はてなキーワード: ゲーム実況とは
相手はクラスのカースト上位の男子。って言っても、顔もブサイクだしサッカーやってるのと話しが上手いので、なんとなく上位の輪にいたっぽい。席が隣になるまで存在すら認識してなかった。
初めて話した時、気軽に話しかけてくれて嬉しかった。内容は、いかにも私の気を惹きそうな、今で言う恋愛工学?っぽい内容なんだけど。でもチョロい私はすぐひっかかった。彼は少し意地悪で、マシンガントーク気味の私をよくからかった。でもなんだかんだで優しいって言うか、すごく気を遣える男子だった。そんなとこが大好きだった。
案の定、彼は学年で1.2を争うレベルでモテた。よく女子から告白されていた。でもまだ恋愛のれの字も興味ない年頃だった彼は、自分に好意を持ってくる女子を嫌っていた。だから私は彼に好意を気づかれないように、でもノリ良く絡んでいた。小学生の頃は、自分の中で1番中良かったの男子は彼だし、彼にとっても一番とは言わなくても、上位数名に入るくらい仲良かった女子だったと思う。
転機は中学生の頃。思春期のこの時期、彼は少し悪ガキになって、私はからの仲間から軽い虐めを受けた。彼からも一回からかわれた。私はショックだったけど、それでも彼の事が好きだった。
結局、中学時代殆ど彼と話してない。一回、好きな作家が一緒!って話しかけられた。あと、辞書でわからない単語を一緒に調べた。嬉しかったな。
高校生になり、私は女子校、彼は県で一番イケてる高校に入った。彼はその学校で、可愛くて明るそうな子と付き合ったみたい。後から知ったんだけど。多分。私といえば、一回後輩と付き合ったけど、すぐ別れた。
接点はめっきりなくなった。でも彼はTwitterをやり始めたので、なんとなく追っていた。フォローはとてもじゃないけどできなかった。今思えばネトスト気味だし気持ち悪い。
Twitterに鍵をかけたのが去年初め。あー!私の楽しみがー!(きもい)
それでも曲げない私は、彼の友人のTwitterをあさってた。
でもこんな事もうやめたい。
どうあがいたってからと付き合うことはできない。
新しい一歩を踏み出したい。
もう彼の事は忘れよう。まじ彼の名前を検索にかけるのやめよう。ほんと。きもいから。でもこれが最後、と言い聞かせながら彼の友人のTwitterをあさってましたらね。
彼が友人とゲーム実況をやってる事を知り、久しぶりに彼の声を聞いちゃったら泣けてきた、そんなメンヘラクズ女の話でした。忘れてぇよ。
最近炎上している麻雀系Vtuber楠栞桜だが、ついさっき投稿された活動再開ツイートの内容があまりにもツッコミどころ多めだった件について。
明日は22時からいつも通りFall Guysします( ᐢ˙꒳˙ᐢ )
一位とりたい、、、
まずあなた2日前まで自分と同じIPアドレスで5chに書き込みしているような人がいる環境にいたんじゃないのか?
ゲーム実況してる場合ではないんじゃないのかと個人的には思う。(配信者的には逆にアリなんだろうか?ここら辺の価値観がよくわからない。)
誰かわかってないのに配信して大丈夫?って心配してくださる方もいらっしゃるとは思いますが、警察の方含めすべて専門の方にお任せすることに家族で話して決めました。
警察等にお任せすることに決めたのと、解決する前に活動を再開するのは関係ないのではないか?というか何をお任せしたのか全く分からない。
さらに本当に警察にこの件について通報したのなら、PC等の周辺機材は証拠として警察側に回収されるんじゃないだろうか?
少なくともIPアドレス乗っ取りみたいな話が出てるのなら、これまで使ってきた機材は安全性が低く使えないのではないのか?それなのに配信はできるのか?
あくまで実害が出ないと動くのは難しいらしく、デマなどを流して誹謗中傷しているのは書き込んだ方ではなく第三者の方が多いです。
このツイートが個人的に一番意味がよくわからなかった。まず、「実害が出ないと動くのは難しい」とあるが、
と、簡単に思いつくだけでもこれだけ被害を受けているように思えるのだが、これは「実害」ではないのだろうか?(しかも8/14の配信関しては第三者も絡んでるため、楠栞桜個人だけの問題ではない)
さらに、「あくまで実害が出ないと動くのは難しいらしく、デマなどを流して誹謗中傷しているのは書き込んだ方ではなく第三者の方が多いです。」とあるが、
「実害が出ないと警察は動けない」ことと、「デマなどを流して誹謗中傷しているのは書き込んだ方(いわゆるec)ではなく第三者の方が多い」ことのつながりがよくわからない。
なぜこのベクトルの違う2つの事実を1つの文に収めたんだろう?おかげで読みにくかった。
なのでしばらくは音質とか、出来ないゲームとかもあるかもしれませんがご了承ください……!
本当に安全性を求めるなら事件解決まで活動休止すべきではないのか?
少なくとも「書き込んだ人に対しては書き込み内容や私への被害などをまとめて、対処を決める」までは配信活動すべきではないんじゃないのか。
ここの部分がどうにも強引に活動再開するように読めてしまう。邪推だろうか。
ゲーム実況の著作権問題が目立つようになってることが原因であり理由だと思うが、
自分がtwitterにゲームの画像を投稿していることもまずいんではないかと心配になって
ドラクエタクトにはガイドラインがあったが、俺が画像を投稿しているゲームのは見つけられなかった。
他人が実況したり画像を投稿したりするのを非難したこともないしする気もない。
だが自分が画像を投稿することはもともとは不安でできなかった。
きっかけはゲーム内からガチャの結果をtwitterに投稿する機能ができたが、
無料ガチャがある期間等でその機能がたくさん使われると、一時的に使えなくなることだった。
ゲーム内から投稿できる内容をスクショで投稿しても問題ないと考えてしまった。
またゲーム内のプロフィール画像をスマホ版ではゲーム内からtwitterに投稿できるが、
PC版ではゲーム内からは投稿できず、画像が保存できるだけだったのだが、
スマホ版では投稿できる画像だから、投稿してもかまわないだろうと考えてしまった。
たとえばカプコンは
「ゲームソフトやゲーム機本体の機能を使用して、撮影・アップロードしたもの」
に限って許可しているようだし、調子にのって都合よく考えすぎていたかもしれない。
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
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00 | 123 | 14589 | 118.6 | 43 |
01 | 73 | 7897 | 108.2 | 43 |
02 | 103 | 16622 | 161.4 | 47 |
03 | 56 | 12427 | 221.9 | 79.5 |
04 | 45 | 6197 | 137.7 | 63 |
05 | 27 | 6542 | 242.3 | 74 |
06 | 40 | 5215 | 130.4 | 68.5 |
07 | 64 | 8869 | 138.6 | 67 |
08 | 93 | 12573 | 135.2 | 58 |
09 | 138 | 19958 | 144.6 | 59.5 |
10 | 147 | 14675 | 99.8 | 46 |
11 | 152 | 15374 | 101.1 | 39.5 |
12 | 172 | 17408 | 101.2 | 38 |
13 | 113 | 19353 | 171.3 | 60 |
14 | 160 | 33681 | 210.5 | 78 |
15 | 121 | 27759 | 229.4 | 63 |
16 | 160 | 18453 | 115.3 | 44.5 |
17 | 185 | 16368 | 88.5 | 39 |
18 | 149 | 13361 | 89.7 | 27 |
19 | 155 | 14581 | 94.1 | 46 |
20 | 160 | 22647 | 141.5 | 41 |
21 | 133 | 16985 | 127.7 | 40 |
22 | 150 | 19183 | 127.9 | 38.5 |
23 | 146 | 19984 | 136.9 | 39 |
1日 | 2865 | 380701 | 132.9 | 47 |
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A.まともなところは合法だよ
Q.なんで?だって権利者削除されたということは違法配信なんでしょ?
A.そうだよ。アウトだよ。
Q.じゃあ、ゲーム実況はアウトなんでしょ?
A.全然違うよ。十把一絡げにしすぎだよ。
Q.へー、じゃあ、他のVtuberとホロライブの違いは何なの?
A.じゃあ、簡単に説明してあげるよ。まず、ニュースの件のホロライブ配信は無許諾です。 お金目的のスパチャシステムで売る芸が存在していないか、紙切れ一枚、live2Dだったりすんだ。 そのようなものを、焼き畑式に広めていくところから黙認ベースをホロライブのマーケティング本部長が自称したんだ。 これは非合法。捕まっちゃいます。でもゲーム実況というのは許諾が存在するんだ。ガイドラインや交渉で許諾されたゲームを紹介を使って広めていく合法ビジネスにもできるんだよ。
僕の好きなVtuberが有名アイドルゲームの実況プレイを始めた。
数年前から実況したいと言っていたけれど、その時は実況許可が下りなかったので数年越しの実況プレイだった。
元々このコンテンツのオタクだった彼女による実況はアイドルゲーム側のファンの中でもかなり話題になり、ゲーム製作者側の人達からも好意的に視聴されていたようで。
結局彼女は全アイドルをプロデュースするまでやりつくし、公式のイラストレーターさんに「盛り上げてくれてありがとう!」とまで言われていた。
一方で。
権利周りで多方面でやらかしているとあるVtuber達は、同じゲームで規約を破り収益化し、ガチャ配信をし、たった一度の配信でも数万円、十数万と稼いでいた。
例えそれまでの配信にアウトなものが多かったとしても既にファンになった視聴者達からすれば権利周りのことなんて自分たちには関係がなく、
発覚後も別段ペナルティになり得る何かがあるわけじゃない。
でまあ、本来は視聴してないVの事なんてそれこそ僕には関係がないんだけれど。
僕の好きなVtuberは同じことをしても一切稼げていないことがどうしても気になってしまうのだ。
僕の好きなVtuberが公式のイラストレーターさんからお礼を言われているのを見て誇らしいとは思った。
けれどもお礼では腹は膨れないのだ。
当然これから先金銭的にキツくなってくるのは僕の好きなVtuberの方だろう。
活動が長続きできるのも「好き勝手やれるうちに好き勝手やった」方なんだ。
結局やったもん勝ちなんだよなと思った。
近頃youtubeなどでゲーム実況の配信を見ていると、一部の視聴者がコメント欄に間違った情報を書き込み、それに対して別の視聴者が「エアプは黙れ」「エアプ湧きすぎ」などと反応してバトルになっている光景をよく目にする。
「エアプ」とは「エアプレイ/エアプレイヤー」の略で、まあ英語としては意味不明な和製英語だが、ざっくり言って「その場で話題となっているゲームを自分ではプレイしていないのに、あたかもプレイ済みであるかのように訳知り顔で振る舞う奴」というような意味である。
実際のところ、このようなコメントを書き込んでいる人間の中には、原義の通り実況対象のゲームをプレイしていないのに偉そうにコメントしている「エアプ」や、あるいはコメントで配信者を混乱させて楽しんでいるような愉快犯も少なからず存在していると思うが、
しかし、一時期ゲーム開発・運営に関わった経験から言って、おそらく大半は「プレイ済みでありながらシステムを正しく理解できない・していないプレイヤー」によるコメントだと確信している。
熱心なゲーマーには想像もできないことかも知れないが、以下に書いていくように、ゲームシステムの理解には実に様々なハードルがあって、それぞれの段階に実にたくさんのプレイヤーが存在しているのだ。
まず、根本的にゲームシステムを理解することが難しいプレイヤーというのが一定の割合で存在している。これは、開発側のプレイヤー統計の数値などを出さなくても確認できる実例がある。
Steamなどの実績システムで、細かめに実績が設定されているゲームを適当に選び、グローバル実績解除率を確認してみてほしい。
作品のジャンルや難易度、長さによって傾向差はあるものの、多くのゲームで最序盤のうちに2~4割のプレイヤーがドロップアウトする解除率の「壁」のようなものがあることがわかるはずだ。
この内には、「遊んではみたが好みに合わなかったから辞めた」というようなプレイヤーも一定数存在するだろうが、やはり一定数は「システムが根本的に理解できず、先に進めなくて諦めた」プレイヤーなのだ。
また、サイドクエストやアイテム収集、カスタム要素などに関わる脇道的実績に関しては、「ストーリーを進めなくてもその要素を少しでも触ればすぐ取れる」というような実績でも解除率が低い傾向にある。
これも同じようなことで、そもそもそのシステム自体を認識していなかったり、認識した上でもシステムが理解できず、放置しているのだ。
そういうわけで、実績からはプレイヤーのゲームに対する理解能力の割合というものを窺い知ることができる。事実として、ゲームプレイヤーのうち何割かは「そんなもん」なのだ。
システム理解の最初のハードルを乗り越えてプレイを継続したプレイヤーであっても、ゲームの理解度には大きな開きがある。ゲームのアクティブユーザー数に対して、攻略wikiなどを利用してデータ面の情報収集をしながらプレイに臨んでいるプレイヤーの割合は、体感では7割ぐらい。
そしてその7割のうちでも、大半はわかりやすいFAQ系のページや、キャラなどの性能評価などをざっと洗っているだけのことが多い。システムの内部的な確率や計算式などパラメータ的な側面を詳細に解説しているページは、如実に閲覧数が低下しているのが見て取れる。
「内部計算式や理論を理解した上で、この部分が強いからこのキャラは強いのだと理解し説明できる」というようなレベルに届かず、「キャラのページに強いと書いてあるから強いらしい」レベルの理解で止まっているプレイヤーはかなり多い。
このようなざっくり理解にとどまっているプレイヤーや、そもそも攻略情報を見ていないプレイヤーは、知識の不足分をイメージや経験則や直感、時にオカルトなどによって補ってプレイしている。そしてその内容は残念ながらしばしば間違っているのだ。
そして、このハードルを乗り越えてゲームシステムの理解に努め、しっかり情報収集しているプレイヤーでさえ、そもそもその情報源となるwikiなどに書かれている情報が事実である保証がないという問題にぶち当たる。
内部的な処理の説明に関しては攻略サイト側が勘違いして記載しているパターンも多いし、確率などが絡む要素についてはさらにひどい。(このあたりの内部ロジックを過度に隠蔽するゲーム開発側にも罪はある)
そもそも匿名のwikiであれば悪意を持って誤情報を書き入れることも出来るだろうし、近頃は広告収入目当てなのか粗製乱造的なゲーム攻略サイトも目立つようになってきた。
このような理由で最初から誤情報が書かれているサイトを読んでしまう、というパターンもあるが、近年はアップデートなどでゲームのデータや判定計算などに随時調整が入ることが多いため、攻略サイトの側がキャッチアップ出来ず、過去の情報が残っていて結果的に嘘になってしまっているケースも多い。
また、個々のプレイヤーの側でも、そうした調整が行われたこと自体を把握しておらず、過去の時点での情報理解で止まっていたせいで、結果的に嘘を言ってしまう……という事例も少なくないだろう。
そういうわけで、自分のシステム理解が間違っているかもしれないとか、攻略上どの選択が一番有利だとか、確率論的にどの選択が一番丸いとか、システム上の最高効率を考えた場合の立ち回りとか、最新のメタゲーム動向とアップデート情報とか、そういうことをとことん突き詰めて「最新かつ正確な情報を抑えてアドバイスできるプレイヤー」というのは、上記のような大量のハードルを全て飛び越えた一握りのスーパーエリート層であり、逆に言えばそうでないプレイヤーはどこかで間違った認識を持ってしまっている可能性がある。
そして、その上で、多くのプレイヤーは各々の段階において「それでよし」としてゲームを遊んでいる。ここまで割と否定的なニュアンスで書いてしまったが、ゲームは娯楽なんだから各々のスタンスでやればいいし、たとえシステム理解が間違っていようとなんだろうと、本人がゲームを楽しめているならそれが一番なのだ。
しかし、ゲーム実況のコメント欄という空間においては、こうした様々な理解段階のプレイヤーが同じ視聴者として接触してしまう。
そして、各々の視聴者は自分のプレイ経験の範囲で事実を言っているだけなのに、ごく一部のスーパーエリートを除けば上記のハードルのどこかで引っかかってしまい、「エアプ」として責められてしまうことになる。
「誰もがエアプ扱いされる可能性があるから優しくなろう」とか、逆に「スーパーエリートを崇めてそれ以下のプレイヤーは黙るべきだ」とかそういうことを言うつもりはないし、そもそもこの問題を解決できるとは思っていない。
ただ、従来このようなプレイヤー同士は、それぞれ分かたれたコミュニティの中で活動している傾向が強かった。そうした垣根がなくなり、いち視聴者として一つのゲームを楽しむ実況配信という環境において、対立が強く表面化しているのはとても悲しいことだと思っている。
「明文化されていない場合は基本的に黙認されている」って間違った前提があるからでしょ
「許可条件が明文化されていない場合は原則禁止」っていうのが正しい認識でこの認識であれば
「個別のゲーム実況動画や配信に関しては無関与だが、弊社判断で動画を削除するなり最悪訴訟の可能性がある」なんて明文化しなくても同じ意味だよ
これとはちょっと違うけど、ゲーム実況者ってプレイ上手い人そんなにいないよな。
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
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00 | 100 | 10408 | 104.1 | 44.5 |
01 | 86 | 6510 | 75.7 | 36.5 |
02 | 51 | 5539 | 108.6 | 58 |
03 | 66 | 9957 | 150.9 | 67 |
04 | 44 | 9441 | 214.6 | 62 |
05 | 14 | 1273 | 90.9 | 85.5 |
06 | 17 | 2549 | 149.9 | 59 |
07 | 67 | 9287 | 138.6 | 43 |
08 | 93 | 12845 | 138.1 | 49 |
09 | 161 | 12865 | 79.9 | 39 |
10 | 203 | 15848 | 78.1 | 35 |
11 | 177 | 13687 | 77.3 | 45 |
12 | 203 | 20282 | 99.9 | 39 |
13 | 171 | 16485 | 96.4 | 33 |
14 | 162 | 9995 | 61.7 | 44.5 |
15 | 137 | 11286 | 82.4 | 41 |
16 | 109 | 12140 | 111.4 | 44 |
17 | 161 | 24472 | 152.0 | 51 |
18 | 176 | 18121 | 103.0 | 26 |
19 | 146 | 11518 | 78.9 | 38 |
20 | 153 | 15700 | 102.6 | 32 |
21 | 223 | 28069 | 125.9 | 39 |
22 | 309 | 26287 | 85.1 | 35 |
23 | 243 | 26441 | 108.8 | 28 |
1日 | 3272 | 331005 | 101.2 | 40 |
ジャパンネット銀行(7), 転売規制(4), TSMC(6), しいたげ(3), ターニャ(3), デカビタ(6), await(3), アフターピル(25), 名越(6), 三田佳子(3), 7月30日(3), チー(49), 牛丼(33), 薬局(16), チーズ(33), 牛(47), 受診(15), 避妊(14), 悪用(13), センス(34), 8月(7), 緊急(14), アジア人(10), 男性向け(12), ドラッグストア(8), コード(17), 人種(16), 生理(14), 肌(16), 夏(20), 気軽(11), 妊娠(18), 会議(11), 思い出す(12)
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