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はてなキーワード: リードとは

2018-01-29

anond:20180129023332

Mがわがままなんてのは、男性向けでも女性向けでも、一般恋愛漫画でも、ごく一般的に見られる傾向だと思うけど。

Mが望むようにSに支配して欲しいという気持ちは、SM本質の一つ。

軽いので言えば、デート女性が望むようにリードして欲しいとか、こちらの望みを察して欲しいとか。

2018-01-25

女の子優しすぎ泣いた

パッとしない存在感の薄いおれのこと気にしてくれて

おれのくそまらない話を「そーなんだー」って笑顔で聞いてくれて

はっきりとしないおれの誘いに「あーおなかすいちゃったなー、ごはんいきたいなー」って乗ってくれて

方向音痴のおれの道案内を「ちがうよー」とか言って正してくれて

声が小さいおれの代わりに「すいませーん」って店員呼んでくれて

ご飯食べながらおれは頷いてるだけなのに

「ちゃんと話し聞いてくれるの増田くんぐらい」とか言ってくれて

行き当たりばったりなおれの買い物にも「こういうのすきなんだー」って付き合ってくれて

「えー?それにするの?似合わないよ、えらんであげよっか」ってなんか見立ててくれて

おれの計画性がないから、遅くまで付きわせてしまったのに「全然大丈夫だよ!」って笑顔でその日はお別れした

なんでおれなんかにここまでしてくれるのか

優しすぎて、ずっと甘えたくなる

俺がリードするとかむりだ、もうしわけない

けど、またどこかいきたいです

2018-01-18

カタンの勝ち筋

1.領土

家を置ける場所が限られているルールを使って、道を広げて島を半分に割るような形で広げるタイプ

邪魔されなければ他のプレイヤーは家を置くことが困難になるためほぼ勝ちが決まるが、

特に最初に木土がどれだけ集まるかも重要であり、なかなか決まることはない。木土が厚い時がチャンス。

必然的に最長交易路が取れるので、都市4軒+最長交易路にするならば羊が家2軒分の2匹で足りてしまう。

2.都市型

とにかくシュタット(都市建設)を行い、少ない都市から大量の資源を生み出すスタイル

最初の2軒で麦鉄を重視して置くため、木土羊のどれかが足りなくて中盤苦しむ。

出目がよく、他人との交換か、麦鉄から4:1交換が問題なくできると苦しみが少ない。

シュタット後ダブつく麦鉄の2:1港を持っていると強力。

特定の出目で4枚資源が出るようになっていると強いが当然波が大きい。出目網羅型の逆。

3.発展型

発展カードで最大騎士力とポイントで稼いで勝つタイプ

余る木土で最長交易路も目指し、たまに家を建ててシュタットはあまりせず、

最大騎士力、最長交易路、ポイント2、家4軒くらいで勝利を目指す。

極力どの資源にも絡んでおかないと、家が建てられずに出遅れる。領土型が天敵か。

4.出目網羅

4~10の出目どれが出ても資源が取れるようにすることで、圧倒的な資源臨機応変に建てていくタイプ

最初の2軒でそれら全部を網羅するのは難しく、また資源が偏ることも多いので盤面次第になりがち。

だが網羅できると建設スピードはかなり早い。3:1港を用意できれば捗る。余裕があれば3,11にも手を出すとなお強い。

最初は出目網羅型にしておいて、途中から都市型に切り替えるのが強いが、発展型に移行することも可能

5.2:1型

2:1港を最初または序盤で抑え、最初に置く家2軒を目指す2:1港が必要とする資源に絡ませることで、

やすい出目だけでも戦えるようにしたタイプ。1軒だけでも都市にしておくと、その出目がオールマイティー扱いになる。

盤面的に特定資源が弱い、出目が偏って特定資源が出ない、といった状態だと自分だけその資源を集めることができリードできる。

盤面のバランスが良いときは3:1を抑えてもいい。

2018-01-16

犬の散歩

たまに犬の散歩リードつけてない人はなんなんだ。田舎だとそんなもんなんて意見は受け付けない。

人間と犬の安全のためにリードはつけてくれや。お願いだ。リード可哀想かいうならクソ広い庭のある家に住むかドッグラン毎日連れて行くかしてくれ。それができないリード可哀想花畑野郎はまず飼うな。

2018-01-12

anond:20180112234139

いや、自分仕事リード作るところまでなので、というかまぁサイトからの問い合わせを増やすところまでだから、受注後のアレコレでキャパオーバーになってるわけじゃないんすよ。単純に、本来複数人でやるべき仕事を一人で手を広げちゃった(広げないといけない状況に自分を追い込んじゃった)ら自爆した、寝込んだ、というだけ。

でもまぁ最後の一文はなんかこういいっすね。割り切りが大事なのかな、期待しないで、長い目で見てあげて的な。

外注しないと仕事が回らなくなった時、外注に振れる仕事と振れない仕事峻別、振れない仕事を本当に振れない仕事と振れる仕事に分割する方法、をそれぞれ教えて欲しい。はてなー仕事できる人が多いはずだからマジで頼む。

当方ベンチャー企業()勤務。キャリアの半分はWeb制作Webアプリ開発、残りの半分が営業みたいな感じ。

いっちょかみでやったマーケが超楽しかった、かつ、向いてると言われてきたため、新しい職場では志願して、0からマーケを立ち上げている。

なーーーんにも整ってない状況でマーケを開始、結構難易度高かったと思うけど、我ながら悪くない企画広告運用短期的なリードの獲得はこの数ヶ月ギリギリ達成している状態

そして、大学生ばりの全能感から2018年目標としてかなり困難な数値を設定してしまう。2018年12月になっても今のまま広告依存だと予算を使い切っても達成できそうにないので、毎月の目標は達成しつつ、ブログによるコンテンツマーケの開始、サイトコンテンツ追加、LP改善を同時並行で進めようとして工数的に自爆、体調を盛大に崩して昨日今日と寝込む。

これはもう外部に振らないと仕事が回らないと思ったけど、どの仕事も外に振れる気がしないorメチャクチャ高くつく気がする。

で、今困ってる。どうすれば冒頭の仕事峻別と分割ができるのかわからん経験談でいいから指針をくださいお願いします良書の紹介でもいいです土日で読みますお願いしますすすす。

2018-01-11

anond:20180111105231

問題を負ってるってのは慰安婦市民団体の人たちのこと?

それとも慰安婦被害者全員?

そもそも国家間合意をするのに被害者一枚岩にまとめられてない韓国政府問題がある

北朝鮮拉致被害解決するのに

被害者団体が先頭に立って北朝鮮と向き合うなんてことありえないが

韓国政府慰安婦市民団体にこれをやられて既にコントロールできなくなってるってのが実態

国家リードして解決に導くそこに被害者が集まるって構図じゃないと解決はありえないけど

それを後回しにしたのも韓国政府

2018-01-09

anond:20180109174559

男にばかり甲斐性が求められることに対して、嫌気がさしていることも理由の一つではないかな。

何で男が女をリードしなければならないのか、そのことへの抗議として。

自分リードしてくれる女を待っているのかもしれない。

2018-01-07

周回遅れ

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1099878.html

外国企業Always-Connected PCとかセルラー回線常時接続をするコンセプトを打ち出してきてるのに「日本公衆wifiがろくに使えない」とかいってるのな。

日本は安いセルラー回線が充実してモバイル環境リードしてたのに「wifiが使えないから不便だ。充実させろ」ってあさって方向に舵をきって、その間に海外セルラーを充実させて正当な進化を遂げるといういつものながれ。

anond:20180104213229

「お店を決めるのを丸投げされた」は事実だけれど、「リードしてくれない」「釣った魚に餌をやらないから、お店を探してくれない」は増田解釈だよね。

お店を決めて予約するということをした経験が無く、「会食の場所を用意する能力が無い」という可能性があると自分は思う。

2018-01-06

スプラトゥーン2-ズブの素人からS+手前まで来たのでやって来たことを書く

追記: S+になりました!

はい、どーも。バーチャルユーチューバーです。

嘘です。プログラミングしたりして仕事をしているものです。

とかく、エンジニアと呼ばれる人たちはアンチパターンとか知の高速道路とか好きなので、

増田スプラトゥーンネタを投下するとワンチャンバズるかなとか呑気に思いつつ書きます

匿名って気楽だよね。特に実名でドヤりたいわけでもない。

僕はスプラトゥーン1はやっておらず、スプラトゥーン2から初めました。

FPSもやっていませんでしたが、一応 ウデマエS+手前まで来ましたので、

自分なりのメモとして、また、増田を見ているような諸氏にリーチする内容もあるのかなーとか思い、徒然なるままに書いてみようと思います

これ読む前に

https://anond.hatelabo.jp/20170817192200

https://anond.hatelabo.jp/20170901181044

↑この方の増田はよくまとまっていると思うので、参考になると思います

僕はこの人より下手なので、「CやB帯の人がSやA帯に行くために」ぐらいの内容で書くことになると思います

上のリンクの内容は当たり前にわかる人はこの記事スルーで良いかな。

基本

  • 打ち方を覚える

この3つを覚えて、不利な対面をしないだけで、打ち合いになった時は割と勝てます

  • 置き撃ち(壁打ちも含む)
  • 偏差撃ち
  • 引き撃ち

そんなもん知っとるわ!と思うかもしれませんがA帯ぐらいまでだと、意外とこれらをうまく出来ている人は多くありません。

置き撃ち、偏差撃ちなどの打ち方は、プロゲーマの2438さんの動画が詳しいので割愛します。こちら参照。

https://www.youtube.com/watch?v=KMOAuo6j_14

引き撃ちに関しては正式用語か知りませんが使われている言葉です。

これは簡単で、弾きながら撃つってことですw

特に対面でちょっと負けそうだけど相手が突っ込んで来ている時とかに有効です。

壁打ちに関してもかなり強いです。壁打ちも置き撃ちの一種と捉えて良いかなと思っているんですが、

例えばコンブの敵陣右奥の壁のあるところで、奥に敵が居るのが分かって居る時、壁に体半分を隠して撃つと大体勝てます相手の弾当たらないし。

ナワバリなどでも、裏どりをして敵に追われて居るシーンなどで壁打ち出来る位置をとって一旦追いかけてくる敵を待って撃つと倒せたりします。

壁打ち、かなり強いです!(大事ことなので2回言いました)

壁打ちは、身体の左半分を隠す打ち合いが強いです。イカちゃんは右利きなので。

ちなみに、マニューバのスライド撃ちの場合は、左側から弾が出るので右半分を壁に隠して撃つのが強い、、かな?

まじない

switchジャイロ仕様でかなり照準のニュートラルポジションがズレます

なんかエイムが合わないなーの原因だったりします。

試合開始時に正面(もしくは自分ニュートラル位置)を向いてYボタンを何回か推しておくとズレて居た位置が元に戻ります

死んだ時も同様です。マップを開いて状況を把握しつつも、照準をニュートラルにしておきましょう。

あと、switch本体の設定で、「ジャイロ補正」というのがあります。これもこまめに行っておくとジャイロの誤差で僅差で負ける、、なんてことはなくなるかも!

対面以外の動き

  • 敵を見つける(索敵)

敵を見つける行為を「索敵」と言います

敵を見つけないことには、やられますし、倒すことも避けることもできません。

敵の位置を把握しないで突っ込むのは危険です。

ただし、だからといって自陣に下がり続けると味方の負担になりますし、敵が前線に詰める隙を与えてしまます

索敵はヒト状態の歩いている敵を探す、イカ状態インクの飛沫を見ることになりますが、

マサイ族でもない限り、見るだけでは敵の位置は把握するのは困難です。

これはプロであってもそうです。索敵を補助する目的として、次のことをするのが良いと思います


塗り状況で敵の位置予測します。塗られていれば、敵が近くにいるかもしれません。

次にクリアリング。敵が居そうなところを塗っていきます

自チームのインクが塗られて居ない位置危険ゾーンと思って良いでしょう。

そして、少し高度になりますが、ヤグラやホコでは敵が死んでから復帰し潜伏して居そうな位置予測出来ると効果的です。

  • 塗る

何がなんでも、スプラトゥーンは塗ることが重要です。

ルールによって塗り方のセオリー異なります

ナワバリ・・・自陣は必ず塗る。中央も塗る。隙をついて敵陣を塗る

ヤグラ、ホコ・・・開始地点を中心にして塗る。徐々に敵陣を塗って下げさせる

エリア・・・エリア自陣側とエリア手前を先に塗る→エリア奥を塗る→敵陣を塗る

ただし、ホコに関してはホコで塗れるのと、ホコを割ることで塗れるという特性があるので、

そこは駆け引きが発生します。

また、ナワバリに関してはチームの作戦により様々だったりするので一概には言えないところもありますw

サブにもよるのですが、基本的にサブの方がメインよりも遠くの敵に嫌がらせが出来ます

サブがボム系であれば敵陣に向かって遠投すること、敵の位置が分かって居る場合には敵の位置に遠投しましょう。

味方3落ちみたいな状況では、死なずに少し下がってボムで応戦するなども有効です。

味方が復帰したら前に徐々に出ていきましょう。

基本はマップ目視で塗り状況と敵位置を把握します。

死んで居る時は敵の位置も見えるはず。

その上で、塗りのラインを徐々に押し上げていきましょう。これはスポーツラインコントロールに似て居ると思います

僕がイメージしているのはサッカーですがw

スプラトゥーンって、サッカーバスケに似ていると思うんですよね。

そして、塗ったり敵を探したりしつつも慣性キャンセル入れるのをお勧めします。

敵の位置が把握できて居ない状況で塗って居るって結構怖いことでもあるので。

ただし、自陣のかなり後ろの方で慣性キャンセルとかやっても敵は大体いないので、マヌケなだけなのでご注意を。チャージャーのチャージキープも然り。

対面

つづいて、対面に関して。

  • なるべく死なない(デスしない)

当たり前ですが、死んじゃダメですw

最低でも相打ちに持っていきたいところ。

自分だけデスすると、自チームは数的不利になります

相打ちなら1:1交換なので一応自分のデスによる不利にはなりません(死んじゃダメ局面とかもあるんですけどね。。)

  • 負けそうな対面は理由がない限りしない

無理して突っ込まないようにしましょう。敵が2人見えたと思ったら逃げるのが吉。

1 vs 1を確実に仕留めるぐらいで良いです。1 vs 2でカッコつけて対面を挑んで死ぬ無駄死にです。

逆に2 vs 1の局面をうまく作れると有効です。

また、相手の方が高い位置に居る時、射程が長い時など

「あ、死にそう」って頭をよぎる場合はその局面回避して別の位置に移動したりした方が良いです。

「あ、勝てそう」って位置どりをして戦いましょう。

一方で、負けそうな対面でも理由があって対面する場合もあります

例えば、ナワバリラスト5秒。エリアラスト5秒で敵をヘイトを稼ぎたい(足止めしたい)ときなど。

そこで死んでも有利な局面のみです。

  • 敵の横か後ろから打ち合う

基本的に正面から打ち合うより不意打ちです。

特にホコやヤグラなんかは注意力が散漫になるので不意打ちしやすいです。

ただし、不意打ちばっかり狙っているとホコやヤグラをすすめられて負けたりとかします!

敵が見えたら即突っ込むイノシシスタイルなそこの貴方インク回復していきませんか?

また、対面中であってもインク回復すると体力も回復します。

特に2018年1月現在、体力回復が早くなるアプデが合ったので、生存率が上がるはずです。

なんだかんだ慣性キャンセル重要です。

慣性キャンセルに関してはyoutubeかに上がってますので調べてみてください。

2種類あると思っていて、メインによる慣性キャンセルと、サブによる慣性キャンセルです。

シューター系は別にメインで慣性キャンセルをやってもいいと思います(つまりチョビ撃ち)。

ブラスターかになるとサブで慣性キャンセルやらざるを得ないですが。

また、武器によっては慣性キャンセルが厳しいものもありますダイナモとか。

  • 最大射程を保つ。相手の方が射程が長い場合は詰める。

射程がこちらの方が長い場合には射程の暴力で倒しましょう。

ローラーやブラスターチャージャーなどとの対面は相手の1撃を避けて詰めていくスタイルで良いと思います

これらとの対面はエイムずらし(照準を狂わせる)のがかなり重要です。

戦略

  • 味方の生存している時に攻める。味方が死んだら下がる

味方が何落ちしているか意識するのが重要です。

2落ち以上して居る状況だとピンチと思って良いです。下がりましょう。

ただし、リードを取りたくてデス覚悟で踏ん張る方が良い局面もあります

劣勢で2落ち以上なら下がって味方の復帰を待ちましょう。

  • スペシャルはなるべく自チームの打開、もしくは相手チームの打開に合わせる

こちらが劣勢な場合、様子を探りながら味方同士でスペシャルを合わせるのが効果的です。

例えば、味方が真ん中で対面する瞬間にインクアーマーを吐く。

味方がハイパープレッサーを吐いたタイミングマルチミサイルを撃つなど。

相手が同時にスペシャルを喰らってやりにくくしましょう。

その間に徐々に打開します。

逆に相手が不利な場合、賢い相手であればスペシャルを合わせて来る可能性が高いので、

相手スペシャルカウンターとしてこちらのスペシャル対応するのが有効です。

まぁ、スペシャルにもよるんですがw

スーパーチャクチとかチームにあまり影響のないスペシャルですし。

  • 試合開始時に自チームの編成を意識して立ち回りを変える

試合の開始時にリスポーンで味方が何の武器を持っているか分かります

ピナーやチャージャーが味方にいれば自分は中盤から前線位置どる。

距離シューター系が多ければ逆に少し下がるなど。

敵の編成もみておけると良いです。

スプラトゥーンアンチパターン

随時思いついたら書いていきます

あと説明ちょっとずつ書いていこうかな。。。

  • プロコン使わない
  • モニター使わない
  • 試合途中で諦める
  • 常にデス
  • 味方と合わせて行動しない
  • 自陣に下がって常に前に出ない
  • 持っている武器の役目と立ち回りが異なる
  • 試し打ちしない
  • さんぽしない
  • ホコを見ない、守らない、持たない
  • 前線で潜伏して孤立
  • エリアを塗らない
  • エリア内でデス
  • ヤグラに乗らない
  • ギア考察しない
  • アプデ環境を把握しない

まとめ

このぐらい考えるとマッチングシステムが辛くてもウデマエを上げることが出来ました。

そんな考えてないつもりだったが、文章にするとまだ書き足りない感じだ…!

ここからS+になるための手段も考えていかないとな〜。

需要かやる気があれば

スプラトゥーン界隈のコミュニティとか文化っぽいものに関しても書きます

「年上好き」と「熟女好き」は違うっつってんだろ

「年上の女の子と年下の女の子どっちが好き?」

よくある質問

それも女からよく聞かれる質問

年上年下からこの質問をするのは少々露骨になるからか、主に同年齢の女からこの質問をされる

おそらく、この質問だけである程度男のパーソナリティや付き合った時の振る舞い、彼女に何を求めているかなんかが推して知れるからだろう(男の俺からしてもそう思う)

例えばあくまでもステレオタイプだが、年上好きはなよなよでリードしてくれなくて情けなくて大人しくて甘えてくる

対象的に年下好きは男らしくてリードしてくれてオラオラ系で頼り甲斐がある甘えさせてくれる

何より女はマザコン死ぬほど嫌う傾向があるため、この質問で男にマザコン兆候があるか否かを探ろうとしている(と思われる)

俺はシングルマザー家庭に育ち、立派な年上好きに育った

お母さんにデレデレというわけではないがよく二人で食事をしたりするため、世のマザコン嫌悪症の女性からしたら即刻マザコン烙印を押す対象になってしまうだろう

しかし嘘をついたところで俺の好きな女が年上なことに変わりはないのだから臆せずに正直に言うことにしている

「俺は年上かな〜」

「うわ〜熟女きじゃん〜w」

ちげえよ

俺は1個2個上の「先輩」が好きなのであって

断じて「おばさん」でも「友達のお母さん」でもない

年下が好きですって言ったら普通に1個2個下を想像するじゃないか

年下が好きと表明したところで小学生大好きロリコン人間と見なされるわけではないのに

なんで年上好きだけこんな仕打ちに会わなくてはならないのか

おそらく女性の皆さんは「年下好き」の回答を求めていて、「年上好き」を恋愛対象から除外するためにこの質問をしてるのだろう

だって年上好きの男ってちょっと気持ち悪いし

それはいいんだよ分かってるから

からって年上好きを熟女好きと勝手認定して蔑むのはよしてくれよ

あと俺は熟女好きもロリコンも立派だと思ってます

2018-01-05

anond:20180104225312

経済力学歴があってしか女性リードできる男が売れ残ってるわけないじゃん。

女性リードできない男が嫌なら、経済力学歴という条件を外せば、いくらでも見つかるよ。

anond:20180105015528

旨味ないって

お前らがリードできる時代じゃないでしょザコ

黙って土下座してればいいんだよ

2018-01-02

anond:20180102151341

それなら政府として一定合意たことと矛盾する

韓国政府としてアメリカとの関係もあるから与党方針次第で解決ときいか決まる感じ

それに慰安婦問題は国と慰安婦団体国民全然1枚岩になれてないのが問題なんだよ

日本北朝鮮拉致問題民間団体が矢面に立って交渉するなんてことないが、韓国ではそれを平気でやってる

国家間被害者リードして解決する問題なのに、それができない

理由シンプル慰安婦団体北朝鮮追従する政治団体支援を受けてるから

反日反韓政府民間政治団体がその方針に従うことは100%ない

一方国民慰安婦団体の肩を持つのが基本だが、いい加減飽き飽きしてる層も少ないながら一定数いる

2018-01-01

日本すごい

世界に先駆けて新年を迎えた。

これはすごい

今年も世界を一歩リードした。

すごい。

しかも、何年も連続してこの実績を上げている。

すごい。

今後もずっと世界リードし続けるだろう。

日本すごい

2017-12-31

デートの極意で、とにかく相手の話を聞け、聞き上手になれというのがあるけど

好み的に自分からしゃべるタイプではない娘ばかり好きになってしまって、どうしても自分から会話をリードせざるを得ない

この場合はどうするの?正直俺もあまりしゃべりたくないタイプなんだけど、いい方法ないの?

きれいなコードを書くのはやめた

きれいなコードを書け。コミットは細かく、メッセージをちゃんと書け。

そうずっと教えられてきたし努力してきた。

でも、もうきれいなコードを書くのはやめることにした。


業界2位のミドルウェアが、、1990年代タイムスリップたかのような継承拒否した継承構造で書かれていた。

世界的なOSSで3桁や4桁のスターがついているリポジトリコードは、コピペの嵐。巨大なマージコミットやFワード入りのコミットメッセージ

有名なスタートアップCTOコードは、メタプログラミング黒魔術の塊だった。

リードプログラマの同僚が、素早い機能追加で顧客から高く評価されている。

でも、それはコピペまみれで、巨大のコミットの汚いコードからできる。

自分バグのないきれいなコードを書くように心がけている。

同僚にくらべて、実装は遅い。そのことを叱責ばかりされる。


優秀なプログラマは、自分は quick and dirty なコードをかくくせに、 他人にはきれいなコード要求する。

ダブルスタンダードだ。

他人きれいなコード要求するのは、他人コードを読む時間を短くするためなのだろう。


優秀なプログラマになるために、私もきれいなコードをかくのはやめにすることにした。

2017-12-30

anond:20171230151003

そもそも

「私のこと楽しませる気ある?」

「女はいつでもリードされたいのよ!」

嘘松っぽくて…

こんないかにも作りものっぽい下手な脚本みたいな台詞を実際に喋る人いたら物凄く不自然だと思う。

Twitter死ねを許さなくなったらこ気持ちどこにぶつければいい

Twitter最近ヘイトに加え死ねとか死んでほしいというツイートまで規制してしまった

鍵垢でもあんまり汚い罵倒AIとかで自動検知して凍結になるのだろう

最近理不尽出会って境遇を汚い言葉で罵りたくなっても何処にも吐き出すことができなくなった

同期のクソ女が舐めた口を聞いてきた 死ねと思った

帰省特急乗ったらクソ女が座席荷物をおいて占領していて座れなかった、死ねと思った

田舎に帰ったらしつけも何もしてないような大型の雑種犬をノーリード散歩させてるババアがいた 死ねと思った

ラーメン屋行列に並んでたら数列前のクソジジイ煙草を吸い出して副流煙を浴びせられまくった 死ねと思った

うんこみたいな人格上司理不尽にキレられた 1000億回死ねと思った

でもTwitterではもう死ねは言えない

しかし言えなければ言えないだけ自分の中の死ねという気持ちは溜まっていく

犯罪は起こす気はないよ でも一体俺はこの気持ちをどこにぶつければいいんだ?

鍵垢でひっそりと理不尽死ねということすら許されない、これが世界の望んだ綺麗な世界なのか?

そんなもんクソ食らえだよ、死ね

2017-12-29

何と表現したらよいのか(一応失恋話)

「私のこと楽しませる気ある?」

「女はいつでもリードされたいのよ!」

ある女性から今日こうやって言われた。

付き合っていたわけではなく、知り合ってたったの1ヶ月程度、会ったのも今日でたったの3回目。

突然なんだと面食らったが、聞くと俺の誘い方など3点ほどについて具体的にダメ出しをされた。

俺に真剣さがあるかどうか判然としなかったことに対する苛立ちから出た言葉のようだったが、自分の内心としては「2、3回しか会っていないのでは判断できない」というのが正直なところだった。

いい人だったが、「この人でないと!」という特別感までは得られていなかったのだ。

そんな心理しかなかったから、それほど積極的雰囲気は出せなかったし、当然伝わってもいなかったことだろう。

かに、俺の態度に不備があったことは認めるが、さすがに冒頭のフレーズ高飛車傲慢な印象を禁じ得なかった。

じゃあ反対に彼女が俺との時間を「楽しもう」としているような言動(=真剣さ)があったかというと、俺には何も感じられなかった。

まり自分相手に何も与えないが相手自分に望むものは何でも与えるべきである」ということで、まさに高飛車傲慢という表現が適切と思われるが、適切でないならば何と表現したらよいのだろうか。

何にせよ彼女は「減点法」(=「あなたのここがダメ」と引き算で相手評価するアレ)で考える人だということがわかった。

仮にうまくいっていたとしても先は見えた。

相手に選んでもらえなかったという意味では気分が悪いが、不良債権回避できたわけだし今回は折り合いをつけよう。

2017-12-27

anond:20171227123416

「男に経済力を求める女」は「男にリードして貰いたい女」とは限らないし

「女に容姿若さを求める男」は「女をリードしたい男」とは限らないが

例えば「女に容姿若さを求める」男が同時に「女に母親を求める」事は日本人男性だとよくあるし、

その場合は「母親として“息子”である自分を守って欲しい」欲望もあったりするわけで

anond:20171227111947

リードしたいほうがリードすればいいし、養いたいほうが養えばいいだけ。

未だに男らしさが求められるから童貞差別が続く

童貞問題本質はやはりこれしかない。いまだに男に対して、男らしさが求められていること。

から私は常々言っているのだけれど、世の中の男達は男らしさを思い切って捨ててみればいいのだ。

男女平等を目指す社会が始まって70年が経過しているのに、現在も男らしさの価値観は消えていない。

この点については、女性差別以上に追及されるべき課題だ。

女性を抑圧する考え方と、男性に過度の責任が負わされる考え方は、車輪の両輪のような関係からだ。

恋愛結婚において、男は女をリードしなければならない。結婚指輪を贈るのも男から女に対して。

告白プロポーズも男から女にすることが求められる。逆に女から男にアプローチすることは、はしたないとみなされる。

もっと言えば、男には女以上の経済力甲斐性が求められる。これが男性差別だと批判される社会にならないと、男女平等不可能だ。

「女らしく」「女のくせに」と言う言葉セクハラになるように、男に男らしさを求めること自体セクハラになるのだ。

2007年の男女雇用機会均等法改正において、女性から男性に対するセクハラ禁止されている。

童貞いじりしている奴らは、価値観が10年は遅れていると批判されても文句は言えない。

はあちゅう童貞いじり問題が意外と深刻だった理由もここにある。

はあちゅうの経歴を調べてみたが、慶応大学卒業後に電通就職している。そして今はオピニオンリーダーの一人として活躍しているらしい。

そもそも男女平等社会を目指す最前線の一人としてあるべきはあちゅうが、男社会価値観に染まって童貞いじりをしていた。

これは思った以上に深刻ではないだろうか。

本題に戻ろう。

「なぜ男が女をリードしなければならないのか。なぜ男が女を養わなければいけないのか。」

童貞いじりを続けている連中は、この質問にまともに答えられるだろうか。

2017-12-26

anond:20171226163113

女さんにリードしてもらって童貞捨てるAVならぎょうさんあるで

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