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はてなキーワード: 傍観者とは

2021-12-11

いじめ傍観者有罪理論わけわからん

思い立ってこの手の話題見るとちょいちょいそんなこと言ってる奴がいるが、どう考えても主犯が1000割悪い

ニヤニヤしながら見物してたとかなら実質共犯みたいなものだと思うが、同じ空間で発生したトラブルにただ何もしなかっただけで有罪扱いになるのはよくわからん

いじめられた憎しみで暴走して憎む範囲拡大してるとしか思えない

2021-12-06

anond:20211206002553

世界の誰が嫌いでも、自分だけはこういうシチュエーションやこういうキャラクターが好きでしょうがない!っというニッチなところをまず目指せ。そのニッチを掘りつくせ。あらゆる傍観者に語らせろ。少年巨乳を憧れで語り、少女は恐怖として語り、おばさんは苦労するわねと語る。

全部の視点をやりつくしたらようやくそからクセを抜いていくんだ。

語りたいものにであっていないのなら(もうやりつくされているが)おまえがいままでよんだラノベが大好きでそれの話ならいつまででも語れる少年、あたりが手ごろ。だがそれはすでにデュララからモモからやりつくされてるレッドオーシャンでもあるのだが。

まずはペタンクなど実生活自分だけは世界一楽しめるニッチブルーなオーシャンをみつけてみろ。

お前(が投影されている主人公)というキャラ個性をおまえが見つけてやれよ。

2021-12-02

いじめ加害者一族郎党、協力者、傍観者死刑 anond:20211202123702

なお、密告者には匿名で報奨金。


「こんなにいじめ加害者検挙できました!」って校長教頭の株も爆上がり!

教育委員会も大喜び!


一方、時の文科省事務次官は運悪く いけにえとして 首に・・・

2021-11-12

anond:20211112194811

そうか悲劇的だね

でも話噛み合ってないんだけど頭大丈夫

なんで日本外国の話???

それ傍観者加害者って言える理由として持ってきちゃったの??

マジで??

anond:20211112192111

ブコメにもいるけど「傍観者加害者と同じ」ってデリケート問題加害者と断定して言い切ってしまうの、ひぇぇぇとしか思えないんだけど

なんで目先の衝動で深く考えずにこんな恐ろしいこと言っちゃうのか

anond:20211111201548

いじめと同じで、直接的な加害者ではなくても、問題放置する・理解しようとしない・クソなアドバイスをしてくるような間接的加害者無関係ではない傍観者に対して、被害者側がキツイ対応をしてしまうっていうのはおかしくないんじゃない?

というか、醤油顔が知らなかったことは、女性が実際に経験したことや身の安全のために強制的に学ばざるをえなかったことばかりで、「それを知らないこと自体」と「自分で調べずに人に教えてもらおうとする態度」が主人公イライラさせていて、その結果「キツくて態度の悪い女」が描かれているのであって

から主人公も「あんたら男はそういうのに無関心でも身の危険を感じずに暮らせていいよね(意訳)」って言ってるんだし

2021-11-11

anond:20211110194410

拡散の要となってる傍観者はいちいちそのトラバ人格キチガイかどうかまで精査してないと思うんだけどどうだろうか

文面が否定っぽくてそれに元増田が何も反論してない時点でスルー決め込まれしまうと思う

そうして元増田拡散されずに埋もれていくと

2021-11-10

トラバ放置するわけにはいかない

ざっと読んだだけで文面というか字面元増田否定してるんだなとわかるトラバが一つでもあったとする。

それに何の反論もついてなければ「間違ってたこと認めたんだな」と傍観者に思われかねないだろ。

ネット書き込みがバズったりときには社会問題スケールで注目されるのは多くは傍観者のおかげなんだから傍観者が受ける印象というものはうまく管理しなければならない。

そのうえで否定的なトラバがあったら放置せず反論しておく。

おそらく傍観者時間節約術として元増田より先にトラバを見て「元増田は読むに値するか」を判断するからこれは大事なことですよ。

毎朝白杖おじさんと横断歩道ですれ違うんだが

普段ROM専で初めて書き込むので、読みにくいところ、分かりにくいところあったら申し訳ない。

俺 徒歩通勤サラリーマン

白杖おじさん ほぼ毎朝すれ違う、全盲っぽい

通勤途中に踏切踏切前に横断歩道があるんだが、ほぼ毎朝そこで白杖持ったおじさんとすれ違うんだ。

そこの踏切が降りている時に右折または左折してきた車が横断歩道の真ん中に停止していることがある。

そのタイミングでおじさんが横断歩道を渡ろうとして停止している車にぶつかってるのを何度か見た。

俺も車邪魔だなぁと思いながら横断歩道を渡っているのでおじさんがぶつかるかもしれないのが分かってずっと見てたんだ。

でも声をかける勇気がなくて傍観者になってしまっているのがもやもやする。

こういう場合って何て声をかけるのが正解なんだろう。

突然話しかけてびっくりされないかな…とか、ボディタッチして一緒に渡ってあげたらいいのかな…とか考えるけど行動に移せないことに毎朝自己嫌悪になってしまう。

それと、踏切が降りてて進めないからといって横断歩道の真ん中に停止するのってアリなの?

こういうのってどこに相談したらいいのかも分からない。

有識者いたら教えてほしいです。

追記1】

一時停止じゃなくて停止だった。横断歩道の真ん中で踏切が上がるのを待ってる状態のことを言いたかった。

追記2】

コメントくれた方ありがとうございます

早速だけどさっき近くの交番に行ってきた。

結論から言うと「すぐに対処するのは無理だね〜」とのこと。

分かってたことだけどまぁそうだよね…

一応1意見として報告書?は作ってくれるらしい。

市の交通課にもメールだけ送っておこうかな。

交番に行ってみて思ったけど、その場で何かをできるかもしれない自分白杖おじさんに声をかけるなり勇気を出さなきゃなと思ったよ。

明日こそおじさんが困ってたら声をかけるぞ。

anond:20211110123050

\俺は単なる傍観者から。/

言ってみたいセリフだわァ

anond:20211026205011

人によって違うと思うけど俺も同じ。


格闘ゲームとか人のプレイを見て、自分では買ってない。

最近ソシャゲ動画シナリオだけ見て自分プレイしなくなった。

人によって感覚が違うと思う。

配信者に入れ込む(友達恋人感覚)人は、

同じものプレイしたい一緒にプレイしたいとソフトを買う、

俺は単なる傍観者から

2021-11-08

はてなブックマークの人って自分攻撃的ではないと思ってる?

なんか

攻撃的な言動をしてるという理由だけで人の意見ケチつけてるけど

要するにこれブックマークコメントは全部ゴミってのは認めるってこと?

それともまさか自分攻撃的なコメントしてないって思ってる?

他人攻撃的な発言してるのを諌めないくせに、記事攻撃的なコメントしてない書いてたらケチつけるって

いじめ傍観者のものやん。

自覚なさそうでこええわ。

2021-10-26

すごいじゃんと思うことを俺も俺もとやりたくてもそれは生意気だと思われるカースト

すごいもすごくないもかっこいいもかっこ悪いも気持ちいいも気持ち悪いも分からなくなってしま

スポーツファッションなど冷笑する傍観者に徹し当事者意識が無くなってしま自分がどうみられるかに意識が向きにくい

首都圏は人に関心がなくのびのび育つのかもしれない

2021-10-17

追記漫画など他媒体よりゲーム学校学生が少ないと思ったこ

https://anond.hatelabo.jp/20211003134639

児童は小、生徒は中高、学生大学だがまとめて生徒と呼ぶことにする

ギャルゲエロゲは「ゲームとしてはアニメ漫画に近い」に入ると思う

https://b.hatena.ne.jp/entry/4709197893321561378/comment/sai_arts

は?最近ぷよぷよ中学校舞台じゃん。

sai_arts 2021/10/04 09:25

https://b.hatena.ne.jp/entry/4709197893321561378/comment/IkaMaru

20年近く前にコンパイルからセガに移ってから、ずっとぷよぷよは学園モノなんだけど、知らないで書いてる?

IkaMaru 2021/10/03 18:39

ぷよぷよ通と書くつもりだった。以降のシリーズはすまん知らなかった

通のストーリー簡素さは初代〜64のマリオシリーズに近いと感じる

通より後からは急にストーリー濃度が上がるのはサンシャインに近そう

ttps://b.hatena.ne.jp/entry/4709197893321561378/comment/tsz

シュタゲはそんなに学校出てこないような

tsz 2021/10/04 08:13

ttps://b.hatena.ne.jp/entry/4709197893321561378/comment/miruna

学校通ってたら旅できないじゃん

miruna 2021/10/04 00:28

主要キャラが生徒という描写が少しでもあれば生徒主題認定している

学校「や生徒」が主題と書いたのはここをはっきりさせるためだったが

さすがにさりげなさすぎて伝えられなかったようだ。申し訳ないと思う

生徒が主要キャラでも学校シーンはあまり描かないアニメ漫画は多く

例えばドラえもんセラムン学校の話は少なくコナンにはほぼ出ない

しろ授業シーンに力が入っているハリポタなどの作品のほうが珍しい

から生徒が主要キャラでも旅できるのは多くの作品証明されている

ジョジョ三部など生徒でありながら数々の国を巡る大冒険を繰り広げた

遍路区切り打ちのように旅の途中で家に帰る変則的方法も行われる

光の石の伝説や日帰りクエストなどローファンタジーではよくあること

有名なのはソードアートオンラインのアルヴヘイム編とガンゲイル編か

劇場版ドラえもんどこでもドアタイムマシンで一旦帰ることがある

ttps://b.hatena.ne.jp/entry/4709197893321561378/comment/aa_R_waiwai

しろ逆で、漫画アニメとかが、学生学校舞台にしてるのが妙に多いと見るべきではないだろうか。

aa_R_waiwai 2021/10/03 19:57

妙に多いといえば現代日本の子供が学校に通っている割合こそ妙に多い

現代文明社会に生きる子供キャラを描いたらほとんど100%生徒だ

ttps://anond.hatelabo.jp/20211004124738

学校ってアニメだけど作画コスト高いんだよね

ゲームオブジェクトを用意する手間が割としんどいのかもしれない

ttps://b.hatena.ne.jp/entry/4709197893321561378/comment/gabill

漫画場合は授業時間などをスキップして学校行事放課後だけをつまみ食いできるけど、ゲームだと省略し過ぎると没入感が削がれる。

gabill 2021/10/03 18:42

納得がいくようでもありいかないようでもある。識者の登場が待たれる

しかし例えばドラクエ2の勇者王子らしい生活がほぼ描かれてないが

そのせいでプレイヤーが没入しにくいという話を聞いたことはないか

生徒の生徒らしい生活描写もほんの数カット程度で足りたかもしれない

一揆をする農民や色を揃える医者ゲームの中ではただ戦ってるだけだ

 

初めはアキネイターぽちぽちしながら適当にぶちあげた理論だったけど

ブコメ見ながら考えてたり返信書いたりしていたら頭が整理されてきた

またブコメトラバ学校舞台ゲームとしてあげられているもの

想定となんか違ったので自分の立てた疑問がずれていることに気づいた

そうして浮かんできた思いつきとこのブコメが符合したので貼っておく

ttps://b.hatena.ne.jp/entry/4709197893321561378/comment/AKIYOSHI

ゲームプレイアブルコンテンツから物語ベースにいわゆる「学園的共通体験」がなくとも自分ごとになるからでは。だから最初から世界で戦える。

AKIYOSHI 2021/10/03 22:26

ttps://b.hatena.ne.jp/entry/4709197893321561378/comment/cotbormi

漫画アニメ傍観者ゲームは一応操作選択共通体験させられるからじゃね?

cotbormi 2021/10/03 18:37

言われてみればゲームに少ないのは学校のような特定のものというより

平凡だった人間がある日突然変わった出来事に巻き込まれ物語構造

生徒が主要キャラになりにくいのはこの傾向が生む結果の一つのようだ

ttps://b.hatena.ne.jp/entry/4709197893321561378/comment/nakex1

マンガ等なら学生が思いがけないことから冒険や戦いにってするところを,ゲームだと最初から戦士兵士ってことは多いかもしれないな。

nakex1 2021/10/03 20:57

ゲームはこのような導入を作る必要もなければ容量もなかったのだろう

ぼんやりした思いつき増田に答えてくれたブコメトラバありがとう

追記漫画など他媒体よりゲーム学校学生が少ないと思ったこ

https://anond.hatelabo.jp/20211003134639

児童は小、生徒は中高、学生大学だがまとめて生徒と呼ぶことにする

ギャルゲエロゲは「ゲームとしてはアニメ漫画に近い」に入ると思う

https://b.hatena.ne.jp/entry/4709197893321561378/comment/sai_arts

は?最近ぷよぷよ中学校舞台じゃん。

sai_arts 2021/10/04 09:25

https://b.hatena.ne.jp/entry/4709197893321561378/comment/IkaMaru

20年近く前にコンパイルからセガに移ってから、ずっとぷよぷよは学園モノなんだけど、知らないで書いてる?

IkaMaru 2021/10/03 18:39

ぷよぷよ通と書くつもりだった。以降のシリーズはすまん知らなかった

通のストーリー簡素さは初代〜64のマリオシリーズに近いと感じる

通より後からは急にストーリー濃度が上がるのはサンシャインに近そう

ttps://b.hatena.ne.jp/entry/4709197893321561378/comment/tsz

シュタゲはそんなに学校出てこないような

tsz 2021/10/04 08:13

ttps://b.hatena.ne.jp/entry/4709197893321561378/comment/miruna

学校通ってたら旅できないじゃん

miruna 2021/10/04 00:28

主要キャラが生徒という描写が少しでもあれば生徒主題認定している

学校「や生徒」が主題と書いたのはここをはっきりさせるためだったが

さすがにさりげなさすぎて伝えられなかったようだ。申し訳ないと思う

生徒が主要キャラでも学校シーンはあまり描かないアニメ漫画は多く

例えばドラえもんセラムン学校の話は少なくコナンにはほぼ出ない

しろ授業シーンに力が入っているハリポタなどの作品のほうが珍しい

から生徒が主要キャラでも旅できるのは多くの作品証明されている

ジョジョ三部など生徒でありながら数々の国を巡る大冒険を繰り広げた

遍路区切り打ちのように旅の途中で家に帰る変則的方法も行われる

光の石の伝説や日帰りクエストなどローファンタジーではよくあること

有名なのはソードアートオンラインのアルヴヘイム編とガンゲイル編か

劇場版ドラえもんどこでもドアタイムマシンで一旦帰ることがある

ttps://b.hatena.ne.jp/entry/4709197893321561378/comment/aa_R_waiwai

しろ逆で、漫画アニメとかが、学生学校舞台にしてるのが妙に多いと見るべきではないだろうか。

aa_R_waiwai 2021/10/03 19:57

妙に多いといえば現代日本の子供が学校に通っている割合こそ妙に多い

現代文明社会に生きる子供キャラを描いたらほとんど100%生徒だ

ttps://anond.hatelabo.jp/20211004124738

学校ってアニメだけど作画コスト高いんだよね

ゲームオブジェクトを用意する手間が割としんどいのかもしれない

ttps://b.hatena.ne.jp/entry/4709197893321561378/comment/gabill

漫画場合は授業時間などをスキップして学校行事放課後だけをつまみ食いできるけど、ゲームだと省略し過ぎると没入感が削がれる。

gabill 2021/10/03 18:42

納得がいくようでもありいかないようでもある。識者の登場が待たれる

しかし例えばドラクエ2の勇者王子らしい生活がほぼ描かれてないが

そのせいでプレイヤーが没入しにくいという話を聞いたことはないか

生徒の生徒らしい生活描写もほんの数カット程度で足りたかもしれない

一揆をする農民や色を揃える医者ゲームの中ではただ戦ってるだけだ

 

初めはアキネイターぽちぽちしながら適当にぶちあげた理論だったけど

ブコメ見ながら考えてたり返信書いたりしていたら頭が整理されてきた

またブコメトラバ学校舞台ゲームとしてあげられているもの

想定となんか違ったので自分の立てた疑問がずれていることに気づいた

そうして浮かんできた思いつきとこのブコメが符合したので貼っておく

ttps://b.hatena.ne.jp/entry/4709197893321561378/comment/AKIYOSHI

ゲームプレイアブルコンテンツから物語ベースにいわゆる「学園的共通体験」がなくとも自分ごとになるからでは。だから最初から世界で戦える。

AKIYOSHI 2021/10/03 22:26

ttps://b.hatena.ne.jp/entry/4709197893321561378/comment/cotbormi

漫画アニメ傍観者ゲームは一応操作選択共通体験させられるからじゃね?

cotbormi 2021/10/03 18:37

言われてみればゲームに少ないのは学校のような特定のものというより

平凡だった人間がある日突然変わった出来事に巻き込まれ物語構造

生徒が主要キャラになりにくいのはこの傾向が生む結果の一つのようだ

ttps://b.hatena.ne.jp/entry/4709197893321561378/comment/nakex1

マンガ等なら学生が思いがけないことから冒険や戦いにってするところを,ゲームだと最初から戦士兵士ってことは多いかもしれないな。

nakex1 2021/10/03 20:57

ゲームはこのような導入を作る必要もなければ容量もなかったのだろう

ぼんやりした思いつき増田に答えてくれたブコメトラバありがとう

2021-10-14

新宿駅三分の計で話題になった多人数SLG三國志真戦のチャットが荒れている

某鯖シーズン1のこと

ある同盟スパイなどを駆使して勢力を拡大

最後に残った武闘派同盟外交の根回しにより、全ての有力同盟を味方につけることで四面楚歌に陥らせ屈服させた

ある意味で鮮やかなものだが、この展開を不服とする人物チャットで不満をぶちまけている

こんな戦いばかりでは引退者が続出するとの主張である

傍観者である自分も白ける気分はある

特にシーズン1では経験者と初心者の差が大きい

展開が理不尽と感じた初心者はもうプレイに戻ってこないかもしれない

違法性はなくても、VALORANTで問題になったスマーフィングに隣接する問題があるように思われる

経験者が集まり特定同盟プレイを初めて、他の同盟スパイバラ撒けばゲームを牛耳れてしま

弱小同盟経験者と、初心者は狩られるだけの立場になる

このようなフレイザー同盟の発生を防ぐためにはプレイヤーに倫理節度をもとめるよりも

運営対策必要だと思われるが、経験者にポイントをつけて同じ州に集中できなくする程度では

別端末で新規プレイされたりして効果は薄い

スタート条件は一緒なので、その意味では公平であるし、規制には限度があるだろう

せめて複垢スパイしたことが明らかなプレイヤーは永久BANする対応を取ってほしいものだが

(これは件の同盟複垢スパイをしたと断定する主張ではない)

コーエーにライアットゲームズほどの根性があるかは疑問である

2021-10-12

[]10月12日

ご飯

朝:サンドイッチ。昼:パン。夜:玉ねぎにんじんピーマンハムそばたまごを炒めたやつ。

調子

むきゅーはややー。お仕事は、それなりー。

仕事の金で揉めてる大人を見るのは辛い、傍観者だし。

どうも全然予算感がチグハグみたいで、すごい桁のレベルで誤差があって大揉めしてる。

なんだか疲れたけどうまく寝れない。

はあ……

グランブルーファンタジー

ヒヒを掘るための編成を色々調べてた。

土でサンダルフォン使うのが僕の手持ちだと現実的かなあ。

2021-10-01

10年代前半あの当時で4桁ブクマホッテントリ俺は夢中だった

まる1日なにも食ってないことにやっと気づく

寝る時間も食う時間も惜しい

それぐらいとりつかれていた

限界になると冷食をチンしながら増田書き込み増田へ戻る毎日

あるとき……ネタを出すために炎上を眺めていた

走る目でスレッドを見渡す掲示板

オレはオタクスレ画像を見つめていた

楽しそうなカップルが写っていた

恋人同士かそれともも夫婦か歳もオレより若い人気声優だった

あの頃のオレは増田として行き詰まっていた

オレの書く増田は人を選び結果としてブクマは離れていった

本当に幸せそうな男女だった

対して炎上を眺める傍観者のオレは憐れなピエロだろう

…だが

オレのほうが絶対幸せだと思った

2021-09-25

直列に伸びたツリーは痛々しい

全体的にまんべんなく枝分かれしている並列ツリーがよい

直列になってるのは延々1対1の喧嘩とせいぜい複数人傍観者がいるだけで哀れすぎる

anond:20210925061319

増田意見はいくつかの点で傾聴に値する。まず女性表象をめぐる問題ということをちゃんと踏まえて語ってくれている。表現の自由界隈では、この表象問題、何かをなぞらえて表現することが、単なる表現全般とは違う、なぞらえたものとの関係において権力性や影響や責任を伴う行為であることを、正面から受け止めている人が少ない。そして「ただ、女性表象批判賛同者の増減に関しては基本的に分が悪い戦いで、基本的に負け戦を強いられるものだなと見ていて思う」という認識個人的には同感だ。自分日本での女性表象の独特な偏りや歪みが現実女性をめぐる認識や取扱や社会的地位を左右していることを体感的に信じていて(ちな自分シス男性)、だから女性経済状況の改善などに比べて女性表象問題些末なイシューとは考えたくないんだけど、この感覚は決してメジャーものではないことも理解している。

Vtuber身体性についての指摘も面白いと思う。ダナ・ハラウェイとかの問題意識から言えば、vtuberというのは身体性とジェンダー・エクスプレッションを任意に切断したり接合したりできる一種文化的達成なわけだし、フェミニズムにとっては前進だともとらえられる。フェミニズム女性表象論は、形式それ自体よりも、その文脈特に任意性・主体性当事者性といった要素が重要になってくると思うけど、女性として表現されたvtuberの「中の人」が女性で、vtuberをその「中の人」の自己表象ととらえた場合フェミニズム的にはストレート批判が困難になってくる構造がある。レースクイーングラビアアイドルのように「本人達には責はないが、そうした表象価値を求める男性社会犠牲者攻撃的な言い方をする人達からすれば、迎合者)」的な位置づけに落ち着いていくかもしれない。

一方で自分は「今回の件が華々しい(無惨な)負け戦」だとまでは思っていなかったりする。フェミ議連批判する人々はおそらく「勝利」して何かを得たという感覚は乏しく、フェミ議連側も「成果」を上げたことで勝利感を得ていて、そして大多数の傍観者は「どうでもいい」と思っているように思う。いわゆる社民的な活動や地道な女性運動をしてる方々から、件の増田議員結構問題あるというか、方々で暴走して「味方」に迷惑をかけている人だという話を伺って、今回の脇の甘いムーブについてある程度納得が行ったんだけど、批判側がその脇の甘さをきちんと突けてクリティカルヒットしてるか?というと、そうでもないような。

山田議員については、彼が守ろうとする「表現の自由」とあまり関心を示さない「表現の自由」の間には明らかにセレクティブなバイアスがあるけれども。おぎの他オタ側を自認する他議員に見られるような、フェミニズムやその他PC価値観への嗜虐的・嘲笑的な態度はこれまであまり見せてこなかったし、そこは本人の矜持なんだろうと信じている。逆に後者のような感覚が強まって勢力を拡大していくと、むしろ山田議員は「オワコン」化してしまうかもしれない、とも思った。

なんにせよ増田増田を読めてよかった。今日1日はいい気分でいられるよ。ありがとう

2021-09-22

anond:20210922193313

被害者が訴える以前に、

KKO美女AEDやってるところをスマホ動画にとって、SNSに上げる傍観者フェミニストがでてくるはず。

AEDやるフリして、こいつ痴漢してます。って騒ぐんだよ。

2021-09-21

牛丼社長思考回路

2ヶ月に1回くらいは牛丼社長と話はする。

仕事をしているかどうかはともかく、牛丼社長社長だし、俺はただの役員なのだ

報告するべきことは報告しておかなければならない。

売上や人事についての話をしつつ、社長引退の話を切り出せるタイミングをいつも探っている。

そういう目で見つつ感じるんだが、この社長、今の状況について何も引け目を感じていないんだな。

本人が明言しているわけではないのだが、

自分はむかし安月給で粉骨砕身働いた。だからのんびりしながら高い給料もらってるのは当たり前。

しかもただのんびりするんじゃなくて、みんなの仕事っぷりを見ながらいろいろ考えてる。

ある意味そのへんの平社員より仕事してるよ。」

と、本人の言葉ではないのだが、そういう思いがにじみ出てくるような発言をちょいちょいする。

 

No.2の俺が断言するが、社長から会社を良くしようという発言や行動はこの2年間何もなかった。

それでも社長自分が考え思考するだけで会社のためになっていると自信満々でいられるのだ。

正直驚く。

 

とりあえず言いたいのは、

あなた天空から傍観者のつもりでみんなを見ているのだろうが、あなただってみんなから見られているんですよ?

あなたボケボケしながら牛丼貪ってるのを見て、社員のやる気は著しく落ちてますよ。

それをもう一回持ち上げるのに俺がどんだけ苦心してるか知っていますか?ってこと。

 

社長をヨイショヨイショしながらお仕事することにもう疲れました。

2021-09-16

内輪ノリの内輪に入ったことがあまりない人生だった

傍観者になることが多かったような気がする

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