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はてなキーワード: プレイとは

2022-05-27

FEってやっぱ雑にプレイして死なせるべきなんだよ

リセットするような人間なっちゃいか

anond:20220527155047

「そんで週末にまだ育成したことなかったウマ娘を育成してタノシータノシー。」

まだプレイして数か月だから読んでないストーリーいっぱいある? それはよかった。その後の話だよ僕たちがしているのは。

 

「好きなウマ娘の再育成を試してみて上振れしたらタノシータノシー。」

その上振れしたウマ娘を何に使うの? チムレ? チムレ勝ててる? 楽しい

 

イベントとか来たら適当に走ってタノシータノシー。」

どのイベント楽しいの? ゴルシウィーク? ビンゴとかルーレット? レーシングカーバル? トレーナー技能試験? 楽しい

 

「新ウマ娘がかわいかったら溜まってる無料石で回してタノシータノシー。」

月に何人くらい新規ウマ娘手に入ってる?

anond:20220527154011

普通プレイヤーの1日やと「育成はちょっと大変やからそれ以外のデイリーだけこなして数分で終了」とかやからね。

そんで週末にまだ育成したことなかったウマ娘を育成してタノシータノシー。

好きなウマ娘の再育成を試してみて上振れしたらタノシータノシー。

イベントとか来たら適当に走ってタノシータノシー。

ウマ娘がかわいかったら溜まってる無料石で回してタノシータノシー。

チャンミ? どうせ負けるし楽しくなーい。

これが普通やで。

元増田のような状態になるのって1日数回は育成回してる(=1時間以上かけてる)やろ。

そういう意味では「そもそも月に数日しかプレイしてない」が正解と言えなくもないか

ウマ娘はチャンミ以外でも楽しめるよ」って人、何を楽しんでるの?

ウマ娘アプリオワコンと言われてしま理由

https://www.osakana3k.info/entry/2022/05/26/155049

という記事の反応を見てると対人しなくても楽しいよって人がちらほらといる。

でもウマ娘の対人以外って何を楽しんでるの?

 

育成? ウマ娘の育成ってエンディングがいくつもあるわけではないよね? 成功か失敗の2つの結果しかない(やや成功みたいなのもあったような気はするが)よね? 対人以外の目的で何度も育成して楽しいって思える要素どこ?

 

ストーリーを読んでる? ウマ娘って育成キャラを手に入れる方法ガチャしかないよね? 毎月2キャラか3キャラ増えてるけど毎月何万も払って手に入れてストーリー読んでるの?

 

イベントストーリーを読んでる? 月に1回実装されて数日で全部読めるやつだよね? 残りの日はどうしてるの? そもそも月に数日しかプレイしてないの?

 

まだプレイして数か月だから読んでないストーリーいっぱいある? それはよかった。その後の話だよ僕たちがしているのは。

 

ねえいったい君たちウマ娘の何を楽しんでいるの…?

anond:20220526150256

すませんここ赤ちゃんプレイやってる店じゃないんです。ちゃん新宿いってくださいね

anond:20220527082817

これは本当にそう思う。お子様たちが真似するからヤバい。なんらかのガイドライン必要。→  

本当に禁止すべきなのは

シマンとか顔射とか、女性の肉体を傷つける可能性がある危険行為だと思う。

日本性教育の教材の1つになり果ててるAVは、健康的に正しいプレイのみを認可するようにした方が

全ての女性も喜ぶし、男性勉強になるでしょう。


  ・・・ というか、なんらかの公的機関か信頼できる組織に良い教材を作って欲しいぞ。もちろんモザイクとかの無いよく見えてるヤツでわかりやすいのが欲しい。初心者向けの基本的な事だけでもいいから、ちゃんセックスを学ぶ機会か教材は絶対必要

バーチャルヒューマンAV流行

AV運動成功するにせよ失敗するにせよ「AV女優を使って何か文句つけられたら嫌だなー」という感覚は残るだろう。

そこでバーチャルヒューマンである

バーチャルヒューマンとは極めて精巧に作られた3Dモデル人間のことである

いわゆるVtuberVRアバターなどとは違い、一見してCGかどうかわからないレベルのものを指すことが多い。

バーチャルヒューマンAVを作れば、反AV派が問題視している点はすべてクリアできる。

そればかりか現実にはなしえないような変態的なプレイでさえも実現できる。

バーチャルヒューマン制作に長けたスタートアップAVを作るようになれば、

その技術のない既存AV制作会社は衰退していくだろう。

AV業界地殻変動が起きる。

いまからそれが楽しみだ。

anond:20220527053354

本当に禁止すべきなのは

シマンとか顔射とか、女性の肉体を傷つける可能性がある危険行為だと思う。

日本性教育の教材の1つになり果ててるAVは、健康的に正しいプレイのみを認可するようにした方が

全ての女性も喜ぶし、男性勉強になるでしょう。

2022-05-26

anond:20220524070914

少し調べたら平均して60~80時間らしいね

それだって普通ゲームの数倍はかかるプレイ時間なわけで、充分なげえわ。

anond:20220526150848

彼女のきれいを記念映像に残したい

マンネリ解消のために強い刺激が欲しい

二人の愛の形をプロカメラマンに撮って欲しい

不倫相手とのセックスビデオに残したい

変態プレイ撮影してパートナーを興奮させたい

AV男優AV女優を一日体験してみたい

ふたり記念日に、特別なことをしたい

アダルトビデオを観るだけではもう満足できない

 …思ったよりいろんな可能性があるんだな

http://pav.jp/

3D酔の原因を解決した

あくま自分場合なので、全員に有効かは不明

いい加減に3D酔いが嫌になってきたので原因追求を試みた。

色々なゲームで酔うパターン、酔わないパターンを調べてみたところ、どうやら2つの傾向に絞り込むことができた。

まず1つ。

自分意図しないカメラワークがある。

キーボードマウス操作してるときに多かった。

wasd操作になれてないことが一番の理由だと思うが、自分が進みたい方向にキャラが動かないために、頭が予想する視点の動きと実際の動きに差が生じてしまっていた。

それ以外にも、カメラ自動追尾や自動補正操作以外の要素によるカメラの移動などが起こるシーンで酔いやすいことがわかった。

それらの対策は以下の通り

視点が動いている間は目をつぶる

意図しない動きを設定でできるだけ排除

視点の移動速度をどのゲームでもできるだけ統一

それでも意図しない動きを排除できないゲームプレイを諦めることにした。

もう一点

■下を覗き込むアクションが多い

左右の動き以上に、上下特に下を覗き込む視点移動のときに、体が釣られて動きやすいことがわかった。

なぜかは分からないが、本能的に落下の恐怖を察知しているのだと思う。

実際、下を覗き込むアクションを行うときだけ、脳の側面がこわばるような感覚がある。

対策としては以下の通り

・できるだけリラックスして座り、体を前のめりにさせない

・下を覗き込むときは一呼吸置いて心の準備をしてから行う

アクション性の高いゲームでは無理だということが分かっているが、3D酔いのせいでそもそもそういうゲームが上達していないので、ここは時間をかけて解決したい。

ということで、

意図と実際の視点移動が異なる。

下を覗き込むアクションが多い。

この2つが組み合わさると、10分も持たずに3D酔いでゲーム放棄せざるをえないことがわかった。

実は乗り物酔いは一切しないタイプなので、もしかすると視点に対する三半規管の反応が強すぎて3D酔いがしやすい体質なのかもしれないと思った。

ひとまずは持っているゲームの8割は酔わなくなった。

これ以上は時間をかけて慣れていくしかいかもしれない。

うっすら対策が集まることに期待したいかも。

皆さんどうしてます

冨樫に肯定的なヤツってゴールデンカムイやSPY×FAMILYにも肯定的でにじさんじの住人でって草生えないなって思ってたら

b:Id:pptppc2

大抵の対人オンラインゲームは暇がある人が圧倒的に強い。時点で金がある人。金をかければ暇人に肉薄はできるけど、上回れるってケースはあんまり見た記憶がない。

 

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20220526085514

ウマ娘プレイしてるんですよね?ウマ娘は対人に含まれFPSTPS限定か?

それともにじさんじ住民ありがちなエアプか?

 

金もおつむもないの間違いな気がする

 

突き詰めるとRMT業者でもないのにイナゴして複数の垢でマクロぶん回して垢売りするみたいな

謎の効率厨になるので是とはしにくいけど

別にいくらでも時間を埋める方法はあるし、基本的MMOウマ娘マクロぶん回しだぞ

お前らさぁ、身の程知らずって怖くね?

なんかフィクション?らしいよ

 世は情報化社会である。嘗て分割され知る事のなかった世間垣間見ルサンチマンの増殖する気色の悪い社会である解脱より他に道はない

 

 この気味の悪い隊列のひとパーツを成していた。いや、現在に至るまでもほとほと嫌気がさしたのみで飲み込まれたままとも言える。私は世間若者と同じく何者かになりたい、正確に言えば既に「何者」かであると思い込もうとしていた。確かに将来に対する希望を持っていた、自分の力で切り拓ける何かがあると信じ、曖昧なまま先へ進もうとした。

 

 小学生であった。H学園では中学入試過去問すら解けず足切りの点数を宣言されて立ち上がったままの知人を「そういった」カテゴライズを内々に行い、性欲よりも先に歪な承認欲求を覚えた。もとより学校人間推して知るべしと言ったところである

 

 中学生となった。勿論合格した。Twitterを覚えた。これだと思った。学問という何やらクールな物に興味を抱き大学という何やらクールな物の範囲を進める人間へ憧れを抱いた。お受験を終えてお受験へと走り出す医学部志望のサイボーグは命の重みを考えたことが無く、心から見下していた。

 

 高校生に上がった。全国大会へ進んだ。AクラスだのSAクラスだの音声を発しているサイボーグ達が霞んで見えた。学校としての成績は下位を取り続けていたがそもそも興味がなかった。取り柄のない人間ジャパニーズドリームだと思っていた。

 日本代表候補になり損ねた。親の代から同じ事をしている人間がいた。ivyに行くのという人間がいた。彼らは資本主義の顔をしていた。美しく寒気のする顔だった。家も学校港区?にあると言った。

 

 大学に落ちた。勿論日本大学だった。何もない人間がいた。激しく悔やんだ結果を自己主張としてレイプしぐちゃぐちゃになった精神を持って私大に拾われた私がいた。小学生の頃の知らない同級生出会った。指定校?で入って来たらしい。頑張って良い大学に入れて満足だと、高校の三年間を頑張って良かったと笑顔で語った。

 

 

 彼は彼のゲームプレイした。彼女彼女ゲームプレイした。知らぬ間にデバッグしかないものを行なっていた

 

 

 

 

 久々にInstagramを開いた。珍しく気分の良い日だった。窓から差し込む日の光が綺麗で反射する置いたままの黒いゴミ袋は凪いだ海の様で繁茂した海藻匂いは気にならなかった。私の散らかって行く人生と違い進んで行く彼らの物語がそこに並んでいた。

 

 結婚式を挙げていた。合コン愚痴を載せていた。シャンパンを空けていた。白木屋で呑んでいた。資金調達を行なっていた。彼らはゲームを続けていた。半端な脳味噌博士課程に進みアカハラで見通しが立ち消え、どこの会社にも拾われなかった人間にこのゲームは向いていなかった様だった。しかしながら、彼らなりのヒエラルキーの中で生きてるのに十五秒で忘れられて行く物語は少しばかり滑稽で可笑しかった。私も十五秒で忘れられる。

 

 式を挙げたのかは定かでない。陽は暮れていた

リアルならともかくネットだと極端なバカイラッとする

極端なバカはバカゆえにぶっちゃけ煽りもバカなので煽り・ダル絡みはフーン😒(ダルッ)しかならない

 

ただ極端なバカが見せてくれるおバカ煽りとかではなく、素のご意見

常識どころか義務教育が怪しい+矛盾だらけどころか自分が言ったことを毎秒覆すのを見ていると

マジでイラッとする、そしてイラッとした自分にもイラッとする、自分イラッとしそうなのはわかってたことやんけ

 

まぁフツーに考えれば、知能にハンデキャップを負っているか、何らかの精神疾患を抱えて極端に能力が下がっているかだと思う

リアルではそういう人には優しく出来るがネットだとひたすらイラつくのはマジでなんでだろう?とこの増田を書いたが

なんかすぐに答えは出た

 

『俺よりソーシャルランクが低いヤツは黙って俺の言うことを聞いてろ』かと一瞬思ったが

その要素はありつつも、それはメインではない

 

単純に"思った反応が返って来ないから"である

 

極端なバカ(あるいは精神疾患により極端に能力が落ちている)であるが故に異次元の反応が返ってくる

例) 

極端なバカ :ゲームに金を払いたくない・時間をかけたくない

 ↓

それ以外の人: それじゃメーカー商売にならないですけど?というかそれ全世界に向けて発信・告白する必要ある?

 ↓

極端なバカ :金を払いたくない・時間をかけたくない人に救済処置必要

 ↓

それ以外の人: 極端に金も時間もなくてそれでも何故か続けたいならマクロでも回したら?(投げやり)

 ↓

極端なバカ :このゲームをやっているヤツが本当にいると思っているんだな(←?!)

極端なバカ :ゲームをやらずにゲームを語ったり、未プレイをわざわざ告白した上で2次創作するのは当たり前(異次元)

 ↓

それ以外の人: 炎上目的島風くんみたいな特殊かつ純粋ファン向けじゃない作品の注意書き以外で、わざわざファンコミュニティで顰蹙買う発言する必要ある?

 ↓

極端なバカ :プレイを隠して後でバレると怒られるから(異次元)

 ↓

それ以外の人: その理屈よくわからないけど、バレるような言及をわざわざしなきゃいいのでは?そもそもゲームプレイしていても矛盾齟齬は出るよ

 ↓

極端なバカ :いやバレる。そして怒られる。だから事前に未プレイを伝える(異次元)

 ↓

それ以外の人: ファンアートの意味知ってる?このゲームが好き・プレイした上で伝えたい情熱情報を食ってるんだよ?

それ以外の人: というか単純にマイナス情報をわざわざ伝える必要ある?炎上目的島風くん類似作品でなければ黙っておけば良いのでは?

 ↓

極端なバカ :黙っているのは不誠実だしバレたら怒られる(異次元)

 

リアルで面を合わせて話せば『察し』とはなるがネットはそうはいかない

 

でもまぁ、極端なバカに発言権があるのが豊かな文明社会 なのは言うまでもないことだし

そもそも自分自身もいつでも相手意向に沿って反応を返しちゃいない

責任を伴わない場なら好き放題してる

 

思った通りの反応を返さない・返ってこないはお互い様かなと思ったら、イラッとした気持ちは落ち着きました まる

 

 

関連増田

リアルだと情報量が増えるので許容値が爆上がりするけど、ネットだと情報量が下がるので許容値が爆下がりする

https://anond.hatelabo.jp/20220518001912#

2022-05-25

MTGアリーナデッキ補正がクソ。いやプレイヤー層がクソ。

俺はエクスプローラー環境の非競技デッキでそこそこの相手と対戦したいだけなんだ。

なんでスタンダードの配布デッキばっかり対戦相手になるんだよ。

なんでって知ってるわ。おんなじようなデッキパワーと当たるようにしてるんだろ。

でも俺が作るデッキは全部この最下層と思われるクソザコデッキどもと当たるんだよ。

クッソ性格が悪いエスパーでも握れば顔ぶれはまともに変わるが俺が楽しくないんだよ。

俺がせっかく考えた何種類ものデッキどれをつかっても相手は配布された見飽きた初期デッキだよ。

はいはい最高戦力はアレで除去はアレでこのマナで止まるってことはあのインスタントねー。

競技シーンなら別にいいがそれならランク戦にもぐるわ。

JFFなカジュアルさを求めてるのに実際はランク以上に固定化された反復プレイ要求されるわけよ。

てゆーかそもそもなんで下環境のカードが入ってないやつがエクスプローラープレイするんだよ。イベント報酬もねーぞ。

何人も何人も何人も何人も何人もよー!

飽きたんだよ!

そいつらに飽きたんだよ!スタンダードで!

からエクスプローラーに来てんだよ!

ひっついてくんなクソが!

スタンダードから逃げたアルケミーも代わり映えしないかエクスプローラーに来たんだよ!

ヒストリックは過疎すぎて同じ人間しか当たらないしな!

とにかくデッキ補正をもう少し細かくしろ

初期デッキを多少弄った範囲デッキ無駄デッキ枚数を増やしてデッキパワー判定を落としてるクソつまらデッキどもは特別に判定してそいつら同士で戦わせろ。

競技的でないあまりプレイされてないカード評価値を上げろ。

デッキパワーを細かく判定してデッキを考えて作るプレイヤーとデッキを考えて作るプレイヤーをマッチできるように頑張ろうぜ。

今のアリーナデジタル環境にはスパイク初心者のためのシステムだけでジョニー同士がランダム出会えるようにはなってない。

せめて、せめて配布デッキより上のデッキパワーになるための指標を公開してくれ。

土地レアにしただけじゃあだめなんだ。テフェリーピン挿しでパワーランクが上がるなら色を無視してでも入れてやるよ。

世界で何万人もプレイヤーが居るのに相手CPUのようなプレイ体験過半数を占める今の環境ダメなんだ…。

ああ、幼稚園の時に今は離婚して別居している父と風呂上がった後に一緒にプレイしてた時を思い出す。あの頃に戻りたい。いつから家族の仲が悪くなったんだいつからこんなふうになったんやろう。

[]5月25日

ご飯

朝:なし。昼:パン。夜:きゅうりトマト豆腐納豆たまごふりかけポテチ

調子

むきゅーはややー。お仕事は、それなーり。

プリンセスコネクト

プリン星6! プリンとクウカは遊び始めた頃に使い倒したから嬉しいなあ。

ただ、アリーナキャラになるだろうけど、アリプリの登頂は終わってるからなあ……

グランブルーファンタジー

実はも何もないけど、実は前回の古戦場に参加できなかったことがキッカケでモチベが駄々下がりしてる。

目標迷子だし、最近は島ハードプロマグナ、アーカルム簡易、ヘイロープロデイリーぐらいしか遊んでない。

何か目標を建てたいんだけど、当分の間は休止かなあ。

シャドウバース

マスターランク到達、わーい。

割と一区切りが付いた。

気長に遊んだってだけで強いとか弱いとかじゃないんだけど、楽しかった。

ただゲームプレイというよりは、配信を見る習慣が付いて観戦しててルールがわからないってことが無くなったのが一番楽しい

今期はプロリーグも観戦しようと思う。

スケボー

主語めっちゃ大きくして言うわ。


スケボーやってる奴のほとんどはクズ


主語大きすぎ?それだけ怒ってるんだよ。

なんでそんなに怒ってるかっていうと、

スケボーやってる奴らは街中で走らせることがどんなに迷惑かわからないんだよ。

いきなり飛び出してくるわ、赤信号なのに道路のど真ん中で動画撮影してくるわ、人様の敷地に入ってくるわ、ホントクズしかいない。

スポーツでなんか人気出てきたけどさ、街中でやる奴はゴミしかいない。流行りだからやり始めたってだけでスポーツにもなってない。


夜中でも平気で騒音垂れ流すし、この間なんか五十路近いキモいおっさん三十路くらいのゴミ引き連れて夜中騒いでたのを見て、マジ本当にクソみたいなやつしかいないなって。

スポーツとしてスケボーを楽しむ奴らはスケボー専用のパークでプレイすんだよ。それ以外はゴミクズ、クソ。


ホント車にでも轢かれてシネって感じ。

アメリカ小学校銃撃事件

18キル1デスってFPSなら優秀な戦績だな

スポーンが無いから二度とプレイできないが

anond:20220523093727 anond:20220525113404

有利属性とか何も考える必要なくてとりあえず5人をLv60以上にするだけやぞ

5人中4人がLv80あるなら1人くらい40とか50でも大丈夫

Lv60未満のキャラ入れてもクリア余裕だったので、クリア出来ない人は、相当ログインしていない、相当授業を回して無いなって思うわ

 

あと、授業スキップ出来なくて育成がクソだるいのはみんな一緒や。あの苦行が楽しい奇特な人などおらん

コンユーマや買い切りアプリRPGSLG、せめてウマ娘レベルゲーム性があるソシャゲならLv60縛りで遊んでもいいけど

ツイステのゲーム性ゴミだし、とてもとても縛りプレイのためだけに育てる気しないわ

皆と同じくぜんぜん授業を回してなくて、SSRSRがLv60未満、めんどくせぇからそのまま投入、でもクリア余裕でした、そんな感じだよ

推しキャラだけRも育てたが、ほかのRばぜんぜん育ててないし、今後も育てる気がない。だって使い道が無いしな

たぶんこれもみんな一緒だと思うよ

 

みんなみんなみんなクソ怠いのは一緒だけど、『どーしてもわたしは耐えかねる!!!!!』と言うならば、

PCエミュレーター使ってマクロ組んで定期的に授業を回しとけば良いんじゃないかな?

ちなみに自分エミュは使わずタブレットスマホ複数持ってるので思い出した時に回して放置してる

 

救済措置とかよりも課金で構わないので授業スキップ機能いい加減につけろやって思います

あとゴミシナリオキャラ爆破をなんとかして欲しい

anond:20220525035012

はあ?

俺は90年代の末からMMORPGを中心にPCネトゲばっかりしてきたが、「攻略時間で出来をはかる」なんて風潮は微塵も感じなかったぞ?

オンラインゲームであればちゃんグラフィックスシステムストーリーBGMなど各要素が総合的かつ真っ当に評価される。人により重視する点は違うが皆が皆「お手軽さ」みたいな評価軸に偏ったりはしない。

コンシューマーに縛られてリアルと行ったり来たりしながら落ち着きなくキョロキョロとした態度でしかゲームに向き合えない人間けが、「攻略時間」なんてものを気にするんだよ。

ネトゲユーザーはそんなことはない。皆がスマホを持ち始めてスキマ時間狙いのカジュアルゲーム流行ろうとも、1マッチ数分みたいな対戦ゲーム流行ろうとも。

ネトゲユーザーだけは重厚世界観に耽溺して好きなペースで終わりのないゲームを進めていく愉悦を知っていた。

慣れない内は無茶なハマり方をするかもしれないが、いずれ自分にあったやり方を学んでいく。

時間の使い方だけでなく、課金への付き合い方、ギルド運営ソロプレイのような人付き合い的な精神リソースの快適な配分に至るまで。

ゲームにどう向き合うかというのはもう一つの人生のようなものなのだ

1つの軸で出来をはかろうなどというのは舐め腐っているとしか言いようがない。

2022-05-24

anond:20220524172958

DQは7が一番長くない?

--

出典を追記

プレイ時間が100時間を超えるほどのボリュームに、エンディングにたどりつけず脱落するプレイヤーが続出したが、

ドラクエVII」冒頭で5時間戦闘がなかったのは「MYST」の影響 - ITmedia NEWS

https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1302/04/news111.html

PS版の際は、プレイ時間が100時間以上という大ボリュームでも話題を呼んだ。

3Dの“ぱふぱふ”は必見!? 圧倒的に遊びやすくなった3DS版『ドラゴンクエストVII』の開発裏話インタビューゲームやろうぜ!】 - 電撃オンライン

https://dengekionline.com/elem/000/000/587/587062/

anond:20220524134105

インベーダー世代ってガチジジイじゃん。孫の面倒でも見てろよ。あ、遺伝子を残せないタイプ人種でしたか(笑)

ゲーム名前を全く上げてないことからも実際には全くプレイすることな最近ゲーム・・・とか言ってるんだろうな。

100時間以上かかるなんていわゆる大作ゲームばかりだし、何十年もゲームをやっていてそういう最上部の上澄み以外に全く見識がないとか無能にもほどがあるだろ。

いや、去年のゲームオブザイヤーを考えれば上澄みですらないな。何も見てないし、何も考えておらず妄想だけで構築されたぼんやりとしたイメージ現実と思いこんでるんだな。脳が壊れてきてるから病院行ったほうが良いよ。

話題エルデンリングなんかは100時間以上かかるけど、アクションゲームなのでストーリーがダラダラ続く昔のJRPGタイプよりずっとプレイ感は軽快。ヘヴィにみせかけて、30分だけプレイするようなライトスタイルにもバッチリ適合している。つか増田はダクソシリーズすらやったことなさそう。

しかはてなゲームカテゴリですらsteamなんかの優れた小品がよく流れてくるのに、これだけ雑語りできるのは逆にすごい。尊敬するわ。

増田爺さんが子供の頃、ゲームなんてとバカにしていた大人軽蔑していたろうに。わかったような口をきく分それよりタチが悪い真の老害になってしまうとは悲しいなぁ。

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