はてなキーワード: エビデンスとは
言ってる事も酷いし、エビデンスの使い方も酷いし、まぁ一生底辺って感じ。
君と関わらないで仕事していければいいなぁと思った。
※あまり正確でないまとめ
2. 長さを制限しようとするストッパーがエロゲーにはあまり無い
4. 長大化で小回りが利かなくなったので衰退した
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積んでた夏空のペルセウスやってたらこんな記事が話題になってたので、以前考えてたことを出力してみた。
まずもって、世の中のたいていのものは放っておくと長くなる。全部突っ込めばそれだけ長くなるし、切り捨てるのにはセンスと覚悟が要求される。
論点を置き換えて「他のジャンルの作品は何故長くならないのか」と問うてみた方が話が早くて、フォーマットや制作体制や商業的事情や物理的法則に種々のストッパーを見つけることができる。テレビアニメには放送枠があるから1話30分弱に収まるし、読者アンケートの結果が悪い漫画は打ち切られる。ボリュームと制作期間と費用は通常比例するから10時間の映画はペイしづらい。観客の体力も保たない。製本技術には限界があるので京極夏彦や川上稔がある種のチャレンジャーとして驚かれる。商業作品である以上、諸々の制約と歴史的経緯によって現在のジャンルの姿がけしてベストな形ではないにしろあり、いまも着々と変化している。
ところで家庭用ビデオゲームというのはある意味で特殊なジャンルで、この手の制約が相対的に弱い。(どういう経緯があったからかは知らないが)企業の成果物として単品売り切りで販売されるために一作で完結していることをより強く求められる。連載形式や短編連作は馴染んでいない。アーケードのように課金制ではないため私的な場で長時間にわたってプレイされる。デジタルデータであるがゆえにボリュームの制約が相対的に弱い(勿論家庭用ゲーム機の歴史とは一側面ではすなわちデータ容量との戦いでもあったということを知らないわけではないが、しかしそれは、書籍のページ枚数やテレビの放送時間とは本質的に異なった枠組みだろう)。そしてエロゲーもこの例に漏れない。
いま、エロゲーを長くさせない/シナリオ量やCG枚数や楽曲数やキャスト数、ゲームエンジンの性能、その他全てを含めて総体的に立ち現れる「ボリューム」を一定程度にとどめようとするなにがしかの制約を想定してみたとき、せいぜいメーカーの経営体力とメディアの容量、それからマシンスペックくらいしか思い浮かばない。後ろ2つは開発環境が消費者のプレイ環境にある程度近いのもさることながら、そもそもPCの廉売とスペックの進歩、間接的にはブロードバンド環境の普及がエロゲーの長大化を物理面で下支えしてきたように中長期的にはむしろブースターとして働いている節がある。トップブランドのフラッグシップタイトルが折に触れて消費者側のマシン更新を促してきた事実もあるように、決定的な歯止めとなっているようには見えない。1点目にしたところで、勿論この業界の危うさ、開発企業の経営基盤の脆弱さは消費者にもつとに知られたところではあるが、零細ゆえに諸々の手段で延命可能であることもまた、たとえば半ばアパレルメーカーと化し盆と正月に衣服や楽器を売りさばく某ブランドの例から知ることができよう(もっともこの手の主客転倒した経営と現状の市場を席巻している初回特典偏重の商法が相まっていくらかのエロゲーメーカーのグッズ屋化を促進しているのだが、さすがに本論から逸れているので一旦措く)。そもそも零細的な企業体制でも比較的手軽に参入可能な市場として開発者の側からかつてエロゲーは持て囃されたという歴史もある。
ところで、「ボリューム」と書いた。実は「CG枚数や楽曲数やキャスト数」は、これはきちんとデータをとって検証したわけではないけども(誰かやってください、というかもう先行記事があるでしょう)、一部の大作を除けば体感としてはここ10年、さして増加はしていない。勿論マシンスペックの向上に伴って画質も音質も向上してきたが、数量としてはほぼ横這いじゃなかろうか。むしろ攻略ヒロイン数なんかは全体として微減の印象がある。じゃあどこに工数が注ぎ込まれて「ボリューム」感を実現しているのかっていうと演出のスクリプトとゲームエンジンの融通とシナリオ量で、だから「長大化」として語られる。そうしてヒロイン数が割を食う。
畢竟、「これ以上長くすると開発スタッフが死ぬ」以外に天井が見当たらないのがエロゲーであり(実際菜種油を搾るように業界人の首が絞められた末に納品された成果物を今われわれはプレイしている)、そして消費者はぼんやりと長大化を期待した。マルチエンディングのADVが市場の大勢を占めるようになったがために、ビデオゲームでありながら作品間で「ボリューム」を直接的に比較することが可能となったのも後押ししたのかもしれない。あるいは国内経済のデフレーションと関連付けることだって可能で、フルプライス=税抜8,800円の価格設定はここ10年以上にわたってほとんど揺らいでいない。数年前からいくつかの大手メーカーが大作に限ってようやく税抜9,800円に手をつけた程度のありさまで、であれば同一価格内での「品質向上」を求める圧力が加わるのは自然の成り行きだろう。それでなくても市場は2000年前後をピークかくしてエロゲーは長大化の一途を辿り、ジャンルとしては衰退した。
これは当然の展開で、しばしば指摘されるように現代はコンテンツ飽食の時代、趣味は時間の食い合いとなるので長ければ長いほど不利になる。そんなの知ったこっちゃねえ俺は何十時間何百時間でもエロゲーを続けるぜって御仁には頭が下がるばかりだが、ジャンルの/市場の健全性とはかようなストイシズムとは対極の、ヌルい裾野の広がりによって担保されるのであって、エロゲー修験者ばかりではジャンルは早々に先細る。複数買い&積みで支援するのも似たようなもので、そこに健全な言説(そもそもインターネット上のエロゲーについての言説が「健全」であったためしなぞいまだかつてあったのか甚だ疑問だが)は生まれ得ないし、エロゲーは他のオタフィクション同様、本質的には中・下層の大衆、賃金労働者の変種としてのオタクによって担われる速度重視のサブカルチャーの一種であるのだから、ルネサンス期のメインカルチャーのような貴族のパトロンによる全面的支援などという夢は早晩挫折しよう。
速度。現代のインターネットで語られるオタフィクションとしては何よりも速度、1単位のコンパクトさと間口の広さ、新陳代謝の活発さが重要で、そして先にも触れたように「ボリューム」と開発期間はふつう比例する。込められたアイディアも思想も発売時には陳腐化している。ゆえに、足回りの悪くなったエロゲーが往時の勢いを失うのも自然の流れだろう。
・おわりに
突っ込みどころ多いしエビデンス挙げてないし、取り扱うのが面倒でわざとスルーした話題がいくつかあるけどまあいいや。気力の保つあたりでアップしておく。
それにしても、平均年収300万円以下って、まあ天引きor確定申告前の数字なんだろうけど、俺より貰ってるじゃねーか。まあ激務やスキルやクリエイター幻想に見合わないって趣旨なんだろうけど。
この手の、市場の縮小と消費者層の年収減と割れの話はオバフロの人はじめ、色んな人が語ってるから適宜ググるといいと思うよ。
夏空のペルセウスは大変エロかったですが他に言うことがありません。minoriの歴代作品に比べて開発期間=資金の限られている中で最善を尽くしたんだろうなあ、とは思うけど。
すぴぱらの続きマダー?
「第一子の性別が、第二子意欲を左右する」仮説の元増田ですが、
論文筆者である守泉理恵氏は言及してないが、4ページ目に載ってるよ。
http://www.ipss.go.jp/syoushika/bunken/data/pdf/18724601.pdf
>沖縄の統計データを用いて性別選好と避妊行動の分析を行なったNishioka(1994)は、
>沖縄では男児選好があり、30歳代以降の出生行動では、既存の子供の性別構成を考慮し
>て、男児を得るために追加出生を得るケースが多いことを見出した。
ただ、この守泉理恵氏論文も、子供が1人の女性に「追加出生の意欲があるか?」という意向調査を行なった、という調査なので、
どこまで妥当性があるのか、多少疑問はある。
なので、実際の傾向を把握するには、例えば日本最大の自治体である横浜市の住民基本台帳データを
研究目的で使用許諾を得て(氏名住所等をマスキング)、個々の子供の性別データを集計する、という作業が必要だと思う。
守泉仮説は「女児志向が強いので、第一子男児の場合は追加出生を得ようとして第二子を作ろうとする」で、
自分の仮説は「男児の育てにくさに辟易して、第一子男児の場合、子供そのものを持つ意欲が減退する」、
あと、ブコメで「自分の男児は手がかからなかった、個性だと思う」というコメント多数いただきました。
確かに個性の要素は大きいとは思いますが、平均すると、男児の方が手が掛かる。
少なくとも、男児の方が、3歳になるまでに下痢や喘息などの病気にかかりやすい、との統計もあるようですので、
それだけでも「第二子作成意欲に、第一子性別が有意な差をもたらしてしまう」でしょう。
あと、
「第一子ができると、『優しい夫』の化けの皮が剥がれます」の投稿は、多少、
いやかなり心外です。
もともとは「性別選好」に議題設定(アジェンダセッティング)していたのに、
元増田の立場としては、「主人の育児参加は、別のスレッドでやってよ」というのが本音。
自分としては、第一子の性別選好について確証エビデンスを得たら、次は性比バイアスの話に持って行きたかったのに・・・
http://q.hatena.ne.jp/1358507962
に質問している話で、
「第一子が男の場合、第二子も男である確率が、日本人平均(51%)よりも多くなる」
「第一子が女の場合、第二子も女である確率が、日本人平均(49%)よりも多くなる」
という仮説が成立するとしたら、第一子性別による第二子意欲強弱が、
日本人の性比に影響を及ぼすのでは?という話。
(いわゆる「男腹・女腹」の話。もっとも、女性側要因とかじゃなく、もっと別の要因で
性比バイアスは左右される。電磁波がY精子に悪影響したり、放射能がX精子に悪影響したり、という話)
性比バイアスの話に繋げたかったのが、「第一子ができると、『優しい夫』の化けの皮が剥がれます」で、
完全に調子狂っちゃった。
2月1日の日経夕刊2面に「海外旅行、中高年に存在感」という記事があった。
2001年・2011年の出入国管理統計における、各世代毎(10歳刻み)のシェアが載っていて、
「20歳代 2001年 21.9%⇒2011年 16.5%」
「40歳代 2001年 15.9%⇒2011年 19.6%」
ということで、
「今まで出国者のメーンを占めていた20代に代わって、40歳代などの中高年が出国者のメーンに
なりつつある」というお決まりの記事。
その延長線上の記事に
http://allabout.co.jp/gm/gc/58456/
しかし、この数値を目にした瞬間、
「あれ?若年人口そのものの減少を考慮すると、実は出国率はさほど減ってないんじゃないか?」
という疑念を持ってしまった。
時点は1年ずれているが、2000年国勢調査・2010年国勢調査の各時点における、
20歳代人口の全人口シェアの数字を、そのまま援用させていただく。
http://www.stat.go.jp/data/kokusei/2010/index.htm
2000年国勢調査 20歳代人口18,211,769/全人口126,925,843=14.35%
2010年国勢調査 20歳代人口13,720,134/全人口128,057,352=10.71%
つまり、20代人口シェア自体が、この10年間で14.35%⇒10.71%ということで、
実に4分の3になっちゃっている。(2010年シェア=2000年シェア比74.63%)
一方、海外旅行の世代毎シェアは、と言えば、この10年間で21.9%⇒16.5%、
確かに減ってはいるが、2010年シェア=2000年シェア比75.34%だから、
何のことはない、「若者の海外旅行離れ」と揶揄される現象のエビデンスとして使われるデータは、
「若者自体の全年代に占めるシェアの低下」によって、殆ど説明できちゃうのだ。
こと海外旅行に関して言えば、全く「若者の海外旅行離れ」は見られないのである。
データを分析する側が、「若年層自体のシェア低下」という要因を補正しないのであれば
「単なるバカ」だが、どうも、分析する側も、若年層自体のシェア低下という事実を知っていて、
にもかかわらず、それには言及していない気がする。
「具体的に、どこがどう無茶苦茶になったのか?」というのが、
イマイチ分からないので、「もっとエビデンス出してよ」と言いたいところ。
戦後教育と言っても、道徳の時間や社会の時間で、多少の反戦教育はしているのかもしれないが、
それは小学校高学年以降の話であり、低学年だと分からないや・・・と思っていたが、
最近少し、「心当たり」な教材に出くわした。
小学校低学年の国語の教科書とかに、戦争を題材にした物語とか、登場してきているのである。
「小学生に、読解力を身に付けさせる、漢字を覚えさせる」ということなんだが、
要は「表面的には国語の勉強だが、実際はプチ反戦教育」ということ。
「題材がことさら反戦的だから、題材を変えろ」という指摘は入らない。
文章が低学年にも読解可能なレベルに噛み砕いてあったら、検定はパスする。
何人殺したでしょうか?」とか
「カラシニコフ銃を7丁手に入れて、しかし2丁がやられました。
無傷の銃は何丁でしょう?」のような問題が、平気で載っていたりする。
とか「国語」で教えたりしている。
安倍総裁の教育改革って、小学校高学年~中学高校の「改革」もしたいんだろうケド、
「〇〇を厳しく取り締まれ」という政策論(笑)をしょっちゅうやってる
そういえば強姦って昨今は物凄く件数増えてる(ように見える)けど
いやそこは(ように見える)とか寝言こいてないで「増えてる」って断言してくださいよ。
断言するのに不安を感じたならば数字ぐらい自分で調べてみてくださいよ。
アレって再犯率も物凄く高いでしょ?
同じく。
まず、何に比べて高いんですか?
本当に?それは何を根拠にして言ってるんですか?
エビデンスゼロの前提から論理性皆無の華麗なジャンプお見事です。
「俺は思う」のはご勝手です。
その後法律は改正されてないですか?
性犯罪者から首かチンチンをもぐと社会から男女間差別がなくなるんですか。
それなんか根拠を持って言ってるんですよね?
再犯率も大いに減るだろうし、でも何でやらないの?
あなたの素晴らしいアイデアの拡張可能性を指摘させてもらえば、
性犯罪以外でも、あらゆる犯罪者の眼球を二つ以上もげばあらゆる犯罪の再犯率が劇的に下がると思います。
そうなんですか、すごいネタ握ってるんですね。
それメディアや敵対政党にバラ売りしていけば一生遊んで暮らせるんじゃないですか。
どうしろっていうんだよ全く。
素人の俺が悩んでも仕方ないってのに本当は国のお偉方が最優先事項として考えないと駄目な事なのに放置されっ放しでどうすんのよ
読んでみたけど、
見事に「中二病」とか「おフランス帰りのイヤミさん」のレベルでしかない。
仮に「海外もおかしい」として、だから「日本はおかしい」と言ってはいけない理由にはならないし、
実際おかしいだろうことを指摘して悪い理由にもならない。
だってそいつが自分で付けたまとめタイトルが「日本って何かおかしくねーかなァ - Togetter」じゃん。
それじゃ「どこの国もおかしくねーかなァ」って混ぜ返されるのはしょうがない
日本のここがこう、っていう具体的な話でもなくエビデンスもない。
「真面目に読んでコメントしていただけるだけでありがとうございます」ってレベル。
どこをどう具体的に変えようとしてるの?
まともな提言が読み取れないけど。
猛暑が続くが、温水シャワーや入浴は、(血行促進などの効能は兎も角)、
「対熱中症対策」という点では、「あまりオススメできない」のでは?
入浴や温水シャワーで深部体温が上昇すると、結局熱中症の一因になると思うのだが。
本当は、冷水シャワーとか、冷温プールに行くのが、深部体温を下げる効果があるので、
熱中症対策に有効なんじゃないか、と思うのだが、そういう科学的エビデンスはないのか?
「冷水シャワーだと毛穴が塞がって体温調節がうまく行かないから、やめといた方がいいですよ」
という記事もネットにあるが、どうも専門家の意見じゃなくてトーシローの意見のようだ。
のような研究は、あったりしないのか?
しかし、仮に「夏季に入浴はオススメしない」のような結果が出たとしても、
それって温泉業界などから猛反発食らうから、公表できなかったりして・・・