「CS」を含む日記 RSS

はてなキーワード: CSとは

2019-09-10

anond:20190910175544

ありがとう!とても分かりやすかった!

たくさんのcsファイルに同じnamespaceで書いてあるから疑問だったんだ。

すっきり疑問解決した^^

C#classファイルを分ける意味

MainClass.cs

public class MainClass

{

  // Main メソッド

  public static void Main()

  {

   Person person = new Person();

   person.firstName = "山田";

   person.lastName = "太郎";

   Console.WriteLine(person.GetFullName()); // "山田 太郎" と表示される

  }

}

Person.cs

public class Person

{

  // FirstName プロパティ

  private string firstName;

  public string FirstName

  {

   get { return firstName; }

   set { firstName = value; }

  }

  // LastName プロパティ

  private string lastName;

  public string LastName

  {

   get { return lastName; }

   set { lastName = value; }

  }

  // フルネームを取得するメソッド

  public string GetFullName()

  {

   return firstName + " " + lastName;

  }

}

午前中にC#について聞いてた人がいて、ついでに聞きたい。

classファイルを分けたりする事があると思う。

   Person person = new Person();

このclass定義?なんだが、

必ず大文字文字定義するんだろうか。

new Person(); としたら、勝手に「Person.cs」の中の「Person」クラスを探してくれるんだろうか。

C#プログラム動作を1行1行確認したい。

前の増田が言っていた、Listのやつも知りたい。

paizaとかで入門動画見てれば分かるだろうか。

anond:20190910121653

理解度0.1

Goals

Goal.cs

compositeGoal.cs

GoalSeek.cs

GoalWander.cs

GoalPickup.cs

GoalGetItem.cs

GoalAttackTarget.cs

GoalAttack.cs

Brain.cs

Plans.cs

PlanBase

PlanWander.cs

PlanGetPower.cs

PlanGetEnergy.cs

PlanAttackTarget.cs

PlanObject.cs

Reward.cs

Planner

PlannerBase.cs

CharaPlanner.cs

Memory

Memory.cs

AIBase

AIBase.cs

ここまでclassファイル必要なのか!?と思ってるところ。

1つ1つ読むにしても……やっぱり分からない箇所が出てくるから読み解けないしなぁ。

anond:20190910113831

あ……これだよ!

ただ言っていることが噛み砕けない。

たくさんあるcsファイルを読んでいくしかなさそうだ。

anond:20190910103350

それは助かる。

かに聞きたいところが全くかかれてなかった。

AI意思決定を作るのに凄く興味があって

人工知能本とか読み漁ってるんだ。最終的にUnityゲームを作ろうと思ってる。

まず、Listの<>の名称がListではない別のものになっている件。

このRewardやPlanはどこから来ているのか。別の.csファイルクラスとかから来ているのか。

class Plan {

public GoalType goalType; // 実行する目標種別

 public List<Reward> rewardProspects; // 報酬の見込み

}

//実行可能プランリストアップ

List<Plan> plans = EnumerateExectablePlans();

//最も評価の高いプランを算出

float maxValue = 0;

Plan execPlan = null;

foreach( var plan in plans ){

//プラン現在欲求と、プラン報酬に基づいて評価

float value = EvaluatePlan( plan );

  if( value >= maxValue ){

execPlan = plan;

}

}

//一番評価値の高かったプラン目標を設定

実行可能プランリストアップするための関数

List<Plan> EnumerateExectablePlans() {

List<Plan> plans = new List<Plan>();

//記憶登録されているオブジェクトを列挙

  List<Objectobjects = EnumerateMemolizedObjects();

  //オブジェクトに紐づいたプランを、リストに追加

foreach( var object in objects ){

plans.Add( objects.plan );

}

   ・

   ・

   ・

}

上記は謎が多くて分からない。結果をList<Plan>として保存?するみたいなイメージなのか?

List<Plan> plans = new List<Plan>();??

やっぱり初歩的なところから勉強しなおしたほうが良いかもしれない。

List系は苦手だった。

ソース元のサイトは以下

ゲームAI – 基礎編(2) – 『はじめてのエージェントベースアーキテクチャ

http://tech.cygames.co.jp/archives/2364/

C#クラスや、その他基本と違うやり方でC#ファイル同士で連携とられると分からなくなる

入門用の書籍とか読むと、大体理解できていると思うんだけど

ネット上に落ちているC#ファイル同士で連携を取らせる手法などになってくると

複雑になってくるからか良く分からなくなってしまう。

C#csファイル同士で連携をとって

class使ったりList?みたいな<>に変数名を入れたような<food> みたいなやつだったり

そういう手法が書いてるところって無い?

スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミング (ふりがなプログラミングシリーズ) とか

その他C#本持ってるけど、実用的じゃないんだよなぁ。

2019-09-09

anond:20190909152517

からMiiファイター

Miiファイター衣装を含むのであれば、元レス増田の中で一つ選ぶなら東方が一番マシかな。

初出がPCで、それ自体は全年齢で、CSにもちょくちょく出ている。

Undertaleと比較するなら、本編は全世界100万本売れてて、CSにも本編の移植が出てほしいけど。

2019-09-05

大人向けにCS作ってもあいつらスマホゲーしかしてねえしな

キッズ向けに作ったらいいよ時間を持て余してるから

ただスプラスマブラとか既存タイトル強すぎるから注意な

2019-08-01

仲直りセックスを断られた男の戯言

ケンカ→仲直りからセックスって当たり前の行為だよな?

我々人類はお互いの気持ちを確かめるため(仲直りセックス等の)コミュニケーションとしてのセックス(以下CS)をするわけだが、

相手に前述のような考え方を持たないセックスコミュ障的な考え方が根差してると、仲良く付き合っていけんよな。いけんよな。

2019-07-17

未だにTerrariaで遊んでいる奴www

俺なんだけど、普通にやばいと思う。

1000円そこらで買えて未だにアップデートがあって、アイテム収集が終わらない。

アップデートまでに現行Verのアイテム博物館完成させたい。

 

あと、スパチュン、CS版のアップデートしっかりやれ。

CSでできると喜んで買った奴を何人自腹でPCに招待したと思ってるんだよ。

2019-07-03

うたわれるもの新作

まさかソシャゲwwww

案の定、2作目でソシャゲpgrしたこと掘り返されてるwwwww

はあ・・・ストーリー重視のゲーム実質的ストーリーに終わりのないソシャゲっていう媒体にしてどないすんねん

二人の白皇でせっかく評価上げたのになんでソシャゲなんや

いまはどこでもソシャゲ

日本一の失敗みてないんか

ガチャでもうけてるカネにだけ目がくらんで大事IP安易ソシャゲにするのはほんといかんと思う

そんなにCSやとうれんかったんか?

それにしてもせめてソシャゲじゃなくて買い切りアプリかにしてくれよ

もうほんと悲しすぎて涙が出るんよまじで

せめて、せめて、ソシャゲ用に別IPでやってくれんか・・・

もう間に合わんとは思うが本当に切なる願いや

そしたらうたわれ本家IPの正統なCSの続編が出るのぞみを捨てずに済むんや

ほんまに頼む

ほな・・・

2019-06-02

三丁目の夕日

CS映画やってる

家族に見せられてる(今日回避不能)

こんだけ美化されてても嘘みたいに気分が悪くなるんだからすげえ時代

世代なら懐かしくなることもあるのかもしれないが、若者世代でこれ共感してるやつ頭どうかしてるんじゃないのか?

2019-05-13

プログラミング素人なのですが

CS(カスタマーサポート?と思ったらコンピュータサイエンスなんですね)を学ばざる者プログラマを名乗るべからずということは、CSを知らないもしくはあやふや自称プログラマIT土方は今すぐ無職になるか焼きそばでも焼いているべき、という理解で合っていますか?

2019-05-07

姪「おじさん、田植えがんばえー!」

ぼく「お兄さんがんばっちゃうからね!」

姪「でも、おじさんががんばってるんじゃなくて田植え機が高性能でがんばってるだけだよね。」

ぼく「俺の操作技量に…酔いな!(バシーン)」 ※クボタ EP4-D-CS

姪「(泣)」

 

前までは親父が1日がんばってやってた田植えを2時間ほどで終わらせられていい時代に生まれたわ。

2019-05-03

PS4よりPCを買うべき理由

PS4「30FPS or 60FPS…」

PC「144FPS or 240FPS!」

PS4「720p or FHD or 疑似4K…」

PC4K or 8K!」

PS4レイトレーシング対応…」

PC対応してるよ!」

PS4MOD対応…」

PC対応してるよ!」

PS4「エ○規制グロ規制…」

PC規制は一切無いよ!」

PS4「起動時間ロード時間が凄く長い…」 PC「短いよ!」

PS4オンライン有料…」

PC無料だよ!」

PS4フリープレイ有料…」

PCSteamでウィークエンド無料プレイがあるよ!Origin、Battle.net、Uplay、Epic Games無料配布があるよ!」

PS4プレイ人口1位のLoLと2位のDota 2がプレイできない…」

PCプレイできるよ!」

PS4「同接60万人のCS:GOプレイできない…」

PCプレイできるよ!」

PS4グランツーリスモ上位互換Forzaプレイできない…」

PCプレイできるよ!」

PS4「エ○ゲがプレイできない…」

PCプレイできるよ!」

PS4PSPS2、PS3と互換性が無いから昔のゲームプレイできない…」

PCプレイできるよ!」

PS4「早期アクセスできない…」

PC「早期アクセスできるよ!」

PS4ソフトの本数少ない…」

PC「本数多いよ!」

PS4ソフトセール少ない…」

PCセール多いよ!」

PS4ソフトの返金できない…」

PC「返金できるよ!」

PS4「使いづらいデュアルショック…」

PC「使いやすキーボードマウスと箱コン!」

PS4デュアルショック 4のバッテリー持続時間がたったの5時間…」

PCXbox One コントローラーは40時間だよ!」

PSVR視野角100度…」

PCVR視野角210度!」

PSVR「FHD…」

PCVR「5K or 8K!」

PSVRMOD対応…」

PCVR対応してるよ!」

PSVR「エ○規制グロ規制…」

PCVR規制は一切無いよ!」

PSVR「起動時間ロード時間が凄く長い…」

PCVR「短いよ!」

PSVRオンライン有料…」

PCVR無料だよ!」

PSVRVRChatとFallout 4 VRとThe Forest VRVRのエ○ゲがプレイできない…」

PCVRプレイできるよ!」

PSVR「早期アクセスできない…」

PCVR「早期アクセスできるよ!」

PSVRソフトの本数少ない…」

PCVR「本数多いよ!」

PSVRソフトセール少ない…」

PCVRセール多いよ!」

PSVRソフトの返金できない…」

PCVR「返金できるよ!」

PSVR「使いづらいPS Moveモーションコントローラー…」

PCVR「使いやすいKnuckles!」

2019-04-28

ていうかStanfordCSだと101の講義やらせるのってSICPとかじゃないの

Scheme果たして入門用言語に適してるかはともかく、ああいパラダイムがあると一発目に叩き込まれるのはわりと羨ましくはある

anond:20190428000624

いや、今時そんなことを言ってると、年齢を聞かれませんか?

MITスタンフォードCSですら、そんなことはしてませんでしょ。今時。

2019-04-18

ソニー表現規制云々の記事発狂者多数だったが

表現規制なんか関係なく国内CS市場人口減少で落ちぶれることに変わりないか大丈夫だよ

2019-04-04

anond:20190329034939

これ別にこの研究室問題だけじゃなくて、界隈に教員なのに実装論文添削もろくにしないのが多いのも問題CSのigrs先生みたいに現役でバリバリできるみたいなのが本当は教員になるべき。

2019-03-28

IT年収1000万をゲットする簡単方法

NTT退職だのGoogle入社だのいろいろと盛り上がってるがお前らそんなにお賃金欲しいなら狙うのはWebでもSIでもない。

外資ITベンダー。コレ。HWならIBM/HPE/Dell/Cisco/Juniper/F5/NetApp、SWならOracle/SAP/Salesforce/Redhatあたりな。

お前らはエンジニアだろうから営業職は除外するとして、Presales SE/PS/CS この順でお賃金が高くて、左から順に40歳ぐらいで評価普通だとしてざっくり1200万/1000万/800万。

雇用の安定性は日本企業と比べたらそりゃ落ちるけど、外資コンサルみたいに up or out なんてかっこいいことも言わんで。数年に1回、下位5%が月給12ヶ月分とかのパッケージ込みで退職勧奨されるぐらいや。こんなんその辺のニッポン企業でも普通やろ?

必要スキルもお前らが大好きなソフトウェアエンジニアリングとかWebフロントエンドバックエンドやってたなら十分や。インフラちょっとかじってたりしたなら、下手したらこの辺のベンダー人間なんかよりよっぽどスキル高いやろな。

Presalesなら出来上がってる仕様と客の要件理解できればそれをうまくマッチングさせて動くように売ればええんやPSなら動くように導入すればええんやCSはなんかあったときサンドバッグになっとけばええんよ。

あとは開発職な。これはニッポンにはほぼない職種やな。本国インド中国やね。本国の開発職はGoogle程ではないにしても待遇はええで。

で、一回入ってしまえば評価普通なら毎年3%ぐらいは昇給するやろ。ここは個人の成果というよりかは会社の業績次第やね。またーり並みの評価でジリジリ年収が上がっていくのを待ってもいいし、ワイはもっと上にいくんや!思うなら業界内でぐるぐるしとけば転職のたびに10%アップ狙えるで。野心があってうまく生き残った奴は部長になれば平社員の1.5倍、本部長なら2倍やね。

どや?悪くないやろ?

2019-03-16

ゲーム大会見るのに飽きた

一時期はDOTACSを始めシャドバだろうがFIFAだろうが鉄拳だろうが将棋だろうがなんでも見る雑食だったんだが、最近急激に飽きてきた。

自分が遊んでいるゲームなら試合見てるより遊ぶほうが楽しいし、試合見てても勉強になるなあって事ばかり考えて素直に楽しめない。

自分が遊んでいないゲームだとメタや数値の把握が面倒だし、雰囲気だけ見て楽しむってのもイマイチ盛り上がらん。

全体として面倒くさくなってきたんだよね。

どうしようかな

2019-03-10

アンチだらけの作品にハマってしまった

あるCSゲーム世界観キャラを好きになってしまった。

ゲーム単体として見たら凡ゲーといったところで、グラフィックはしょぼいし、シナリオも平坦、システムは意欲的だが荒削り、でも音楽世界観キャラクター造形が良くできていて、総合したら星3つ程度の評価妥当なところだと思う。実際他人レビューでも星3か4で色々惜しいと言われていた。

このキャラクターと世界観がどうしようもなく刺さってしまい、ファンアートを描いたり考察を垂れ流していた。ただ、良作ではなく凡ゲーだという認識は十二分に持っていたので、こうだったら良かったのにとガッカリしている気持ちも当然持ち合わせている。それでも好きだと言っていたつもりだった。

発売からまだ1年も経っていないが、このゲームの話をしてる人間がとにかく少ないので本スレを見に行ったら、スレは荒れまくりディレクターへの個人攻撃が繰り広げられていた。ここアンチスレだったか

挙げられてる作品のものへの不満点はだいたい共感できるものだったが、俺の理想ゲームにしなかったディレクターはクソでキモい気持ちはわからなくもないがディレクター以外を棚上げした個人攻撃が酷い)、これを好きだと言ってる信者キモいさらには信者ヲチアピールまであって、これ本スレだよな??とげんなりした。

ログを遡っていくとファン叩きで盛り上がっていた時期があり、それが今では垢消ししてしまったフォロワーのことだというのも判明してしまった。内容と時期が完全に一致していたので間違いない。貴重な交流相手が垢消しするという実害が出ている、最悪だ。同時に好きだと発信することが怖くなってしまった。作品への不満は分かるだけに、盲目的な信者と一括りにされるのも嫌だ。信者は嫌いだ。

もっと有名なタイトルであれば、似た者同士寄り集まって騒いでいればいいじゃないかと思えたが、とにかく人口が少ない。今残っているのは未だに粘着してるアンチが大多数で、粗いゲームだったけど好きだというファンなんて全然いなんじゃないかという思考が消えない。でもこのゲームが好きだと思う気持ちは強くあって、絵を描いたり考察をやめたいとは思わない。恥ずかしい話だが、二次創作物語をかきたいと思うくらいにはこの世界観キャラが好きらしい。キャラがただ好きだから絵を描くのと、キャラが生きて動いているところが見たいという気持ちは少し違うんだなとこのゲームで初めて感じた。

……やっぱり信者なのだろう。来週公式募集した企画に参加しようと思っているが、本スレ民の目に触れることは間違いないので叩かれる不安しかない。信者何が悪いと開き直れる強さが足りない。

数日前に公式で小さな動きがあったのに本スレ書き込みが突然ぱったり止まったので、どうしたのだろうと思ったら葬式スレ活性化していた。本当にアンチしかいないんじゃないかと思った。

2019-02-27

IT業界ブラックなのは市場原理的に適正な話です

例えばプロスポーツでもバイオ化学でもなんでもいいけど

それらと違って門戸広いわりに本当に文字通り教科書読めば、究極的には1年くらいで誰でもできるような仕事ホワイトなわけないでしょ、適正な市場原理

はてなSNS意識高いこと言ってる胡散臭いエンジニアが十何年も喚き散らしてる「IPA国家資格なんて役に立たない」っていうののあれ

コンピュータ科学は難しいとか高度っていったって、IPAスキル4まで計画的勉強時間取れば、はてな意識高い系の主要層っぽい高卒や専門のバカだって運の要素を抜きにしたとしても、最短1年でとれるからな(前期APで午前免除PMとか)

FEとかやたらバカにされてるけど、じゃあアンタFE持ってんの?ないなら今年取れるよね?簡単ならっていうと発狂して取り巻きファンネルでセコい叩き始めるでしょ、業界通のブロガーエンジニアとかw

ぶっちゃけて言えば、金にならないクソみたいな学問分野でも教養2年、専攻2年で4年学んで、研究して卒論だして、ようやく入り口に立てるくらいというのに、CSとか全然そんなことないっしょ?象牙の塔でやってるCSに関しては、そりゃ凄いと思うけど、在野のカスいくら喚いたって、IT後進国なんだからOSSなんて誰でも見れるようなコアコンピタンスでさえない技術を極めて、金になると思ってんの?

こういう構造に気が付かないと本質が見えてこないし、聞こえない見えない主語がでかいって不安感抱えて喚き続けた結果が、今のIT業界なの、おわかり?

2019-02-16

コンピュータサイエンスってもっと人を幸せにするのだと思っていた

CSはもう少し多くの問題解決してくれるのだと思っていた。

自分の住んでいる街の問題も、子育てについても問題解決してくれない。物理的に人の手が必要なことに関しては、ほぼほぼ役に立たない。

富の独占は問題だといいつつ、高収入を得ていても、いざ取られる側になると怒る。

100円均一に並んでいるものほど過剰な生産性を発揮できていない。一方、300万くらいの人がローンを払っても買いたくなるほどの価値あるものを作れていない。

CS自身で新しい問題を作り、法律の穴をいかにくぐるかが称賛され、自身で撒き散らした問題解決するために人と金リソースを食っている。

2019-02-15

CS学士号通信制で取りたいんだけど、どの大学に行けばいいんだろ

自分高卒で、今はWEB系のエンジニアとして自社開発の会社で働いている。年齢は20代前半。

将来的に海外で働きたいなと漠然と思っていて、ビザ関係CS学士必要なんだなということを最近知った。

https://medium.com/@sakamoto.kazuki/2017-12-demystifying-us-visa-f596529701a3

もし自分が今後海外で働きたくなっても、学歴ビザで道が閉ざされるのは少しさみしい。そのため、若いうちに学士号だけでも取っておこうと思っている。また最近ホットエントリでも「文系でもエンジニアになれる」とか「エンジニア学歴関係ない」とか聞くけれど、やはり自分としては、これから何十年もソフトウェアエンジニアとして働くために基礎的な知識を一度付けておきたいと感じている(数学英語も含め)。

ということで、通信制で働きながら卒業できる大学を探している。夜間学校視野に入れたけれど、これから4~5年間同じ場所に住んでいるかは分からないし、もしかしたら遠方へ転職するかも知れないという理由選択肢から外した。

今のところ、通信制CS関連の学士号を取れる大学は3つほどあるらしい。

帝京大学 理工学部情報科学通信教育課程

 └学費は4年でおよそ80万円

 └スクーリングが少し負担だが、科目修得試験は隣の県で受験できるらしい

 └卒業率が一割程度と低いのが少し気になる

サイバー大学

 └学費は4年でおよそ280万円

 └スクーリング無しは魅力的

 └卒業率が76%らしいが、これは何を意味するのだろう

北海道情報大学通信教育

 └学費は4年でおよそ100万円

 └経営情報学らしいので「経営にも軸を置いている→自分CSをメインに学びたいから合わない」と判断している

懸念点①:学費

サイバー大学に関してはスクーリング無しで通えるという点が魅力だけれど、いかんせん学費が頭一つ抜けて高い。そもそも大学学費はこんなものなのか?(帝京大学などが安い理由が知りたい)。幸い貯金はあるので出せないことはないものの、将来的にアメリカ修士号を取る時に数百万円はかかると思われるので、なるべく出費は抑えておきたい。

懸念点②:学士号の種類

正直、学士号の微妙な違いが全く分からない。帝京大学工学学士サイバー大学IT総合学士なんて書いてあるけど、自分には何がどう違うのかがいまいち想像できない。とあるブログでは「サイバー大学で取得できるのはIT総合学の学士だが、自分工学学士が欲しい。」と書かれているが、工学でないと海外ではCS扱いされないとか、そういったものがあるのだろうか?。学士号の種類については、何で調べればいいのかも分からない、というレベルで路頭に迷っている。

一応、それぞれのカリキュラムが書かれたページリンクを載せておく。

[帝京大学](https://www.teikyo-u.ac.jp/faculties/correspondence/science_tech/subject/curriculum.html)

[サイバー大学](https://www.cyber-u.ac.jp/faculty/it_carriculum.html)

今のところ帝京大学に行こうか迷っているが、そもそも学士を取らないという選択肢もあるんじゃないかと頭によぎったりする。というのも、日本支社から海外にある本社へ転勤するパターンも珍しいがあるみたいで、そういった抜け道が今後数年で芽生えてくる可能性もある、という淡い期待も抱いたりする。ただおそらく正攻法としてアメリカCS修士を取ることになると思うし、そのためにはやはり学士必要になる。また日本大学だと、数学などは別として技術に関しては少し時代遅れ知識を詰め込まれるだけなのでは?という不安もあったりする。

とにかく一人ではこのまま一生結論を出せずにいそうなので、どなたかアドバイスを頂けると嬉しい。

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん