はてなキーワード: メモリとは
容量が大きな25Gとかのアプリの場合、現状メモリでは不経済というか不可能だと思う。
逆にそういう理屈ならソニーみたいにサーバサイドで演算展開して、結果だけ配信する形になる。
ゲーミング勢には当たり前の事書いてるから読まなくていいよ!
②リフレッシュレート
③応答速度(GtG)
④画面解像度
速くなれます。
低性能の場合、
カクツキ:スティック入力に対して、反応が遅れる、反応しても表示が遅れる、遅れるのでさらに入力してしまう、オーバーシュートするといった具合にモタツク操作感になる。
表示が遅れる・残像が出る:角から曲がった際に次のコース表示が遅れるので操作の遅れにつながる。
高性能な場合、
こいつ、、、操作したとおりに動くぞ!→み、、、見えるぞ!コースの先が見える!→ランク1位→オレツエー→彼女ができます
1秒間に何コマ出力できるか。
モニタのリフレッシュレートが対応しててもPCから出せなければ意味がない。
いまどれだけ出てるかはゲーム中にオーバーレイで表示するソフトで確認できる。
Geforceを使ってるならGeForce Experienceで。それ以外はFrapsで。
最低60fps。120fps以上でると体感で違いがわかるレベル。
CPUとメモリは世代差が少なくなっているので強化したいならGPUを買え!
速いほど残像が少なく、オブジェクトの表示も速い→コースが速く見えて反応しやすくなる。
通常のモニタは60Hz、ゲーミング用は120Hz以上(最近は144Hzがメジャー。240Hzとかうたってるのは倍速とかでソフトウェア的に表現してるものが多いので注意)
モニタが対応していても、マシン側が出力できていなければ意味がない。
出力fpsとリフレッシュレートがずれていると、最悪コマズレしてティアリングを起こす。
ソフト側でタイミングをあわせるのがV-Syncだけど、fpsが落ちてしまう。
fpsを落とさずにモニタ側で動的に合わせてくれるのがG-Sync/FreeSync技術。
色のにじみ、残像に影響。5ms以下なら十分。
物理サイズに関わらず、ドット数が多いと表示に負荷がかかりFPSが落ちる。
画質が気にならないならゲーム側の設定で解像度を落とすのもアリ。
いわゆる4K UHD(3840×2160)
普通に使うならFHDか
液晶を揃える方向で種類が変わる。
VA:TNとIPSの中間。黒がしっかり黒いけど、その他の性能は中途半端
IPS:モニタとしては標準。技術的に速くしにくいので、高リフレッシュレートのものは高くなりがち
画質を気にしないならTN、きれいに見たいならIPS(だけど最近はそんなに違いがなくなってる)
Geforceの場合、型番上2桁が世代、下二桁グレードを表す
20**:RTXという光の処理を強化したモデル(実質標準世代)
**50:ロー
**60:ミドル
**70:ミドルエンド
**80:ハイ
**80:ハイエンド
ti/Superが付くとちょっと良い
GPUには専用のグラフィックメモリも搭載されていて、これが多いほどリッチなグラフィック表示ができる
4GB:ミドル
6GB:ハイ
8GB:ハイエンド
Veloci推奨は1050ti
DCL推奨は970(ほんとか?こっちのほうが重そうに見える・・・)
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いつもの月に比べてあとで読むタグが少ない。あとで読みたくなるような記事が少なかったのか、あとで読むを付けるタイプの人が寄り付かなくなったのか。
まつほろひとゆきが作った日本産のコンピューター言語。パールというコンピューター言語を元に作られていてWebサービスを作るためのフレームワークを搭載している。代表的なWebフレームワークはtDiary
C
デニス立地さんがNTTで開発した言語。マルチクスというOSを作成するために作られた。わざと複雑な言語仕様にすることで自分の役職ポジションを守ろうとしていたが、思った以上に世の中の人間はこの言語を使いこなしてしまい、超有名な言語になってしまった。スーファミのゲーム制作にさえ使えなほどの超高級言語
おまじないと呼ばれるプリプロセッサでの書き換えが必要な謎の文字列を埋め込む必要があったり、言語仕様に曖昧な部分も多く、同じソースなのに実行環境によって動きが異なる、欠陥言語である。(32bit向けプログラムが64bit環境で動作しないなど)
オブジェクト指向言語。すべてのオブジェクト指向言語はこいつから始まった。
主にWindows上で動作するゲームを作るための言語。今ではUnityとか色々なゲーム開発の環境とかあるが、結局はパフォーマンスとか考えたらC++使うことになる。
代表作はOpenGL、DirectX、Window10、LibreOffice など
JavaScriptから派生した言語。読み方は(ジャワ。ジャワ島のジャワ。)。もともとはOracleの創始者の博士が趣味で作成して、現在のOracleデータベースの基礎となるテクノロジー。アプレットという実行するための専用プログラムをインストールしないと、Javaで作ったプログラム(.classファイル)は動作しない。マークはコーヒーだと思われがちだが、紅茶(ジャワティー)である。
アンドロイドOSを作成するためにも使われており、アンドロイドのOSカーネルはJavaで制御されている。そのため定期的にGCが走るので、アンドロイド端末は定期的に動作を停止することがある(いわゆるプチフリーズ)。
対策するためにはGC戦略を見直してヒープ領域のサイズやメモリに乗せるキャッシュのサイズなどの調整が必要であるが、げんざいのGoogleにはこれらを調整する人員はすでにいない。
このように業務用データベースから携帯電話まで幅広く使われているので、Javaの技術があっても市場価値は殆どないと言われている。(みんな使えて当たり前)
晩年政界への進出を目論んでいた松下幸之助が、未来社会を見据えて開発した言語。主にWebアプリケーションを作成するために使われている。PはパナソニックのP。を略してPHP
かんたんにシェルコマンドを実行できたり、クエリストリングに代入した値を直接グローバルで評価できたりするなど、洗練されていてとても便利な言語である。
HTMLやメール本文の中にもPHPの処理を書き込むことができる。
この世のすべてのサーバーに実行環境が存在するので、PHPのコードさえあれば、コンパイルも不要でどのような環境でも動作する。
C言語の100倍生産性が高く、Wikipedia、Facebook、Slackなどの超一流のサイトやサービスで大量のアクセスを捌いている。
WardPressと呼ばれるフレームワーク(全世界のWebサイトの3分の1以上はWardPressで作成されている)を作成している言語であり、この言語なくして今のWebは存在していない。
データベースとも親和性がある、などと言われることもあるが特に根拠はない。
韓国人棋士を倒したAIに特化したプログラム言語。Googleが開発しており、もともとはDartという名前だったが、汚いという理由でなまえがGoに変わった。そのため現在はDartという言語は存在していない。
AIに特化しているというだけあり、低レイヤむけの実行ファイルを作成する必要があるため、コンパイルが必要ではあるが、だいたいどの環境向けのバイナリも生成することができる。
デフォルトでディープラーニングを使うための機能を持っていたり、プログラムを並列実行するための機能が備わっているので、コア数の多い環境で高速に動くプログラムを作りやすい。
JavaScript
Javaの元になったプロトタイプベースのオブジェクト指向言語。読み方はジャワエスクリプト。W3Mというブラウザの上でインタラクティブにWebサイトを動かすために作成された言語。もともとブラウザの上で動くための言語だったが、後にSafariブラウザに搭載されていたV6エンジンというJavaScript言語の実行エンジンを分離してNPMというJavaScriptを直接実行できる環境となった。
それ以降JavaScriptはブラウザ以外にVRゴーグルの中などで動くようになった。
並列プログラミングが不可能な作りのため、コールバックを多用して、スパゲッティーコードを量産することができる。
NPMを使う奴らは、JSがブラウザ環境で使われる言語であることを全然考えてないため、WebpackとかBabelといった謎の開発環境をシコシコ積み上げている。いつかその塔は爆発し崩れ去ることになるであろう。
Javaと同じくJavaScriptから派生した言語。Javaとは互換性は無いが、JavaScriptの上位互換があるため、JavaScriptのコードをそのまま実行することができる。
$マークから始まる命令のみで構成されているとても縁起のいいプログラミング言語。おもにパララックスなどを実現するために利用されていて、WardPressなどのドライバとしても使われている。
JavaScriptの改良版であり、現在JavaScriptと言われているプログラム言語の99%はjQueryのことである。そのため現在慣習的にJavaScriptと呼ばれているもののほぼ全てはjQueryである。
jQueryを覚えればJavaScriptは覚えなくても良い。などと言われるが、正確にはjQueryを覚えた頃にはJavaScriptも覚えている。というのが正確である。
JavaやjQueryなどと同じくJavaScriptから派生した言語。Microsoftが開発した関数型言語。開発時はF#(エフシャープ)というコードネームだった。
型に特化した言語であり、Microsoft製のVSCodeというIDE環境でしか開発、実行が出来ない。(ただしMacやLinux上でも動作可能)
TypeScriptを動かすにはサーバーにVSCodeもインストールする必要があり、言語やIDEのバージョンアップも多いため、メンテナスンスが困難である。
前進となるObjectiv-Cという言語が、気持ち悪い構文であったため開発者が不足しており、このままではOSのメンテナンスもままならない、という理由で最初のバージョンがわずか14日間で作られた言語。
5年ではCPU、マザー、メモリとかは交換当たり前なので省く。
USB回りが2.0などだと買い替えたほうが良い気分に。古いケースにフロントベイの3.2や3.0をつけてもよいが、その場合安ケースの値段を超える。安いケース買ったほうがいい。
流用するより以前にケースに付属している。鳴きがある場合修理してもよいが、直す価値もないほど安価。ていうか以前は直していた。軸がマヨネーズで治るかどうかは未知数。
Ryzenの登場でインテルのCPUファンが使えなくなってしまった。人による。
コイル鳴き、ファン鳴き、電源の摩耗など故障原因トップ3くらいでは。運が良ければ5年以上持つか。8pinが主流化する中で、ついてない電源はコードを追加しなければならない。
これは流用可能。ただし最近はペリフェラルがついてない物も多いので、ペリフェラル分岐は無駄になる可能性も。
これは考えたことも無かったが確かに一理ある。というかほぼ同意できた。
女でも頭良い奴居るけどあれは例外的な突然変異か、もともと向いていない事に全力を注いで獲得した英知なんだろうな。念能力で言うところのメモリの無駄遣いってやつ。
だけど普通の女は自然に生きればあんな反応になるのはわかるわ。
(男が皆アスペ的要素を持ってるってのは知ってた)
USBメモリに保存したデータが一度化けたときがあって、それ以来急に信じられなくなり、ちょっとだけ高いけどMLCのUSBメモリのものを使うようにしてみました。今も併用しているTLCやQLCでもバイナリチェックもして差異はないから問題ないと思うのですが、万が一念には念をと用心のためです。
以前はPhotoshopは保存中は他の作業が出来なかったんですが、急にどこかのバージョン(完全にマルチドキュメントインターフェイス(MDI)だった頃らへんを最後境に変にMDIじゃなくなった頃、何言ってるんだって感じですが)で保存しながらでも別の画像を処理できるようになって、
色々やってたら化けたので、ちょっとそういうの用心してます。でもPSD意外は化けたことないので、案外他は大丈夫なのかも知れません。
そんなことがあるとメモリの耐久性とかSSDを使ってると急に不安になってきます。SSDに付いてたユーティリティでは残り寿命が予測表示されたりして、おまえいつか死んでしまうかー!?ってまた不安が煽られます。