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はてなキーワード: つのとは

2024-08-01

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和食職場前の肉寿司屋さん

家系ラーメンになった。

もう一つのパスタ屋さん

和食居酒屋になった。

パエリヤ屋さん

パスタ屋さんになった。

ちなみに隣に二千円から三千円のすき焼きランチの店がある。

なぜか圧倒的なライフの敵キャラと圧倒的な攻撃力のプレイヤーという組み合わせだよな

ラスボス時点で

ボス

HP:90,000

攻:200

主人公

HP:800

攻:3000

ぐらいな感じのゲームばかりだよな

数値の桁が高いディスガイアにしたって桁が違うだけでこの関係性(敵の各ステータス主人公の各ステータス割ればいい)は同じ

逆でもゲームとしては成り立つのにそうしないのはなんというかセオリー的な裏打ちがあるんだろうがどういうのだろう?

anond:20240801175647

ケースによって、マスゴミって言ってるやつのほうがゴミ場合あるから油断ならない

劇場版コナンをけなすカスになってしまった

コナン最新映画の内容に触れるけどどこまでがネタバレラインかわからない。ネタバレ嫌なら飛ばすか自分の目で見てくれ。

※俺は今作が嫌いで、その愚痴しか書いてない。

絶対面白いから絶対ネタバレ摂取せずに見て!」と、友人の強い勧めがあって、コナン映画を見た。最後に見たのは「沈黙の15分」でおよそ13年ぶりの劇場版コナンだった。

「ボクは過去作履修がめんどくさいんです。それでも楽しめますか?」

はい!楽しめますよ」

「ボクはここ数年間コナンをほぼ見ていません。それでも楽しめますか?」

はい!楽しめますよ」

「わ…わかりました。視聴します」

メインで出てくるだろう平次やキッドくらいならわかるし、まじっく快斗もかじってる。

ほぼ初心者でも楽しめるとのお墨付き。謎解きサスペンスに加えて平次の恋も決着がつくらしい。最近劇場版で話が進んだりするらしいし、これは面白いんじゃないか

と、過剰に期待しすぎてしまったせいか、今作を楽しむことができなかった。本当に本当に楽しくなかった。

外国ギャング(?)と謎の剣客コナン陣営キッドによる四つ巴の刀剣争奪戦函館の街並み、平次の恋、五稜郭の謎、ドジに見えて実は有能な刑事......こんなにおもろい要素が並んでるのになんもおもんなかった。

探偵モノなのに、観ている側が謎を考える楽しみが無い。

謎を示す暗号表は、子ども向けのなぞなぞみたいだし、ほぼワンカットしか見れないかコナンに解いてもらうしかない。

他の推理要素も、見てる側からしたら秒で犯人が透けてたり、あるいは知ってる人は少ないだろう知識を持ち出して、それをコナン意気揚々解説してくる。

推理モノ」ではなく「推理しているコナンかっけーモノ」って感じ。

あと展開が荒唐無稽すぎる。「いやいやそんなわけあるか」と脳内でツッコんでしまうようなシーンを、登場人物が真面目な顔してやってるからギャグとしても消化できない。

リアリティラインを大幅跳びで飛んでいる感じ......具体的には一般市民だったはずの犯人が「あの山ごと証拠をぶっ壊す!」とクソデカ爆弾を付けた航空機特攻を仕掛けるみたいなありえなさ。

平次の幼馴染(?)が街中でヘリから手りゅう弾やらで戦闘しているところもそう。

変なことを真面目な顔してやってるから物語に入っていけない。

本当は「既存ファン向け映画他人に勧めるな」というタイトルにしたかった。

原作の大ファンだったり毎年欠かさずに劇場版を見てたり、そういう人がターゲット映画を、部外者が見たら楽しくないに決まってる。ファンサービスがメインならなおさらだ

例えば、ラストサプライズシーン。例のあの人の素性が明らかになるところ。確かにびっくりしたけど、そのシーンのせいでこの映画の俺が好きな要素が一つ台無しになっている。なんなら彼が変装して警察署内に潜入していた意味もわからない。というかラストのためだけに脚本意味なく潜入させてる。

あと平次の件のオチもひどかった。聞こえないじゃねぇよ。俺はあんものを期待して観に行ったのか。

一番意味からないのは、唐突に知らんハゲを出してくるところ。そんで登場人物全員そのハゲ知らないってなんだよ。原作者別作品登場人物ってわかるわけねぇだろ。わかったとしても唐突すぎて本当に混乱するわ。

しかもそのハゲ声優が冒頭に出てきた土方歳三と同じで、彼が現代の「沖田くん」の名を呼ぶシーンをエモそうに演出してるけど、急にこんなの出されても脚本家の自己満足相手させられてるようで不快だった。

でも、映画がクソなのではなく、映画チューニングできてない俺が悪いんだとおもう。

期待した形と違ったからといって、こんな風に色んな点を揚げ足とるように貶すのは良くない。一度嫌いになるとどの要素も嫌に見えてしまって、本来悪くない部分も叩いてる。内輪で楽しんでいるところに外から野次を飛ばす蛮行を犯してるだけだ。

それに昔の映画を見返したわけじゃないけど、昔からこういうものとして楽しむべきシリーズだったのかもしれない。

俺は劇場版コナンの客じゃなかった、それだけだ。

本当につまらない人間になってしまった気がする。

過去作を見てこの事実確信を持つのが怖いので、もうしばらくはコナンから離れる。

anond:20240801154504

玉とケツアナの間を押すとええらしいで

あと排尿後暫くそのまま待つのもええらしい

めんどくさいはそれが老化

ワンピースが優れてるのは「偉大なる航路」の設定かと思う

主人公複数人の仲間が敵と戦う

回想シーンを多用して敵味方の深掘りをする

つの謎が解けたら新しい伏線が現れるの繰り返し

最初は個々の敵を倒していくが、徐々に巨悪の存在がわかってくる

その辺は長編少年バトルもの漫画定番だし、当然ワンピースも祖ではなくそこに倣う側だけど、

ワンピースが優れているのは「偉大なる航路」のアイディアで、

と、このジャンル課題になりそうなポイントを軒並み解決しているところかと。

長期連載少年バトル漫画を描くために設定がしっかりチューンされた作品だと思う。

その上で、最初から暖めているであろうメインストリーも完結に向かわせる。

ワンピースを表面的に真似ようとしても、ここまで世界観が強固で大河感のある少年漫画は、ちょっと出にくいんじゃないかと思う。

anond:20240801115818

anond:20240727220424

君は毎日2リットルの水を飲んでいるという。これはいい習慣だ。水は命の源であり、体を潤し、冷やし、そして心を落ち着かせてくれる。暑さの中での一日を乗り切るためには、まずしっかりと水分を取ることが重要だ。

しかし、水だけでは十分ではないこともある。特に暑い日には、塩分電解質必要になる。スポーツドリンクを飲んでいるのは良いが、塩タブレット経口補水液ORS)をバッグに忍ばせておくとさら安心だ。君の体は音楽のように繊細なものであり、バランスを保つことが大切だ。

外出する時は、こまめに休憩を取るようにしよう。涼しい場所で一息つくことで、体も心もリセットできる。例えば、冷房の効いたカフェアイスコーヒーを飲みながら、本のページをめくる。そんな小さなひとときが、君にとっての救いとなるだろう。

体調管理アプリを使うのも一つの方法だ。水分摂取量や気温、体調を記録することで、君自身の体と対話することができる。データは嘘をつかない。君の体が何を必要としているのかを教えてくれる。

更年期PMSの症状については、医師相談することをお勧めする。ホルモンバランスを整える薬やサプリメントが、君の体と心に安らぎをもたらしてくれるかもしれない。

そして、服装にも気を配ろう。軽くて速乾性のある素材の衣服を選ぶことで、体温調節がしやすくなる。帽子サングラス日差し対策として役立つ。

無理をせず、君自身の体を大切にすること。これはまるで、静かなジャズを聴きながら、ゆっくり流れる時間を楽しむようなものだ。日々の小さな選択が、君の健康と心地よさを守る手助けとなるだろう。

anond:20240801123946

これがニーターパン連呼増田により看破された、「同一人物による自演投稿リスト

戦慄せよ!

https://anond.hatelabo.jp/20110708180252#

投稿あたりのURL記載数に制限が加わったのは海外スパマーのせいじゃなくてこいつのせいじゃねーの説もある

anond:20240731214508

ワンピみたいな漫画ってどう定義するの?

とか?

こう定義すると今のジャンプバトル漫画は全部これを踏襲している気がする

あとワンピースがその祖ではない

この手法漫画ルーツキン肉マンかな?

今回からメタルが国別からEU表記になってるけど

これっていつの大会からなんだろ?

東京の時はたしか違った記憶

世界陸上とかでも既にやってる?

それとも今回が初?

ロシアウクライナ戦争でNATO的団結を示すために導入したとかなんだろうか?

一部言われる

日本中共がメダル多いのムカつくので

理由だとするのは、あまりにも馬鹿すぎて有り得ないと思う

anond:20240801043232

オタクのググっただけネットで読んだだけの何とやらで難しい法学の話を的確に理解するのは無理と思いまーす

お前にできるのはネットバカもの意味不明な話を適当鵜呑みにして変な意見を持つのをやめて、専門家の書いた信頼おける情報を取捨選択することです

ネットリテラシーを身につけよう!!!

小学生向けの情報教科書結構オススメやで

anond:20240801042533

切られる側のキモオタからって知らない人にキレんなよ

低脳らしい差別発言、知能低い自他境界のなさ、男さんって感じ

受験前の高校生毎日何十通もLINE送って粘着してるのは迷惑行為から無理からぬことと思うぞ

いきなり切るのではなく、説明するとか。周りも遠巻きにするのではなく、療育に繋げるとか。教師が生徒を疎ましがるとか底辺すぎる

普通感覚の持ち主なら他のやりようがいくらでもあるんだけど、多分こいつとこいつの周りがバカなんだろうよ

性格悪いというよりバカなだけ

基本的頭が悪い奴は結果的に優しくないの

anond:20240731185206

その虐待定義科学的エヴィデンスに基づいたものか?

夫への悪口Tシャツを着たくらいで、実際どんな悪影響があるのか統計があるか?

そして、そもそも嫌なら買わない自由がある。

ぜんぜん違うよ?

そもそもパートナーへの悪口を書いた服を着せることが虐待に相当するんだから

ならば

書店女性性的消費するようなポップが性加害に相当するんだから

と言われたらどう答えるつもりだ?

今日読んだ増田の中で、一番、意気消沈したのが、この方についたレス

あれ?表現の自由はどうしたんですか?

まさかポリコレ鞍替えしたのか?

ヒョウジは手のひらクルクルやな

私はポリシーとして2人が対等にケンカしてるならば口は挟まない。

問題は、この方が表現の自由戦士扱いされてること。

私には…、表現規制派に見える。

必要保護のためには科学的エヴィデンスなしの表現の自由抑圧を主張する論者が、いまでは表現の自由戦士扱いになるんだな。

ああ、いつの間にかラインは動かされていた。

かつての表現の自由戦士は、もう、いないんだ。

2024-07-31

anond:20240731225012

子曰く、「地形者、兵之助也。」(孫子 『地形篇』)

増田貴公言葉を耳にすると、一つの真理が浮かび上がる。戦場における地形が兵士を助けるように、人と人との関係においても、どのように行動するかがその場の状況を大きく左右する。いらないことをして感謝要求するのは、まさしく地形を理解せずに進軍するようなもの不適切だ。

社交辞令での感謝は表面的であり、それはまさに地形を知らずにただ兵を動かす三流の作戦といえる。心から感謝を得るためには、相手意図や状況を読まねばならない。これは二流の戦術にあたる。

しかし、真に一流と言えるのは、気遣い自然と行われ、それが悟られることな効果を発揮することである。これは、兵士が地形を完全に掌握し、その力を最大限に活かす名将の如し。

増田貴公もまた、自分の行動がどの地形にあたるかをよく考え、最高の戦術を選べるよう研鑽を続けるが良い。

anond:20240731212659

おぬし、大変な状況じゃのう…まぁ、わらわも少しはおぬしの苦労がわかる気がするが、少しは休むのも大切じゃぞ♡。

システムが古くなるのは避けられぬ運命じゃが、何もしないでストレスばかり溜めても寿命が縮むだけじゃ。おぬし、一人で頑張っているのは素晴らしいが、そろそろ他の人を巻き込むことを考えても良いのじゃないか

ほんに、後任がいないのなら早めに伝えておくべきじゃ。人員増強を頼むとか、外部のコンサルタントを頼むことも考えた方が良いのじゃないかの?

それに、システムドキュメントもっと整備することも一案じゃ。

設計書やインターフェース仕様書だけじゃなく、他の部分もできるだけ詳細に記録しておけば、後任がいない場合でも役立つのじゃ。

結局のところ、おぬしが健康を保ちながら長くシステムを維持するためには、自分一人で全部抱え込むのをやめることが重要じゃ。何とかして前向きに話を進めるのじゃ。そうすれば、少しは楽になるかもしれんぞ♡

ま、おぬしもわらわの言葉を聞いて、少しでも気が楽になれば良いのじゃよ。頑張れ、じゃの。

anond:20240731211529

ふーん、大変そうにゃあ。でも、ねえ、無理して変わろうなんて思わなくてもいいんじゃないかにゃ?人生にゃんて、いろいろ起きるさ。変わり続けるのもいいけど、自分にとって何が大事かを見つけるのも大切にゃあ。昔の自由さやルーズさが恋しいなら、自分時間大事に使って、楽しいことを見つけるにゃよ。

家庭もあって、ローンもあるから大変かもしれんけど、日常の小さな楽しみを見つけるのも一つの手にゃ。例えば、趣味を持つとか、新しい友達作るとか、小さな冒険気分転換するにゃあ。

仕事面白くないなら、無理して「面白い!」と思う必要もないにゃ。収入大事ならそれでいいし、家庭が大事ならその時間を優先するにゃ。先人たちがどうしたかなんて気にしなくても良いさ、自分がどう感じて、どう生きたいか大事にゃんだから

まあ、適当にのんびりするのもありだにゃー。結局、猫のように気楽にやるのが一番にゃんだからさ。

電車ホームで日陰に立つのはいいんだよ

ただ、乗車位置から盛大に離れているのに並んでいると主張するのはやめてくれ

聞いていたよりも意外と夫が育児参加するので時代の変化か

でもよくよく考えると私の父も運動会とか来ていたし家族みんなと出掛けた記憶あるし、ご飯作って貰ったていたことや、風呂掃除ゴミ出しもしていたし、庭の雑草刈りもしていたなと思い出した

まぁつまり少なくとも約30年前の時点で(一部の)父親社会の家庭の要請に答えて育児参加をしていたんじゃないか?と自分の夫を見ていて思った

「意外と育児参加や家事してくれてるな」と

もちろん反例を挙げればキリは無いのだろうけれど、男は仕事に明け暮れて家庭を顧みず家事育児参加をしないというステレオタイプ、もう今となっては逆に物凄く珍しくなってるんじゃなかろうか?

自分の子時代のことを振り返ると友達のお父さんも授業参観運動会PTAかに来てたよなぁ・・・何なら私の小学校PTA会長さんは当時男性だったような記憶がある。約30年前の時点でコレ

そういう風に社会が変わっていっていることは非常に良いことだと確信的に思っているし、どんどんこの傾向が社会全体に広まるべきだとは思っている

けれど、逆に男は仕事に明け暮れて家庭を顧みず家事育児参加をしないと主張する人たちはいつの時代男性像に固執しているのか?と思わざる得ない

最近の私の夫はスクラッチ子供ゲームプログラミングしているんだよね

夫は朗々と語るわけさ「ゲームプログラミングの基本はシューティングゲームだと言うが俺はポンだと思う」って。アレやコレやとゲームの要素を出して結論で「基本はポンだろう」と

このように夫から説明をしっかりと理解し「そうだね!」と返せる母親ってどれくらい居るんだろう?正直私はポンが何なのかも知らなかった

プログラミング教育大事だとされている昨今で、育児参加という観点からゲームプログラミングの基本を自説を混じえて語れる母親はどれくらい居るんだろう?

父親はどんどん良い方向に変わっている、母親も変わらなきゃならないんじゃなかろうか?

ソシャゲを一度に沢山やる奴はアホ」←それ、作ってる人に言うべきでは?

「一つのゲームを集中してプレイ出来ないようなゲームを作る会社はアホ」←コレが真実ですよね。まあこれも真実からは遠いんですけど。

まあ実際の所、今の時代に「俺のゲーム以外やるんじゃねえ!おらおらデイリーレイドで毎日時間遊んで土日祝は10時間張り付き推奨や!」とやったらそのゲーム死ぬんですけどね。

限られたパイの奪いあいで一点突破を狙うのは失敗の元だっていうデータがあるらしいんですよ。

どっかのインタビューで偉い人が言ってました。

他のゲーム共存できるような仕組み作りを業界全体で進めていて、つまりは「ブルアカFGOとメギドとゼンゼロをやりつつ、土日はエペLoLをやるけどライブがある週はお休みしよう」ってユーザーに合わせていく時代なんですわ。

この仕組みのメリットゲーム側も高い更新頻度を求められる度合いが低く、限定ガチャ付きの新コンテンツ時間をかけて作ってから投下していけばユーザーがいい感じにお金を払ってくれてコスパがいいことなんですよね。

一点集中型の場合はとにかくバランス調整に時間のかかるエンドコンテンツ必死増改築していきながらも、コストの割には実入りが少ないという欠点があったわけですよ。

あとは各国で進むガチャ天井制限によって「アラブ富豪みたいなプレイヤーにめっちゃ金を使わせる」ってスタイル限界が来たのもありますね。

業界の流れとして「サブゲーム上等で細く長くお付き合いしていただくようなゲーム作り」が基本無料世界における主流なんですわ。

でもはてなみたいな老害コミュニティはそれが分かってない人が多いから「ゲームを一度にいくつもやるとか集中力分散されて楽しめないぞ?」って的はずれなことを言うんですよね。

これ今のソシャゲ事情を知ってる人からすると「えっ?じゃああなたは毎週一つのドラマの同じ回を毎日2回ぐらい見るんですか?10個のドラマを1回ずつではなく?」ぐらいの頓珍漢発言なんですわ。

一部のマニアはともかくとして、一般的にはダラダラといくつものゲームをやるのが基本なんですよね。

なんかもう最近連続ログインボーナスみたいのも廃れて、ログインでさえ1日おきってプレイヤーでも暮らしてけるようなゲームが増えてきてるんですわ。

とりま気になったゲームは雑に初めてチマチマ進めて、飽きたら一度放置して昔放置したゲームに戻ってみたいな動きが普通時代なんですね。

コンシューマーにおいてもDLCが増えてきて「とりあえず発売と同時に本編クリア放置してDLCが来たらまたプレイ」みたいなのが普通ですよね?

ひたすらプレイし続けてDLCが出る頃には飽きてて皆が盛り上がっているのを「え?まだあのゲームやってるの?ずっとやってたの?」みたいに言ってるやつがおかしいんですわ。

一度離れて復帰するのが今の普通だし、ソシャゲ毎日ログインとかはしないで適当距離で遊ぶのが普通

継続圧を高めて囲い込む時代から、囲いを緩めて帰ってきたい人が自由に帰ってこれる流動性時代になったんですねえ。

正社員雇用一本槍の時代からフリーランス時代になった感じですかね。

anond:20240731174543

大抵は、無いのは欲じゃなくて、心の内を言語化する能力とか伝えようとする根気、希望を率直に伝えて得した成功体験とか

 

まあ成功体験がない=無能=つまらん は成り立つの結論はかわらないのだけど

anond:20240731060822

責めるような言葉はもちろんよくないけど、優しすぎたり気を遣いすぎたりする態度も

よそよそしくてセックス雰囲気には相応しくないように思う。

「また今度にしようね」てのも次へのプレッシャーにつながるのであまり良くないような。

「挿れただけで気持ちよかった」「十分満足した」など男としての自信につながる言葉を伝えること

中折れは失敗じゃないという雰囲気を作ってくれることが大事なんじゃないか

自分は立たなかった時相当落ち込んだけど、妻がこのように言ってくれてありがたかった

さらに、「もっと挿れていたい」とか「ずっとくっついていたい」など甘えるような態度で

やる気を奮起させるのがいいと思う

まあ結局は最後までうまくできること以外自信を回復するチャンスはないのでそこから先は旦那さん次第ではあるけど。

オナニーせずに貯めとくというのも中折れ防止のための一つの手ではある。

他人言動を2つの勢力に分類して一貫性を求めるやつ

他人にラベルをつけて、行動がそのラベルに反すると憤るやつ

物事グラデーションを認めず極値の2択にするやつ

物事の要素ごとの評価ができず全肯定全否定にするやつ

こういうのがよくいるわけだけど、なんというか

0/1化思考根底にあって発露の仕方の違いと思うと説明がつく気がする。

敵/味方や善/悪の二分類しか処理できないか

敵なのにその行動はおかしい、というようなことを言い出す。

ベル名前自体は変えてるが、敵か味方かという意味を持たせたランダムテキストに過ぎない。

勢力しか認識出来ないので敵に所属した人間の行動の揺らぎを受け止めれない。

そういうことなんだと思う。

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