「プレゼン」を含む日記 RSS

はてなキーワード: プレゼンとは

2024-02-08

anond:20240208130842

ブクマのこれじゃないか

滝川クリステル。お手軽アンケート増田戦国時代の人と「プレゼン」を結び付けるんじゃない。説得を「プレゼン」と呼ぶのも間違い。それだと権力支配するのもプレゼンになってしまう。

anond:20240208135801

教養があって顔が広くていろんな事業を手がけて小粋な宣伝も上手いんやからプレゼンが下手なわけないと思うで

ちょうど今年話題渋沢栄一とか anond:20240208083652

500社以上だったか会社設立を主導してるらしいじゃん。

当然、自前の資金だけでやるわけなくて、出資者を集めて会社理念事業計画

収益見通しだとかをプレゼンするじゃん。みんなそれ聞いて資本出したんだろーから、相当なプレゼン巧者なはずw

anond:20240208121256

プレゼンする相手が敵(利益相反する人)で、更にその敵が複数いてそれぞれも利益相反している中でプレゼンによって自分要求を飲ませることができた人かな

昭和天皇を生き残らせることができた人は?天皇政治に関与できなくなったかダメ

とりあえず負けたけど講和でいい条件引き出せた人がプレゼン上手だと思う

勝ったら、というか官軍だったらプレゼンクソでもやりたい放題できるから

anond:20240208083652

プレゼンって相手が決まってたら割と楽なので、昔みたいに関係者が少ない、征夷大将軍関白など上司一人と数人の部下がイイネといえばすべて収まるような場で働いてた人のプレゼン能力が高かったかどうはわからん

単純に偉い人のオキニだっただけかもしれないし

anond:20240208083652

豊臣の四奉行石田三成増田長盛長束正家前田玄以)は当然として、

本多正純とか浅野長政とかの奉行職、たとえば宮部継潤、富田一白、佐々行政、寺西正勝、毛利吉成堀田一継、石田正澄、片桐貞隆、石川光元、山中長俊、木下延重あたりはプレゼンがうまくなければ奉行にはなれない。

武将としては主に戦略会議の点で池田輝政福島正則黒田孝高藤堂高虎、このあたりの有名どころは全部うまかっただろうよ。

anond:20240208114604

そう思うと、当然だけどプレゼンスキルというよりかは中身が大事だな

anond:20240208083652

石原莞爾池田勇人で。

世界最終戦争」とか「所得倍増計画」とか。角栄の「列島改造」もいいが。

ちなみに史実プレゼン能力が長けている記述があるのは若槻禮次郎

当時の新聞で聴衆のおばさんが聴き惚れている描写もある。

anond:20240208083652

坂本龍馬交渉の成果かなりデカいけど、実際上手かったのはプレゼンなのかどうか、よく知らない

日本史上の人物いちばんプレゼンうまいのは?

エビソード的には秀吉か三成か?

追記 プレゼンの上手い人をプレゼンしろという構造なんだけど、お気づきいただいただろうか。

ロジカルシンキングの普及が左派政党を苦しめる

今や高校カリキュラムとして学生のうちに実践的に学べるまでになったロジカルシンキング

ロジカルシンキングがどういうものであるかは今更説明しないが、近年急速に共産党や立民などの左派政党凋落した原因の1つが、このロジカルシンキングの普及だと思っている。

何故なら、左翼的思考ロジカルシンキングは非常に相性が悪いのだ。

怒りが起点となり、そこから理由付けを行う左翼的思考は、ロジカルシンキング観点から見たら穴だらけになりやすい。

左翼的思考の人に、例えば論文プレゼン用のパワポを書かせてみたら冒頭でAとBとCについて論ずると書いてあるのに、中身は本人が最も主張したいAの論説に重視していてBとCがない、という文章が多発する。

それと論理の飛躍も起こりやすいし、BとCの記述があっても順不同で書かれていたりあっちこっち行ったり来たりするので「で、何なの?」という状況に陥りやすい。良く言われる「MECEではない」状態だ。

そして、そのような傾向にあることを何度指摘しても直らない。お気持ち文章ばかりになる。起点が怒りだから仕方ないのだが。

ただ、万年野党で良いのなら敢えて「反ロジカルお気持ち路線」を取るのもアリだとは思う。最近共産党はこの方面に舵を切っている。ロジカルシンキング重視に対応出来ない層は一定居るので、そういう人達の拠り所として一定勢力を確保する戦略は取り得るのでは。ストレートに言えば「バカを確保」なのだが。

2024-02-01

原作改変は「勝てば官軍であるという話

セクシー田中さん芦原妃名子さんの一件から原作改変は悪」「原作者を尊重しろ」という言がそこかしこで聞かれるが嘘もいいところである

今や日本国民の基礎教養であるジブリ原作改変しまくりで原作者の苦言もあるのに受け入れられている。

ジブリ映画ゲド戦記」に対する原作者の考え

https://www5e.biglobe.ne.jp/~midearth/fanta/gedleguin.htm

ここでは原作ル=グウィン失望が語られている。

上記国内でも評価の芳しくないゲド戦記だが宮崎駿作品でも同じ事だ。

インタビュー前編】『魔女の宅急便』作者明かす本音ジブリ映画観て驚き 原作と異なる展開に「あれ?と思いました」 | ORICON NEWS

https://www.oricon.co.jp/special/66472/

「あれ?」と思いました。私だったらこうしないなと思うところもあって。(中略)でも、あれは宮崎さんの作品からと、すぐ切り替えました。

(ちなみにインタビュー後編も公開されている

https://www.oricon.co.jp/special/66504/

前編532ブクマに対し後編はゼロ…みんな、読もう)

魔女の宅急便 (1989年映画) - Wikipedia

https://ja.wikipedia.org/wiki/魔女の宅急便_(1989年映画)

角野は「タイトル名前」そして「世界を変えないで下さい」と伝えていたものの、「(映画は)お話の筋がちょっと違うのでびっくりしました。私はもう少しかわいいラブストーリーになるかと思ってたんです」と述べ、「映画を見てから原作を読む方がすごく多くて、それはそれで良かったと思います」と振り返っている。-『週刊朝日2019年7月19日

いずれも近年のコメントでこれなので公開当時の心中はお察しである

耳をすませば』も大幅に改変されているが…

[B! 映画] Season11/3本目 耳をすませば / 邦画プレゼン女子高生 邦キチ! 映子さん - 服部昇大 | COMIC OGYAAA!! (コミックオギャー)|おもしろい、がうまれるところ

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/comic-ogyaaa.com/episode/14079602755325900906

ジブリのすごいところはアレンジするとそちらの方が自然だと思わされるところ。こういうふうに設定したらもっと面白くなる、というアイデア力がすごいのだろう。

これがトップコメになるほど改変は支持されている。

結局のところ鑑賞者は面白ければ原作改変など気にしないしつまらないと感じたら原作改変を槍玉に上げるだけだ。

そこに原作者の尊重などない。

anond:20240201125655

その手の話だとパシフィック・リムが有名だよね。

監督は端から恋愛要素なんて入れる気なかったけどそれじゃスポンサーが金出してくれないから、プレゼン用に恋愛シーン撮って金集めて、本編では丸ごとカットしちゃったってやつ。

2024-01-31

うちの旅行は、事前に自分プランニングする。

旅行雑誌やムック版みたいなものを見て、ご当地王道観光地やお店をチェックし、日程的に無理のない周り方を考え、ホテルコストに少し幅を持たせつつ選び、家族プレゼンする。

好評な場所や店やホテルを回れるようにプランを変更し、仮FIXプランとしてもう一度家族確認を取り、認識が合ったら店やホテルの予約をする。

予約が取れないと悲しいので、旅行の2ヶ月前くらいにはプラン検討する。

仕事と一緒で、先に情報共有や根回しを行い、認識を合わせておくことが大事だ。

価値観を一致させるというのは、コミュニケーション情報のすり合わせを緊密に行うということだから

2024-01-30

anond:20240130001138

悪いこと言わんから一回なぜなぜ分析のやり方調べなよ。ちゃんとできてるかチェックするやり方とかも色々出てくるからさ。

恣意的ってのは無意識にやってるパターンもあるのよ。なぜなぜ分析プレゼン資料みたいに作っちゃうとかさ

2024-01-26

田辺21世紀枠に選ばれたことにいちばん驚いてるのは俺なんだよね

進学校枠で出すのは水戸一か鶴丸仙台一かと思ってたんだよね

和歌山高野連の人プレゼン相当頑張ったんだろうね すごくない?

2024-01-25

休みたくない仕事があるんだよ!

ぎりぎり37.5℃を超えない微熱ときつめの咳が4日ぐらい続いていて、それでも仕事に行こうとする私に、同棲中のパートナーが心底うんざりした顔で「休めよ」って言ってきて、正直かなり不愉快だった。

自分の体調的にも公衆衛生的にも休んだほうがいいってことなんて分かってるよ(だから毎日体温を計って平熱に戻ったのを確認してから出社してるよ)! いい大人なんだから体調管理ぐらいちゃんとしとけよって正論も分かってるよ! 転職して半年、今の会社に声をかけてくれた上司と一緒に、古く閉鎖的な会社ちょっとでも前向きな動きがあればとじわじわと進めてきたプロジェクトの、大事プレゼンの日なんだよ。ようやく自分の色が出せる、ずっと楽しく準備してきた仕事なんだよ!

「休めない仕事なんてない」って思ってるけど、休めない仕事休みたくない仕事は別だよね。仕事なんてクソだと思ってるし、毎日休みたいとも思ってるけど、自分キャリアのためにもやりたい仕事にとやかく言わないでほしい。

2024-01-23

anond:20240123224310

いつか飽きても別の分野で活かせるように、なんて

気前のいいことをいってくれないドーパミン製造機ばかりだ

カラオケやれば日常会話もプレゼンも朝礼も祝辞飲み会も声が通るのに

ランニングすれば痩せてモテ病気にならないのに

ゲームやれば・・・ゲームやれば・・・ナンだ?

なぜ任天堂から「パルワールド」が産まれいか

結論から言えば、任天堂の偉い人たちにオンラインゲーム素養がない、もしくは、伝統的価値観への固執

任天堂に限らず多くの日本ゲームメーカーは家庭用ゲーム機ソフト成功してきた。

今でこそ大手も焦ってオンラインゲームを作り始めているが、13年くらい前まではオンラインゲームを作りたい人が就職する会社外資を除けばソシャゲメーカーくらいしかなかった。

プレイヤー目線でみても、13年前の当時、PCでは既にオンラインゲーム成熟しつつあった一方で、コンシューマゲームは相当出遅れていた。

当時、ゲーム制作サークルの作知り合いの何人かゲームメーカー就職していったが、彼らは皆コンシューマゲームに憧れ、それらを再生産したい願望を持っていた。

そうしたある種のエコーチェンバー化しやす環境が、CC2松山さんのプチ炎上発言

https://note.com/wwise/n/ndf5b3d0b161d

可能にさせるわけだ。

未だに「ゲームコンシューマゲーム」という業界なんだなと再認識させてくれる。

当然、そんな人達が集まっているわけだからオンラインゲーム的なものを作ろうって機運にもなりにくい。

なので、第一理由としては、作る人達ゲームに対する趣味嗜好が伝統的な家庭用ゲーム機的なものに偏りがあるだろうという説。





パルワールドというゲームが極めて奇抜なアイデアの組み合わせによってようやく成立するなら、まあ簡単には生み出せなかったよね、と言えるのだが、ポケモンの魅力が何かを理解していればパルワールドに近いものを生み出せる時間はいくらでもあった。

ポケモンの最大の魅力はそのペット性質を持ったキャラクターにあり、この魅力を最大限に引き出すには、「ポケモンと一緒に空間を過ごす」というゲーム体験必然的帰着する。


このことはみんな分かっていて、だからNINTENDO64の時代ですら、『ポケモンスナップ』『ピカチュウげんきでちゅう』など、「ポケモンと一緒に空間を過ごす」体験模索する試みがあった。

それからしばらく、この方向性には大きな進展がなくなった。

まあ当時はまだ技術課題が大きかったから仕方がない。

でも、2010年代に入っても何も動きがなかった。

3D技術オンラインゲーム技術はすでに十分成熟しており、PCゲームでは家庭用ゲーム機に先駆けてオンライン対戦ゲームやよりリッチゲーム体験ができるようになっていた。


ポケモンGOが出てきて、ようやく次の動きが来たかと思えば、これは任天堂が作ったものではなくIPだけ貸しているのだそうだ。


ポケモンユナイトが出来てきたときは、流石に不安になった。

やり方や発想が、没落してゆくスクエニの姿と被っており、嫌な予感を感じさせた。

「今、バトロワ流行ってます。だから弊社の人気IPドラクエと組み合わせれば売れます

「今、MOBA流行ってます。だから弊社の人気IPポケモンと組み合わせれば売れます

こういう安直プレゼンが目に浮かぶ

IPの切り売りが始まってしまたか、というか、それしかやることがないんだ、という残念感。


ポケモンシリーズの方も、最新作でも未だに最大4人の協力プレイしかできないらしい。

なぜたった4人? 発想が通信ケーブル時代から進んでおらず、基本的ゲームオフラインに閉じている。

なぜ普通に、素直に、MMORPG的なオンラインゲームとして作らないのか。

なぜ未だにストーリーのあるゲーム形式に拘るのか。

なぜ未だにコマンドバトル形式踏襲するのかも謎。それって全然ポケモン本質じゃない。

ゲームボーイ時代スペックの制約上あれしかできなかったが、3Dでグリグリアクションができる時代に何をやっているんだろう感。


こんな保守的ポケモンの最新作の出来を見て、誰がこの会社ポケモンアップデートしたいと思うだろうか。

パルワールドの作者も任天堂にいたらしいが、きっとそんな思いで任天堂を去っていったのだろうと勝手想像する。





もしこれが、子どもたちを野蛮なオンラインゲーム世界に染めさせない健全ブランドイメージのために、あえてそうしているんだとしたら任天堂は長期的に終わりだと思う。

ゲーム面白さの追求よりもブランドイメージの守ることを優先する会社が、ゲーム面白さを本気で追求する会社に勝てるわけがない。


知り合いの友達同士だけで遊ばせたいみたいな価値観押し付けをとても感じるのだけれど、ゲームを本気で遊びたい人からするとマジで興ざめする。

仮にも、各家庭の教育方針は様々であるにもかかわらず、任天堂がその上限を勝手に決めてしまっているというこの不愉快さ。

から本気でゲームをやりたい人はPCゲームに逃げる。





ゲームはもはや子供をあやす玩具ではない。玩具という域を超えて、コミュニケーションライフラインになっている人も多い。

にも関わらず、任天堂玩具にとどまり続けようとしている。

そのことを上層部株主理解しているのか。


20年とか40年スパン想像力を働かせてほしいのだけれど、ゲーム上の世界についてどのようにリアリティを感じるか、何を楽しいと思うか、という価値観の長期的トレンド変化について真剣に考えてほしい。

それはある人の言葉を借りれば「コミュニケーションそれ自体目的化する」価値観への変化。

ゲームに限らず、アニメなんかを見ても例えば「けいおん」では、友達がワイワイだらだらと過ごすだけの日常憧憬として消費されている。

これは、コミュニケーションの基盤がリアルからオンラインへ移行し、その分リアルでの人間関係希薄になることの埋め合わせと考えられる。

まり、ある時期からコンテンツ(とその周辺)にはコミュニケーション的な欲求が求められ始めた。

ゲームを楽しみたいという以前に、人々はコミュニケーション欲求ゲームを通じて満たしたいと思うようになってきている。


パルワールドとは、そのような新しい欲望価値観の中で生まれオンラインゲーム体験ベースにある。

からゲームゲーム空間に対するガチ度合いが違うわけ。

ゲームあくまでも玩具と割り切って楽しむのか、それとも、ゲームリアル世界の延長のライフラインの1つとして暮らすのか。


このような価値観の変化を任天堂幹部らのおっさん達が、理屈でなく、体感として、自らの経験に基づいて理解できているのだろうか。

理解できないならそれが分かる若い世代に席を譲れ。

過去一「鳴り物入り」だったもの

セブンの🍩

これ以上だったものある?










追記

思いのほかトラバブクマ集まったな。みんなサンキュー

なんとかおもしろカテゴリに食い込めたわ。勝因は絵文字🍩か?

コンビニ業界ウォッチャー的には確かに良いところ突いてると思うが、それでも7payには負けると思うぞ…(まあ7payは戦略的にも大物だったんで、カウンターFFよりも事前宣伝力入れてたのは当たり前と言えば当たり前だけど

セブンウォッチャー的にはドーナツよりも「オムニセブン」。カリスマ鈴木会長肝煎りだったが、出来上がったのは時代遅れゴミみたいな通販サイトで、担当役員だった息子ともども失脚。カリスマ時代終焉象徴

セブン鳴り物って独特よななんか。これぞ覇権コンビニの新しモノでござい感みたいの出してくるんだよな

まあクドみはあるけどそういえばワイも7pay入れてしまったしちょいちょい引っかかる層がわりといそうだからある意味堅い宣伝手法なのかもしれん

発表前の噂の大きさと発表後のズッコケっぷりの落差、って意味ではセグウェイが印象に残ってるなあ。世界が変わるとか喧伝されてたよね

あったあった。なんか最初のほう「謎の大発明コードネームジンジャー!」とか言って尋常じゃなく盛り上がったよな。乗り物かどうかも謎だったし。異様にワクワクしたわ

実際の規模は分からんけど、鳴り物入りのギャップで思い出すのはシェンムーっていうセガゲームがあったね。(近年オープンワールドの早すぎた先駆者として再評価されつつあり嬉しみがある)

ええもう買いましたよドリキャス。なんかあの時期のゲーム業界鳴り物感ヤバかったよな

ウッキウキCellプレゼンする久夛良木さんとかもう9割何言ってんのかわかんなかった記憶あるわ

2024-01-20

ケツから血を垂れ流したこともないくせに

子宮をぞうきん絞りされる中

ビチグソと鮮血を何度も何度もトイペで拭き上げ

蒸され擦られヒリつくケツにため息をついたこともないくせに

女の生理に何かを言うな

内臓の隙間にプラスチックの棒をねじ込んでから

座る会議室の冷たい椅子

合わない机、届かない棚、手が痛くなるキーボード 

エレベーターでの1%の神経

容姿言及されないよう怯え笑う飲み会

満員電車立ち位置

残業帰りの夜道

電気を点けてほっとして祈りのようにかける鍵

世界は170cmの人類のために作られている

少なくとも労働させていただくということは

「体調が悪いので休みます申し訳ございません」に何も訊くな

お前は「熱があるので休みます」に何℃か確かめないと気が済まないのか

賢しらにお前の薄っぺらな定規を当てて

誰かのしんどいを計ろうとするな

ましてや家に住めない災いの只中にある人の、

ナプキンがほしいです」に、一体、何を言うんだ

十代のある日突然パンツに鮮血がついて

もう自由に走り回る日々は終わったと知って

下腹部と地面が鎖で繋がれて

試験で、旅行で、プレゼンで、出張で、日付を確認しないくせに

服装で体のラインも気にもせず

たくさんのポケットを持てるくせに

キャリアカーブに崖がないくせに

ぐったりとした眠気 血が足りないまま薬を探す朝

「ああ今日か」を知らないくせに

惨いニュースにあと何度心を折らなければならない

痛みをくれてやりたいよお前の気が済むように

理解と納得を搾取しないでくれ決して与えはしないくせに

ケツから血を垂れ流したこともないくせに


無関心をくれ

それは配慮じゃないんだとあと何度

無関心をくれ

一抹でも怒りを覚えた、おまえ

大丈夫です。もういいです

知らないとわかりあえないじゃないかと大声で叫び

ズケズケとケツ事情に踏み込んでくる妖怪らよ

大丈夫です。諦めて下さい

ケツから血を垂れ流したことがなくても

そっと安心だけをくれる人もいた

無遠慮の盾となり守ってくれる人もいた

痴漢を捕まえてくれてありがとうと泣きながら何度頭を下げても名乗らなかったあの人

一人一人をずっと覚えている

からないことは訊けばいいだろ まともな男友達

もうとっくに、お前は違うってだけなんで

その、人と分かつ溝からこちらに来ないでください

大丈夫です。消えてください

からどうか見ないでくれ

近付かないでくれ

関心を持たないでくれ

陳列しないでくれ

女は脱げない

人間でいたい


女へ言いたいことは、一つだけ

ソフィのシンクロフィットはいいぞ

2024-01-18

anond:20240118102244

株主総会でぼくのかんがえたさいきょうのせいひんをプレゼンするんやぞ

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん