はてなキーワード: リードとは
パッとしない存在感の薄いおれのこと気にしてくれて
おれのくそつまらない話を「そーなんだー」って笑顔で聞いてくれて
はっきりとしないおれの誘いに「あーおなかすいちゃったなー、ごはんいきたいなー」って乗ってくれて
方向音痴のおれの道案内を「ちがうよー」とか言って正してくれて
声が小さいおれの代わりに「すいませーん」って店員呼んでくれて
ご飯食べながらおれは頷いてるだけなのに
「ちゃんと話し聞いてくれるの増田くんぐらい」とか言ってくれて
行き当たりばったりなおれの買い物にも「こういうのすきなんだー」って付き合ってくれて
「えー?それにするの?似合わないよ、えらんであげよっか」ってなんか見立ててくれて
おれの計画性がないから、遅くまで付きわせてしまったのに「全然大丈夫だよ!」って笑顔でその日はお別れした
なんでおれなんかにここまでしてくれるのか
優しすぎて、ずっと甘えたくなる
けど、またどこかいきたいです
1.領土型
家を置ける場所が限られているルールを使って、道を広げて島を半分に割るような形で広げるタイプ。
邪魔されなければ他のプレイヤーは家を置くことが困難になるためほぼ勝ちが決まるが、
特に最初に木土がどれだけ集まるかも重要であり、なかなか決まることはない。木土が厚い時がチャンス。
必然的に最長交易路が取れるので、都市4軒+最長交易路にするならば羊が家2軒分の2匹で足りてしまう。
2.都市型
とにかくシュタット(都市建設)を行い、少ない都市から大量の資源を生み出すスタイル。
最初の2軒で麦鉄を重視して置くため、木土羊のどれかが足りなくて中盤苦しむ。
出目がよく、他人との交換か、麦鉄から4:1交換が問題なくできると苦しみが少ない。
シュタット後ダブつく麦鉄の2:1港を持っていると強力。
特定の出目で4枚資源が出るようになっていると強いが当然波が大きい。出目網羅型の逆。
3.発展型
余る木土で最長交易路も目指し、たまに家を建ててシュタットはあまりせず、
最大騎士力、最長交易路、ポイント2、家4軒くらいで勝利を目指す。
極力どの資源にも絡んでおかないと、家が建てられずに出遅れる。領土型が天敵か。
4.出目網羅型
4~10の出目どれが出ても資源が取れるようにすることで、圧倒的な資源で臨機応変に建てていくタイプ。
最初の2軒でそれら全部を網羅するのは難しく、また資源が偏ることも多いので盤面次第になりがち。
だが網羅できると建設スピードはかなり早い。3:1港を用意できれば捗る。余裕があれば3,11にも手を出すとなお強い。
最初は出目網羅型にしておいて、途中から都市型に切り替えるのが強いが、発展型に移行することも可能。
5.2:1型
2:1港を最初または序盤で抑え、最初に置く家2軒を目指す2:1港が必要とする資源に絡ませることで、
出やすい出目だけでも戦えるようにしたタイプ。1軒だけでも都市にしておくと、その出目がオールマイティー扱いになる。
盤面的に特定の資源が弱い、出目が偏って特定の資源が出ない、といった状態だと自分だけその資源を集めることができリードできる。
いや、自分の仕事はリード作るところまでなので、というかまぁサイトからの問い合わせを増やすところまでだから、受注後のアレコレでキャパオーバーになってるわけじゃないんすよ。単純に、本来は複数人でやるべき仕事を一人で手を広げちゃった(広げないといけない状況に自分を追い込んじゃった)ら自爆した、寝込んだ、というだけ。
外注しないと仕事が回らなくなった時、外注に振れる仕事と振れない仕事の峻別、振れない仕事を本当に振れない仕事と振れる仕事に分割する方法、をそれぞれ教えて欲しい。はてなーは仕事できる人が多いはずだから、マジで頼む。
当方ベンチャー企業()勤務。キャリアの半分はWeb制作、Webアプリ開発、残りの半分が営業みたいな感じ。
いっちょかみでやったマーケが超楽しかった、かつ、向いてると言われてきたため、新しい職場では志願して、0からマーケを立ち上げている。
なーーーんにも整ってない状況でマーケを開始、結構難易度高かったと思うけど、我ながら悪くない企画と広告運用で短期的なリードの獲得はこの数ヶ月ギリギリ達成している状態。
そして、大学生ばりの全能感から2018年の目標としてかなり困難な数値を設定してしまう。2018年の12月になっても今のまま広告依存だと予算を使い切っても達成できそうにないので、毎月の目標は達成しつつ、ブログによるコンテンツマーケの開始、サイトのコンテンツ追加、LPの改善を同時並行で進めようとして工数的に自爆、体調を盛大に崩して昨日今日と寝込む。
これはもう外部に振らないと仕事が回らないと思ったけど、どの仕事も外に振れる気がしないorメチャクチャ高くつく気がする。
で、今困ってる。どうすれば冒頭の仕事の峻別と分割ができるのかわからん。経験談でいいから指針をくださいお願いします良書の紹介でもいいです土日で読みますお願いしますすすす。
追記: S+になりました!
とかく、エンジニアと呼ばれる人たちはアンチパターンとか知の高速道路とか好きなので、
増田にスプラトゥーンネタを投下するとワンチャンバズるかなとか呑気に思いつつ書きます。
僕はスプラトゥーン1はやっておらず、スプラトゥーン2から初めました。
FPSもやっていませんでしたが、一応 ウデマエS+手前まで来ましたので、
自分なりのメモとして、また、増田を見ているような諸氏にリーチする内容もあるのかなーとか思い、徒然なるままに書いてみようと思います。
https://anond.hatelabo.jp/20170817192200
https://anond.hatelabo.jp/20170901181044
↑この方の増田はよくまとまっていると思うので、参考になると思います。
僕はこの人より下手なので、「CやB帯の人がSやA帯に行くために」ぐらいの内容で書くことになると思います。
上のリンクの内容は当たり前にわかる人はこの記事スルーで良いかな。
この3つを覚えて、不利な対面をしないだけで、打ち合いになった時は割と勝てます。
そんなもん知っとるわ!と思うかもしれませんがA帯ぐらいまでだと、意外とこれらをうまく出来ている人は多くありません。
置き撃ち、偏差撃ちなどの打ち方は、プロゲーマの2438さんの動画が詳しいので割愛します。こちら参照。
https://www.youtube.com/watch?v=KMOAuo6j_14
引き撃ちに関しては正式用語か知りませんが使われている言葉です。
これは簡単で、弾きながら撃つってことですw
特に対面でちょっと負けそうだけど相手が突っ込んで来ている時とかに有効です。
壁打ちに関してもかなり強いです。壁打ちも置き撃ちの一種と捉えて良いかなと思っているんですが、
例えばコンブの敵陣右奥の壁のあるところで、奥に敵が居るのが分かって居る時、壁に体半分を隠して撃つと大体勝てます。相手の弾当たらないし。
ナワバリなどでも、裏どりをして敵に追われて居るシーンなどで壁打ち出来る位置をとって一旦追いかけてくる敵を待って撃つと倒せたりします。
壁打ちは、身体の左半分を隠す打ち合いが強いです。イカちゃんは右利きなので。
ちなみに、マニューバのスライド撃ちの場合は、左側から弾が出るので右半分を壁に隠して撃つのが強い、、かな?
switchはジャイロの仕様でかなり照準のニュートラルポジションがズレます。
試合開始時に正面(もしくは自分のニュートラル位置)を向いてYボタンを何回か推しておくとズレて居た位置が元に戻ります。
死んだ時も同様です。マップを開いて状況を把握しつつも、照準をニュートラルにしておきましょう。
あと、switchの本体の設定で、「ジャイロ補正」というのがあります。これもこまめに行っておくとジャイロの誤差で僅差で負ける、、なんてことはなくなるかも!
敵を見つけないことには、やられますし、倒すことも避けることもできません。
ただし、だからといって自陣に下がり続けると味方の負担になりますし、敵が前線に詰める隙を与えてしまいます。
索敵はヒト状態の歩いている敵を探す、イカ状態のインクの飛沫を見ることになりますが、
マサイ族でもない限り、見るだけでは敵の位置は把握するのは困難です。
これはプロであってもそうです。索敵を補助する目的として、次のことをするのが良いと思います。
塗り状況で敵の位置を予測します。塗られていれば、敵が近くにいるかもしれません。
自チームのインクが塗られて居ない位置は危険ゾーンと思って良いでしょう。
そして、少し高度になりますが、ヤグラやホコでは敵が死んでから復帰し潜伏して居そうな位置が予測出来ると効果的です。
ナワバリ・・・自陣は必ず塗る。中央も塗る。隙をついて敵陣を塗る
ヤグラ、ホコ・・・開始地点を中心にして塗る。徐々に敵陣を塗って下げさせる
エリア・・・エリア自陣側とエリア手前を先に塗る→エリア奥を塗る→敵陣を塗る
ただし、ホコに関してはホコで塗れるのと、ホコを割ることで塗れるという特性があるので、
また、ナワバリに関してはチームの作戦により様々だったりするので一概には言えないところもありますw
サブにもよるのですが、基本的にサブの方がメインよりも遠くの敵に嫌がらせが出来ます。
サブがボム系であれば敵陣に向かって遠投すること、敵の位置が分かって居る場合には敵の位置に遠投しましょう。
味方3落ちみたいな状況では、死なずに少し下がってボムで応戦するなども有効です。
味方が復帰したら前に徐々に出ていきましょう。
死んで居る時は敵の位置も見えるはず。
その上で、塗りのラインを徐々に押し上げていきましょう。これはスポーツのラインコントロールに似て居ると思います。
スプラトゥーンって、サッカーやバスケに似ていると思うんですよね。
そして、塗ったり敵を探したりしつつも慣性キャンセル入れるのをお勧めします。
敵の位置が把握できて居ない状況で塗って居るって結構怖いことでもあるので。
ただし、自陣のかなり後ろの方で慣性キャンセルとかやっても敵は大体いないので、マヌケなだけなのでご注意を。チャージャーのチャージキープも然り。
つづいて、対面に関して。
当たり前ですが、死んじゃダメですw
最低でも相打ちに持っていきたいところ。
相打ちなら1:1交換なので一応自分のデスによる不利にはなりません(死んじゃダメな局面とかもあるんですけどね。。)
無理して突っ込まないようにしましょう。敵が2人見えたと思ったら逃げるのが吉。
1 vs 1を確実に仕留めるぐらいで良いです。1 vs 2でカッコつけて対面を挑んで死ぬと無駄死にです。
「あ、死にそう」って頭をよぎる場合はその局面は回避して別の位置に移動したりした方が良いです。
「あ、勝てそう」って位置どりをして戦いましょう。
一方で、負けそうな対面でも理由があって対面する場合もあります。
例えば、ナワバリのラスト5秒。エリアのラスト5秒で敵をヘイトを稼ぎたい(足止めしたい)ときなど。
そこで死んでも有利な局面のみです。
特にホコやヤグラなんかは注意力が散漫になるので不意打ちしやすいです。
ただし、不意打ちばっかり狙っているとホコやヤグラをすすめられて負けたりとかします!
敵が見えたら即突っ込むイノシシスタイルなそこの貴方。インク回復していきませんか?
特に2018年1月現在、体力回復が早くなるアプデが合ったので、生存率が上がるはずです。
慣性キャンセルに関してはyoutubeとかに上がってますので調べてみてください。
2種類あると思っていて、メインによる慣性キャンセルと、サブによる慣性キャンセルです。
シューター系は別にメインで慣性キャンセルをやってもいいと思います(つまりチョビ撃ち)。
ブラスターとかになるとサブで慣性キャンセルやらざるを得ないですが。
また、武器によっては慣性キャンセルが厳しいものもあります。ダイナモとか。
ローラーやブラスター、チャージャーなどとの対面は相手の1撃を避けて詰めていくスタイルで良いと思います。
これらとの対面はエイムずらし(照準を狂わせる)のがかなり重要です。
2落ち以上して居る状況だとピンチと思って良いです。下がりましょう。
ただし、リードを取りたくてデス覚悟で踏ん張る方が良い局面もあります。
劣勢で2落ち以上なら下がって味方の復帰を待ちましょう。
こちらが劣勢な場合、様子を探りながら味方同士でスペシャルを合わせるのが効果的です。
例えば、味方が真ん中で対面する瞬間にインクアーマーを吐く。
味方がハイパープレッサーを吐いたタイミングでマルチミサイルを撃つなど。
その間に徐々に打開します。
逆に相手が不利な場合、賢い相手であればスペシャルを合わせて来る可能性が高いので、
相手のスペシャルのカウンターとしてこちらのスペシャルで対応するのが有効です。
まぁ、スペシャルにもよるんですがw
スーパーチャクチとかチームにあまり影響のないスペシャルですし。
試合の開始時にリスポーンで味方が何の武器を持っているか分かります。
スピナーやチャージャーが味方にいれば自分は中盤から前線を位置どる。
敵の編成もみておけると良いです。
随時思いついたら書いていきます!
このぐらい考えるとマッチングシステムが辛くてもウデマエを上げることが出来ました。
そんな考えてないつもりだったが、文章にするとまだ書き足りない感じだ…!
よくある質問だ
年上年下からこの質問をするのは少々露骨になるからか、主に同年齢の女からこの質問をされる
おそらく、この質問だけである程度男のパーソナリティや付き合った時の振る舞い、彼女に何を求めているかなんかが推して知れるからだろう(男の俺からしてもそう思う)
例えばあくまでもステレオタイプだが、年上好きはなよなよでリードしてくれなくて情けなくて大人しくて甘えてくる
対象的に年下好きは男らしくてリードしてくれてオラオラ系で頼り甲斐がある甘えさせてくれる
何より女はマザコンを死ぬほど嫌う傾向があるため、この質問で男にマザコンの兆候があるか否かを探ろうとしている(と思われる)
俺はシングルマザー家庭に育ち、立派な年上好きに育った
お母さんにデレデレというわけではないがよく二人で食事をしたりするため、世のマザコン嫌悪症の女性方からしたら即刻マザコンの烙印を押す対象になってしまうだろう
しかし嘘をついたところで俺の好きな女が年上なことに変わりはないのだから臆せずに正直に言うことにしている
「俺は年上かな〜」
ちげえよ
俺は1個2個上の「先輩」が好きなのであって
年下が好きですって言ったら普通に1個2個下を想像するじゃないか
年下が好きと表明したところで小学生大好きロリコン人間と見なされるわけではないのに
なんで年上好きだけこんな仕打ちに会わなくてはならないのか
おそらく女性の皆さんは「年下好き」の回答を求めていて、「年上好き」を恋愛対象から除外するためにこの質問をしてるのだろう
きれいなコードを書け。コミットは細かく、メッセージをちゃんと書け。
そうずっと教えられてきたし努力してきた。
業界2位のミドルウェアが、、1990年代にタイムスリップしたかのような継承拒否した継承構造で書かれていた。
世界的なOSSで3桁や4桁のスターがついているリポジトリのコードは、コピペの嵐。巨大なマージコミットやFワード入りのコミットメッセージ。
有名なスタートアップのCTOのコードは、メタプログラミング黒魔術の塊だった。
リードプログラマの同僚が、素早い機能追加で顧客から高く評価されている。
でも、それはコピペまみれで、巨大のコミットの汚いコードだからできる。
同僚にくらべて、実装は遅い。そのことを叱責ばかりされる。
優秀なプログラマは、自分は quick and dirty なコードをかくくせに、 他人にはきれいなコードを要求する。
Twitterが最近ヘイトに加え死ねとか死んでほしいというツイートまで規制してしまった
鍵垢でもあんまり汚い罵倒はAIとかで自動検知して凍結になるのだろう
最近理不尽に出会って境遇を汚い言葉で罵りたくなっても何処にも吐き出すことができなくなった
同期のクソ女が舐めた口を聞いてきた 死ねと思った
帰省で特急乗ったらクソ女が座席に荷物をおいて占領していて座れなかった、死ねと思った
田舎に帰ったらしつけも何もしてないような大型の雑種犬をノーリードで散歩させてるババアがいた 死ねと思った
ラーメン屋の行列に並んでたら数列前のクソジジイが煙草を吸い出して副流煙を浴びせられまくった 死ねと思った
うんこみたいな人格の上司に理不尽にキレられた 1000億回死ねと思った
しかし言えなければ言えないだけ自分の中の死ねという気持ちは溜まっていく
犯罪は起こす気はないよ でも一体俺はこの気持ちをどこにぶつければいいんだ?
鍵垢でひっそりと理不尽に死ねということすら許されない、これが世界の望んだ綺麗な世界なのか?
そんなもんクソ食らえだよ、死ね
「私のこと楽しませる気ある?」
付き合っていたわけではなく、知り合ってたったの1ヶ月程度、会ったのも今日でたったの3回目。
突然なんだと面食らったが、聞くと俺の誘い方など3点ほどについて具体的にダメ出しをされた。
俺に真剣さがあるかどうか判然としなかったことに対する苛立ちから出た言葉のようだったが、自分の内心としては「2、3回しか会っていないのでは判断できない」というのが正直なところだった。
いい人だったが、「この人でないと!」という特別感までは得られていなかったのだ。
そんな心理でしかなかったから、それほど積極的な雰囲気は出せなかったし、当然伝わってもいなかったことだろう。
確かに、俺の態度に不備があったことは認めるが、さすがに冒頭のフレーズは高飛車で傲慢な印象を禁じ得なかった。
じゃあ反対に彼女が俺との時間を「楽しもう」としているような言動(=真剣さ)があったかというと、俺には何も感じられなかった。
つまり「自分は相手に何も与えないが相手は自分に望むものは何でも与えるべきである」ということで、まさに高飛車・傲慢という表現が適切と思われるが、適切でないならば何と表現したらよいのだろうか。
何にせよ彼女は「減点法」(=「あなたのここがダメ」と引き算で相手を評価するアレ)で考える人だということがわかった。
仮にうまくいっていたとしても先は見えた。
「男に経済力を求める女」は「男にリードして貰いたい女」とは限らないし
「女に容姿や若さを求める男」は「女をリードしたい男」とは限らないが
童貞問題の本質はやはりこれしかない。いまだに男に対して、男らしさが求められていること。
だから私は常々言っているのだけれど、世の中の男達は男らしさを思い切って捨ててみればいいのだ。
男女平等を目指す社会が始まって70年が経過しているのに、現在も男らしさの価値観は消えていない。
女性を抑圧する考え方と、男性に過度の責任が負わされる考え方は、車輪の両輪のような関係だからだ。
恋愛や結婚において、男は女をリードしなければならない。結婚指輪を贈るのも男から女に対して。
告白やプロポーズも男から女にすることが求められる。逆に女から男にアプローチすることは、はしたないとみなされる。
もっと言えば、男には女以上の経済力や甲斐性が求められる。これが男性差別だと批判される社会にならないと、男女平等は不可能だ。
「女らしく」「女のくせに」と言う言葉がセクハラになるように、男に男らしさを求めること自体もセクハラになるのだ。
2007年の男女雇用機会均等法改正において、女性から男性に対するセクハラも禁止されている。
童貞いじりしている奴らは、価値観が10年は遅れていると批判されても文句は言えない。
はあちゅうの童貞いじり問題が意外と深刻だった理由もここにある。
はあちゅうの経歴を調べてみたが、慶応大学卒業後に電通に就職している。そして今はオピニオンリーダーの一人として活躍しているらしい。
そもそも男女平等の社会を目指す最前線の一人としてあるべきはあちゅうが、男社会の価値観に染まって童貞いじりをしていた。
これは思った以上に深刻ではないだろうか。
本題に戻ろう。
「なぜ男が女をリードしなければならないのか。なぜ男が女を養わなければいけないのか。」