はてなキーワード: e-Sportsとは
最近テレビとかでプロゲーマーとかe-sportsとか取り上げられたりしているけど、
彼らのどこがどうすごいのかいまいちわからないし、試合とか見ても面白くない。
DQNっぽい兄ちゃんが格ゲーでガチャガチャやっているのをよく見るが
「ときど」さんとか「ウメハラ」さんがガチャガチャやっているのと
どこがどう違うのか、教えてほしい。
私は別に「ゲームはガキの遊びなんだから、スポーツとして認められるのはおかしい」
とか言っているわけじゃないよ。
それを言うなら、サッカーだって野球だってガキの遊びになってしまう。
オリンピックにも選ばれるという話なわけだから、ゲームに興味のない人が
とか思えるのかって話。
フィギュアスケートとか、「ルッツ」とか「サルコウ」とかいう用語を知らなくても
羽生選手や浅田選手が演技しているのを見るだけで、「すげー」って思える。
でもe-sportsの場合は、何が起こっているのかさっぱりわからない。
あと見てて気になるのは、選手同士の妙な「身内感」ね。
テレビ見ていても、そういうのががんがん伝わってきて
なかなかこっちが入っていきにくい。
思うが侭に書きなぐったので、見苦しいところもあるかもしれないが
スプラトゥーン2を1年間遊んだのだけど、しばらくはやらないことにした。
先日のアップデートで、お気に入りのブキになっていたデュアルスイーパーカスタムが大幅な弱体化をくらい、それですっかりと冷めてしまったのだ。
ウデマエはSで、Xを目指していたのだけど、もうどうでもいいやってなってしまった。
ともあれ一段落ついたので、ここいらでスプラトゥーン2についての感想を書いておく。
スプラトゥーン1からの流れを受けて、色々と改変しているのだけど、全体的に調整不足が目立ち、プレイしていてストレスがたまることが多かった。
まず、スペシャルを全て一新したのが裏目に出ていて、発売から1年がたっても、いまだに調整が続いている。
今はジェットパックというスペシャルが強く、これを装備したブキが主流になっている。
このスペシャルは最強→最弱→最強という扱いになっていて、振り幅が大きく、調整のぐだぐだっぷりを象徴するようなスペシャルなのだけど、スプラトゥーン2自体を象徴しているのだとも言える。
ブキの調整がかなりひどく、一部の強ブキは妙に優遇されており、批判が多くても微調整しかされない。
それなのに、他のブキはちょっと目立つとすぐに大幅な弱体化が入り、使い物にならないレベルにまでたたき落とされることもある。(金モデとか)
こちらも調整の振り幅が大きく、それに自分の好きなブキが該当してしまうと、すさまじくストレスがたまる。
以前もスクリュースロッシャーというブキがお気に入りで使っていたのだけど、こちらも急激な弱体化をくらい、以後はまったくかえりみられない状態になっている。
今回のデュアルスイーパーカスタムも同じで、そのブキを気に入って使っているプレイヤーに対する配慮が、全く感じられない。
明らかに強すぎる部分があるから少し弱くしよう、というのはわかるのだけど、強ブキから一気に中堅くらいの位置にまで落とされると、使う気がなくなるし、プレイする意欲も減退する。
それで他のブキを使おうにも、立ち回りに慣れるまで時間がかかるし、慣れてもまたいつか弱体化されるのでは、という懸念があると、やる気になれない。
雑な調整が入るたびに、真面目にやりこむようなレベルのゲームではないな、という印象が強まっていく。
後はステージの問題なのだけど、こちらはできが悪いのが多かった。
全てではないのだけれども、いくつかは絶対にプレイしたくないレベルのステージが存在している。
前作のものを改変して導入しているので、数だけは多いのだけど、もともとあった欠点をほとんど改善していないので、やりたくないステージが増えただけだった。
新規ステージは全体的に、やたらと段差の多いアスレチック的なステージが多く、裏取りがしやすくなっていて、いかに敵の意表をつくか、という不意打ち狙いのゲーム性が強まっている。
なのでいきなりキルされることが多く、これもストレスがたまりやすい要因になっている。
それに前作と比べると、やたらと塗れない壁や床が増え、イカ状態で移動ができない場所が多く、テンポが悪くなっている。
塗りさえすればどこにでもいけるのがこのゲームの魅力のはずだったのに、それが打ち消されてしまっている。
スプラトゥーンの最大の特徴は、ステージを塗れば塗るほど有利な状況を作れる、というところにあったのだけど、2では自らその長所を潰しにきている。
塗って有利を作るよりも、キルをして有利を作る方が早いので、キルが優先となって塗りの価値が落ちた。
そして塗りを無視して突撃できるマニューバーというブキ種が登場したことによって、その傾向が加速されている。
キルゲーをやりたいのならFPSをやった方がいいし、スプラトゥーンに期待しているのは、個人的にはそういうゲーム性ではなかった。
2になってから、ゲームとしてのアイデンティティーを見失っているように感じられる。
とまあ、たくさんの不満を述べたてたのだけど、サーモンランはそれほどストレスなく楽しめたし、ゲームとしての核は決して悪くない。
ただ、開発側がこのゲームの長所を見失っている様子なのが気になる。
これに関しては、スプラトゥーンをe-sportsの対象にしたいという意向を持っているのではないか、と推測されている。
また、今回の調整不足はswitchの初年度に販売できるよう、経営側からせかされての結果ではないか、という推測もなされている。
1からさほど間をおかずに2が出たので、果たして作り込めているのかどうか、発売前に不安視する声が上がっていたが、この危惧は的中していたようだ。
いずれにしても、1と比べると全体的にクオリティが下がっていると感じられた。
1の時と同じ新鮮さは望むべくもないが、2になってから、ゲームとしての質が下がっている、と感じられたのが残念だった。
点数をつけるなら、1は90点で、2は70点といったところだろうか。
参考にAmazonを見てみると、1が☆4.4で、2が☆3.5なので、世間の評価もだいたい同じなようだ。
それでも、サーモンランばかりやっていたとは言え、1年間は遊んだわけで、総合的に見ればそこまで不満はないのだけど、3はもっとしっかりと作り込まれている様子が見受けられないと、買わないと思う。
もうすぐネットワークが有料化されるけど、このありさまなら、課金はしなくてもいいかな…という気分になっている。
いまの2の運営の様子を見ていると、今後に期待はできない。
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
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00 | 83 | 13777 | 166.0 | 57 |
01 | 76 | 6928 | 91.2 | 44.5 |
02 | 37 | 3955 | 106.9 | 53 |
03 | 30 | 3857 | 128.6 | 61.5 |
04 | 16 | 840 | 52.5 | 36.5 |
05 | 13 | 1077 | 82.8 | 75 |
06 | 21 | 1552 | 73.9 | 36 |
07 | 43 | 5276 | 122.7 | 62 |
08 | 40 | 2755 | 68.9 | 45 |
09 | 60 | 7050 | 117.5 | 47.5 |
10 | 97 | 6905 | 71.2 | 45 |
11 | 74 | 7311 | 98.8 | 45.5 |
12 | 104 | 9639 | 92.7 | 43 |
13 | 141 | 13597 | 96.4 | 48 |
14 | 153 | 10065 | 65.8 | 43 |
15 | 140 | 9238 | 66.0 | 36.5 |
16 | 115 | 7699 | 66.9 | 37 |
17 | 108 | 8556 | 79.2 | 26 |
18 | 109 | 15889 | 145.8 | 42 |
19 | 95 | 9264 | 97.5 | 46 |
20 | 137 | 10336 | 75.4 | 42 |
21 | 126 | 10228 | 81.2 | 42 |
22 | 186 | 20456 | 110.0 | 42 |
23 | 129 | 9737 | 75.5 | 39 |
1日 | 2133 | 195987 | 91.9 | 42 |
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スポーツにコンプレックス感じてるのは「e-Sports」を担いでるやつらだろ?
>e-sportsはクラウドとかAIと同じバズワード。一稼ぎしたいっていう詐欺師が群がってるだけ。他と違うのは実態がないから盛り上がりもない事。
賭博の台がルーレットか、ビデオゲームかの違いでしかないわけだから、いけるんじゃないの?と、思って調べてみたら、やっぱりイケそう。
というわけで、e-Sports担ぐ人達は災害対策よりもカジノ法案を優先する自民党を応援すれば良いよ
てか、大規模災害が発生したらすべての政治リソースがこの対応に注がれなければならない、っていう糞みたいな空気何なんだろうな?
首相なんて判断が必要なときに判断だけしてくれれば災害対策本部に居る必要ないどころかむしろお付きの人間が増えて邪魔だし、
災害地域に行っても邪魔でしかないのに、何で国のトップが現場に行かなきゃならない、みたいな空気が蔓延するのかね?
50年前ならいざ知らす、今時首相がどこに居たって、連絡ぐらいつくだろ。
無駄の極みだと思うんだが。
その文脈だとF2PのゲームならOKになりそうやけど、どうなんかね?
まぁ、日本でe-Sportsに群がってんのはパッケージソフトメーカーが多いからF2PならOKって言われても
調べてみたら、eじゃないスポーツでも参加費取ったらそれを賞金に回すのアウトやん。
まぁ、パッケージで売ってるゲームで賞金付き大会を開きたいって、
賞金で釣ってパッケージ買わせたいって目的が無いわけじゃないどころか
別に下心無くても、「売り物を広く遊んでほしい=買ってほしい」って事なんだし。
そんなに大会開きたいなら無償で配れば解決だけど、そうしないのはやっぱり安定した食い扶持稼ぎたいわけで、
失敗したらケツの毛まで毟られるF2Pなんぞやりたくないのが商売人の本音だよな。
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
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00 | 69 | 16728 | 242.4 | 48 |
01 | 55 | 5152 | 93.7 | 59 |
02 | 68 | 5238 | 77.0 | 50 |
03 | 33 | 2777 | 84.2 | 46 |
04 | 28 | 2267 | 81.0 | 31 |
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08 | 43 | 5895 | 137.1 | 68 |
09 | 54 | 4357 | 80.7 | 38 |
10 | 58 | 5584 | 96.3 | 48 |
11 | 68 | 7702 | 113.3 | 40.5 |
12 | 73 | 4860 | 66.6 | 31 |
13 | 105 | 15971 | 152.1 | 36 |
14 | 73 | 5762 | 78.9 | 43 |
15 | 58 | 7562 | 130.4 | 48.5 |
16 | 81 | 10916 | 134.8 | 47 |
17 | 121 | 12251 | 101.2 | 53 |
18 | 117 | 9139 | 78.1 | 44 |
19 | 101 | 9603 | 95.1 | 41 |
20 | 132 | 12170 | 92.2 | 51.5 |
21 | 150 | 17579 | 117.2 | 55 |
22 | 138 | 16187 | 117.3 | 51.5 |
23 | 141 | 18340 | 130.1 | 44 |
1日 | 1836 | 203708 | 111.0 | 46 |
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そうそう。ドロドロした金の話なんだよ。それを正直に言えばいいんだよ。
e-Sportsワッショイな連中は「娯楽じゃなくて競技」だの、下らん言い訳せずにさ。
文化として扱ってほしいなら、スポーツ騙らずに「ビデオゲームって見るだけでも楽しいから、もっと見て」を地道にやれよ。
でも海外は海外で商売人を大掛かりに巻き込んじゃってるから短期で目に見える成果を出す必要がある、
国内は人口縮小が確定してるので地道にやってもジリ貧だからショートカットしたい、
いろんな理由があるにせよ、努力をすっ飛ばして成果だけ掠め取りたいんだよ。
そういう屑が「ビデオゲーム支持者」気取ってんのがスゲーむかつく。
ビデオゲームをビデオゲームのまま広めるのが無理だと諦めてるから「スポーツ」に乗っかろうとしてるわけでしょ。
そういう連中がビデオゲーム支持者気取ってんのが惨め。
結局これなんだけど、下らん綺麗事でこういう生々しい欲望を隠そうとするから胡散臭い。
文化として根付かせるつもりなら既存のスポーツのようにじっくり時間かけてコミュニティ広げていくはずなんだけど
必死にe-Sportsワッショイしてるやつらは自分が今それで食い扶持稼ぎたいからスポーツ騙ろうとしてるわけでしょ。
少なくとも海外のe-Sports界隈はちゃんと地道にコミュニティ拡大をしてきたんだけど、
国内でe-Sports担いでるやつらって、海外の盛り上がりに乗っかってショートカットしたいだけなんだよな。
「今俺がゲームプレイして食い扶持稼ぎたい」ってのを「スポーツとは競技という意味ももともとあるから競い合うゲームもスポーツ(キリッ」とか