はてなキーワード: 悪名とは
上のを書いた増田です。
他の方もおっしゃっていますが、嘘にならない(あるいは嘘だとして絶対に見抜けない)範囲で職歴を盛ってはどうでしょう。
アフィリエイトというか、ライター業をずっとやっていたことにするとか。
とりあえずNEETではない(EmploymentはされていなかったがEducationは受けていた、Trainingは受けていたなど)ことは主張してみては。
また、面接内容や履歴書の内容について誰かに見てもらったことはありますか?
あまり詳しくないですが、確かハローワークって履歴書の内容くらいは添削してくれたと思います。
「障害者年金だけでは生活が厳しい」という点を主張すればもう少し援助を受けられませんか?
職歴等一切なしでもクラウドワーキングで増田が出来そうなものだと、テープ起こし、データ入力、ライターなどになるかと思います。
どれも始めたばかりだと時給換算で500円くらいにしかならないと思ってください。
ライターは増田が作っていたWebコンテンツでの記事を代理執筆する、というもので、悪名高い1文字X円方式のものが多いです。
そのため、向こうは当然クオリティを求めてきますが、「先方の60点をいかに素早くたたき出すか」という点に主眼を置く必要があります。
継続の仕事を受注したい場合は実績が必要なので、単発形式の映画のレビュー記事などを書いて実績を作ってから応募するとよいと思います。
あるいは、増田が嫌でなければ、今まで作ったWebコンテンツを実績として提示するのもありだと思います(SEO対策した記事を200個書いたというのは、それなりのアピールポイントだと思いますが)。
クラウドワーキングやってるとよくわかるのですが、個人では真っ当にアフィリエイトで儲けることはできません。
本業で素晴らしい実績があればそれをネタに独自の記事が書けますし、あるいはとがり切った文才があればそれで集客も可能でしょう(幾つか思い当たるはずです)。
それがないとなるとコンテンツ量で書く必要がありますが、その場合はクラウドワーキングで複数人のライターに執筆させる小綺麗なサイトと客を奪い合うことになるわけです。
街を歩くと中国語やハングル文字の表示が多いことに気付く。私企業の案内表示ならいざしらず、公共交通機関である電車や地下鉄の駅やバス停、役所、図書館など、あらゆるところに中国語やハングル文字を見る。中韓は反日教育を行う敵国である。卑怯な彼らの得意技はテロや騒乱を引き起こすゲリラ戦だ。敵に道案内するかのような表示が街のあちらこちらに見られることを異常と感じなくてはならない。国防安全保障の観点から、こうした利敵表示を即刻排除すべきである。所詮彼らは、困った時は手揉みして近づいて来る。だが、潤えば対日毀損を果てしなく繰り広げる。彼らには倫理観や道徳心などかけらほどもなく、その残酷さは破廉恥を極める。隣国だからといって格別の配慮など不要だ。支那朝鮮に対しては、西欧諸国が両国に接するのと同様に、相手を人の住む国とさえ思わず厳しく対処することが最善であろう。悪友と仲良くする者は、共に悪名をまぬがれない。
https://monitor.gov-online.go.jp/report/kokusei201308/detail.php?id=75604
携帯が好きならば知っていると思う(悪名高く)Juggly.cnが、QualcommのミドルレンジプラットフォームのSnapdragon 636のパフォーマンスはすごいと報じました。(QualcommはSoCに様々なチップが載っていることからプラットフォームに名称変更しており、今でもプロセッサーと書くのは知識が古いまま)
そのサイトがSnapdragon 636の実力を評価するのに使用したのはAnTuTuベンチマークで、まぁこの辺は大丈夫です。
一番の問題点はSnapdragon 636を搭載している機種で、これがASUS ZenFone 5 ZE620KLと書かれています。
ASUSはZenFone 5(2018)以降のモデルにAIブーストという機能を設けており、この機能はAnTuTuベンチマークのスコアを底上げします。
AnTuTu v7におけるSnapdragon 636のスコアは約11万点で、今回計測されたのは14万点。当然AIブーストが機能しています。
AIブーストを使用して計測をしたと書かれていれば問題ありませんが、何とこの記事にはその様な文章が全く無い。
これはおかしい。真実を伝えるのであれば「AIブースト機能を使用した時のSnapdragon 636のパフォーマンスがすごい」と書くべきであって、「Snapdragon 636のパフォーマンスがすごい」と書くべきではありません。
これに騙されている人が多いようなのでどうしても書きたくなった。
悪名高き都内某DT線ユーザーなのでよく人身事故やその他の列車遅延で遅刻する。
べつに遅刻自体を咎められたことはないし、遅延証明出してるから給料にも影響ない。
乗ってる最中に遅延して「あーこれ間に合わねえな」ってときあるじゃん。当然車内で電話するわけにいかなくて降りるじゃん。
遅延してる通勤時間の電車なんてすし詰めで、やっと一人乗れるかというところ。
電話するために一回降りて、次に来た電車乗れなくて数本見送って、遅刻時間が延びる延びる。
メールとかメッセンジャーとかじゃだめなのかね。そしたら車内からも出せるのに。
見落とす可能性が〜とか言うけど、じゃああんたら取引先との連絡何でやってるのよ。メールでしょ。ポップアップで通知来るでしょ。
ほんとにわからん。
ゲームは私のような発達障害者にとって、現実から目を背けストレスを緩和させるためのツールであり、学びの場であり、試しの場でもある。
いじめられていた私は、私をいじめてこないクラスメイトにいじめっ子と同じようなことを衝動的にしていた。
悪名高きグラセフで暴れるようになってからはそのような衝動は起こりにくくなったように記憶している。
私が空気を読む方法はFPSで射線と戦略を考えたことから浮かんだ。
視線とその思惑や顔の表情などから、ロボットのように人の顔と場面を観察して学習して獲得した(つもり)。
簡単に書くならば「そんな糞スペックのパソコンで俺の分隊に来るんじゃねえ」
(4人1チームになるのだがパソコンの性能が悪すぎるとゲームがなめらかに動かず成績に影響するため周りから煙たがられる)。
現実でも場にそぐわない行動や衣装は周りの気を悪くしてしまい距離を置かれるだろう。
試しの場であるとは、私が空気の読み方など、浮かんだアルゴリズムをゲーム内で試すことから来ている。
現実と違って爆音も奇妙な視線も寒さも苦痛も臭いも少なく、観察することに集中しやすい。
普通のプレイヤーからにじみ出る普通の動作や会話から多くを推測したり学んだりする。
こんな使い方もあるんだと、自分語りを含め書いてみた。
私も腐女子。今までああやって典型的な腐女子を客観的に観察するなんてことなかったから、驚いたことがいくつかあった。まず、彼女らのような典型的な腐女子というのは、非常に内向型で自己完結型の生き方をしていること。自己完結というワードは語り手の腐女子さんからも出ていたけど、いやほんとに、内向きで自己完結型だった……びっくりした。他に気になった点は
・職場の男性が腰が痛いと言ったのに対し、思わずえっ何で?と言ってしまう
いやこれ笑い話になってるけど糞セクハラエピソードでしょ。でも内向きで自己完結型だから自分では気づかない。男女逆だったら大炎上だよ。この腐女子さんだって男性の同僚からセックスを想定して「なんで?」って言われたら、しかもそれがネタにされてたら、どう思うんだろう。これあの悪名高きホモソーシャルってやつじゃん
女からログアウトじゃなくて、社会性や人間性からのログアウトだと思う。盗撮やプライバシーの問題といった社会的な縛りや罪悪感から逃がれ、究極の自己完結装置になりたい。それが壁でありホコリになりたいであると私は考察する
ネット有名人と芸能人の一番の違いって、有名性や、(大衆からの漠然とした)好意や許容、みたいなものが、
どこから発生して何が原因で無くなっちゃうのかを、意識してない顔をしたまま意識して行動する修行ができてるかどうかだ。
炎上系ネット有名人はその辺の脇が甘いというか、有名=PV上位、悪名も名だ、みたいな甘えがあるんだろうけど、
そんな有名性なんて、Googleの検索アルゴリズムが「あー、あれ有益じゃないやつだ」と変われば吹けば飛ぶという
そういう意味では結局、今の有名性や不特定多数からのぼんやりした許容の、発生/消失原因をコントロールできないのに変わらない。
ぼんやりとした好意・許容って、一度逃すと戻らないものでもある、有名になればなるほど取り戻しにくくなる。
蒸し返すようで気が引けるが、ベッキーがいつまでも「大衆からのぼんやりとした許容」を取り戻せないのは、
あの子(や取り巻き・事務所など)が、彼女が「努力してる優等生芸能人」なことが好意の源泉だったと考えていたのも理由だろう
大衆からの漠然とした許容、というのは、そんなロジカルに発生するものではなく、
嘘ついた?、信用できない、なんか嫌い…、などの、ちょっとした悪意、
ロマサガオンラインがあったらこんな感じじゃないか?と思えるクソ雑なMMORPGだった
粗削りでコンテンツが薄いゆえにPKがメインコンテンツとなっていたゲームだった
PKerは悪人ランキングとして公式サイトに名前が掲載され、悪名をとどろかせることもできる
「詩人」というロマサガリスペクトな名前のPKer(ギルド名も七英雄だったのでおそらく間違ってない)が
2回程実際に見かけたことがある。
その現場に出くわしたのだが、
バードか何かの職業で(忘れた。わしはテイマーというクソよわ職だった)歌いながらその場に居座っている
このゲームはダンジョンとかなくて、鬼ごっこに近い感じで変なスリルがあった
結局捕まって1個物を取られたんだけど、
ハウジングは町以外のフィールドどこでも建てられるけど不在中にモンスターに襲われて壊されるから、
基本的には町の近くに皆で作る。
悪人は逆にひっそりとした所に作るんだけど、
貴重な素材が湧く場所に悪人の家が陣取ってたりしててギャザリング中、中から悪人出てこないかドキドキ。最高にスリリング
あと家の外の飾りつけパーツがとか空中に自由に浮かせたりできるのでめちゃくちゃ雑な変な家作れる
元請けにもよるしスタジオによってはそこから机代が引かれたりする(ので、150円くらいになることもある) (悪名高いとこは100円とか聞くけどそこに入ったことはない)
月300枚描いて6万円(4万5千円)、500枚描いて10万円(7万5千円)
線1本でも口パクでも集合写真や機械等の細かい絵でもデッサン力が試される難しいアクションでも同じ
当時の自分の環境以外は知らないし現在とかデジタルとか3DCGとかはよく知らない
自分は絵も下手で手も遅かったから、まあ向いてなかった というかまあ何にも向いていなくて悲しい
学生時代に既に頭角を現しててすごいスタジオに入るような本当にうまい人は(タイプによるだろうけど)自分の3倍以上の速さで100倍以上のクオリティのものを上げられるという噂も聞く
ただそういう人がいつまでも下積みポジションの動画に収まってるわけもないので結局下手だから稼げないという理屈は成り立つのかもしれないけど
休みなし徹夜ありの長時間労働では貧して鈍してぐにゃぐにゃになってしまう そこすら選別と言われればそれまでなんだろうか
画力とかの前に体力と健康が一番大事な気さえする 自分は持っていなかったあるいは失ってしまった
件のアニメタ側の人はアカウントを消してしまったようですが何というかご自愛くださいという気持ちでいっぱい
辞めたあとずっと引き摺っているけど多分続けることは出来なかったし今もつらい気持ちになる自分にはアドバイスはできない
原画やってみたかったし絵がうまくなりたかった もっと描きたかった
くるしくてしんどい