はてなキーワード: CSとは
{
{
Person person = new Person();
person.firstName = "山田";
person.lastName = "太郎";
Console.WriteLine(person.GetFullName()); // "山田 太郎" と表示される
}
}
public class Person
{
// FirstName プロパティ
private string firstName;
public string FirstName
{
get { return firstName; }
}
// LastName プロパティ
private string lastName;
public string LastName
{
get { return lastName; }
}
{
return firstName + " " + lastName;
}
}
午前中にC#について聞いてた人がいて、ついでに聞きたい。
Person person = new Person();
new Person(); としたら、勝手に「Person.cs」の中の「Person」クラスを探してくれるんだろうか。
前の増田が言っていた、Listのやつも知りたい。
paizaとかで入門動画見てれば分かるだろうか。
理解度0.1
Goals
Goal.cs
compositeGoal.cs
GoalSeek.cs
GoalWander.cs
GoalPickup.cs
GoalGetItem.cs
GoalAttackTarget.cs
GoalAttack.cs
Brain.cs
Plans.cs
PlanBase
PlanWander.cs
PlanGetPower.cs
PlanGetEnergy.cs
PlanAttackTarget.cs
PlanObject.cs
Reward.cs
Planner
PlannerBase.cs
CharaPlanner.cs
Memory
Memory.cs
AIBase
AIBase.cs
それは助かる。
確かに聞きたいところが全くかかれてなかった。
人工知能本とか読み漁ってるんだ。最終的にUnityのゲームを作ろうと思ってる。
まず、Listの<>の名称がListではない別のものになっている件。
このRewardやPlanはどこから来ているのか。別の.csファイルのクラスとかから来ているのか。
class Plan {
public GoalType goalType; // 実行する目標の種別
public List<Reward> rewardProspects; // 報酬の見込み
}
List<Plan> plans = EnumerateExectablePlans();
float maxValue = 0;
Plan execPlan = null;
foreach( var plan in plans ){
float value = EvaluatePlan( plan );
execPlan = plan;
}
}
List<Plan> EnumerateExectablePlans() {
List<Plan> plans = new List<Plan>();
List<Object> objects = EnumerateMemolizedObjects();
foreach( var object in objects ){
}
・
・
・
}
上記は謎が多くて分からない。結果をList<Plan>として保存?するみたいなイメージなのか?
List<Plan> plans = new List<Plan>();??
やっぱり初歩的なところから勉強しなおしたほうが良いかもしれない。
List系は苦手だった。
案の定、2作目でソシャゲpgrしたこと掘り返されてるwwwww
はあ・・・ストーリー重視のゲームを実質的にストーリーに終わりのないソシャゲっていう媒体にしてどないすんねん
いまはどこでもソシャゲか
日本一の失敗みてないんか
ガチャでもうけてるカネにだけ目がくらんで大事なIPを安易にソシャゲにするのはほんといかんと思う
そんなにCSやとうれんかったんか?
それにしてもせめてソシャゲじゃなくて買い切りのアプリとかにしてくれよ
もうほんと悲しすぎて涙が出るんよまじで
もう間に合わんとは思うが本当に切なる願いや
そしたらうたわれ本家IPの正統なCSの続編が出るのぞみを捨てずに済むんや
ほんまに頼む
ほな・・・
PS4「起動時間とロード時間が凄く長い…」 PC「短いよ!」
PC「Steamでウィークエンド無料プレイがあるよ!Origin、Battle.net、Uplay、Epic Gamesで無料配布があるよ!」
PS4「プレイ人口1位のLoLと2位のDota 2がプレイできない…」
PS4「グランツーリスモの上位互換のForzaがプレイできない…」
PS4「PS、PS2、PS3と互換性が無いから昔のゲームがプレイできない…」
PC「本数多いよ!」
PC「返金できるよ!」
PS4「デュアルショック 4のバッテリー持続時間がたったの5時間…」
PSVR「VRChatとFallout 4 VRとThe Forest VRとVRのエ○ゲがプレイできない…」
NTT退職だのGoogle入社だのいろいろと盛り上がってるがお前らそんなにお賃金欲しいなら狙うのはWebでもSIでもない。
外資ITベンダー。コレ。HWならIBM/HPE/Dell/Cisco/Juniper/F5/NetApp、SWならOracle/SAP/Salesforce/Redhatあたりな。
お前らはエンジニアだろうから営業職は除外するとして、Presales SE/PS/CS この順でお賃金が高くて、左から順に40歳ぐらいで評価が普通だとしてざっくり1200万/1000万/800万。
雇用の安定性は日本企業と比べたらそりゃ落ちるけど、外資コンサルみたいに up or out なんてかっこいいことも言わんで。数年に1回、下位5%が月給12ヶ月分とかのパッケージ込みで退職勧奨されるぐらいや。こんなんその辺のニッポン企業でも普通やろ?
必要なスキルもお前らが大好きなソフトウェアエンジニアリングとかWebのフロントエンド・バックエンドやってたなら十分や。インフラもちょっとかじってたりしたなら、下手したらこの辺のベンダーの人間なんかよりよっぽどスキル高いやろな。
Presalesなら出来上がってる仕様と客の要件が理解できればそれをうまくマッチングさせて動くように売ればええんや。PSなら動くように導入すればええんや。CSはなんかあったときにサンドバッグになっとけばええんよ。
あとは開発職な。これはニッポンにはほぼない職種やな。本国かインド・中国やね。本国の開発職はGoogle程ではないにしても待遇はええで。
で、一回入ってしまえば評価が普通なら毎年3%ぐらいは昇給するやろ。ここは個人の成果というよりかは会社の業績次第やね。またーり並みの評価でジリジリ年収が上がっていくのを待ってもいいし、ワイはもっと上にいくんや!思うなら業界内でぐるぐるしとけば転職のたびに10%アップ狙えるで。野心があってうまく生き残った奴は部長になれば平社員の1.5倍、本部長なら2倍やね。
どや?悪くないやろ?
ゲーム単体として見たら凡ゲーといったところで、グラフィックはしょぼいし、シナリオも平坦、システムは意欲的だが荒削り、でも音楽と世界観とキャラクター造形が良くできていて、総合したら星3つ程度の評価が妥当なところだと思う。実際他人のレビューでも星3か4で色々惜しいと言われていた。
このキャラクターと世界観がどうしようもなく刺さってしまい、ファンアートを描いたり考察を垂れ流していた。ただ、良作ではなく凡ゲーだという認識は十二分に持っていたので、こうだったら良かったのにとガッカリしている気持ちも当然持ち合わせている。それでも好きだと言っていたつもりだった。
発売からまだ1年も経っていないが、このゲームの話をしてる人間がとにかく少ないので本スレを見に行ったら、スレは荒れまくりディレクターへの個人攻撃が繰り広げられていた。ここアンチスレだったか?
挙げられてる作品そのものへの不満点はだいたい共感できるものだったが、俺の理想のゲームにしなかったディレクターはクソでキモい(気持ちはわからなくもないがディレクター以外を棚上げした個人攻撃が酷い)、これを好きだと言ってる信者もキモい、さらには信者ヲチアピールまであって、これ本スレだよな??とげんなりした。
ログを遡っていくとファン叩きで盛り上がっていた時期があり、それが今では垢消ししてしまったフォロワーのことだというのも判明してしまった。内容と時期が完全に一致していたので間違いない。貴重な交流相手が垢消しするという実害が出ている、最悪だ。同時に好きだと発信することが怖くなってしまった。作品への不満は分かるだけに、盲目的な信者と一括りにされるのも嫌だ。信者は嫌いだ。
もっと有名なタイトルであれば、似た者同士寄り集まって騒いでいればいいじゃないかと思えたが、とにかく人口が少ない。今残っているのは未だに粘着してるアンチが大多数で、粗いゲームだったけど好きだというファンなんて全然いなんじゃないかという思考が消えない。でもこのゲームが好きだと思う気持ちは強くあって、絵を描いたり考察をやめたいとは思わない。恥ずかしい話だが、二次創作で物語をかきたいと思うくらいにはこの世界観とキャラが好きらしい。キャラがただ好きだから絵を描くのと、キャラが生きて動いているところが見たいという気持ちは少し違うんだなとこのゲームで初めて感じた。
……やっぱり信者なのだろう。来週公式が募集した企画に参加しようと思っているが、本スレ民の目に触れることは間違いないので叩かれる不安しかない。信者で何が悪いと開き直れる強さが足りない。
数日前に公式で小さな動きがあったのに本スレの書き込みが突然ぱったり止まったので、どうしたのだろうと思ったら葬式スレが活性化していた。本当にアンチしかいないんじゃないかと思った。
それらと違って門戸広いわりに本当に文字通り教科書読めば、究極的には1年くらいで誰でもできるような仕事がホワイトなわけないでしょ、適正な市場原理
はてなやSNSで意識高いこと言ってる胡散臭いエンジニアが十何年も喚き散らしてる「IPAの国家資格なんて役に立たない」っていうののあれ
コンピュータ科学は難しいとか高度っていったって、IPAスキル4まで計画的な勉強時間取れば、はてなの意識高い系の主要層っぽい高卒や専門のバカだって運の要素を抜きにしたとしても、最短1年でとれるからな(前期APで午前免除でPMとか)
FEとかやたらバカにされてるけど、じゃあアンタFE持ってんの?ないなら今年取れるよね?簡単ならっていうと発狂して取り巻きファンネルでセコい叩き始めるでしょ、業界通のブロガーエンジニアとかw
ぶっちゃけて言えば、金にならないクソみたいな学問分野でも教養2年、専攻2年で4年学んで、研究して卒論だして、ようやく入り口に立てるくらいというのに、CSとか全然そんなことないっしょ?象牙の塔でやってるCSに関しては、そりゃ凄いと思うけど、在野のカスがいくら喚いたって、IT後進国なんだから、OSSなんて誰でも見れるようなコアコンピタンスでさえない技術を極めて、金になると思ってんの?
こういう構造に気が付かないと本質が見えてこないし、聞こえない見えない主語がでかいって不安感抱えて喚き続けた結果が、今のIT業界なの、おわかり?
自分は高卒で、今はWEB系のエンジニアとして自社開発の会社で働いている。年齢は20代前半。
将来的に海外で働きたいなと漠然と思っていて、ビザの関係でCSの学士は必要なんだなということを最近知った。
https://medium.com/@sakamoto.kazuki/2017-12-demystifying-us-visa-f596529701a3
もし自分が今後海外で働きたくなっても、学歴とビザで道が閉ざされるのは少しさみしい。そのため、若いうちに学士号だけでも取っておこうと思っている。また最近ホットエントリでも「文系でもエンジニアになれる」とか「エンジニアに学歴は関係ない」とか聞くけれど、やはり自分としては、これから何十年もソフトウェアエンジニアとして働くために基礎的な知識を一度付けておきたいと感じている(数学や英語も含め)。
ということで、通信制で働きながら卒業できる大学を探している。夜間学校も視野に入れたけれど、これから4~5年間同じ場所に住んでいるかは分からないし、もしかしたら遠方へ転職するかも知れないという理由で選択肢から外した。
今のところ、通信制でCS関連の学士号を取れる大学は3つほどあるらしい。
└学費は4年でおよそ80万円
└スクーリングが少し負担だが、科目修得試験は隣の県で受験できるらしい
└卒業率が一割程度と低いのが少し気になる
└学費は4年でおよそ280万円
└スクーリング無しは魅力的
└学費は4年でおよそ100万円
└経営情報学らしいので「経営にも軸を置いている→自分はCSをメインに学びたいから合わない」と判断している
サイバー大学に関してはスクーリング無しで通えるという点が魅力だけれど、いかんせん学費が頭一つ抜けて高い。そもそも大学の学費はこんなものなのか?(帝京大学などが安い理由が知りたい)。幸い貯金はあるので出せないことはないものの、将来的にアメリカで修士号を取る時に数百万円はかかると思われるので、なるべく出費は抑えておきたい。
正直、学士号の微妙な違いが全く分からない。帝京大学は工学の学士、サイバー大学はIT総合学学士なんて書いてあるけど、自分には何がどう違うのかがいまいち想像できない。とあるブログでは「サイバー大学で取得できるのはIT総合学の学士だが、自分は工学の学士が欲しい。」と書かれているが、工学でないと海外ではCS扱いされないとか、そういったものがあるのだろうか?。学士号の種類については、何で調べればいいのかも分からない、というレベルで路頭に迷っている。
一応、それぞれのカリキュラムが書かれたページリンクを載せておく。
[帝京大学](https://www.teikyo-u.ac.jp/faculties/correspondence/science_tech/subject/curriculum.html)
[サイバー大学](https://www.cyber-u.ac.jp/faculty/it_carriculum.html)
今のところ帝京大学に行こうか迷っているが、そもそも学士を取らないという選択肢もあるんじゃないかと頭によぎったりする。というのも、日本支社から海外にある本社へ転勤するパターンも珍しいがあるみたいで、そういった抜け道が今後数年で芽生えてくる可能性もある、という淡い期待も抱いたりする。ただおそらく正攻法としてアメリカでCSの修士を取ることになると思うし、そのためにはやはり学士が必要になる。また日本の大学だと、数学などは別として技術に関しては少し時代遅れな知識を詰め込まれるだけなのでは?という不安もあったりする。