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はてなキーワード: プレステとは

2013-05-22

加齢とともにゲームへの興味が薄れてきたことが悲しい

27歳男。

違う趣味を持てばいいとかそういう問題じゃなくて、ゲームをまた楽しめるようになりたいんだけどモチベーションが上がらなくて歯がゆい

また時間を忘れて熱中できるようなゲーム本来の面白さを思い出させてくれるソフトはないですか?という話。

以下ゲーム経験遍歴の自分語り

ゲームをなかなか買ってもらえない家庭で育って、友達の家に常に最新機種があるのが羨ましくて仕方なかった。

保育園から小学生低学年のときは、いとこの家でちょこっとやらせてもらうゲームボーイスーファミファイナルファイトが楽しかった。

小学生中学年になってめったにしないおねだりをしてスーファミを買ってもらって、土日各1時間だけという制限の中でやってた。

でも共働きの家庭だったから、留守家庭卒業後は小学校からダッシュで帰って親が帰ってくるまゲームやったりしてた。

最初に買ってもらったスーパードンキーコング2は、最後らへんが難しくて進められなくなったから、友達から借りたFFをやってた。

FF6は、全員レベル99にしてからラストダンジョンに行こうと思って数人レベル上げが終わったところで、自慢するために友達の家に持っていくときに落としてデータが消えたか挫折した。

FF5は、攻略本を見ながらプレイしたらラストダンジョンの敵が強すぎてラストダンジョン直前で挫折した。

ミスティックアークは難しくて挫折した。これは大学生ときリベンジした。

小学4年生のときに、発売から時間がたって値下がりしてたクロノトリガーを980円で買って面白さを吹聴して回って、自分クラスでリバイバルブームを起こさせたりした。ラスボスは3体いるうちの真ん中が本体じゃないということになかなか気づかずに苦労した。

友達の家でやらせてもらったプレステチョロQが楽しかった。その友達の家にネオジオがあったんだけど、クソ長いロード時間しか覚えてない。

小学6年生のときプレステを買ってもらって、アークザラッド1をやってCGの綺麗さを興奮して親に報告した。

朝3時に起きて、隣の部屋で親が寝てる中こっそりゼノギアスをやった。話はよくわからなかったけどゲームとして面白かった。

中学生になってFF7インターナショナルを買ってもらった。エアリス死ぬことは知っていたか最初から育てなかった。ショックも受けなかった。海チョコボチョコボ仙人のヒントだけをもとに独力で配合して作った。達成感があった。運動部だったから、引退後の夏休みはずっとやってた。

友達の家でプレステ2三國無双やらせてもらって感動した。人数多かったからなかなか自分の順番が回ってこなくて歯がゆい思いをした。

お小遣いをためてFF8を買った。等身が上がった人間普通フィールドで動いている、動かせることに感動した。お子様だったからかFF7ほどは面白くないように感じた。

高校2年生のときプレステ2を買ってもらった。でも運動部に入っていたのと受験モードにすぐ入ったからなかなかやれなかった。

大学生になってプレステ2ソフトを買いまくってやりまくった。

世間PSPだとかDSだとかプレステ3とかになってた。

値下がりもしてるしプレステ2とかプレステの名作を買い漁るのが趣味になってた。

この頃からプレイするよりも買うことが目的になってきた。積みゲーがどんどん増えていった。

でもアナザーセンチュリーズエピソードの2と3、シャドウハーツは1と2まで、最後までやったな。シャドウハーツフロム~はなんかイマイチでラスダン前で挫折

就職したら一人暮らししてプレステ3とか買いまくってやりまくるとか息巻いてた。

でもいざ就職して自分の自由に使えるお金時間が増えたときにはもうゲームへの興味が薄れてしまっていた。

就職した後にはじめて買ったDSPSPほとんどやらずにほこりをかぶってる。

自由にできる環境になったときにはもうモチベーションがなくなっているってすごく不幸だ。

なんとなく面白そうだな、やってみたいなというゲームはいろいろある。

金銭的にも買えないことはない。

でもいざ手を出すまでのモチベーションがわかない。

仮に買ったとしても実際やり始めるとプレイが面倒になるのが想像できると考えてしまうから

そうなんだよ。

ゲームをすることがめんどくさくなったんだ。

やりたくないわけではないけど、めんどくさい。

据え置き機だから設置がめんどいとかじゃなくて携帯機でもしかり。

RPGが好きだったんだけど、今RPGをやると、製作者の手のひらで転がされてるだけに思えてつまらない。

クエストとかフリーシナリオとかそういう問題じゃなくて、RPGというシステム自体の問題だと思う。

アクションゲーも、ひと通り動かしたらもう満足してしまって、ボスを倒してストーリー進めるとかをやらなくてもいいやーとか思ってしまう。

格ゲーシューティングは苦手。

スポーツゲー、レースゲーはもともと興味ない。

ギャルゲーボタンポチポチシナリオ読むのがかったるい。エロゲーも同じ理由でやらなくなった。

ゲームを楽しみたい気持ちはあるのに、身体(頭、精神状態?)がついていかない。

スポーツだけじゃなくてゲームにもあるんだね、こういう現象。

年齢問わずに楽しめるはずのゲームでは、身体じゃなくて心がついていかなくなる場合があるという。

楽しみたいのに、めんどくさい。

どうしようもなく歯がゆい

友達と一緒にやる桃鉄を久しぶりにやったりしたけど、負けたら負けたでそこまで悔しくない。

ピコピコ少年とかハイスコアガールとか読むと、著者のゲーム経験が羨ましくなる。

あーでも自分はまだ割りと買ってもらってたほうなのかな。。。

ゲームへの情熱を取り戻したいけどうどしたらいいんだろう。

休日をひきこもってテレビも見ずにダラダラゴロゴロしてるだけの生活よりはハリが出るんじゃなかろうかと思ってるんだけど。

めんどくささを超えて熱中できるようなゲームをすること自体の楽しさをまた思い出させてくれるゲームはないですか?

それとも、これまでの文章をすべて台無しにするようでなんだけど、もともとそこまで自分ゲームが好きじゃなかったってことなんだろうか。

2013-05-13

今更言われても…やってみてワクワクした名作SFゲーム1選

小説が話題だが、俺はゲームを選ぶぜ!

スナッチャー(KONAMI)

メタルギアシリーズで有名な小島秀夫の気鋭作。

未来舞台にしたサイバーパンクアドベンチャー

最近もちょいちょい取り上げられている「Androidroot化の夢をみるか」を原作とした映画ブレイド2」(主演:鈴木雅之)を

モチーフにしたことで有名な本作。

コジマ作品は、世界観リンクしているため、本作の舞台メタルギアシリーズから40〜50年後の未来となっており、

メタルギアソリッド4に登場する、メタルギアMk-2も登場する。

プレイするならば、PC-ENGINE CD-ROM2版をオススメしたい。

当初はPC-88版として産声をあげたこの作品。全3部構成となっていたが、PC-88版で発売されたのは

なんと2部まで。みんな結末がわからずやきもきしていた所で、満を持して販売されたのが

PC-ENGINEスナッチャーで、なんと全3部が収録されているという、ファン期待の作品だったのだ。

サターン版やプレステ版も後に販売されたが、PC-ENGINE版がやはりしっくりくる。

コジマ作品には欠かせない存在、今は亡き塩沢兼人さんも声優として参加されているので、こちらのファンの方も要チェックだ。

内容には一切ふれないが、是非ともおすすめしたい一本です。

2013-04-04

http://anond.hatelabo.jp/20130404181514

容量なのかな・・・

だって、もしも頭の中の想像を形にするなら容量は作った後で気になる訳でしょ?

まず、自分の作りたいものを形にしようとした後で、必要になったから後から必要になるものを考える

もうみんな「会社業務」として作っているから「作って良いよ」という下地があってスタートしてるから、そういう純粋な前提じゃないんだろうね。

容量に関して言うと、プレステ初期とかの「容量を使うゲームを作らないといけない」(他のゲーム機スペックの違いを比較させないといけない)という事情もあったんだろうし。

そういう競争の中で、レーシングゲームなんかは「いか現実的にシミュレーションできるか」という争いもあったし。

据置機の歴史の中で、ゲーム本質というより、機械の性能とか開発者の知識自慢じゃないのって争いになってる気がするんだよ。

2013-01-27

パソコン

パソコンゲーム機代替で、ファミコンがなかったかパソコンをいじってた。

たぶん、小学校入学する一年前だったと思う。

当時、我が家ファミコンがなかった。

親戚のおじさんがくれたMSXROMカセット一つをくれたので、それで遊んだ

パチンコレースゲームだった。

しかし、ぜんぜん面白くない。

そりゃ、おさがりが最新機種なわけがない。

1世代前の機種と、そこからさら1世代前のゲームだ。

友達の家でやったスーパーマリオに比べると、カスだった。

保育園の年長組の自分でもわかった。

なぜか、BASICに興味を持った。

MSX-BASICひらがなが打てて、青い画面に白いひらがなが綺麗だったというそれだけの理由だった。

保育園の年長組の自分にはワープロのものだった。

時が経ち、漢字もそこそこ読めるようになった小2の頃(読書が好きな子供で、小学生が習うような漢字は小2でだいたい読めたと思う)、付属解説書を読むようになった。

実際、それはまあ面白もので、数の加減乗除数字文字の表示、ループやIFといった簡単命令について読み進めていくとブロック崩しプログラムが出来上がったりしたのだ。

実は小学校2年生の自分は、かろうじてアルファベットが読めた。

読めたというか、文字として区別出来ただけだが。

母が「楽しいABC」という新聞広告の教材を買ったせいである。

会話編と単語編があり、母は会話編が子供向けかと思ったらしいが、自分単語編、というかアルファベットしか興味を持たなかった。

読み方には興味がなく、純粋に形として覚えた。

Aを「エー」と読むからなんだっていうのだ。

ひらがなカタカナのように、それを覚えれば音を表せるというわけでもないのに。

が、MSX命令するときには、アルファベットという記号を使えばいいということを理解した。

まあさておき、BASIC命令英語としての認識はなかった。

記号24種類あるというだけだった。

MとNを記号としての区別はできたが、それぞれどっちをエムと読み、でどっちがエヌと読むかはわからなかった。

IFはIという文字とFの連なったもので、その塊で意味をなしていることは知っていたが、"イフ"と読むことは知らなかった。

しかし、もしも~という命令必要だということはわかってた。

ブロック崩しを改造して、シューティングゲームのように自機から玉を打てるようにしたあたりで、のめり込み、「ポケットバンク トランプゲーム集」からテープレコーダーに保存して(その機種はフロッピーディスクがなかった)

プログラムに興味なんかなかった。

ただ、ゲームがしたかっただけだ。

そうこうしてるうちに、弟がごねてファミコン我が家にやってきた。

小学校4年生のときだったと思う。

MSXなんか忘れて熱中した。

自作ゲームなんかよりずっと楽しかったもの

しかし、ファミコンが壊れた。

そして、ほどなく叔父さんのおさがりのMSX2がやってきた。

夢のフロッピーディスク搭載機。

ディスクステーションMSXファン付録ディスクにはゲーム10本以上つめこまれていて、ゲームに飢えていた僕ら兄弟にはたまらなかった。

解凍に1時間くらいかかったけどね。

BASICときと同様、やはり英単語を知らぬままDOSの使い方をおぼえた。

しかしそれもつかの間、ほどなくファミコンが治った。

というか、ただの接触不良だった。

再びMSX2はほこりかぶるようになった。

っていっても、たまに起動してたけど。

同時期、PC9801がきたが、ろくに触らなかった。

母親ロータス1-2-3を使ってた。

いまでもエクセルをろくに使えないので、当時どのくらい使えてたかは謎だけど。

ファミコンソフトを買うお金がなかったから(実際、弟が駄々をこねればソフトなんていくらでも手に入っていたのだが、駄々のこね方を真似ることが出来なかった。いまでも出来ない)、ベーマガプログラムをPC9801に打ち込んだりしたものの、なんだかN88BASIC面白くなかった。

ファミコンに飽きると、MSX2ばかりいじってた。

弟はMSX2のときBASICに興味がなかったので、誰にもそういう話はできなかった。

turboRが欲しくて仕方なかった。

値段は張るけど、自分プログラム入力すれば今後ソフトはいらない!という狂った考えだった。

しかスーパーファミコンがやってきて、弟に「~っていうソフトがすげー面白いらしいぞ!」っと吹き込み、弟を通じて親にソフトを買ってもらうという方法を覚え、夢にまで見たゲーム三昧生活

その頃はMSX2のフロッピーディスクドライブ調子が悪くなり(たぶんベルトが伸びたんだと思う)

エロに目覚めてPC98のエロゲをしたり、インターネットエロ画像を漁りたいためにWindows95をいじったりしたが、やっぱりプレステのほうが面白く、そんなにはまらなかった。

大学生社会人になると、エクセルワードパワーポイントを覚えていった。

今でもパソコンに興味がもてない。

Officeメールブラウザがあれば他にソフトはいらない。

おわり。

小学生の頃

はじめて見たパソコンは親が持っていたPC-9800シリーズの何かだった。

ただそれはスーファミプレステと同列のゲームをするための箱でしかなかった。

でも高学年になり、現在よく見かけるようなノートPC我が家に来てインターネットが使えるようになると、パソコンゲーム機とは違うものになった。

電話線を使っていたため、限られた時間しか使えなかったものの、パソコンを使う時間は一番の楽しみの時間だった。

はいってもほとんどの時間インターネットをしてるだけで、他の機能は見向きもしなかった。

ゲーム攻略サイトを中心に、たまに親の目を盗んでエロサイトをみていた。

あの頃は動画なんてなくて、あっても見るのに時間がかかりすぎるので、グラビアとかアイコラとかを見るのがほとんどだった。

ある日ふと父親に「パソコン勉強がしたい」と言った。

小学生の頃は何をしても成績優秀と言われていた自分は、背伸びをする気もあったがそれよりも純粋にこの箱の仕組みを知りたいと思ったのだ。

父親は「Windows入門」「Word入門」「Excel入門」のような本を渡してくれた。

本の中身を見た。内容はわかった。つまらなかった。

その時は何かわからないけどこれは違うと思った。何かはわからなかったけど。

中学になると部活で忙しくなった。パソコンインターネットをするための道具となった。

おしまい

2012-12-24

なんで

こんな感じに、プレステブランドに統一しやんの? なんで?

2012-09-11

オンラインゲームクラスタの人へ LBPについて質問

はてな」はゲームクラスタの人が多いのでは?と思ったので、質問

自分オンラインゲームを全くやらないのでよく知らないが、

家人が「リトルビッグプラネット(略称LBP)」というプレステゲームに嵌っている。

それも、普通にオンラインゲームを楽しむ」という楽しみ方というより、

オンラインゲームを介して知り合った、海外ユーザー英語チャット会話する」という

楽しみ方をしている。

互いに日本文化アメリカ文化の違いとか、

生活スタイルの違いとかを会話して、驚きあっている模様。

電車も海も見たことがないアメリカ内陸人の話に家人は驚き、

 一方3,500万人首都圏の街並み・生活アメリカ人が驚いている)

・・・リトルビッグプラネット」って、そういうゲームなの?

少し調べてみると、日本より海外で評価が高いゲームで、

海外ユーザーが圧倒的、国内ユーザーはごく少数、というゲームのようなので、

日本人と一緒に遊ぶことは期待できない」、

逆に「海外の人と交流するのに向いている」

ということのようだが・・・

そもそも、「オンラインゲームチャットとして使う、異文化交流に使う」という使い方は、

ポピュラーなのか?

2012-01-28

年不相応な人生

体年齢精神年齢は、よく分けて比較される。

そして双方が車の両輪の如く、ほぼ一致していることが理想的なロールモデルと言われるようだ。


ちなみに自分は、精神年齢が非常に幼いとつくづく思う。

大雑把に言って、肉体年齢の2/3くらい。

その幼さ故、正直かなり行き詰まりを感じている。


振り返れば、小学校高学年の時点で戦隊物やドラえもん卒業していなかったし、中学生になってもコロコロコミックがプッシュするビックリマンシールに興味があったし、高校はファンタジーラノベアニラジモータースポーツにハマり、大学テレ東アニメ声優プレステゲームに耽った。

20代はその延長で真面目系クズ社畜としてヘタレ仕事しつつ深夜アニメを毎週チェックし、一方で今更服や髪型に凝り出す。30になったくらいかアニメそのものほとんど見なくなりニコ動シフトした。


そして30代半ばの今。

肉体的には美容院アンチエイジングスカルプを施し、徹夜ができなくなり、下腹部の膨らみを恐れる状態なのに、見た目的には大変幼いのか、現役の大学生とかから確率院生に間違われる。仕事では年下から「ずいぶん若いのが来たなあ・・・」と思われたこともあった。

流石にアニメにはどっぷり浸かってないけど、それでもけいおん!まどマギやISやあの花面白いと思ってしまった。

そんな調子なのでもちろん未婚だけど、いい加減落ち着きたい。「一人は寂しい」と思ったときは手遅れだろうし。


要するに自分は、小学校低学年でドラえもん戦隊物を卒業し、高学年をコロコロファミコンで過ごし、中学高校でジャンプサッカープロ野球を楽しみ、大学でトレンディドラマ()とミリオンセラーJ-POP()をハシゴしつつコンパバイトに明け暮れ、20代後半で結婚して、今は子供が2人いて仕事では役職持ちみたいな、自分の世代にとってごく一般的な道からは、全く外れた人生を歩んできたわけだ。


お陰で、若い人とはそれなりに気が合うものの、周囲の数少ない同年代はいつまで経ってもスムーズコミュニケーションを取れないどころか、年を追うごとに相手は大人・自分子供という精神成熟度の差を実感するようになるばかり。

ましてや年上の人からは完全に舐められ、軽く見られている。そりゃ年齢の割には不器用だし甘ったれだし色々迂闊だし「こいつは本当にいつまでもガキなんだよなあ。もう少し大人になれよ・・・」と思われるのも無理は無い。


多分、肉体年齢精神年齢乖離はこれからどんどん酷くなる一方だろう。精神の成長速度が肉体のそれより著しく遅いのは、これまでの自分歴史で明らかだからだ。

まり、このまま行けば30歳の心を持つ45歳、40歳の心を持つ60歳、50歳の心を持つ75歳という具合に年を取り・・・もはやホラーだが、ほぼ確定の路線と思われる。

正直言って怖い。

こんなはずじゃなかったのに・・・


そうは言っても、これまでもこれからも、他の人と交流しながら年を重ねていくしかないのだが、問題は交流する相手だ。

一体、どういう人達と付き合っていけばいいのか、皆目見当もつかない。

子供じみている自分と、付き合う相手の人生が、お互い少しでも良い方向に変わる可能性のある交流ってなんだろう。


人生の折り返し地点まであと数歩に迫り、悄然とする自分がいる。

2012-01-14

よくわからないんだけど

はまちのアイコン??ってこれ??

http://a2.twimg.com/profile_images/53688209/%E3%81%AF%E3%81%BE%E3%81%A1%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93_normal.jpg

これが外部のサーバーにあって、それがソニーと関係してるの?

俺は誰を攻撃すればいいの?プレステ

とにかくさっさと祭りをはじめようぜ

2011-09-22

http://anond.hatelabo.jp/20110922020650

まったくもって経済まわしてくれてて有難いけどな。

ただあそこの場合はちょっと事情が違ってて、回す先が国内とは限らないんだよね。

馬鹿から巻き上げた小銭の行き先が何故か中国だったりアメリカだったりと、日本国内へ回ってるのは広告費と鯖の維持費くらいか

むしろ最近海外に出て行く額の方が多くなりつつあったり。で、国外投資した分を回収出来る見込みがあるかっつーと、これが全然無かったり。

なんつーか、信者から巻き上げた大金自己満足のためだけに海外の賞とか名誉なんたらとかを買いあさってる創価学会池田大作みたいな状態になってる。

儲けた金で従来のゲーム産業なり何なりに相応の投資をしてくれているのならネット上での評価は多少違っていたのかも知れんのだが、社長やら関係者やらの言動を見る限り、せいぜい残り2年か3年で市場そのものを使い潰す気満々なんだよね。

任天堂ファミリーコンピュータを発売して約28年、ソニープレステを発売して約17年経ってるわけだけど、グリーモバゲーが5年後に生き残ってる未来が全く想像出来ん。

2011-05-26

http://anond.hatelabo.jp/20110526080956

「穴があったら入りたくなる」ものなの?

それはあるでしょう。

チャレンジ精神

数独とかやる人に、なんでやるの?お金になるの?人生が向上するの?とか聞かないでしょ。

「解くのが楽しいから

「解けそうなものを見たら解かずにいられない」まで。

Sonyソニー)にハッキングしても別にお金になるわけでもないんでしょ?

上で説明が済んでるけど、

今回に限って言えば、ここまで大規模な影響力のあるハッキング

お金になるポテンシャルは十分にあると思うよ。ていうかお金にしてる可能性は普通にあるような。

ハッキングすることであなた人生が何か向上するの?

趣味であればそういう損得は関係ない。

もしビジネス要素のあるハッカーなら

今回のことは大きな「アピールできる実績」もしくは「スキルアップさせてくれる経験」になったんじゃないかな。

それとも他人の不幸を喜ぶ人達なの?

それもいると思うよ。

極度にソニーを嫌いな人達かもしれない。

なんとなくプレステユーザーが混乱すれば楽しい人達かもしれない。

どこにでもいるよねそんなの。

いい「ハッカー」と悪い「ハッカー」とかいう区分は耳タコなので聞きたくないです

「いい」動機も「悪い」動機も「どっちでもない」動機も山ほど想像できると思うけど

何も思い浮かばないなんて馬鹿なの?

2011-04-29

Twitterクラスタまとめ?2011

クラスタについていまいち理解出来てない僕が通ります

作成にあたりhttp://anond.hatelabo.jp/20081215174950を参考にしています。元記事書いた方、勝手に使ってごめんなさい:-/

嫁をアイコンにしてる人々。一番多い?

憧れてます

就職が心配されます。やたら言うのは良くないけど、頑張って下さい。

学問に励むことは良い事です

一般に浸透してきた証拠ですね。

きっと花開く。おそらく。

ただただ、和やかです

そういえばリナックスカフェって今Linux無いんですよね?

テ〜ク〜ノ〜テクノライディーン〜♪…合ってます

見た事無いんですが…

○chに比べれば緩くていいです

技術者って言いにくいのは僕だけではない筈

お世話になります

未だ出会った事が無いのは何故

この方々にはセンスが要求されますよね

最近グッとくるRPGが出なくてさびしいです

DMC3序盤で苦戦してるんですがどうすれば←

ストリートファイターってまだ出てるんですね・・・

まとめても大丈夫でしょうか

XIゴのタイトルのセンスには脱帽です。ん?関係ないな。

僕の事ですか分かりません

ぐんまけん!

僕のこ(ry

うっかりというかやはりというか、中途半端に終わってしまいました:( しかもしょーもないコメント付き。

かなり微妙なのでスルー推奨です。なら何故書いた等の突っ込みは勘弁してくだしあ

今は反省している模様ですので。

2011-03-03

http://anond.hatelabo.jp/20110303125105

からさw

プレステじゃないんだぜ?

360なんだぜ?

世界観をぶっ壊したかった?

はぁそうですか、それでぶっ壊したのを誰が買うのよ、360で。

シューターにでも買ってもらうのか?


それとな、ミクが物販で冴えるのは、ファン活動がしっかりしてるからだ。

二次創作も含めて、あの世界はファンが作ってる。

で、アイマス2はそれを誰にやってもらうのかね。

ファンをぶっ殺してさ。


論旨がめちゃくちゃだぜ?

2010-12-21

水曜日マガジンサンデーを持っていない

ジャンプ作品など無料公開へ 赤松健Jコミ」、集英社講談社も協力 - ITmedia News

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1012/06/news069.html/

盛り上がってほしい。すばらしいwebサービスだと思う。

水曜日電車に乗ってもみんな、(水曜発売の)マガジンサンデーを持っていない。

小さい子は、漫画の読み方が分からなくなっていると聞く」

ひまつぶし携帯電話
これは漫画を読む時間が、携帯メール携帯ゲーム携帯から見るSNSニュースひまつぶし時間が変わってしまったのだ。
■買わなくていい
マガジンサンデーを読みたければコンビニ立ち読みできるし
古本屋単行本を読んでもいい。買わなくていいのだ。
本当に読む価値があると思っても、そこで衝動買いしなければ
立ち読みで済ますか、単行本を買うころには違法サイトで読み終わっている。
趣味の細分化
俺はプレステ派だからサターンやらない
私は浜崎CDは聴かないが宇多田CDは買う
そんな感じで、「自分携帯持ってるからパソコンやらないし
雑誌なんて読まない」子供が多いのだろう。

(携帯テレビの相性はよくて、携帯持ってるからテレビ見ないという人は
意外にいない、という調査結果あり)

ぶっちゃけ漫画読まなくていいのだ。
野球は好きだけどサッカーしらない、そういう感じで
趣味が細分化されているのだ。
■どうすればいいのか
じゃあどうやって面白さを知ってもらうか。
いろんな方法があるが
一番普及してる「携帯」というツールで面白さを発信すればいい。
そう考えたのがJコミだ。
収益は全て作家というのがとてもいい。
同人誌……というところも個人的に楽しみ。

盛り上がってほしいし、すばらしいwebサービスだと思う。

2010-11-29

俺はゲームが大好きだった

子供の頃からだ

一番好きなゲームメガドラエイリアンソルジャー

サターンプレステを持ってるのはクラスで俺だけだったよ

CSSには人生で一番長時間を費やしたかもしれない

でもね

ゲームがおもしろくないんだよ……

プレイしていても、どこか空虚なんだ……

一部の人女子供のお遊戯だと揶揄するけど

俺はCoDも大好きだった

3のマルチも狂ったように延々やったよ

でも

今月発売された新作のBOでは

俺は大好きなはずのマルチプレイでアキンボ突撃するのではな

キャンペーンの各レベルに配置された隠しアイテムを、ひとりで延々探している……

おまえもスト2好きだったろ?

俺もだよ

誰の家でスト2やっても自分が一番強くて

調子に乗って初めてのゲーセンに行ってみたらボコボコにされたよな

でも

ゲーセンでスト4をやっても全然満たされないんだ……

俺の体は毎晩勝手Xbox360の電源を入れ、拳が痛くなるほど台パンを繰り返す……

使いたくもないキャラボコボコにされながら、全キャラBランク入りを目指すために……

わかるか?

実績だよ

実績なんだ

ビル・ゲイツがウィンドウズビスタを作る片手間に考えた

この

実績という

ゲーム歴史上もっとも下劣で邪悪システム

俺を責め苛むんだよおおお

いか

実績のないゲームは総じてクズ

CoDマルチはよくできてるが実績がないという最大の欠点があまりに大きすぎる

デススマイルズオンラインcoop楽しいけど実績ないからやる価値なし

でもな

実績のためならなんでもやるんだよ

白痴の顔をしながらデッドライジング徹夜ゾンビを轢き殺し続けるんだ

もう輪ゴムスティック固定して一晩放置しても心が痛まない

誰か

誰かタイムマシン発明してくれ

タイムマシン過去に戻って全米の辞書から

Achievementという語を取り除いてくれ

いでにTrophyもだ

それからビル・ゲイツに、この十字キーのまま発売したら世界が滅ぶぞと伝えてくれ……

あとValveに開発中という語の意味を教えてやってくれ……

実績は生まれてはいけなかった……

人類がなんとしてでも誕生を食い止めるべき悪魔システムだったんだ……

実績は何もかもを変えてしまった……

助けてくれ

誰か俺を救ってくれよ……

2010-09-13

http://anond.hatelabo.jp/20100913205158

ソーシャルゲームメインターゲットって

ファミコン世代じゃないの?

あれ、勘違い

 

ソーシャルゲームが下流って叩かれてるのは、

貧乏人と暇人しか金をつぎ込んでないからじゃね?

 

ファミコンスーファミプレステのような

新しさに対するワクワク感って全くないしね。

 

携帯ハードネットワークが発展して、

もっといろんなことできるようになったら、

間違いなく言われるよ。

ケータイなんかでファミコンばっかりしてる」って

http://anond.hatelabo.jp/20100913174948

そもそもゲームに複雑さはいらなかったんじゃねーかと。

加えて言うなら、美麗なグラフィックも、繊細な音楽も。

音楽でいうなら、クラシックで全部やりつくして後はもうその焼き直し。

原点回帰劣化コピーしかないじゃん。

ゲームファミコンテンプレが出来て、スーファミプレステ期に成熟しきっちゃったんだよ。

ケータイプレステ並の性能になれば、満足度は満たされる。

ゲーム専用機が淘汰される。

まだすこし未来の話だけど。

2010-09-06

やたらと「セックス」という言葉が乱れ飛ぶ法廷だった

http://news.livedoor.com/article/detail/4990075/

いくら、クスリをキメていたとはいえ、たっぷり時間をかけてセックスを堪能し、10分程度のインターバルの後に、すぐさま30分の「2回戦」に及ぶとは……。

コンドームも着けずに、ナ○のままさせられました。エネルギッシュで、激しくて驚きました」「セックス最中はいつも、『いいだろう』『すごいだろう』と言ってましたね。ときどきお尻をぶったりもされました」

薬物使用の口封じになるという計算もあったのだろう。押尾はしばしば“ハ○撮り”写真ビデオ撮影。知人にコレクションを見せびらかすこともあったという。

セックスで虜(とりこ)にしてしまうのか、一度エッチをした女性は事件後も押尾の悪口を言わないという逸話もあるほどです」(芸能関係者

なっちも虜になっちゃったの?プレステしてただけ?

矢田ちゃんも虜だったの?

2010-03-24

http://anond.hatelabo.jp/20100322151008

私もまったくゲームをしないけどラスト4行でガッカリした。

最後になってまともに文章書く気なくなったんだろうけど、

これだとゲームする人を見下したいだけじゃん。

ちなみに私がゲームをしない理由は、単純に楽しめないから。

以前友達に余ったプレステと当時人気だったソフトをもらったけど、すぐに埃かぶっちゃった。

2010-03-23

http://anond.hatelabo.jp/20100322151008

スーファミからプレステに移行とか言ってるってことは、

おまえ二十代後半か三十代だろ?

今頃「俺はゲームをやらなくなった」とか言っててどうすんの。

2010-03-22

ゲーム時間を潰せる奴がちょっと信じられない

けっこうオタク系の趣味は持っているんだが、俺はゲームを一切やらない。

携帯ゲームですら手は出さない。別に自分に禁じているわけじゃなくてやる気にならない。

中学生ぐらいまではちょこちょこやっていたけど今はまぁ絶対ないな。

周りはみんなゲームをやってるんで(オタクかどうか問わず)それを知られるとけっこう不思議がられる。

むしろ俺はみんながなぜゲーム時間をかけられるかが謎だ。それほど魅力があるとは思えない。

これから俺がゲームをやる気にならない理由を書いてみようと思う。

ゲーム好きな人はもしよかったら反論をしてみてくれ。リアルでやるとウザがられるしな。

ちなみに断りが無ければ基本的にコンシューマービデオゲームを想定して書く。

(1)値段が高い

いきなり貧乏臭い理由で申し訳ないがこれも理由に入る。

スーファミからプレステに移行することで安くなったとはいえ、

それでも6000円~8000円はしてしまう。これは高い。

映画レンタルなら一本300円だと仮定して、20本は借りられる。

色んなジャンルを20本楽しめる映画に比べて

ゲームは一本でこんなにするので何だか損した気分になる。

ただし、別に安くなったとしてもやらないかもしれない。

それは以下の理由があるからだ。

(2)プレイ時間がかかる

おそらく最低でも20時間はかかるだろう。

それだけの一人の時間を確保するのがたいへん。

一日一時間として20日もクリアまでかかるし、

一本の作品に何十時間もかけるよりも、

必ず二時間以内に終わってくれる映画のほうが安心。

(3)話題を共有できる範囲が狭い

小学校であれば一つのゲームを友達全員がやっていたりするが、

今はゲーム不況でぜんぜんゲームが売れていないので、

そのゲームの話題が通じる相手が必然的に狭くなる。

何千円も何十時間もかけて話題を共有出来る相手が

あんまりいないのはなんだか寂しい。

(4)実生活へのフィードバックが少ない

ゲームクリアしたって実生活への変化は何にもならない。

得点集めるなら電気屋のポイントカードの方がマシだし、

DDRやるんなら実際にダンスやっちゃった方がいい。

就職面接で「DDRに打ち込んでました」って言ってもまったくプラスにならない。

ゲームやってる時間にハウトゥー本読んで実践した方がマシ。

ゲームなんて時間をドブに捨ててるようなもんでやるだけ無駄

こんなもんを「やってて当然」みたいな風潮があるのはほんとに残念。

2010-02-18

[]http://jun.2chan.net/31/res/1632595.htm

無題 Name 名無し 10/02/18(木)02:02:11 No.1632595 del 21日08:29頃消えます

PCゲーム作ってるんだから全部PCゲーム出せばいいのに

そうすればハードの争いもなくなるし、いちいちハードを使い分けする必要もない

PC1台で全部済む訳だ、グラフィックも良く規制もなくエロでもグロでもおkな訳だ

無題 Name 名無し 10/02/18(木)03:03:06 No.1632666 del

PCがはじめてなんてのは別にめずらしくはないと思うけど

かなり普及してるんだからプレステXboxがなくなればいけそうな気がするんだよなぁ

無題 Name 名無し 10/02/18(木)03:43:38 No.1632695 del

やっぱりグラボの存在を知ってもらわんと

ただ買ってきて付けるだけだしHDゲーム機のセットアップよりも全然簡単なんだよなぁ

無題 Name 名無し 10/02/18(木)04:58:13 No.1632727 del

グラボなんてマザボに付けてドライバーインスコ画面クリクリするだけじゃねえの

いくら一般人でもそこまでバカじゃねえぞ

無題 Name 名無し 10/02/18(木)05:35:32 No.1632736 del

PCなんて大してむずかしくはない

ようは理解しようとする気分の問題

無題 Name 名無し 10/02/18(木)06:36:27 No.1632758 del

PCってゲーム板では地味に嫌われてるね

やっぱりコンソール同士で比べあいっこしてるときに例に出されると勝ち目がないからなのかな

無題 Name 名無し 10/02/18(木)10:11:20 No.1632876 del

ビジュアルがよくなればそれだけで面白さも増えるし操作性や拡張性が大幅向上すると言うのにパソコンでやる価値はないと

言う

ここって普通ゲーマーはいなくてゲハキチガイだらけのは本当だったんだな

無題 Name 名無し 10/02/18(木)10:26:57 No.1632887 del

ゲーム趣味ならPCゲーム環境作ることに普通興味持つものなんだが

お金掛かるだの難しくてわからないだの言うのな

正直フルプライスコンシューマハードソフト買うよりコスト掛からないよ

無題 Name 名無し 10/02/18(木)10:43:31 No.1632904 del

どうにかして叩かないと気がすまないので金がかかる、金をかけるやつはバカということにしたいそうです

無題 Name 名無し 10/02/18(木)12:38:37 No.1632966 del

>ミドルハイエンド級のグラボ積んでるPCを導入、運用できる奴らだけで

専用ゲーム機っていう発想はもうやめた方がいいんじゃないかね

汎用ゲーム機ってことでPCベース世界基準化したほうがいろいろとメリットあるような気がする

Xboxがそんな感じだけど制約結構多いし

PS3は独自規格過ぎてどうにもならないし

無題 Name 名無し 10/02/18(木)16:17:06 No.1633090 del

ゲーム機全部買うと10万くらい行くだろ

10万あればまともなPC組めると思うが

これほどの意見が出ていながらも、「どうすれば一般ユーザPCゲームに興味を持ってもらえるか」については全く出てこないのが、ふたばらしいといえばふたばらしいかな。

2009-12-17

自動車の運転

足の力の入れ具合で加速、減速をしなければならず

しかもその2つの足用ボタンは目に見えない位置に並んで配置されている。

左右の姿勢制御に使うハンドルは、腕を常に前方に突き出した状態出なければ持つことが出来ない

その為、両手でホールドしていないと不安定だが変速やウィンカー、ライトの操作をする際には片手を放し、別の入力機器を弄らなければならない。

こりゃ、難易度高いだろう。どう考えても。

そろそろ超どんくさい人用の車として、プレステコントローラとか、ジョイスティックとかそういった物を使った車が発売されても良いんじゃないか。

2009-09-12

http://anond.hatelabo.jp/20090911081716

ニュース』 不思議報道 千葉県不正経理

電子レンジからプレステまで購入...千葉県不正経理

という題名でヤフーニュースがあった。千葉県不正経理のニュースですが、どうしてプレステをわざわざ取り上げるのか。ニュースを見ていると12万9000円もする卓球台を購入していたりする。いちいちゲームやり玉に挙げる必要はないと思う。

不正経理をしたお金で飲みに行っていたかもしれないし、そっちのほうが金額的にも大きいにもかかわらず、どうして『プレステ』なのか。しかも、買ったのは青少年育成課で、買った理由が『ゲームソフトの内容を見るためとして』とある。

そのすぐ後に書かれていたのが

各課の金庫で保管していた現金・金券類が計4400万円あることも判明。このうち、業者のプール金から購入した金券類を換金するなどした現金は2300万円。通帳で残高を管理していた。

とある。こっちのほうがもっと重大に取り上げられてもいい。なぜ記事のタイトル

電子レンジからプレステまで購入...千葉県不正経理

なのか??

現金・金券類を4400万円も!千葉県不正経理』

ではないの??プレステは悪くないよ。

引用元 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090909-00001236-yom-soci

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