どんなテーマ組もうとも今の遊戯王で取れる戦術なんて結局「先攻で制圧する」か「後攻で捲る」かのどちらかに収束するし、
それを成立させる手順として「相手ターンに干渉できないテーマは弱い」「通常召喚から始動する展開は弱い」あたりの法則が見えてくると実際に使えるデッキなんて本当にごく一部しかないことがわかる
あとは環境を見ながら相性じゃんけんに勝てるデッキを探すゲームになるんだろうけどそこまでするのはもういいや
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