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はてなキーワード: 戦闘とは

2019-07-30

異世界転生というだけで、もう見たくない。

デスゲームというだけで、見たくない。

戦闘美少女というだけで、見たくない。

セカイ系というだけで、見たくない。

ガンダムというだけで、見たくない。

架空戦記というだけで、もう読みたくない。

 

俺も年を取ったものだ。悲しい。

2019-07-27

anond:20190727190219

それは、北朝鮮への開戦当初ならそういう事なんだろうけど、戦闘ってもっと色々な局面があるんじゃないの?

anond:20190727181952

それは保守派の一説でしょ

国際紛争」を単純に「戦争解決手段であり戦争のもの紛争とはなり得ない」と解釈すれば反撃は可能となるって説

でも厳密にいえば戦闘自体紛争にあたらないなんて自然な考え方ではないわけで

どちらが正しいと判断するかは人それぞれ

2019-07-26

anond:20190726052258

まだ3マップ目ぐらいなのでなんともです。

今の所ギャルゲというのか、

の三編成で体感時間割合が[]なイメージです。

2019-07-24

ココがキモいコンパス

皆さん、#コンパス 戦闘摂理解析システムというスマートフォンゲームアプリをご存じですか?

ここではそのプレイヤー通称コンパス民の気持ち悪い点を羅列してみようと思います

1.相方かいう謎の呼称

一緒にやる人って意味じゃないみたい。

というか基準あいまいでみんな相方相方言ってるけど恋人だったりする、なんなのこれは

やたらトラブるし囲いなども存在するのでツイッターでは火元が絶えない。

2.やたらオフイベが好き

オフコンパス(笑)

公式もやたらとオフイベやろうとする。某SO2かお前らは。

3.一般プレーヤー公式がやたら持ち上げる

お客様大事にするのはいいと思います

でも相手を煽ることを信条にしてる人を「公式お墨付き」にするのはちょっとどうかとおもう。

4.負けた時味方を罵倒し、勝ったら相手を煽る。

3でも書いたけど一定数そういう人がいるとかじゃなくほぼ漏れくそう。

対戦だけどそこにスポーツマンシップみたいなものはない。

グッドゲームという概念存在しません。

公式も人をバカにするのが大好き。

ほぼゲームをやったことがないアクターの人を生放送に出させて、トップランカーと試合させて、デスするたびに全員で名指しで笑い転げてたりします。最悪でしょうこれ。

5.ファッションメンヘラが多い

さみしいか通話したいとか言い出すゆるふわ系、もしくは塩顔っぽい二次元アイコンの中身顔面崩壊陰キャツイッターにいます

要するにかまってちゃんが多くてレベルの低いなれ合いをしている。見てて悪寒がするレベル

6.中途半端キャラ

同担拒否」とか言い出すぐらい拗らせちゃった人もいるけど7割以上が別にキャラ愛とかない。

その割にオタクぶる。にわか

7.コラボ先を知らないけどやたら話題盛る

ソシャゲの悲しいところ。

ギルティギアとか誰もプレイしたことないけどキャラ性能がやたらいいのでみんな大好き。プレイしたことないけど。


いろいろ羅列したけど中身ド陰キャ顔面崩壊ソースオフイベ)ネット弁慶にわかイキりがこんだけ1コンテンツに集うのはすごいなあと思いました。

やっぱ僕は二次元アイドル現場で遊んでるのが一番楽しいや。

2019-07-19

最近steamのTroubleshooterってゲームを遊んでる

まだアーリーアクセスだけどガバガバ日本語実装されてるし

キャラの絵が好み

戦闘バランスも適度にヌルいけどたまに瀕死になるぐらいで面白い

2019-07-18

元増田です

anond:20190717124253

↑に追記した、ブコメへの返答が長くなったので転載

そこに上がってるアズレン以外のゲーム艦これよりもめんどくさそう……アズレンはオートでやってると面白くもなんともないぞ只の作業だ、マニュアルでやれば話は変わるかもだけどスマホSTGなんて論外だろ

そう感じる人間は多分少数派で、大多数はオートであってもアズレンのほうが遥かに作業的に楽で面白いと思ってるはず。というか艦これが面倒すぎ。

ああ、あちこちに転がってるツールマクロ使えばだいぶ軽減されるらしいとは聞いてるけどね。使ったことないけど。

今や運営もそこら辺放置状態事実上やったもん勝ちみたいだし、そもそもそういうチート技が蔓延して久しい時点でゲーム品質はお察し。

この増田の言いたいことは「艦これ運営様、ワンパン大破をなるべく減らしてくださいお願いしますお願いします辛いんですぅ!」だと思う

違う、ぜんぜん違う。

俺が言いたいのは

こんなゲーム未満に成り下がったクソコンテンツなんてさっさと畳め、目障りだ

に尽きる。

てか、特にイベ海域で見かける、提督側の工夫をすべて無にするようなムチャクチャな設定の敵にワンパン大破なんてクソ要素の一部でしかない。

それこそ艦これダメなところを細かく全部挙げてったら、キリがないくらいいっぱいあるんでw

そうした多数の問題点可能な限り端的に書くと、

という具合。

ま、これを直すくらいなら別の艦船美少女ゲーム作るほうが期待できるでしょ。

2019-07-17

艦これは「出撃した艦娘報告書を読みながら推理ゲーム的に海域ロジック解除してボスに辿り着かせ、反復攻撃して撃破する」って感じだったら、戦闘準備を入念に行うゲームコンセプトには合っていた気がするし、プレイヤー提督としたロールプレイ捗る気もする。

戦闘中の「大破差分」がなくなるのがあれだけど、まぁ、二兎追うものは虻蜂取らずってね

anond:20190717184623

戦闘シーンはポチポチ押してもだらだら砲撃とか繰り返してるので足止め食らうだろ。

anond:20190717184108

追記戦闘開始前に陣形を選べたな…とても戦略性が高いゲームだな、艦これは。

anond:20190717183139

ポチポチゲーってガラケーの頃の機種性能も通信量も制限されてる時代のやつだぞ。

戦闘する」ボタンを押したらスタミナが減って戦闘結果が表示されるみたいなやつ。

それに比べりゃ艦これFGO戦略バリバリよ。

艦これをいつまで続ける気なんだか

運営と、未だに遊んでる提督の両方に対して思うわ。

だって今の艦これって「艦船擬人化ゲーム先駆者だった」以外に、見るべきところなんて全然ないじゃん。

肝心のゲーム内容がゴミすぎて、ゲームの体をなしていない。もはや単なるストレステスト、これ。

ファミコン時代じゃあるまいし「理不尽な内容を耐えに耐えて、数少ない幸運に当たるまでひたすら繰り返すゲーム」なんて流行んねーんだよ。

マジで田中デブは脳が化石化してるんだと思うわ。

ゲームもクソなら、集金目当てに乱発気味のリアイベだって毎度のようにお粗末な内容をSNSに晒されてるし。


もはやこのゲームって、キャラ人気で保ってるだけでしょ。

もちろん古くは東方最近だとFGOグラブルだってキャラ人気が中核にあることは一緒。

でもゲーム内容が、前述のタイトル比較するのが失礼なくらいクソな上にロクな集客努力もしてないから、プレイヤー流出が止まらねーんじゃねーの?

あらゆる操作がとんでもなく面倒で時間がかかる上に、戦闘あん簡単ワンパン大破が多発するようじゃ、色んな意味キャラだけ愛でるのは辛いだろうし。

しか最近は、キャラゲーの命である絵師声優だって予算ケチまくりで、他のキャラゲーと比べて明確に劣化し続けているわけで。


というわけで、今はキャラゲーやりたいならFGOグラブル騎士プリコネ艦船ドンチゲーならアズレン・アビホラ・WoWsやって、クソして寝ろって感じ?

実際、上に挙げたタイトルもやっていて、艦これの方が面白いとか言ってる現役提督なんて皆無だろ?そういうことだよ。

2019-07-15

2020年から来た僕だ!エヴァ2020年もまだ新作が作られているぞ!

1997年僕「まだやってるの!?あのあとどうなるの?あの意味不明の終わりはいったいどういうことなの??」

2019年僕「最近、最新作の新情報が出たんだ。ヴィレパリチコ艦隊はコア化したパリ支部アンチLシステムを用いて戻そうとするが、L結界密度が濃いために700秒しかオペレーション時間がない。そこに飛行特化タイプの44Aの群体が襲来。

そこでマリが登場する8号機臨時戦闘形態戦闘を開始する。前回のアダムスの器戦で両腕がなくなっているので機械化していて、ヴンダーから吊り下げられて擬似的に飛行戦闘を行っているんだ。

なんとか44Aを倒したところ、偽装コクーンに潜伏していた44Bと4444Cが現れる。バチカン条約無視の超すごい兵器だ。

44シリーズはこれが初出なんだが、4というところがネーメズィスシリーズに近い。ネーメズィスシリーズの発展量産型みたいなものなのだろう。

4444Cの苛烈攻撃をどう対処するのか…

もうここからは実際に見てくれとしか言えない!!これ以上はネタバレになってしま!!!

1997年僕「まって、なんのアニメの話してんの?」

3dアクションゲーム武器ぶんぶん振り回してコンボ繋げていくタイプ戦闘マジでまらないと思う

なんであんなクソ要素を「かっこいいだろ?」って言いたげにアピールするんだろう

[]白石新, 鯖夢「村人ですが何か?」コミカライズ

異世界転生したけど村人になった主人公が、

一度目の転生時に死に戻りのスキルGETして一回死んで、

もっかい転生をやり直す

そんで勇者(女)のためにがんばる話

しょっぱな転生を2回するってのが他のと少し違うかな

あとはまあ無職転生とかと似てる感じ

赤ちゃんのころから修行がんばって村人だけど強くなる

そんで強いスキルとか武器とか手に入れてますます強くなる

無職転生主人公ほど性的キモくないのはよかった

余計な下ネタがないだけでこうも好感度がかわるとは

ただ主人公性格がイキリ系で基本なんでも知ってる全能系だから

読んでる側としては不快感もあって距離感ができちゃった

あと2度めの転生で得た農作物育成スキルは、まんまうえきの法則パクリで、

作者が単なる便利能力としてなんにでも使うからちょっとうざい

全体的に絵が安定しない

序盤のギャグ絵は好きだったけど、いきなりシリアスな話になってページ飛ばしたか不安になったり、

画面ぐっちゃぐっちゃの戦闘シーンだったりは意味不明で見るに堪えない

めっちゃ強くなってるのにいきなり学園に入学することになったのも意味不明

説明文もだんだん増えてきて字がすんごく小さくなってきた

それでもおさまらなくて欄外にまで説明書かれてたりする

でもそれよまなくても問題いか意味ない

序盤はまだよかったけど時間経過していきなり全能の主人公が出てきたあたりから物語方向性がわからなくなった

読んだばっかだけど1時間たったら忘れてそうな感じ

めっちゃ売れてるらしいけどamazonレビューひどくてワロタ

2019-07-09

婚活女性に伝えたい事(ハイスペ男子編)

結婚相談所婚活してたの男性だよ。

ハイスペ狙いの婚活中の女性に伝えたいことを書いていくよ。

スペック

30代前半

年収 800万~1000万

大手企業

上位私大

顔は普通(と思う)

自分ハイスペならその情報オープン

今のハイスペ男子相手にもハイスペ求める傾向にあるよ。

少なくともハイスペだからって引く男子は周りで少ないよ。

事前に分かった方がOK出しやすいよ。

写真頑張って

なんだかんだ、顔見ちゃうよね。

あ、いじりすぎor盛りすぎor光飛ばしすぎな写真はわかるよ。写真館の雰囲気が一緒だよ。

あの写真館どこなんだろう?

かわいいモテる

過去の申し込みor申し受け(申し込みもらった人)をみてみたら、可愛いと思った子の方が交際→退会してた割合多いよ。

女性普通の子ばっかり

男性の(おそらく)レアケースをボロカス書かれてたので、

こちらも同じように書いていこうと思ったけど、そんなになかった。

みんな常識人。いいことだね。

・って言いながらレアケース

 友人へのいじめ告白する人 →なんで??

 ウェディングプランナーなのに、「式に対してケチな男多い」という人。今ここであなたが言うの?「私はこういう式(○○がある式)にしたいんです。」とクライアントに伝えてる人。なんで??お前のやりたい式とかどうでもいいよ。

婚活市場ではハイスペ男子モテる

今までトライしても一度もハイスペ男子落としたことない子は、戦闘能力上げた方が良いと思うよ。

強い女の子たくさんいるからね!

参考になれば嬉しいよ。

2019-07-06

キングダム漫画)にいまいち没入できない理由

・まず子供戦場に出て指揮を取ってるのが現実感がない

・主要人物の強さがドラゴンボール並で滑稽に感じてしまって現実に引き戻される。没入できない。

戦闘シーンで雑兵があまりに弱すぎ。武将涼しい顔をして切り捨てるみたいなシーンが多すぎてリアルじゃない

春秋戦国時代モノというからもっと骨太歴史漫画を期待してたのに中身はいかにもな軽い少年アニメがっかりした。

みんなは上のような事柄別に違和感を感じてないのかな?

2019-07-05

[] #75-8「M型インフルエンザー」

≪ 前

「それに現代テクノロジーだったら、未来のボクじゃなくても解決できるだろう。そういうことに精通していて、かつキミの要求を快く受けてくれる人に心当たりはないのかい?」

そんな都合よく、しかも身近にいるわけがない。

からガイドに頼みに来たわけで、他にいたら……待てよ。

そういえば一人いた。

いや、“一人”と言っていいかはビミョーだけど、俺的には一人の内だ

ガイド、今回のは“貸し”だ。覚えとくから、そっちも覚えとけ」

別にアドバイスくらいで、恩を感じなくてもいいよ」

謙虚ぶったことを言っているが、どうも勘違いしているようだ。

「なに言ってんだ。お前が返す側だぞ」

「えー!?

「さっき『悪いけど』って言って断っただろ。その分の貸しだよ」

ザッツライト、その通りだ! 悪いと思ってるのなら、別の形で報いるべきだ! そうするべきだ!」

家主のシロクロにこう言われては、居候ガイド反故には出来ない。

「こんな理不尽負債高利貸しでもしないよ……」

さて、こうしてはいられない。

俺は自分の家がある方角へ走り出した。


…………

「はあっ……はっ」

我ながら、今日はよく走る日だ。

近い場所からと、自転車を使わなかったのは結果的に失敗だった。

何はともあれ、俺は自分の家にたどり着いた。

正確には、その向かいにある家が目的地だ。

そこに住んでいる、ムカイさんこそが俺の心当たり。

実はかなりの高性能ロボットなんだ。

父さんは「ロボットじゃなくてアンドロイドだ」って訂正したがるけど、正直どっちでもいいと思う。

「ぜえっ……ふう」

息を切らしながら、ムカイさん宅の玄関のドアを叩く。

気持ちが逸ってそうしたわけではなく、インターホンが壊れているからだ。

チャイムに使われていたメロディに敵意を感じた」とかで、ムカイさんが壊してしまって、そのままだ。

「ごめんくださーい……ムカイさーん、いる-?」

そう呼びかけて数秒後、家の中からドタドタとした音が聞こえた。

そして、その音がどんどん近づいてくる。

「どうした小さきマスダ」

ムカイさんが、力強く玄関から出てきた。

勢いよく開けられたドアは壁とぶつかり、大砲のような音を打ち出す。

もし外開きだったら、ふっとばされてたな、俺。

心拍数基準値を越えているな。何かの病か」

「さっきまで走ってただけさ」

「つまり、急ぎの用というわけか」

ついさっきまで、俺にムカイさんを頼るって発想がなかったのは、この豪快な言動が原因だ。

そのせいで、機械に強そうなイメージが全くなかった。

でも、よくよく考えてみればムカイさん自身が強い機械といえる。

これ以上なく適役だろう。


「……というわけでさ、ネットアクセスして、その“M”の居場所を知りたいんだ」

「うむ……レベルによるが、多少のセキュリティなら突破可能だ……それを書いた人間の居場所も割り出せるだろう」

俺が事情説明してから、ムカイさんがやや言葉を詰まらせるようになった。

どう対応すればいいか計りかねているようだ。

「ううむ、“複雑な心境”とは、こういう状態を言うのだろうか」

その原因は、たぶん『ラボハテ』について思うところがあるからだ。

ムカイさんは、秘密結社シックスティーン×シックスティーン』によって作られた戦闘ロボットだった。

一昔前までは、『ラボハテ』や俺の母さんと激闘を繰り広げていたとか。

大丈夫? ムカイさん」

問題ない。あの戦いの日々は過去履歴。元より『ラボハテ』自体に執着などないのだ」

ムカイさんはそう返すけれど、演算処理の遅れは正直だ。

今でこそ敵対していないものの、因縁相手であり、ルーツとも言える存在であることに変わりはない。

そんな『ラボハテ』の名前をこんな形で聞いたんだから、そりゃまあ戸惑うよな。

「それで……頼んでもいい?」

「むう、それならオマエの母もサイボーグから出来るんじゃないか

「お母さん、機械にそこまで強くないんだよ。ネットとかも全然ダメ

「“機械に強くない”……あいつ、ワレに何度も勝ってきたくせに……うごごご」

ムカイさんは頭を抱えだした。

何か重い処理に引っかかったらしい。

それとも、思考回路ショート寸前なのかな。

「……よかろう、オマエの母にすら不可能もの攻略してやる」

だけど十数秒後、その処理を何とか終えたようだ。

ムカイさん、“M”の捜査協力を力強く引き受けてくれた。

プライバシーポリシーなど、ワレの力の前では無力と知れ」

意味はよく分からないけど、何だかすごく頼もしいセリフだ。

次 ≫

2019-07-03

久しぶりにJRPGを購入してプレイしてるんだけど、操作大分下手になったのか、バランスが調整されているのか分からないけど、難易度ノーマルストーリーボスが倒せなくなっていた。

全体回復が使えるようになって大分落ち着いて、今のところ勝率ニ、三割くらい。イージーだと歯ごたえがないし、ノーマルだと競り負けるしで、とても悔しい。

昔は同じゲームでも、難易度変更せずにノーマルのまま最後まで行けた気がするけど、ただの記憶違いだったのかなー。

所で、昔は「回復役なんて強力な奴が一人いれば十分でしょう」なんて思ってたけど、今はそれだとどうしても戦闘メンバー固定化してしまって面白味に欠けるなぁと思う。

アイテムに頼りきるのも持久力に欠けるし、回復役はある程度分散していたほうがピンチにも強そうだ。

キャラクター同士でのセリフの掛け合いもあるし、ちょいちょいメンバー構成を組み替えていた方が飽きづらいようにも思う。

2019-06-29

anond:20190627202643

なろう的テンプレに落とし込むならクラス召喚無難か。

開発者というか主人公大学でそれ系を専攻していたが結局高校教師をしている。

クラス召喚なので全員にチート能力付与されており、その中で劣ると看做される戦闘の役に立たないハズレ系能力を応用・組み合わせるなどして半導体製造加工を行う。

コンピューターを開発する動機となる「膨大な計算需要」は「召喚魔方陣の解析および送還魔方陣の開発」で。

小品にまとめるなら、ソードマスターヤマト並のマッハ魔王を倒した後の世界召喚主と協力しながらさくさく開発していく。

普通なクラス召喚特有の生徒の派閥分裂と召喚主側の派閥間の争いと魔王勢力の思惑とかが絡み合う系。

Vim使い、フォーナイトうまい

エディタといえばVimEmacsだが、俺はEmacs派だ。

Vimはあのモードかい概念がクソすぎる。

現在モードを覚えておくなんて、どう考えても人間には難しい。


最近フォーナイトをやってて気づいたんだが、このゲーム操作ってVimじゃね?

いやVimより難しいかも。


フォーナイトVimのようにモードを持つ。

主なモードは、戦闘モード建築モード編集モードだ。

なお、モード変更にはAボタンしか使わない。

無理だと思うかも知れないが、長押しとトグルを組み合わせることで、ワンボタンに3モードを押し込めている。


モードの持つ利点は理解している。

モードを切り替えることで、1ボタンで様々な操作可能になる。

フォーナイトのZRボタンは、弾を撃つこともできるし、壁を建てることもできるし、壁に窓を開けることもできる。


ただ、これは逆に欠点になる。

現在モードを忘れてしまい、壁を作りたいのに弾を撃ってしまうことが多々ある。


つのモードが長時間続くのであれば、モードの良さもあると思うのだが、フォーナイトはかなり頻繁にモードを切り替える。

例えば、必須スキルの一つに、ショットガン、壁建築、壁編集ショットガンという流れがある。

コマンド適当に書くと、ZR、A、ZR、A、A長押し、ZR、A、ZRだ。

モード遷移は4回あり、上手い人はこれを1秒ぐらいでやっている。

マジ、ムリ。

きっと彼らはVim使いなのだ。長年モード遷移に慣れていたんだ、と思うようにしている。


もしあなたVim使いでモード操作に自信があるのならば、一度フォーナイトをやってみてほしい。

Emacs使いの自分がクソなだけで、Vim使いであればすんなりと受け入れられるのかもしれない。


Emacs派の自分としては、Ctrl-aみたいなキーバインドを追加してほしい。例えば、Lボタンを押しながらAボタンで壁が建築できる、みたいな。

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