利だ。

今一番必要なのは動画配信に関するガイドラインの整備だろうか。

対してMTGアリーナMTGというコンテンツを充分に生かし切れていない面が多い。MTGもまた複雑なTCGではあるものの、ルールの整備やカード多様性は他に類を見ないもので、遊戯王に比べれば明確にTCGとして面白い。ただしデジタルゲームとしてはマスターデュエルには機能面で及ばないことがあり、特にバグの多さやチュートリアルの少なさが目立つ。本来TCGの良さをデジタルゲームが足を引っ張ってる印象。マスターデュエルとは正反対

ただ、デジタルならではの工夫もあって現段階で最高にMTGを遊べるデジタルカードゲームなのは間違いない。

結論

どっちもやれ

2022-01-25

遊戯王マスターデュエルカード効果読んでたらめっちゃ煽られたのでアンインストールした

俺はただ毎試合試合カード効果を丁寧に読んでWIKIとかも見ながら持ち時間いっぱい使ってただけなのに……

遊戯王配信マスターデュエル始めた初心者向け解説してるYouTuber

気持ちはありがたいし、歓迎されてる雰囲気もすごく伝わるし解説をたくさん流してくれて、すごく気持ちは嬉しいしありがたい

できる限り親切に丁寧に、初心者目線に降りて指導してくれようとしてるのもわかる

からとても言いにくいんだけど、でもこれだけは言わせてくれ

オタク特有早口で何いってるのかよくわからん

勧められたYouTuber、みんな早口しか無意識プレイヤー間で生まれ造語を使ってるから途中でついていけなくなる

自分アークファイブの途中で離れた復帰勢だからギリギリわかるけどそれでも難しい

ついでに言うと、グループ組んでる人たちの身内ノリがキツすぎて動画最後まで視聴出来ない

タダで教えて貰ってる身なので、あんまり文句言えた立場じゃないのはよくわかってる

でも欲を言うなら、早口じゃなく身内ノリも封印された動画が欲しい

最初に貰えるデッキや安く買えるストラクから派生した使いやすデッキ講座とか、ゆっくり解説効果仕様や人気テーマの回しかたや対策を紹介する動画とか見てみたい

(見逃してるだけで既にそういう動画あったら紹介して欲しいです)

何度も言うけど、初心者を囲って界隈を盛り上げたいってのはよくわかるし、労力をかけていろんな情報を流してくれるのは本当に助かってる

からこそお願いしたい

せめて早口で喋るのだけでもやめて、もうちょっとゆっくり話してくれ

2022-01-24

遊戯王マスターデュエル配信されたじゃん。

引退してたんだけど、フレンドに誘われて復帰したんだわ。

三人でやってんだけど、一人がファンデッキの中に一人ガチデッキ持ち込んで、当然そいつが一人で蹂躙して終わるわけ。

こっちは別に環境で戦いたいわけじゃないんだわ。

脳死で手札誘発全盛り前提のクソデッキオナニーにつきあわされるこっちの身にもなれよクソが死ね

また引退だわ

2022-01-23

遊戯王マスターデュエル遊戯王を初めてやった

遊戯王やりたい欲は満たされた

(原作以外の)知識がないなりにちゃんと調べて回るように考えて、「このカードとこのカードがあれば先行1ターン目でここまで盤面を整えられる」だとか「後攻で相手が作った盤面をかいくぐりながらこちらのモンスターを展開して捲っていく」だとか考えるのは楽しかった

理不尽ルール押し付け合いって感じのゲーム性結構好き

ただ1ターンにかかる時間があまりにも長くて遊ぶのがそもそも苦痛 そのうえで知識不足や難解なルールへの理解やらのハードルを越えるのは厳しかった

もうしばらくいいや

2022-01-22

遊戯王マスターデュエルが辛すぎて1日で辞めた話

デュエルリンクス2ヶ月ぐらいやって「大体分かったわ。秋田」とぶん投げた以外の遊戯王経験なし。

とりあえず開始。

よー分からんけどネットで拾った無課金レシピをなぞって組んだ。

んで何度か回して……うん……ヤバイわ。

まあアニメで見たこと有るような景色ではあるんだがアレが視聴者萎えさせないための序の口だとよく分かったよ。

アニメ見てない人は多分知らないけど、「エフェクトベーラー」ってカードがあるんだよ。

これはなんと手札から捨てるとトラップカードみたいな効果を発動できるやつ。

手札からトラップとか意味不明だよね。

だって遊戯王ってコスト概念が手札以外は召喚権(1ターンに1度通常召喚をする権利)ぐらいしかないわけよ。

たとえばMTGだったら「おっ、コイツマナ立てて(残して)ターン終わるのかよ。ふーん……じゃあ本命通すのは少し待つか」みたいな駆け引きが有るわけ。

昔の遊戯王だったら「俺はカードを3枚伏せてターンエンド」「どうせ単に魔法カードを伏せただけなのでしょう?騙されませんよ」みたいな駆け引きがあったわけな。

ぶっちゃけ昔は先行が1ターン目に好き放題ソリティアやってエクゾディア出したら後攻は何も出来ずにターンエンドだったんよ。

でも今は手札からカード捨ててソリティア妨害できるわけ。

1ターン目先行に後攻が。

それがもう当たり前なんだな。

やらないとそもそも試合が成立しないようにできてる。

これが所謂「手札誘発」って概念なんだけど。

いまや手札誘発と手札誘発への対策デッキに15枚ぐらい積む所からデッキ作りが始まってるわけ。

その昔に強欲な壺を3枚積むところからデッキが始まってたようなノリで、「相手のターンに手札捨てて妨害ドローできるカード」と「相手がそれやってきた時に妨害できるカード」を積む所から全部始まるの。

意味分からんやろ?

MTG分かる人には「代替コストのない意志の力(青のカード1枚捨てたら0マナで打てる対抗呪文。狂ってんのかバカジャネーノ)をデッキカラー関係なく大量に積み込みあって試合してる」みたいなもんだと理解してほしいかな。

マナという概念存在せず「1ターンに1回しかこの効果は使えない」でギリギリの綱渡りしてるキチガイゲーの中で手札からトラップ発動し合う完全に読み合いのぶっ壊れたゲームが今の遊戯王なんだよね。

昔の遊戯王バランスはぶっ壊れてたけど壊れ方は素直だったよ。

意味不明すぎたかMTGAに逃げ帰った。

こっちの方がまだ健全に睨み合えるからな。

遊戯王空中戦ヤバいすぎたよ

2022-01-21

遊戯王マスターデュエルをやってる

表側守備表示で召喚ってできないんだ!?漫画ではやってたよ!?

2022-01-20

遊戯王マスターデュエル遊戯王に復帰した

昨日、唐突遊戯王マスターデュエルという新作ゲームがでた。

今までのリンクスと違って正規のOCGルールに基づく本家にあたる。最近はMTGArenaが好調から波に乗りたいんだろうな。

俺はアリーナ結構やったしハースストーンとかもちょこっと触っていた。それとの比較だけど


全体的には良いんだけど、良くも悪くもコナミ遊戯王ゲームという印象が強い。昨今のデジタルカードゲームしている人からするとレガシーに映るかもしれない。リンクス触ったこと無いけど全体的には似ている。

最初をちょろっと触ったくらいだけど悪くないな。これで配信自由度が上がれば爆発的に流行りそう。

2022-01-15

anond:20220115174115

低学歴「これが権力ってやつか。おい、デュエルしろよ。単位は拾った」

東大卒攻撃力Fのゴミカリキュラムをいくつ揃えたって俺様に勝てるわけねえだろうがよwww」

anond:20220115131148

70Pしか読んでないわけだが、説明ゼリフがやたらと多くて疲れるので感覚的には200Pぐらい読んだような気分だ。

流石にこれぐらい読めばキン肉マンだって巨大化してウンコを漏らすだけの漫画からプロレスの一つぐらいは始まっていたのではないか

いや70Pがそもそも短すぎるのよ

序盤で人気取らないといけないの権化みたいなジャンプで有名所見ても

幽白ならバトルの1つも始まらず、逆にスラダンなら殴り合いしかしてないし

遊戯王なら冥界周りも宿敵の海馬そもそもデュエルも出てこない、ひたすら「正義の番人」闇TUEEEE時代 粗悪な量産型なろう系みたい

デスノなら雑な「お前のしていることは悪だ!」煽りに月がホイホイ乗ってる黒歴史時代 これを見て緻密な頭脳戦がウリの漫画と思うやつはいないだろう

やっぱ話の大筋判断するには短すぎるよ70ページ

もちろん逆に1話冒頭から世界観で殴ってくるタイプも多い(鬼滅トリコDrStoneワンピハンタetc)から無理とまでは言わないけど

人間関係をやりすぎなんだよな少女漫画

少女漫画に限らず女性作品は、なんであんなに人間関係のことや人間の心の繊細なヒダを丁寧になぞるような話をやりたがるんだろうね。

女性的な繊細対人関係至上主義世界

って、まさにぴったりくる表現だわ。

人と人の心の繋がりみたいなものに、そんなに興味あるかね。

対人関係の心の機微に敏感であることが、そんなに大事かね。

それよりも、俺とアイツでどっちが強いか、アイツに勝つにはどういう策を練ればいいかを気にするわって感じ。

心理を気にするにしたって、たとえばギャンブル漫画心理戦で相手コントロールするのとか、デスノートで月がミサミサ恋愛感情を利用して敵に勝つ策を練るようなシーンは面白いけど、女性向けの心理描写はそういう権謀術数戦闘道具としての心理じゃなく、仲良しのための心理から別物である

典型的な男」にとって「典型的少女漫画」はつまらないってのは、人間関係に興味が薄い読者にとって少女漫画人間関係描写のウェイトがデカすぎ、ということなわけ。

バトルを通じた強い弱いも広義の人間関係だとツッコミがくるかもしれんが、今はそういうゴチャマゼな話をしてるんじゃないからな。なんでもボーダーレスにすればいいってもんじゃないのよね、少女漫画専門ファンが格闘バトル漫画を読んだって、「強い弱いやその悔しさが人間関係うまみになるのは分かるけど、日常生活でそういう屈託をやってほしいわぁ。この作品は楽しんだけどメイン趣味少女漫画だわ」ってなるだろ。

ともかく、「典型的な女」は人間関係への興味がとても強い。

これはインターネット学級会が疲れるみたいな話や、女オタクにとって同人活動は社交の場という面がデカいからオシャレさんも多いけど関係トラブルも多いみたいな話にも繋がってくんだけどさあ、ずっと人間関係やってく気かよ~?

まあ、人間関係をやってきたい人がやっていくのは個人自由ではあるけどさ。

こう考えてくと、女にも少数いるだろう「典型的男」な感性人間関係に興味が薄い奴は、クッソ生き辛そうだよな。この文章も分かりやすさ重視で「典型的男」という言葉を使っちゃうくらいだから人間関係に興味が薄い女は自分簡単説明する言葉を準備するのすら苦労してそう。

最近は男オタクも、泣きゲー君と僕セカイ系など人間関係作品を経て、関係性が尊いわ~~とか言って女オタクっぽい感性に接近してる層も目立つって? それは部分的に頷こう。

だが少なくとも、少女漫画あんま読んでないがぱっと見面白くなさそうだぜ少年漫画とかバトル漫画ギャンブル勝負漫画が好きだぜってタイプは、人間関係に興味が薄い「典型的男」だ。

そして、人間関係に興味がある人間の方が絶対的に上等ってことはないだろ。

にもかかわらず世の中には、強い弱いのバトルをやりたがる男は幼稚でダメね~みたいな風潮がある。

被害者アピールあんましたくねえけど、少年漫画好きがときおり少女漫画に噛みつくのは、世の中に少年漫画sageと「典型的男」sage雰囲気があるから普段は『男らしく』黙って我慢してるけどたまにはバトル始めてみっかてことだと思うわ。売上(戦闘力)みたいな数字を出しがちなのもいかにもバトル漫画好きからアプローチっぽくていい。そのバトルに付き合うか否かは勝手だけど、トラバ先の増田氏に対して「日本語読めてなさそう」みたいな反応する奴はバトルする気マンマンだよな。

それにしても、「日本語読めてないだけじゃん。これじゃ少年漫画も読めてないだろ」とか言ってるブコメなんかは本当に人を馬鹿にしてるわ。

俺はこの増田の実際のところはしらんけど、それこそデスノカイジアカギハンターハンターみたいな、戦いのための策略を延々文章でやってるのは楽しく読めてそうな雰囲気は端々から出てる。それも読み取れず「日本語読めてない」とはホント馬鹿にしてる。

ま、とりあえず、「人間関係人間心理に頓着したがらない典型的男性身体男性とは限らない)」に、読まず嫌いなだけで少女漫画面白いんだよってすすめたい時は、人間関係をあまりやってない少女漫画を選ばないと響かねーよ。

anond:20220114200454



追記

トラバ増田君がいいこと言いました。

二次元キャラ人間関係趣味なのも、芸能人人間関係趣味なのも、ご近所さん人間関係趣味なのも、人間関係フェチって意味じゃみんな一緒。

キャラ人間関係やクソデカ感情に興味深々なのはワイドショー芸能人交際報道やご近所の噂話でキャッキャするのとおんなじ人間関係フェチ

強さフェチ人間関係フェチ、どっちが人として上等かは自明ではない。

精神医療的に適切な発言じゃないが、「典型的男」はうっすら自閉スペクトラム症の要素がある強さフェチで、「典型的女」はうっすら境界パーソナリティ障害の要素がある人間関係フェチみたいな感じ。

優しさや気遣いはくだらないとみなし、目的のためにストイック自分他人も傷つけても構わないマシーンみたいな姿を格好良いとするのが典型的男向け物語もの。(ってのは言いすぎか)

エロ漫画ですら、メスガキに負けてザーコザーコ💕って言われるか大人ちんちん上下関係をわからせるか、間男NTRれて負けるのかNTって勝のか、勝ちヒロイン負けヒロインは誰かみたいに強さ弱さ概念自然に出てくるし、そこにおいて愛だの恋だのは添え物なのだSEXメイクラブじゃねえ、デュエルスタートだ!

2022-01-10

     

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