はてなキーワード: ヤバいとは
電車でも、正常な男性は恋人とか家族とか友人と楽しそうにしてるじゃん?
そんな中、1人きりでムスッとしてる異常中年…キモいし怖いよ。
CoCって知ってる? めっちゃ流行ってるやつ。TRPGのひとつで主に1d100をふって生きたりしんだりするゲーム。
私も遊んでるんだけどさ、うちよそっていう遊び方があんだわ。いわゆる自分のキャラクターと相手のキャラクターでいちゃこくやつ。人によってはなりきりチャットとか言って嫌がってる人もいるよね。私は楽しく遊ばせてもらってる方だけど、よくトラブルとかも聞くし、まあ難儀な遊びなんだなという認識は常にある。
うちよそという遊び方に限らずだが、よく学級会まで開かれてしまって、人口が多いとそらそーなるわな、みたいな荒れ具合は肌身で感じつつ界隈の隅っこでちまちまやっとるわ、という感じなんだが。
うちよそ、について、なんかずっともやもやしてることがあって、最近判明したので吐露させてくれや。
あのな、うちよそ、怖いわ。
ちょっと考えてみてほしいんだが、たとえば恋人、それに拘らずなにかしら愛している人、家族、友人、みたいな濃ゆい関係値のペアをバンバンバンバンうみだして、ロールプレイというコミュニケーションを介してさらに関係を深めていくこのクソデカ感情のやり取りを、「ゲーム」としてやってんのよ。
みたいに思うじゃん。
な、なんか、違うんだよ。うちよそって。
いやね、すごく例えばの話よ。どれがどう、とか特定のものを言ってるわけじゃなくてな。
わたしのキャラクターの為に人殺してみたり、わたしのキャラクターを思うあまり実は死んでいた!とかいう展開があったり、わたしのキャラクターのためを思って、とか、なんか、なんかな。そういうやつ。そういうやつがあまりに多いんよ。シナリオがさ、もう、「うちの子を好きになれよ!」という圧しがつよいわけ。いやそれはいいよ、そんなんなくてもお前のこと好きにはなれるけどよ(つよがり)、それが主軸ならいいよ、遊んで楽しませてもらっとるからな。
つまり、お互いが好きにならなきゃヤバいくらいの、デッケー感情とか、相互理解とかが、そもシナリオとして存在してんの。
そしてたまに人死んでんの。そのうえでいちゃこいたりしてんの。
でもやっぱ、これはさ、こわくねえか?
こんなに感情をかき乱されて、必死になって、うわ〜!大変だぜ〜!お前がすきだ〜!って頭が可笑しくなるペアを、何組と軽率に生み出すんよ。
で、たまに「PL(プレイヤー)とPC(プレイキャラクター)は別なんだから、たとえばPC同士がうちよそでもPLには入れ混まないようにね」という意見をみるんだけども。
いや、わ、わかる。凄くわかるよ、真っ当だぜ、その意見。いや、あのな、でもな。
それにしては、普通の友人、知人、一般的な人間関係とは一線を画す、いや一線どころじゃないな、えっと、何千線を画すくらいの、濃密で激しい感情のやり取りが多すぎんだわ!?っていう。
ほんまにそれ、ゲームという枠で片付けていい感情と題材ですか!?っていう。多いんよ、すごく、そういうのが。
当たり前だな。当たり前だろ?
だからさ、キャラクターがとった一挙一動、プレイヤーがそうしたいと少なからず思ったor解釈したってことじゃん。そんなんさ、キャラクターの向こう側にいるおまえのことも、気になるよ。何でそうしたんだよって思うよ。たぶん、コミュニケーションが好きなら。
うちよそ、楽しいよ。
創作するのがすきなひととなにかを育むの、かなりいい経験だからさ。でもさ、感情がでかすぎんのよ。
ちょっとした人形遊びの域をやや超えてんのよ、全体的に。みんな狂っちゃってんじゃねーのかなってたまに思うレベルの感情のやりとりが日常茶飯事でよ。
それに集中して、息切らして胸おさえてたらよ、うちよそ組んでる相手のプレイヤーは別の人とまたバカデケー感情のやりとりをするためのうちよそを何組も組み始めてんのよ。
うちよそ、楽しいよ。
私もそうだったもん。でもよ、やっぱたまに、モヤッとしてたんだよ。常に上位互換のうちよそを生み出そうとしてたりすんのかな、とかさ。
あ、また、あのうちよそシナリオ回してる。私にも回してくれたやつだ。私のは微妙だったんかな、とかさ。たまにモヤってたんよ。
その理由がつまり上記に起因してて。結果的に、うちよそ、怖!!ってわけ。
それ以来大量にうちよそを組むことをやめた。
ほんでほかの人のうちよその話も聞くのやめた。
わたしはよ、デッケー感情に振り回されてよ、心がめちゃくちゃになっちまうんだわ。ゲームで留めるには危ういレベルの感情のやりとりをしすぎなんだと思っちまったんだわ。でもみんなは全然よゆーらしいんだわ。うちよそたくさん、作るらしいんだわ。そんでまた、激しい感情のやりとりをゲームという枠でやり続けるんだわ。
たぶんもうゲームじゃないよな、あれな。
でもたぶんこれ少数派の意見なんよ。
メンザコの独白よ。
なんか気になるブコメがあったので言及しておく(長いのでトラバで)
ミホヨはインフレキャラを次々に出してて課金圧ヤバい印象しかないが、やってる人らが軒並み「ミホヨだけは違う」みたいな論調で狂気を感じている。
そもそもゲームを実際にプレイしてない人が煽ってなんぼのまとめ記事かなんかを見て「インフレヤバい」「課金圧ヤバい」という認識を正確にできてると思うことのほうがおかしい。
結論から言うと、トータルで見ると外野が思うほどインフレしてないし、課金圧も業界水準と比べてもだいぶ低い。基本の調整クオリティがそもそも高水準で、繊細で周到なバランスの枠内で、異例かどうかで大仰に騒いでるようなもの。
戦闘バランスの設計は、ものすごく多面的な要素で構成されてる。局所的には革新的なゲームチェンジャー的役割を果たせるキャラが次々に出たとしても、使い所やビルドなどの影響でソシャゲみたく「ほとんどの人がこの最強パ使ってる」みたいな事にはならない。理想的な状況で(というのがほぼないが)、チームDPSが最も高くなりがちな編成に対して、最新アタッカーを活かす編成をぶつけると10%くらい伸びることがままある、というレベル感だ(星5完凸前提みたいな過剰で趣味レベルの領域のバランスについては言ってない)。
ただその差が常に発揮できるわけではなく、最近メディアで騒がれたスターレイルの飲月や鏡流についても、実際にプレイすると強さの反面デメリットがそれぞれに目につくようになっていて、トータルでは納得感のある範囲に収まっている。
デメリットをうまく吸収するためにチームをビルドする楽しさがあり、そのためのパーツとして色々なキャラにスポットライトが当たるようになっているので、ユーザーはむしろ「どんだけ先まで見据えて調整されてるんだ」という部分に舌を巻く印象のほうが強くなる。
それでもとりわけ強い感じがするキャラがたまにいるが、世界観的に意図してそう設計されていることが分かるようになっており、そう頻繁に登場するものではないのでインフレと騒ぐものではない。
ヌヴィレットの強さなどはむしろ物語に対する憶測と感動を誘導する先出し演出の一環だったと今なら言える。メディアだけ追っているエアプ勢はそういうキャッチアップをせず飛ばし記事だけ真に受けるので、いつも先走った見当違いな印象ばかり持つことになる。キャラゲーでも戦闘ゲーでもなく、物語と世界観を大事にしているからこそ忖度しなかったと受け取れ、ゲーム全体として見たときにユーザーに不満を抱かせない説得力をもたせるのが巧みだ。
それにそもそも、原神の元素反応システムにしても、スタレの敵が複数の弱点をもつ靭性システムについても、従来のソシャゲのように平面的な有利不利属性で理解できる単純な代物ではない。属性縛りゲーのような画一感を打破しつつ、多様な攻略を可能にする基礎ができあがっている上での単純比較が困難なお話だという前提を非プレイヤーの人が想像しきることは至難の業だと言える。だからメディア記事にすること自体がそもそも誤解を誘発するのだ。
課金圧に対しても、ここまでの話では常に環境に合わせたキャラを補充しつづけなきゃついてけないように思えるかもしれないが、エンドコンテンツにあたる高難度のもの含めても難易度は基本的にゆるめで、ステージに優遇措置がある最新キャラを取っていればより低い育成具合でも楽に突破できるが、既存のキャラでも正しい組み合わせと立ち回りを考えてそれなりの育成ができていれば突破は難しくないくらいの、ライト層に対して過剰に苦痛を抱かせない設計になっている。言葉で説明する限りじゃ「そんなのはどんな量産ソシャゲだってそうしてるわ」と思うだろうが、その具体的な細かい部分のクオリティが異様に高い。
凸に関しても、無凸や無モチーフ武器でどんなコンテンツも(特性を正しく理解していれば)十分に攻略できる。それ以上を課金して求めるのは、数字を増やす自己満足の類だ。なにせ対戦・競争コンテンツが存在しないから(崩壊3rd以前は除く)。あるいは、週次の戦闘コンテンツを、環境の接待効果を無視できるほどのキャラパワーを備えた推しキャラで強引に突破したい!的な、ゲーマー的にはナンセンスなP2Wゲー的遊びをしたい人のためにあるようなものだ。凸などを強いられていない、なんなら星5ですら好みで取る程度で問題ないくらい星4で編成を極められることは現役ユーザーが一番理解している。もちろん、ミホヨゲーを始めて間もない人が、従来のガチャゲーのノリで凸などの過剰な課金へと行き急ぐ可能性はあるが、ゲーム的にそれを推奨するような表現がされることはない。そもそも、ここのゲームが売れてるのはキャラ取って使うみたいなガチャゲー的遊び方がどうこうじゃなく、本編やイベントの作り込み具合がスマホゲーの常識を超えているから。そこのオフゲー的な感動を与える部分がありつつ、それ以外の日課的な部分では時間的束縛も少なく、あらゆる部分で圧が低くて、遊び方を押し付けずに委ねる姿勢が強いことで、ユーザーへ安心や信頼感を与え、運営とユーザーが互いに敬意を持てるコミュニティを作っていることに成功の核心がある。ネトゲ時代から、オンラインゲームのプレーヤーは運営を敵視あるいは蔑視しがちだったが、そういう関わり方を越えてきたところを俺は評価しているんだよ。もちろんユーザーに愛される運営自体はネトゲやスマホゲーでもあった。でもそれはあくまでクリエイティビティに関してくらいで、ビジネス面まで含めてうまくやっててここまでユーザーからの運営批判が生まれない(批判しようとするとまずヨソにぶっささるから自嘲へと化けてしまう)会社は見たことがない。個人的に00年代からゲーム審美眼とビジネスモデルが優れてたと評価してるネクソンでさえ、運営に対しては結構厳しい意見が多かったのを見てきたから特に。オンラインゲームの開発としての上品な思想と実力に優れたところとして、ミホヨ出現以前まではdevCATを推してた俺だが、今オンラインゲームの世界にすごいやつが登場してるってことを広く知ってもらいたいな。
今どき奢ってもらって恥ずかしいって思わずに喜ぶってヤバいだろ。
体重を絶対的に見ると全然痩せてないんだが、胴回りが小さくなりすぎて困った。
昨年11月から食った物のカロリーを記録するようになって、食いすぎと思って意識的に減らしたら、2か月で5kg減った。
慌ててどんぶり飯かっ食らったらベルトで引っ掛けられる程度には戻ったんで、今日はそれで出社してる。
このまま痩せたら服新調しないといけないし、とは言え食いすぎると戻す程度の肉体だ。
俺の人生はどっちに舵を切ったらいいんだ?
性欲ばかり強い、酷い非モテだったけど、モテたくてモテたくて努力したんだけど、
空回りで何十人にもバカにされて振られて、気持ちわるい性犯罪者のように扱われた。
高校のクラスの女子からは本当にキモ杉ってあだ名つけられたんだよ。
結局は高校時代は逃げるように卒業して、大学入ってナンパ塾とか恋愛工学とか手を出して、
でもさ、自分に自信ないからブスだなって思う子ばかりしか行けないの。
全然好きじゃないのにセフレだ彼女だなんだをたくさん作って、虚しくなってた。
何股もかけるから相手もめちゃくちゃ傷つけて、自業自得な悪評もいっぱい立てられて、
学年で一番可愛いグループの中の一人で、彼女も友達も全員美人。
その頃には、同学年とかにはヤバい奴レッテル貼られて居場所もなくなってきて
きつかったので、こんな可愛い子がキモ杉好きになるわけないだろうし、
せめて悪評が届かないように、
この学年の子たちには手を出さないようにしようと思ったのが良かったみたい。
すると周りの目が変わるのよ。笑ってた男友達は急に尊敬しだすし、
俺は、この世の春で脳内に桜が満開に咲き乱れてて、嬉しかった。
綺麗な整った顔見てるだけで、満足で誇り高かったよね。
めちゃくちゃ束縛の強いタイプの子で、毎日朝まで電話繋いでいることを求められた。
抜き打ちで家に来る。仕事中でもすぐにLINE返さないとブチ切れられる。そんな状況になった。
聞いてみたら、俺が大学時代に何人も彼女が居たことを聞いていて、
不安になるからだそうだ。その子と付き合い始めてからは一途だったんだけど、信じてもらえないんよね。
自業自得だけどさ。
次第に連絡が短くなったりして、最後は、美人なのに般若のような形相で、
問い詰められて別れた。最後の喧嘩の時は、物を投げつけられて頭切って病院行ったよ。
そこでようやく美人と付き合いたいコンプレックスが克服された。
そしたら美人は美人というだけで、それ以上でもそれ以下でもないよなと気づいた。
そしてそれと同時にブスだと思ったというだけで、めちゃくちゃ酷いことをしてしまったんだなと後悔した。
美人と付き合わないと克服できないコンプレックスはあるなという話。
多分、すごい多くの人を不快にさせたと思うのだけど、
あんたの言い分を全部肯定したとしても(笑)はありえんわ。やっぱ。
相手の男から見たら、昨日まで超仲良くて性格の相性抜群の婚約者にある日「男性としては無理」宣告されて、その日以来ぱったり没交渉のまま現在に至るわけだよね。
マジで希望と絶望の落差がひどすぎて喪失感凄いと思うよ。まだ受け入れられてない程かもしれん
完全没交渉だと良い想像も悪い想像も無限に広がってどこにも進めない。辛いだろう
誰も見てないLINEのトークに「詐欺師が!」って書き込むくらいしか吐き出せる所がないって不憫過ぎんか?
それで何が解消されて前に進めるのか?
結局そういう、片側だけに負担を強いるような歪みが男が引き受け(させられ?)たダメージなんだよ
あんたは本来、金だけでなくいろんな方向からサンドバッグになるような立場だったはずだ
実際にはそうはなっていなくて、金どころか親からも、男からも誰からも何のバッシングも受けずに立場も失わずに、まるで円満解決したかのように忘れてのうのうと新しい恋の報告なんぞしてる
それはご両親が防波堤になったから、ではなく最終的には男がそれを飲んだからだろ。
立場的に飲まざるを得なかったか、あなたのためなのか、男の意地で飲んだのかは知らんが。
それを「そんなに怒りが~」だの「ヤバい(笑」だの。
日本人が思い浮かべる「天才」が大谷翔平、藤井聡太、井上尚弥しかいないってヤバいよね
アメリカ人なら「ゲイツ!ジョブズ!ザッカーバーグ!」ってなるのに
斎藤環さんがみた「狂気なき天才」の時代 自分探しの終焉と承認欲求:朝日新聞デジタル
https://digital.asahi.com/articles/ASRDW5JV0RDGUCVL050.html?ptoken=01HKVF9KTKBDZ7NBGHBT5FBVT6
それに、現実社会を見ると、ダークサイドらしいものが感じられない日本の「現代の天才」たちがいませんか?
――誰でしょうか。
野球の大谷翔平選手や、将棋の藤井聡太八冠、ボクシングの井上尚弥選手たちです。フィクションでもありえないぐらいの天才たちが生きている時代に私たちは生きています。
増田が傷つけた側で男が傷つけられた側だというのに、さらに不誠実な対応をして「こいつヤバいな(藁」はちょっと無い。無いよ
「そんなに怒りが続くのか~」じゃないんだよ全部無かった事にしてもらってノーダメだったアンタと違って
無かった事に「させられた」男の方は公私ともに瀕死の重傷と今まさに向き合ってんの。
なんならあんたの分のダメージも引き受けてくれた人間に(笑)とかよく書くわ。逆に感心する。
「詐欺師!」って、未読スルーでもうブロックされたと思って書き込んだんかな
あなたの事を糞女だと明言することで未練を断ち切ろうとしてるのかね
不憫だ
https://anond.hatelabo.jp/20230925112807
ご無沙汰しております。
あれからいろいろとありまして、とりあえず今思うことを書きます。
まず、皆さんが気にしていた慰謝料ですが、慰謝料は発生しませんでした。 これは追記にも書いた通りです。
父親に朝起きたら、「もう解決したよ、慰謝料とかにはならないよ。心配しないでね」と言われました。今も父は同じ会社に勤めています。
そして私は少しして、異性の友人がができました。相手は同じ職場で同い年の男性です。趣味が実は同じであることが分かり、一緒に映画を見に行ったり、ご飯を食べに行ったりします。
最近、初詣に行きました。初詣の帰りに、告白されました。考えて、OKしました。
彼とそういうことをするののに嫌悪感はありません。不思議です。
結婚したいとか、わからないけれど、誠実な素敵な男性です。大切にしたいと思っています。
元お相手ですが、年末に連絡が一度きました。元気ですか?会いませんか?という内容でした。
お見合いで一度お断りした方と連絡をとることは出来ないので、そのまま未読スルーしていると、結婚詐欺師が!と追加で送られてきていました。
ブロックしました。その時トークも削除してしまったので反射でブロック削除してしまったことは少し後悔しています。
破談直後なら悲しくて申し訳なくて、ショックも大きいですが、今となっては え、ヤバいなこの人笑 くらいにしか思いません。
このラインがくるまで、うっすら覚えていたけれど、2023年の出来事トップ10には入らない程度に忘れていました。
そんなに怒りが続くのか~という感じです。まあもう関わることはないので、詐欺師と思われるならそれで良いかなって。
私に願う権利はないですが、お相手も穏やかな幸せを見つけてくれたら嬉しいです。
去年のMー1見たかな、彼が好きなコンビも私の好きなコンビもすぐ敗退しちゃったけれど。さようなら。
はてなの皆様もどうかお元気で。
羽田空港事故の影響がまだ残ってるのか、今日の福岡空港は過去に例がないくらい混んでた
羽田成田行きの発着場の前の椅子が座れるところがないくらい混んでた
当然どの飛行機も満員
一週間も経って、まだ客を捌けてないってヤバくね?
あと東京一極化し過ぎて交通網がもう完全にパンクしてるじゃねーか
これ早く取り組まないと本当に日本の損失になると思う
魔王「でもアイツが抜けた分の業務が無茶苦茶こっちに押し寄せてきててホントヤバい…今魔王城来られたら終わる…他の四天王もめっちゃ忙しい…」