はてなキーワード: Saoとは
これをかぶると、全天球、振り向いた方向すべて見ることが出来る。没入感がすごい。
Virtuix Omni ( http://www.virtuix.com/ )は、全方位型のルームランナーで、
その装置の上で歩くと、MMORPG の中で実際に歩いているように感じられる。
Control-VR デヴァイスは、腕に装着すると、MMORPG空間内で実際に手を動かすことができる。
https://www.kickstarter.com/projects/controlvr/control-vr-motion-capture-for-vr-animation-and-mor
基本的にはラノベのみで、たまに他のを読むときでもラノベっぽい作品を選ぶ。
ラノベ作家が一般文芸で出したやつとか。それもラノベだろと言えばそうだけど。
ラノベの魅力、というのは難しい。
むしろ「俺が魅力的だと思うものがラノベ」くらいの気持ちでいる。
でも「一般文芸とラノベを区別するな」だとか、逆に「一般文芸とラノベを一緒にするな」とは思わない。
これだけ多くのラノベ作家がラノベから一般へ進出して売れっ子になっていて、
そうでない作家の作品でもこぞってラノベ的な装丁がされている状況だと、
それこそ「区別しておくと便利」くらいの意味合いしかないよな。
個人的な感想で言えば、のうりんくらい気合入れてパロってくれるといいけど、
でもそれが一般文芸との決定的な差になっているかと言えば別にって感じ。
聖書や哲学書の一節を引用してオサレな雰囲気を醸し出すのと一緒でしょ。
内部でもそれなりに大雑把にジャンル分けされてるけど。
でもじゃあSF的な設定でファンタジーやりながら主人公が恋愛してるような作品(要するにSAOだけど)はどこに分類したらいいのか。
これは漫画でもドラマでもそうだけど、最近はもう「SFを書こう」っていうのが先に来ることはほとんどないよな。
いろいろ要素を盛り込んでいく中で「SF要素も入れよう」みたいな感じになってる。
(いやハヤカワとかでハードSF書いてる作家なら意識してるんだろうけど)
その作品を語るときに「時にはSF側から見て語る」「時にはミステリ側から見て語る」ことはあっても、
「これはSFだ、SF側からしか見ないぞ、SFとしてしか語らないぞ」なんてことはありえない。
直接を受けてはこれ。
http://fanfiction-novel.com/archives/544
ただし、別に反論とかそーいう代物ではないです。
http://lightnovel.g.hatena.ne.jp/REV/20100128/p2
も参考にしてます。
web小説のVRMMORPG物とかが書籍でまであふれていて、いくつかのそういうラノベの状況への批評を読んで、そういうのに対してもにょもにょとした感覚を持ってたのだが、アウトプットしてないなと。で、アウトプットしたいなという感覚がとっても大きくなってしまったので落書いてます。
で、自分の領域だと ?D も ?H も Tw も読む人が皆無なので、自分のところよりは読む人が多いであろう増田借ります。
結局のところ独りよがりなチラシの裏なので、嫌いな方はページを閉じてください。
また、ねたばれを平気で入れます。
よござんすか?
よござんすね?
そんじゃ、チラシの裏を徒然なるままに。
ぽすてぃぶさんが
としていたのですが、これの SAO を疑問に思いました。
SAO の最初は、ゲームの仮想世界に閉じ込められて、命がけのデスゲームを行うというものです。
そこで、確かに世界の作り方は SF なのですが、では「物語の世界」を考えると、これは「ファンタジー」の方が近いのではないかと考えています。
ぽすてぃぶさんが持ち出した SAO の要素として
とあるのですが、作中でこれらのギミックが「SFとして」活用され始めるのは、少なくともアインクラッドを抜けた後になります。ユイのボディを現実につくるためには?など。
そう考えたとき、少なくとも最初のアインクラッドでは、彼らの世界はファンタジーと同一の代物でしかありません。行き過ぎた科学により魔法と見分けがつかない代物です。そして彼らにとっては、それだけが「世界」です。
ダンジョンの中に閉じ込められ、クリアするまでログアウトできない。ゲーム中の死はそのまま本人の死につながる。
作中のスキルは「ゲーム」という設定なので「SF」ではありますが、キャラクターは世界にとらわれいることから、ゲームの中だけが知覚できる「世界」になっています。そしてその「世界」の中には SF ギミックは問題ではありません。
これらに比べてログホラで違うのは「キャラクターの死」が「プレーヤーの死」と直結していない、というルールが典型でしょうか。
しかし、作中キャラクターにとっての「世界」とは何か?を考えたとき、彼らの世界はもともとの現実と全くつながっていない、「世界」はいま生きているそこだけ、という意味では、同じになります。
このように設定された「世界」であるのではないかと考えています。
となると、これらはすべて「貴種漂流譚」の系譜とみるべきではないかと最初に思いつきます。
しかし貴種漂流譚とした場合、物語の類型としては明らかに違うものがあります。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%B4%E7%A8%AE%E6%B5%81%E9%9B%A2%E8%AD%9A
VRMMORPGやMMORPGの場合、主人公は貴種というわけではなく、また、多くの同様の他人と一緒に異界に漂流しています。
これは明らかに貴種漂流譚とは違う特徴です。そもそも貴種漂流譚は神話の類型で、英雄譚のいくつかにみられる特徴なので、そのまま当てはまるものではありません。
となると、他に近い分類を考えると、「行きて帰りし物語」というのが出てきます。
http://hiki.cre.jp/write/?YukiteKaerisiMonogatari
これは乱暴な言い方ですが、貴種漂流譚から「貴種」の特徴をとっぱらったものといえます。
結果残るものは
多くの場合、冒険に駆り出される理由は「日常からの欠落」が起き、「冒険の中でその欠落したもの、あるいは替わるものを見つけ」「日常に帰ってくる」というものです。スターウォーズなんかこれの典型ですね。
ここまで来ると、物語の類型であり、一方で物語論として「読者に受ける物語とは何か」という話にもなってくるのですが、そちらの論は話の方向性が微妙に違うので割愛。
さて、では素直に「行きて帰りし物語」の類型としてまとまるでよいのでしょうか?
ところがここでも問題が、行きて帰りし物語の場合、冒険に投げ出されるのは「主人公」とかその周辺がせいぜいです。
また、「日常に帰ってくる」というのも重要になります。ログホラの場合、ゲーム中に行われている冒険では「日常に帰ってくる」のですが、「現実世界」の意味では帰ってきていません。
では、さらに共通項をと考えた時に残ってくるのが「集団漂流物」というジャンルになります。
個人的に思い出すのは、空飛ぶ!竜峰学園(ラノベ)とか、勇者110番(NG97)とか、かなりマイナーどころになるわけですが。
ということでもう一度元に戻り、SAO、ログホラ、.hack で考えてみた場合
という分類になるのではないか……と考えたのであります。
なお SAO ですが、実際には細かく変わっていて
異界へのギミックや、異界で使う技術は「ゲーム」がベースであるため、一見 SF なのですが、実際なところはあれらは「魔法」と物語上ほぼ変わらないものがほとんどです。
となると、物語の類型を見る場合にはもっと重要なギミックがあるのではないか?ということで、このような分類を夢想しています。
ここで気になったのが、では「ゲームという題材が特殊なのか?」ということです。
で、最初の方に戻る。
web 小説や、そこから現実の書籍になったものが、いろいろと「似通ってるな」という印象は、はたして「本当なのか?」。そして「似通ってるな」と思ったものは「何か?」。
個人的に多くなったなと感じているのに、確かに VRMMORPG に取り込まれるってのがあります。そして俺TUEEEEE。
しかし同様に、異界漂流物も多くなってるなとも思うわけです。ファンタジー世界で「生まれ変わる」とか「召喚された」とか。そして俺TUEEEE。
で、これらを考えた時、ある意味昔っから変わってないのではないかと思うわけです。ファンタジー世界に行って無双っての。ゲートも戦国自衛隊をファンタジーにしただけだ、と乱暴に切り取ってみたり。
結局「無双の理由づけ」に何を使っているのかという部分で、VRMMORPG というのが身近になったのかなと。
そもそも「コンピュータを用いたゲーム的異世界」で冒険というのであれば、いろいろと話は出てきます。
それこそ、最初は「ジャックイン」でしょうか。ニューロマンサー('84)。これのジャンルだと SF のサイバーパンクですね。この場合、マトリクスは現実世界の裏にある(人工)異世界という視点で見れば、ファンタジーの一種とみることも不可能ではありません。
同じくサイバーパンクで電脳世界があるもので、漫画で有名になったのがサイレントメビウス('88)でしょうか。
他、こちらはハビタットのような電脳街という感じの世界ですが、BOOMTOWN('92)という漫画もあります。AI が住み、自己増殖する電脳の世界に入り込み、バグ退治を行います。表現は SF 側です。
そして、ゲームといっても電源不要で東京N◎VA('93)なんかが思い浮かびます。サイバーパンクなTRPG。
一方、完全にゲームの味付けでは、クリス・クロスが '94、クラインの壺だと'89ですね。
そしてこの「ゲームな味付け」で「異世界」となると、コンピュータを捨ててファンタジーにぐっと寄ったものとして思い出せるのが遥かなる異郷ガーディアン('90)。死亡無し、バイト感覚でファンタジー世界で魔王を倒そう!という話です。あるいは、日帰りクエスト('93)なんかも近い代物でしょうか。これらは日常の延長として異世界でちょっと冒険してくる代物ですね。
これらと .hack が似てると思ってて、ギミックに「異世界」が絡む程度なんですよね。物語世界の構築法の話であって、物語としてはその異世界は重要なのですが。
そして、完全にファンタジーに話を持って行ってしまえば、作品は一気に広がります。
個人的には魔法使いになる方法(ダイアン・デュアン著)を持ってきたいです。翻訳がまた止まった……。こちらは、現実世界の「裏」にある世界なので、ナルニアのように現実の世界の「隣」にあるのとは違っていますが。
ここで VRMMO を題材に使っているのを考えてみますと。
VRMMO は現実世界の「隣」にしかなれません。アクセルワールドのように現実世界を模した世界であっても、現実世界に影響は与えていません。
その中で主人公やプレーヤー集団が「命」であったり「記憶」であったり「思考」であったりの影響を受けるという、世界以外が対象になります。
となるとこれは別にゲームではなくファンタジーであっても同じなので、ここの類型からは考慮しないでも済みます。
一方、魔法使いになる方法では、魔法使いだけに見える世界というのは、現実の世界と表裏一体です。魔法世界で変化があれば、それは現実世界にも影響を及ぼします。
これは電脳世界を用いた場合でも同じギミックがあるように作ることもできます。
このような違いを見るに、ようするに「VRMMO などに見えるゲーム世界・異世界」というのは「現実に影響を与えない箱庭」という概念でくくれるように見えます。
異世界漂流のファンタジーもその多くは「現実に影響を与えない箱庭」的世界です。
このように、完全に切り離されている異世界かどうかというのが重要なポイントなのかもしれません。
「無双の理由づけ」です。
VRMMO 、あるいは「ゲーム的ルールがある異世界」を用いた場合、「俺 TUEEEE」に対してこじつけが作りやすいのが、この分野が氾濫している理由なのかなと思ってみたりしてます。
どういうことか?
多くの場合、対象となる異世界は、技術的文化水準が現代より低いです。
FPSやSLをベースにした場合は逆もありますが、氾濫しているのは多くが「ファンタジー世界」として「中世西洋」がベースです。
そこで俺TUEEEとして従来のファンタジー・神話や伝説、英雄譚、ファンタジー小説などがとった手法が「貴種」です。
これは現実にも祭事が政であった時代に、「神の信託を授かる巫女」(卑弥呼など)とか「神(竜)の血統」(中国皇帝や日本の天皇)とか「神に認められた」(キリスト教や同影響下の国々の王など)が用いた手法で、何か特殊な存在が力を認めているから「偉い」という考えから来ている物と思われます。精霊信仰や祖霊信仰なども同様なので、世界中で行われた、あるいは現在進行形の考え方ですね。
そして、漫画やアニメやラノベでもこの手法はいくらでも使われています。作品は割愛。
では、一般人ではダメなのかってところから始まったのが、異界に行った時に「異物」なので強くなったというものです。この場合だと貴種である必要性がなくなります。
この場合重要になるのが、多くは「機転」や「思考」だったりします。その世界にない視点で物事を考えることで、打開するなどもありますね。
VRMMO の場合、この後者の考え方を用いて俺TUEEEをするというのが基本ですね。
ログホラがわかりやすいですが、異世界にはないけど現実世界にあったものを再現することで、異世界でのアドバンテージを得る。蒸気機関はこのギミック。
この手の異世界で発想で先手を取るってのが、他だとアウトブレイク・カンパニーであったり。あるいはくじびき勇者さまを思い出してみる。他にも新書であったような記憶があるのに、題名が全然出てこない。
まおゆうも「その世界になかった概念を持ち込む」事で「世界に影響を与える」という部分で、ログホラとそっくりなことを味付け変えてやってます。
てなところで、俺TUEEEの源泉をあれこれいじってきてるのは増えてきてはいるなとは思った。
続きも別に考えてないで投げっぱなし。
以下、チラ裏ですよー。
長いよー
去年見たアニメを纏めてみる。
年始周辺では前年末の物を見ていたりするので、それも含んでます。あくまで自分が見たものということで。
日常を改変する系統。近所のスーパーでって考えると楽しいねーっていう。
二つ名、各話タイトルなど、タイムセール一発ネタからの発想の展開がツボを抑えていて、「冗談をシリアスにやりきる」面白さ一本、この清々しさが視聴継続の意欲につながったように思います。
OP曲「LIVE for LIFE 〜狼たちの夜〜」が作品世界によく合っていて、なぜかとても好きでした。
正月休みが開けてから存在を認知して、1月にニコ動に課金してまで見てた。
視覚版声優ラジオ、ですよねー。たのしいねー。二期あるようで目出度い限りでございます。
3月にみました。
TV本編から心理的に大分たっているなーという状態になっていたようで、前半の学校のシーンはセルフパロディにみえるな、という結構他人事な突き放した感覚の中で見ていました。
とはいえ、ロンドンの話になる頃には、その辺も忘れて見られており、あずキャットさん関連のストーリーラインなども心温かく、総合的によろしかったのではないでしょうか。
序盤のオデット2世の掃除をするモブの場面で掴まれました。日常系とトピックとなる出来事のバランスが素晴らしかったと思います。
OP、EDがももクロで、それは作品的には合ってたんじゃないかと。特にED曲は好きでした。
・咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A
咲の時点でも大きなタイトルだったと思うのだけれど、阿知賀編によって咲はプラットフォームになったとおもう。
咲はいつもOP、ED曲がフィットしているのでコントロールが確りしていて非常に好きです。リスペクト。
・氷菓
原作既読での視聴。降って湧いたようなアニメ化、しかも京アニということで非常に喜んだものでした。
「京アニは自社の成長を、ひいてはアニメ表現の成長を考えている」。そう思う中に京アニブランドへの信頼感は強まり、またそのように思うからには私は京アニ信者なのであろう、まさにそのような自己認識に至ったものこそが私の人生においての昨一ヶ年なのでございました(何。
鍛え上げた萌えアニメの映像文法を、ラノベと一般小説の境界のような原作に適用することで、アニメ表現の可能性を押し広げる京アニ⊿。
男子二人の人物の掘り下げが素晴らしく、奉太郎・里志の屈託にも非常に共感できました。
私はストーリーなどの制作意図にはよく共感するのですが、アニメではあまりキャラクターに共感することがないので、これは珍しいことでした。
女性キャラでも、えるはともかく、摩耶花をきちんと描写できていたように思え、それはすごいっす。
(この辺のキャラクター群像って、普通さくら荘くらいの感じになっちゃうよねーといってみる)
それと、佐藤聡美さんに関しては、俺妹で魅力に開眼して、さあ!というタイミングでの千反田さんだったので、非常に期待しておりました。それが個人的あざと過ぎゾーンに踏み込んでおり、文化祭エピソードで軍門に下るまで時間がかかったというのも良い思い出です。えるたそ~(何。
営業観点なのかED1が萌えアニメ仕様だったのが不満でした(笑。
・SAO
原作既読での視聴。アクセル・ワールドが原作に忠実ながらも自分の望むところとは違う解釈だったので、こちらがまともに見れる脚本だったのは幸甚でした。
ストーリーや舞台・道具立て、ブレイクするまでの過程と、作品内外共に今日のエンターテイメントの流れとして象徴的な重要作品という認識。2012年はSAOのあった年、と記憶されるのでは的な。良過ぎない画質で安定しているのも好感。
キリトさん本気モードの表情の悪役張りの歪み方が、人間表現の指向性として優れていると思いました。
あと直葉ED曲Overfly超好き。
あとWEB小説上がりのラノベ作家は応援したい。まおゆうもいいけどログ・ホライズンの方アニメになんないかな。
一期は、OPやストーリーラインのカリカチュアっぽい感じがあわなくて、あまり見なかったのだけれど、キャラ掘り下げからタイトルの核心に進む二期は、見やすくて楽しかった。
EDもなぎさんで素敵だったのだけれど、とくにED2ラテラリティは非常に格好良くて素晴らしい。
氷菓の後にネタっぽいのやるのかよって思ってたら、ちゃんとしたドラマになったので、京アニ様すみませんでした。まあ終盤の感情表現の的確さといったら、すごい素晴らしいしか感想が出ない程のものでした。
あとOPの正統アニソンっぷりが凄いと思った。流れに心を込めるのはもちろんのこと、単語それぞれに感情が込められ、抑揚のうねりが独特のグルーブを醸す表現はZAQの名を高めたのでありました。
茨城出身なので。町おこし的な成功をよころばしく思っています。
戦車戦の「リアルらしさ」の表現が見事にアニメ化されていて、コール・オブ・デューティの臨場感がよみがえる思いでわくわくして見ていました。あと学園艦。あと西住殿~
アニメーションの出来として一段レベルが上(自分が見た範囲では)なので、ストーリーがどうとか以前に選ぶと入ってくる感じ。
・猫物語(黒)
ニコ動でみました。羽川翼は一言に均して「とても好きなキャラクターなんです」。
ああ…羽川さん…羽川さん…きこえていますか…(何
以上9本をあげてまして、重ね重ね重ねてチラ裏失礼いたしました。
10本上げたかったんだけど、集まった水準を基準にすると上記9本までしか入りませんでした。
(★は最終回まで見たもの。★の多いものはその中でも特に気に入ったもの。☆は中盤~終盤くらいまで見たもの。映画は最後まで見て当然なので無印で)
2011 | ベン・トー★★ |
gdgd★★★ | |
2012/12 | けいおん(映) |
2012/1 | アマガミSS二期★ |
リコラン | |
キルミー | |
ミルキィ二期 | |
シンフォギア | |
モーパイ★★ | |
偽物語★ | |
アクエリオンEVOL★ | |
あの夏★ | |
ラグランジェ★ | |
パパ聞き | |
妖狐僕SS | |
2012/4 | これゾン二期 |
ルパン不二子 | |
夏色キセキ★ | |
さんかれあ★ | |
戦コレ☆ | |
アクセル・ワールド★ | |
うぽって | |
咲阿知賀編★★★ | |
シャイニングパン屋 | |
氷菓★★★ | |
2012/7 | TARITARI☆ |
人衰(撮りためていてあとで見ます) | |
恋チョコ☆ | |
はぐれ勇者☆ | |
カンピオーネ★ | |
ココロコ | |
ホラ二期 | |
SAO★ | |
信奈 | |
2012/9 | 新世界より★ |
2012/10 | ヨルムンガンド二期★★ |
えびてん | |
K★ | |
サイコパス☆ | |
中二病★★ | |
BTOOOM★ | |
武装神姫☆ | |
絶園のテンペスト★ | |
ひだまり四期☆ | |
ジョジョ☆ | |
ガルパン★★★ | |
さくら荘★ | |
2012/11 | エヴァQ(映) |
2012/12 | 猫物語(黒)★★★ |
つい最近、はじめて生身の女性の方とSEXする機会があったけど、まったく勃たなかった。そこそこ可愛い感じの子だったけど駄目だった。
女性帰宅後、アニメ2期が面白かった、めだかボックス15巻を電子書籍で読んでたら大刀洗斬子のパンツで勃ったので抜いておいた。
このままではマズイと思って風俗に行ってみたけど結果的には駄目だった。
最初は1万以下の安いところだったからか、顔はそこそこだけど体型はふくよかな感じの人で(写真ではそんなにふくよかな感じではなかった)、色々してもらったけどピクリともしなかった。
帰宅後、少し撮りためてあったSAO見てたら、アスナさんが子安さんに陵辱されるシーンで大きくなってきたので、Pixivで「アスナ」というキーワードで検索した画像とかで抜いておいた。
最初の風俗経験における問題として、相手がふくよかなことは勿論だけど、いきなり全裸でシャワー浴びてその後始める、という過程にも大きな問題があったと感じていた。
というのも自分は、衣服(特に制服)やパンツ、それを脱がしていく過程が多分好きだと思っているから。
なので2回目の風俗は最初の反省を活かして、制服かつアイマスクをかけた相手に夜這いプレイみたいな事ができるところに行った。
相手は目のメイクが少しきつ目だったけど、身長が150cmにも満たない小柄で可愛い感じの子だった。
結果的には抜くことはできたけど、相手に抜いてもらうことはできず、四つん這いになった相手のパンツを眺めながら自分でオナニーする、という形だった。それもMAXにそそり勃った状態で抜けた、というものではなく、けっこう頑張って時間ギリギリまでシゴキ抜いて何とか事なきを得たという感じだった。
高いお金を出してまですることではないと思った。
でもパンツはもらった(無料だったので)。
帰宅後、だらだらとネットしてたら以下の記事が目に入り
http://himarin.net/archives/6834677.html
大きくなったので抜いた。
もう男として終わったと思った。
自分は別に性欲が無いわけではないし、自家発電もほぼ毎日しているけど、やっぱりそれが問題なんだと思う。
ネットで見つかる画像とかは本当に綺麗なものばかりだし、マイハンドが与える刺激に慣れ過ぎると生身の女性ではイケなくなってしまう。
あと2次元しか駄目というわけでもなく、ネットで見かけた3次元グラビアアイドルの画像とかなら全然勃ったりする。けど、自分のスペックではそんな相手とする機会なんて一生ないので、一生生身の女性ではイケないような気がする。
何かよくわからないけど、まとめとしては、ネットで目を肥やして、マイハンドによって息子の刺激に対する耐性を高め過ぎると色々と弊害が生じる(誰もがわかりきっていることだと思うけど)。
http://anond.hatelabo.jp/20120828232020
久しぶりに読み返したらブコメ付いてたので、いくつか回答します。
で、君はどのタイトルを遊んでいるのかな?
オンゲに詳しい人からは「劣化RO」と揶揄されているタイトルです。
ちなみにレベリングやレアアイテム入手のマゾ度は、数あるMMOの中でも最もヌルい部類であると言われています。
それでも最初はとんでもなくキツかったし、慣れてきた今でも正直めんどい。
そういう視点からすると、WoWもUOもROもFF11もFEZも大変そうだし時間も掛かりそうという意味で、わざわざプレイしてみるまでもなく似たようなものにしか見えません。
この人はネトゲでもオフゲと同じようにぼっちプレイなんだろうなってのは分かった。苦行もみんなでワイワイやれば意外と楽しいもんよ。
ご推察のとおり、ソロプレイだけの期間が長かったし、今でもフレとPT組んでる時以外はソロプレイです。
何しろプレイ当初は過疎鯖だったので野良もまともに組めず、ユーザーグループ(ギルドとかクランとか呼ばれますね)も後進の育成に不慣れで、周りでは複垢複PCプレイやチートによるクラ多重起動が蔓延していました(そういう人しか残っていなかったとも言える)。
当時は手元にPCが1台しかなく、また多重に耐えられるスペックでもなかったため、自分は泣く泣く1PCでソロプレイを極める方向に行きました。得られた手応えはwikiに反映して、他の誰かが似たような苦労をせずに済むなら・・・という感じでした。
「みんなでワイワイ・・・」は人が多い鯖でも並行して遊び始めてようやく実感できました。オンゲは人の賑わいが生命線ですね。
しかしみんなで遊んで苦痛が緩和されようが、そもそもなんで苦行を強いるのか?という問題の答えにはなっていないと思うわけで。
オンゲなんて10年前から出会い系ツールなんだけどね。設定を渋くするのは長く遊んでもらうためでなく、囲いの中で優劣をつけるため。10年前のオンゲがいまだに生き残ってる理由を考えればいい。
出会い厨の巣窟みたいなタイトルありますね。一時期浮気していたゲームがそうでした。
囲いの中の優劣は目的ではなく結果でしょう。運営はゲーム内が廃人中心の社会になろうが、それで競争を煽れるなら儲かるのでむしろおkくらいの感覚かと。
マインスイーパーを延々10時間くらいやってられる自分としては、チマチマチマチマ、ずーっと続けられるのがうれしい。オフRPGは、終わりが見えるにつれてモチベが下がっちゃうのよ。
自分はオフゲ並にサクサク出来て手応えあるのが一番ですね。延々プレイは「俺の代わりにやっといてくれよ」って感じです。
オンゲのRPGでは望むべくも無いですが。
自キャラが適当に動かせてチャットできるなら、後はスキンが変わっただけって印象なんだけど。MMOなんて。そしてその要素が意外と重要だからアメピグとかあんなんでも十分回ってるんだと思います。
でもオンゲは運用にもかなりお金かかるはずなので、チャットだけのゲームでペイするのか疑問ですが。
今年は2月からずっとDQ10やってて他のゲーム買ってないからコスパ最高すぎる。苦行と思うようなことやめればいいだけだから簡単だろ。低レベル攻略を目標にしてレベル上げしないから楽しいしかない。
レベリングを放棄しちゃうとPT組めなくなるゲームが多いと思うので(DQはどうかわかりませんが)、それはそれで辛いかと。
SAOの主人公も言っていた通り、MMOでソロプレイは明らかに限界ありますし。
「それだけの時間遊んでもお釣りが来る量のコンテンツは絶対に実装できない」←山岡さんみたいな気持ちになった。そういうネトゲしかやった事がないんですね。かわいそうに
想定プレイ時間が最低でも6000時間くらいとして、その時間をオフゲ並に快適に遊べるコンテンツなんて、どう考えても実装不可能でしょう。
リアルの囲碁や将棋なみに洗練されていて奥深い対戦コンテンツでもあれば別かも知れないけど、バランス調整にどんだけコストかかるんだって思うし。
そして「プレイヤーの遊ぶ速度以上のペースでコンテンツを用意できないから、少ないコンテンツにやたら時間をかけさせるしかない」問題は、過去も現在も何ら変わっていない。
この視点のどこが不見識なのかよくわかりません。
http://www.ideaxidea.com/archives/2009/01/comparison_between_us_states_and_countries.html
という記事があったので、日本の都道府県と世界各国を比べてみました。
色づけの仕方がよく分からなかったので見出しスタイルを使ってみました。
人口もつけた方がおもしろかったのかもしれませんが、
1 | United States | $10,400,000,000,000 |
2 | China | $5,700,000,000,000 |
3 | Japan | $3,550,000,000,000 |
4 | India | $2,660,000,000,000 |
5 | Germany | $2,184,000,000,000 |
6 | France | $1,540,000,000,000 |
7 | United Kingdom | $1,520,000,000,000 |
8 | Italy | $1,438,000,000,000 |
9 | Russia | $1,350,000,000,000 |
10 | Brazil | $1,340,000,000,000 |
11 | Korea, South | $931,000,000,000 |
12 | Canada | $923,000,000,000 |
13 | Mexico | $900,000,000,000 |
14 | Spain | $828,000,000,000 |
東京都 | $696,918,808,333 | |
---|---|---|
15 | Indonesia | $663,000,000,000 |
16 | Australia | $528,000,000,000 |
17 | Turkey | $468,000,000,000 |
18 | Iran | $456,000,000,000 |
19 | Netherlands | $434,000,000,000 |
20 | South Africa | $432,000,000,000 |
21 | Thailand | $429,000,000,000 |
22 | Taiwan | $406,000,000,000 |
23 | Argentina | $391,000,000,000 |
24 | Poland | $368,100,000,000 |
25 | Philippines | $356,000,000,000 |
大阪府 | $319,363,116,667 | |
26 | Pakistan | $311,000,000,000 |
27 | Belgium | $297,600,000,000 |
愛知県 | $280,799,008,333 | |
28 | Colombia | $268,000,000,000 |
29 | Egypt | $268,000,000,000 |
神奈川県 | $256,353,583,333 | |
30 | Saudi Arabia | $242,000,000,000 |
31 | Bangladesh | $239,000,000,000 |
32 | Switzerland | $231,000,000,000 |
33 | Sweden | $227,400,000,000 |
34 | Austria | $226,000,000,000 |
35 | Ukraine | $218,000,000,000 |
36 | Malaysia | $210,000,000,000 |
37 | Greece | $201,100,000,000 |
38 | Hong Kong | $186,000,000,000 |
39 | Vietnam | $183,000,000,000 |
40 | Portugal | $182,000,000,000 |
埼玉県 | $167,323,708,333 | |
41 | Algeria | $167,000,000,000 |
42 | Romania | $166,000,000,000 |
北海道 | $162,536,425,000 | |
千葉県 | $159,674,975,000 | |
43 | Czech Republic | $155,900,000,000 |
44 | Denmark | $155,500,000,000 |
兵庫県 | $151,370,075,000 | |
45 | Chile | $151,000,000,000 |
福岡県 | $145,466,316,667 | |
46 | Norway | $143,000,000,000 |
47 | Finland | $136,200,000,000 |
48 | Hungary | $134,700,000,000 |
49 | Venezuela | $132,800,000,000 |
50 | Peru | $132,000,000,000 |
静岡県 | $131,229,850,000 | |
51 | Israel | $122,000,000,000 |
52 | Ireland | $118,500,000,000 |
53 | Morocco | $115,000,000,000 |
54 | Nigeria | $113,500,000,000 |
55 | Kazakhstan | $105,000,000,000 |
56 | Singapore | $105,000,000,000 |
茨城県 | $92,919,900,000 | |
広島県 | $91,338,816,667 | |
57 | Belarus | $85,000,000,000 |
京都府 | $80,443,708,333 | |
58 | New Zealand | $78,800,000,000 |
新潟県 | $75,076,766,667 | |
59 | Sri Lanka | $73,700,000,000 |
宮城県 | $70,222,666,667 | |
60 | Burma | $70,000,000,000 |
長野県 | $66,131,808,333 | |
61 | Slovakia | $66,000,000,000 |
栃木県 | $65,801,008,333 | |
62 | Uzbekistan | $65,000,000,000 |
群馬県 | $63,058,983,333 | |
63 | Tunisia | $63,000,000,000 |
福島県 | $62,425,766,667 | |
岐阜県 | $59,514,150,000 | |
64 | Syria | $59,400,000,000 |
三重県 | $59,350,608,333 | |
岡山県 | $58,909,933,333 | |
65 | Iraq | $58,000,000,000 |
66 | Dominican Republic | $53,000,000,000 |
67 | United Arab Emirates | $53,000,000,000 |
68 | Sudan | $52,900,000,000 |
69 | Bulgaria | $50,600,000,000 |
70 | Ethiopia | $50,600,000,000 |
71 | Guatemala | $48,000,000,000 |
熊本県 | $47,936,775,000 | |
滋賀県 | $47,421,341,667 | |
山口県 | $46,932,816,667 | |
72 | Puerto Rico | $45,700,000,000 |
鹿児島県 | $43,655,658,333 | |
73 | Ghana | $42,500,000,000 |
74 | Ecuador | $41,700,000,000 |
75 | Libya | $41,000,000,000 |
愛媛県 | $38,989,658,333 | |
76 | Croatia | $38,900,000,000 |
富山県 | $38,056,591,667 | |
岩手県 | $37,923,158,333 | |
石川県 | $37,166,083,333 | |
大分県 | $36,858,066,667 | |
77 | Nepal | $36,000,000,000 |
78 | Slovenia | $36,000,000,000 |
長崎県 | $35,402,875,000 | |
青森県 | $35,400,641,667 | |
79 | Kuwait | $34,200,000,000 |
80 | Congo, Democratic Republic of the | $34,000,000,000 |
山形県 | $33,352,833,333 | |
81 | Costa Rica | $32,300,000,000 |
82 | Kenya | $32,000,000,000 |
奈良県 | $31,038,858,333 | |
83 | Uganda | $31,000,000,000 |
秋田県 | $30,841,583,333 | |
香川県 | $30,334,733,333 | |
84 | El Salvador | $30,000,000,000 |
沖縄県 | $29,795,950,000 | |
宮崎県 | $29,546,075,000 | |
85 | Lithuania | $29,200,000,000 |
和歌山県 | $27,963,441,667 | |
福井県 | $27,402,150,000 | |
86 | Azerbaijan | $27,000,000,000 |
87 | Cameroon | $27,000,000,000 |
88 | Zimbabwe | $27,000,000,000 |
89 | Uruguay | $26,500,000,000 |
山梨県 | $26,084,675,000 | |
90 | Turkmenistan | $26,000,000,000 |
91 | Cuba | $25,900,000,000 |
92 | Serbia and Montenegro | $25,300,000,000 |
93 | Paraguay | $25,000,000,000 |
94 | Cote d'Ivoire | $24,500,000,000 |
佐賀県 | $23,519,375,000 | |
95 | Jordan | $22,800,000,000 |
96 | Tanzania | $22,500,000,000 |
徳島県 | $22,479,416,667 | |
97 | Oman | $22,400,000,000 |
98 | Korea, North | $22,000,000,000 |
99 | Bolivia | $21,000,000,000 |
島根県 | $20,237,891,667 | |
100 | Latvia | $20,000,000,000 |
101 | Luxembourg | $20,000,000,000 |
高知県 | $19,802,325,000 | |
102 | Cambodia | $19,700,000,000 |
103 | Lebanon | $19,300,000,000 |
104 | Mozambique | $19,200,000,000 |
105 | Afghanistan | $19,000,000,000 |
106 | Honduras | $17,600,000,000 |
107 | Panama | $17,300,000,000 |
108 | Qatar | $17,200,000,000 |
鳥取県 | $17,062,225,000 | |
109 | Angola | $16,900,000,000 |
110 | Senegal | $16,200,000,000 |
111 | Guinea | $15,900,000,000 |
112 | Yemen | $15,700,000,000 |
113 | Estonia | $15,200,000,000 |
114 | Botswana | $15,100,000,000 |
115 | Georgia | $15,000,000,000 |
116 | Albania | $14,000,000,000 |
117 | Burkina Faso | $13,600,000,000 |
118 | Kyrgyzstan | $13,500,000,000 |
119 | Mauritius | $13,200,000,000 |
120 | Nicaragua | $12,800,000,000 |
121 | Armenia | $12,600,000,000 |
122 | Namibia | $12,600,000,000 |
123 | Madagascar | $12,600,000,000 |
124 | Haiti | $12,000,000,000 |
125 | Trinidad and Tobago | $11,100,000,000 |
126 | Moldova | $11,000,000,000 |
127 | Chad | $10,000,000,000 |
128 | Macedonia, The Former Yugoslav Repub | $10,000,000,000 |
129 | Jamaica | $10,000,000,000 |
130 | Laos | $9,900,000,000 |
131 | Bahrain | $9,800,000,000 |
132 | Mali | $9,800,000,000 |
133 | Cyprus | $9,400,000,000 |
134 | Rwanda | $9,000,000,000 |
135 | Zambia | $8,900,000,000 |
136 | Niger | $8,800,000,000 |
137 | Macau | $8,600,000,000 |
138 | Tajikistan | $8,000,000,000 |
139 | Togo | $8,000,000,000 |
140 | Bosnia and Herzegovina | $7,300,000,000 |
141 | Benin | $7,300,000,000 |
142 | Malawi | $7,200,000,000 |
143 | Gabon | $7,000,000,000 |
144 | Iceland | $7,000,000,000 |
145 | Malta | $7,000,000,000 |
146 | Brunei | $6,500,000,000 |
147 | Lesotho | $5,600,000,000 |
148 | Mauritania | $5,300,000,000 |
149 | Bahamas, The | $5,200,000,000 |
150 | Mongolia | $5,000,000,000 |
151 | Swaziland | $4,800,000,000 |
152 | Central African Republic | $4,700,000,000 |
153 | Fiji | $4,700,000,000 |
154 | Martinique | $4,500,000,000 |
155 | Somalia | $4,100,000,000 |
156 | Barbados | $4,000,000,000 |
157 | Burundi | $3,800,000,000 |
158 | Guadeloupe | $3,700,000,000 |
159 | Reunion | $3,600,000,000 |
160 | Liberia | $3,500,000,000 |
161 | Eritrea | $3,300,000,000 |
162 | Guam | $3,200,000,000 |
163 | New Caledonia | $3,000,000,000 |
164 | Sierra Leone | $2,800,000,000 |
165 | Bhutan | $2,700,000,000 |
166 | Guyana | $2,700,000,000 |
167 | Gambia, The | $2,600,000,000 |
168 | Congo, Republic of the | $2,500,000,000 |
169 | Netherlands Antilles | $2,400,000,000 |
170 | Virgin Islands | $2,400,000,000 |
171 | Bermuda | $2,250,000,000 |
172 | Jersey | $2,200,000,000 |
173 | Aruba | $1,940,000,000 |
174 | West Bank | $1,700,000,000 |
175 | Man, Isle of | $1,600,000,000 |
176 | Suriname | $1,500,000,000 |
177 | Andorra | $1,300,000,000 |
178 | French Polynesia | $1,300,000,000 |
179 | Guernsey | $1,300,000,000 |
180 | Belize | $1,280,000,000 |
181 | Cayman Islands | $1,270,000,000 |
182 | Equatorial Guinea | $1,270,000,000 |
183 | Maldives | $1,250,000,000 |
184 | Papua New Guinea | $1,200,000,000 |
185 | French Guiana | $1,100,000,000 |
186 | Greenland | $1,100,000,000 |
187 | Guinea-Bissau | $1,100,000,000 |
188 | Faroe Islands | $1,000,000,000 |
189 | Samoa | $1,000,000,000 |
190 | San Marino | $940,000,000 |
191 | Northern Mariana Islands | $900,000,000 |
192 | Monaco | $870,000,000 |
193 | Saint Lucia | $866,000,000 |
194 | Liechtenstein | $825,000,000 |
195 | Solomon Islands | $800,000,000 |
196 | Cyprus | $787,000,000 |
197 | Antigua and Barbuda | $750,000,000 |
198 | Gaza Strip | $735,000,000 |
199 | Seychelles | $626,000,000 |
200 | Djibouti | $619,000,000 |
201 | Cape Verde | $600,000,000 |
202 | Vanuatu | $563,000,000 |
203 | American Samoa | $500,000,000 |
204 | Gibraltar | $500,000,000 |
205 | Comoros | $441,000,000 |
206 | Grenada | $440,000,000 |
207 | East Timor | $440,000,000 |
208 | Dominica | $380,000,000 |
209 | Saint Kitts and Nevis | $339,000,000 |
210 | Saint Vincent and the Grenadines | $339,000,000 |
211 | British Virgin Islands | $320,000,000 |
212 | Micronesia, Federated States of | $277,000,000 |
213 | Tonga | $236,000,000 |
214 | Turks and Caicos Islands | $231,000,000 |
215 | Sao Tome and Principe | $200,000,000 |
216 | Palau | $174,000,000 |
217 | Marshall Islands | $115,000,000 |
218 | Cook Islands | $105,000,000 |
219 | Anguilla | $104,000,000 |
220 | Mayotte | $85,000,000 |
221 | Kiribati | $79,000,000 |
222 | Falkland Islands (Islas Malvinas) | $75,000,000 |
223 | Saint Pierre and Miquelon | $74,000,000 |
224 | Nauru | $60,000,000 |
225 | Wallis and Futuna | $30,000,000 |
226 | Montserrat | $29,000,000 |
227 | Saint Helena | $18,000,000 |
228 | Tuvalu | $12,200,000 |
229 | Niue | $7,600,000 |
230 | Tokelau | $1,500,000 |
参考文献:
http://www.esri.cao.go.jp/jp/sna/kenmin/h15/main.html
http://www.theodora.com/wfb2003/rankings/gdp_2003_0.html
より、$1=\120で計算しました。
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