はてなキーワード: 自体とは
昨年も8月22日に帰省したため、今年も、今日あたりに帰省したらどうかというシムランカの横の熊谷の暗黙の電波が入る。帰省したらどうかも以前にそういう命令に従った時点で負けだと
思う。主、実は自分で帰省するスキルのないため、帰省することになると荷物も自分の費用で送付しないといけないし、新幹線に間に合うように東京駅に行かないといけない。旅費の26100円は
親が出すかどうかも分からない状態で帰るという設定になるという。 そういう話になると警察も何も巧妙にスルーするということ。宮崎に帰ったら何をするのか、デイズナビに色々な女性が上がっているので
何もいつもの人でなくてもいいがそこに掲載の女性は出て来ることはないという。8時間もかけて帰ること自体が無駄で新幹線内でもすることはないという。また、帰省するとなると弱体化術など様々な
術策が働くので、自分が夜中に河川敷に運動に行っているときはほとんど何らの術策も働かないが、爺の催眠で、自転車のすべりはよくなるという。広島駅に行った際にそこに何らの機材も術策も存在
しないことに驚愕、 小島良二→ 来院されたことを支持 かかわった時点でまけであり自宅で寝ているにしくはない、行動すると無意味でくだらん装置が働く。デリバリーヘルスも使えない
状態。 実質上使えるのはソフト日向だけでそこでしか遊ばないという。残りの金額は、53万円くらいであると、 主はいう。 主が通院するときは予め、装置がしかけてあって、採血なんかするんですか
これ以上インターネットの薄汚い空気を吸い続けたら心が真っ黒に汚れきってしまう。
今回も少しずつ毒を抜いていく。
正直、今のはてなを見るぐらいならツイッターを再開したほうがなんぼかマシだ。
ツイッターは140文字の制限を突破したことでミニブログとしての存在意義を失いつつあるが、逆に知性を取り戻しつつある。
はてなはブログを辞めてコメントオンリーになった連中が完全に頭のおかしいエコチェンを形成しているのでもう見ていられない。
バクサイより頭も治安も悪くて、Yahooよりも流されやすく、したらばの如く多様性にかけている。
こんな所とはもうおさらばしよう。
長くいすぎた。
これからはGoogleニュースやねとらぼでも見て暮らすよ。
お前たちのくだらんコメントは読まないけど、増田に完全匿名の戯言を不法投棄しに来ることはあるだろうから、会社自体は続いてほしいものだ。
つうかさ、もうマンガビューワで儲かってるんだからはてなブックマークなんてリスクしかないサービスは廃止で良くない?
たとえばさ、終了寸前のはてな俳句と今のブクマ、どっちの方が価値があったと思う?
はてな俳句が+5点/100点満点だとしたら、今のブクマは-80点/100点満点みたいなもんでしょ?
悪口まみれの便所にしたってトレイン・スポッティングのレベルの便所になってるし、もう会社のイメージを貶めるだけから廃止で良いと思うよ本当に。
作家側の「女の自由・解放」「強い女」に対するだいぶ攻撃的ですらある固定観念や強迫的なこうだろ?感が透けすぎててつらい、という話だったらよくわかる
ハイスペ男になぜか愛される系健気な私スカッと作品とあんまり違いがないくらいもうど定番中のど定番展開になってるから不自由に感じるんだと思う
女性向けのエンパワメント作品にも類型や定型ができてしまって、しかもそれは共感がベースになっているのでその型から外れない、外れてはいけない、女性だったらきっとわかるしわからなくてはならないでしょ?という感じが現実と作中のキャラクタと二重構造になってこちらに迫るのでそこに苦しさをおぼえるのだという気がする
みんなバービーやジェーンスーさんのラジオを聞いているのだろうかしら…みたいな作品に通底した匂いや感触みたいなさ
こういうものも多分話売りとか商業的な媒体であればあるほどある程度はトレンドがあるもので、仕方ない気もするけどね
最近ラジオで流れてたキンチョーの朗読ドラマ仕立てのCMで、意思も人格もしっかりありそうな女性の描写なのに「男と別れて髪を切る」の類型を結局まだやらせていてうへっとなったものだけど、要するに「女には思いを込めて断ち切るものや変化するステップとしての行為があるのだ」という類型がだいぶ強い思いこみに感じるし押しつけがましくて、変化のスタイルや本人の感情や動機のベクトルがどの向きであれ「キャラクタにこの思想をやらせよう」が隠しきれてない場合にはどれもあんまり根っこが変わんないよな……って嫌さがあるのかな
同一パターン外の物語が見つけづらいだけであるにはあるのだと思う
入江喜和とかわりとそうかな
他トラバの凪のお暇もそうかも
(結局テーマ作りや演出の巧い作品では類型もそのキャラクタの行動の一部として不自然とは感じられず、類型を描くことそのものが目的になっていることがはっきりしている拙い作品では目や鼻についてしまうだけの話かな…とも思う)
漫画じゃないんだけどインド映画「マダムインニューヨーク」はこの「一歩踏み出し、冒険をして自分を認めて、自分が欲しいものはただ敬意なのだと表に出せるようになる」ことへの変化をとてもすっきり美しく清々しくスカッとでもなく描いていてとてもすばらしいと思ったものだった
打ち負かすか逃走か、自己の獲得において常にその二つの道しかないわけではない、という広がりが気持ちを楽にさせてくれた
追記2
ともすれば髪型を「強く」変えることが積極的な自由選択からではない虚勢や逃避に見える場合があることも苦しさの一因かもしれない
そんな小さな変化にしか我々には自由が許されてないのか……みたいな、あるいは増田が書くようにこれまでの自己を捨て去って獲得する自由の道しかないみたいな、そんな現実にも確実にある抑圧の強さをよりわかりやすく感じさせる痛々しい、息苦しい描きかたの漫画もあるしね(読み手としてそれに触れたときつらくて苦しいことがあり、その感情の正体を元増田を足がかりに考えてみたい…というだけのことで、こちらの思うとおり描けとかやめろとか納得できないとはまったく書いていないので、そこを曲解されると非常に困ります)
基本的にそういう作品世界のキャラクタは自分を追い詰める敵と闘争(なのでトーンが攻撃的になるのは当然と言えるかも)してるわけで、その動機から本来理由がなくともカジュアルに、自分の好きにしていいはずの髪型の変化自体が武器化武装化手段化してしまうのを目の当たりにしなきゃならない苦しさもあるかなあ……
そのもがきや闘争はつまりスタイルの獲得のためで、それ以前は自己のスタイルがない状態として物語に規定されている上に、変化後のパターンすら概ね決まってしまっているのならば、結果その一本道しかないその状況や環境に苦しさを見出すのは当然かもな…という気もする
追記3
誰もが菱沼聖子さんのように生きられるといいのに
手術自体は結構簡単に終わるよ。一日で終わるしすぐに帰宅できる。
そのレベルのワキガなら保険も利く(診察時に医者が臭いで判断してくれる)からお安くできるよ。
ただ、手術箇所だけ腋毛が生えてこなくなるので海やプールに行く時に恥ずかしいかもしれない。
自分はいけなくても良いと思った実行した。結果的に臭いはまっっっったく無くなった。
別の場所から臭いが出るのが怖い、この場合は脱毛すると高確率で軽減できるよ。
女性の場合も腋毛脱毛の副作用でワキガが消えるケースが多い。汗腺に隣接するアポクリン腺がやられるため。
スソガでもチン毛のギリギリ上くらいまで脱毛するだけでかなり軽くなるのでパイパン男になる心配もないよ。
背中は自分だけではどうにもならないけど最悪脱毛サロンに行ってみよう。
なんでそんな暇と金をかけなきゃならないんだ…?って思うかもしれない。俺もそう思ってる。
すごいめんどくさいけど、やってみた結果、それだけの価値はあったと思ってるのでおススメはしておく。
その意見は非常に偏った考え方だと思います。確かにジャニーズ事務所の過去に対して批判はあるべきですが、その名前自体を放送禁止用語にしろというのは、現実的でもないし、無責任です。問題の本質を理解せずに、感情的に言葉を制限することは、社会の対話を阻害するだけです。安易なレッテル貼りではなく、もっと建設的な議論をするべきです。
首絞め自体はしたいわけではない
仮交際中の相手がいて、そろそろ真剣交際を申し込もうかどうか迷っていた
そんな時に仲介人から相手側があなたの本気度を不安がっているという話をされた
オブラートに包んではあったが、要約すれば年収に比べてデートの店安すぎない?本気なの?ということらしい
店自体は割り勘になっても良いようにディナーで4000円程度の店を選ぶようにしてた(割り勘になることはなかったがw)
真剣交際の告白をするならちょっと良いところにした方がいいですよみたいなアドバイスをされてなんか馬鹿らしくなって一気に冷めてしまった
その場で仮交際終了しといてくださいと伝えた
もう婚活やめるわ
https://anond.hatelabo.jp/20150127003906
他でもないそのTwitterじゃない?高校生の頃から増田やってるけど、Twitterで言及されて増田を認知したよ。上の記事とかが始めた頃に言及されたりしててそれで知った。
といってもTwitterでも増田自体への言及は前ほどは見ないし、普通の動画や配信や切り抜きとかにも全然登場してこないから、前よりは珍しいのかもだけど。
義務教育中学=私立公立で受験しないと入れないところに入学しなかった場合自動的に籍を置かれる中学、と定義
端的に言えばごくふつうの公立中学のイメージでいいと思うんだけど、この種の中学の定期テストの難易度は全国一律で差がほとんどないはず。
この場合で中学のころタイトルのような得点率だった場合は期待値的に全国上位何パーセントの学力に入る可能性が一番高いのだろうか、という話。
ネットで馬鹿にされたとき俺はたまに「自分は中学でずっと~点だったんだぞ」などと書き名誉回復を図ろうとすることがあるので気になった。これってそもそも恥さらしにしかなってないかもしれないんだよなと。
まあほとんどの義務教育中学で育った子は義務教育中学以外に受験で入って勉強した子の最下位クラスよりも下ではあるのだと思う
でも義務教育中学でもトップ層なら、そんなに偏差値高くない私立公立中学の最下位よりは学力上という期待値も高そうだし、トップ層は模試も受けてそこでそれなりにいい成績とる子からノー勉でも割とできるやつまでそれぞれなはずんだよな。
一体期待値的にどのあたりに落ち着くんだろう?下位40%とかだったらやっぱり恥だよ。
(もっとも中学のころの成績引き合いに出すやつは高校でがた落ちしたりなんかの事情で大学言ってなくて大卒の学歴自体持ってないとかいろいろ察せられたら終わり、そういうあまりにも隙だらけなマウントなんだよな…)
コメントにキレた。
違う。
プログラミングで何をしたいか、まず明確にしろ、と言われて学ぶ意欲が湧いてくるか?
プログラミングが目標実現のための道具に過ぎないなら、昔でさえ、真剣に考えるべきはインドの優秀なエンジニアを雇う財力を身につけることであって、Java の教科書をめくることじゃなかった。
レゴブロックで遊ぶ欲望が、カードゲームの理想のデッキを組みたい欲望が、俺たちプログラマーをドライブしてるんだよ。
粘土をこねこねして、役に立つモンが結果的に出来たら、それはそれで嬉しいが。
だけど基本はボトムアップ。
期待に応えられないで悪いが、より多く時間を使う以外の方法はないと思うわ。
より多く時間をつかうために、積読消化はノルマや期限……ってほどじゃないが、スケジュールをつけたりはすることがある。ただ意味もなくファミレスのドリンクバーに行って、そこで読んだりもしていることがある。
おお、その話ですか、キュウリのサンドイッチの話でしたら拙者にお任せくだされ(早口)。
まず、キュウリのサンドイッチを極めるには、味付けが一つの鍵でござる。マヨネーズを使うのは悪くないが、キュウリ自体の瑞々しさとさっぱり感を引き立てるには、少々工夫が必要でござる。
すなわち、キュウリは薄くスライスするのが基本。塩を軽く振って水分を少し抜くと、食感がシャキシャキしてさらに美味しくなる。また、そこにちょっとしたアクセントとして、塩だけでなく、レモン汁を一滴加えるのも良いでござる。これがキュウリの自然な甘みを引き立て、マヨネーズとのバランスも絶妙になるでござる。
また、マヨネーズだけではなく、クリームチーズやハーブ入りのスプレッドを使うと、味わいが一層深まるでござるよ。さらに、パンも少しトーストしておくと、サクサク感が加わって全体の食感がより一層楽しめるでござる。
そして、紅茶はおっしゃる通り、欠かせない存在。紅茶の渋みとキュウリサンドのさっぱり感が互いを引き立て、まさに至福の一時を演出するでござる。しっかりと濃いめに淹れた紅茶、例えばアッサムやダージリンと合わせると、より一層贅沢な気分を味わえるでござるよ。
いかがでござるか、これで少しでも「なんか違う」が解消されれば幸いでござる!
今は面白いつまらないじゃなくてワークライフバランスとかプライベートの時間を取れるかどうかとかの方が大事な時代な感じがする
こういうの自分ではちゃんとした言葉使ってるつもりなだけのアホよね
このタイトル自体が完全にイヤミの形式で対面でこんなしゃべり方してたら嫌がられてる
それに無自覚なだけ
AIじゃないよ
嫉妬すること自体はおかしなことじゃないけど、無料で遊んでおいて頼まれもしないのに問題点を指摘するのがまずおかしい行動だと思ったのよ
合わないって書き方をするということはクソゴミゲーというわけでもないのだろうし
制作者は絶賛されたら嬉しいし絶賛してほしいから無料で公開するんだろ、絶賛してくれたやつになびくのも理解できる
それに他人に見える場所でガキと成人どちらに媚び売れば得かということも理解できるでしょ
そんなに良くもないゲームが手放しで褒められるのがむかつくっつー理由でのスパイト行動が目的だったということならまあ怒るのは分かるけど、それは嫉妬という感情じゃない
UnityもUnrealEngineも本格開発するなら大差はないんですけどね。
どのみちカスタマイズしないといけないというだけで、より短縮できるエンジンを選択しただけの内容ですよ。
が評価ポイントになりますが、ゲームによって不必要なものは削除したり先鋭化したりしますが、大元の開発者(UnityやEpic Games)との連携が不可欠になってしまいます。
大体の場合は海外はレスポンス非常に悪いので、自社でやれるなら自社でやったほうがカスタマイズしやすいし、何なら最新の描画処理なんていらない、ってなるんです。
もちろんUnity最高HDRPいいよね、とかはちょっと……となりますが、エンジンの性質を知ってる人であれば別にUnityだろうとUnrealEngineだろうと大差ないです。
スタンダードの状態での品質はもちろん大型タイトル作るならUnityは論外ですが、小規模〜中規模で制作するならUEだとBP管理がクソ面倒なので、Unityの方が良いです。